这份PowerPoint由五个部分构成。第一部分内容是学习目标,学生首先要掌握亿以上数的读法,其次能够体验迁移类推的数学思想方法,最后可以体验学习数学的兴趣。第二部分内容是重点和难点,其中重点是学习亿以上数的读法,其次可以掌握中间和末尾有0的数的读法,最后可以感受数学与生活的紧密联系。第三部分内容是课前引入和探究新知。第四部分内容是学习任务,包括“整亿数的读法”、“亿以上数的读法”。第五部分内容是达标练习和课后作业。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是学习目标和重点难点,该模板首先对本堂课的目标和重难点进行展示。第二部分内容是导入新知,这一部分首先引导学生了解生活中的近似数,其次要求学生完成各数的改写,最后对“四舍五入”求近似数的方法进行详细介绍。第三部分内容是课堂学习任务,这一部分主要包括“省略亿位后面的尾数求近似数的方法”、“四舍五入法求近似数的优势”。第四部分内容是小试牛刀和达标练习。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是学习目标,学生们首先能够理解一个数除以分数的算理及计算方法,其次可以培养学生的推理和概括能力,最后能够让学生体会到学习数学的价值。第二部分内容是重点难点,这一部分主要包括教学重点、教学难点和核心素养。第三部分内容是学习任务,这一部分一方面要求学生结合具体情境来理解题意,并画示意图分析问题,另一方面能够借助于线段图来分析一个数除以分数的算理。第四部分内容是课堂练习和达标练习。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是三大学习目标,学生首先可以掌握球比一个数多或少百分之几是多少的解题方法,其次能够准确找出问题中的标准量和比较量,最后能够进一步体验数学与生活的紧密联系。第二部分内容是重点难点,这一部分首先介绍了教学重点,其次是教学难点,最后对核心素养进行简要说明。第三部分内容是学习任务,这一部分主要包括通过画线段图分析问题、巩固求比一个数多或少百分之几是多少的解题方法。第四部分内容是达标练习和课堂练习。
本套PPT模板在内容上首先介绍了本节课的教学方法,包括掌握求一个数比另一个数多(少)百分之几是多少的解题方法、准确找出问题中的标准量和比较量等;接着通过森林的调节作用引入课文内容,并让学生完成习题,带领学生分析解答习题,掌握这类题型的解决方法;然后考察学生剖析题目文本和获取信息的能力,让学生按照解题步骤解答习题;最后布置了课堂练习题,并让学生学以致用;
该课件以幻灯片的形式介绍了描述简单的路线图的内容,方便教师在使用PowerPoint时引导学生用自己的语言简单的描述路线图。PPT模板首先呈现了该课时的重点和难点,并依次介绍了学习任务一观图,读题,理解题意,获取信息,尝试用自己的语言说说台风移动的路线、学习任务二根据对位置的描述画出路线示意图、学习任务三分层练习,巩固成果等方面的内容,并且还呈现了一些跟实际生活息息相关的练习题。
这份PowerPoint由六个部分构成。第一部分内容是学习目标和重点难点,该模板首先对教学重点、教学难点和核心素养进行展示。第二部分内容是课前引入,这一部分通过万以内的数来引入亿以内的数,其次展示了全国第七次人口普查的数据,最后对学习任务进行简要说明。第三部分内容是探求新知,这一部分主要包括数字的含义、计数单位的认识。第四部分内容是小试牛刀。第五部分内容是数位、数级的认识。第六部分内容是应用拓展。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是学习目标,该模板首先要求学生掌握亿以内数的写法,其次能够拥有主动迁移知识的思维习惯,最后可以激发学生热爱数学的情感。第二部分内容是课前引入,这一部分首先通过视频来引入课堂,其次要求学生提取有用的数学信息,最后对课堂知识进行展示,包括整万数的写法、含有两级数的写法。第三部分内容是应用拓展,这一部分主要包括《填一填》、《达标练习》。第四部分内容是知识总结和课后作业。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于小学数学教学课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了本节课的学习目标。第二部分是有关于本节课的重点和难点。第三部分主要是有关于本节课的学习任务。第四部分是有关于探求新知的具体内容。第五部分主要向同学们详细的讲解了本节课的重要知识点。最后一部分是有关于课堂小结的内容。
这份PowerPoint由五个部分构成。第一部分内容是三大学习目标。第二部分内容是课堂教学内容,首先展示了教学重点,其次对教学难点进行介绍,最后介绍了本堂课的核心素养。第三部分内容是学习任务,这一部分主要包括“借助于示意图分析数量关系”、“连续求一个数的几分之几数是多少的解题方法”。第四部分内容是达标练习和拓展延伸。第五部分内容是知识总结和课后作业。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是学习目标,学生可以掌握解决工程问题的解题方法,其次能够掌握工程问题中的数量关系,最后可以提高他们分析问题和解决问题的能力。第二部分内容是教学重难点,同时展示了本堂课的核心素养。第三部分内容是工程问题,这一部分一方面展示了工程问题的数量关系式,另一方面利用具体情境帮助学生了解工程问题。第四部分内容是练习与巩固,包括《课堂练习》和《学以致用》。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是学习目标和重点难点,此模板首先介绍了本堂课的教学重点,其次是对教学难点进行阐述,最后是核心素养。第二部分内容是课前导入,这一部分主要介绍了百分数的含义。第三部分内容是探求新知,这一部分一方面要求学生分析出题目中的问题,另一方面引导学生画线段图进行分析。第四部分内容是学习任务,包括“学会求百分数问题”、“巩固百分数问题的解决方法”。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于《线段直线与射线》这一小学数学四年级上册的教学内容。PPT模板的第一个部分介绍了本堂课的学习目标以及学习的重难点。第二个部分运用幻灯片进行了课前引入,通过回忆旧的知识来引入新知识。第三个部分带领同学们了解了本堂课的学习任务,探索了本节课的新知识,了解了什么叫做射线、直线和线段,并且对学生的发散思维进行了训练。第四个部分为达标练习,通过演示文稿上的题目对学生进行了训练,并且对知识点进行了总结,布置了课后作业。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是鸟的天堂,该模板首先对作者巴金的散文名篇《鸟的天堂》进行详细介绍。第二部分内容是预习检查,这一部分首先展示了相关生字词,其次要求学生写一写生字词,最后对相关词语进行解释。第三部分内容是走进“鸟的天堂”,这一部分主要包括梳理观察顺序、榕树的特点以及榕树独木成林的原因。第四部分内容是拍摄视频,体悟动态描写。
本套PPT课件共28页,围绕人教版数学一年级上册第一单元第三课时《第几》展开,旨在帮助刚入学的小朋友在“数”的世界里再向前迈一大步:不仅知道“有多少”,更能说清楚“在哪里”。课程以“数量”与“顺序”这对最容易混淆的概念为核心,借助故事、动画与游戏,引导学生在具体情境中反复体验、辨析、运用,最终实现把“几个”和“第几”分得清清楚楚,并能自信地用“第几”来描述生活中的人或物的位置。第一部分“认识‘几’和‘第几’”创设了一个孩子们喜闻乐见的“森林运动会”情境:跑道上有5只小动物,教师先抛出问题——“大家数一数,一共有几只?”孩子们齐声回答“5只”,这时画面上方出现醒目的“5”表示数量;紧接着画面拉近,广播响起:“现在公布第一名——小兔子!”教师追问:“小兔子是第几名?”学生发现小兔子身上亮出数字“1”,于是体会到“第1”表示的是顺序而非数量。通过“几只”与“第几”的对比板书,孩子初步建立“几=总量,第几=位置”的分化概念。第二部分“深化理解”则把镜头转向学生身边:请5位小朋友上台排队领书,台下同学先回答“台上一共有几人”,再回答“穿红衣服的同学排在第几个”。课件同步放大局部,用聚光灯效果突出“第3位”,并故意调换顺序,让孩子发现“同一个人,位置变了,第几也随之改变”,从而深刻体会顺序的相对性。随后安排“手指游戏”:教师说“请把第4根手指藏起来”,学生迅速反应,进一步把抽象符号转化为身体动作,巩固认知。第三部分“拓展提升”鼓励学生当“小老师”,对着屏幕上的电影院座位图自由提问:“穿蓝帽子的叔叔坐在第几排第几座?”“从左边数第2个空座位是第几号?”同伴抢答、质疑、补充,课堂成为真正的对话场。学生在提出问题和解决问题的过程中,把“第几”从单一维度拓展到二维位置,也为后续学习行列、坐标奠定感性经验。第四部分“达标练习”设计成“闯关小勇士”游戏:第一关“闪电辨一辨”——课件瞬间呈现一组水果,孩子快速回答“有几个苹果”“香蕉是第几个”;第二关“生活大搜索”——把班级合影、公交站牌、超市货架等真实照片引入课堂,请学生圈一圈、说一说“第几”;第三关“创意小导演”——让学生用贴纸在空白小剧场上设计一场4人演唱会,并向同伴介绍“主唱是第几位上台”。教师端实时统计正确率与反应时间,精准捕捉每一位学生的掌握程度,及时给予个别化指导。整节课在“看得见”的生活场景与“动得起”的互动体验中,帮助孩子完成了从“会数”到“会说”、从“静态观察”到“动态描述”的跨越,让他们第一次真切感受到:数字不仅能告诉我们“有多少”,还能告诉我们“在哪里”,数学原来如此亲切而有趣。
这是一套为一年级数学上册人教版第二单元第2课时《比大小、第几》设计的32页PPT,旨在通过丰富多样的教学方法和互动活动,帮助学生掌握数字大小的比较以及“第几”的概念,同时提升他们的动手操作能力和数学思维能力。整堂课以“目标明确—任务驱动—练习巩固—总结提升”为主线,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。一、学习重难点PPT的开篇明确了本节课的学习重点和难点。首先,介绍了数学符号(如“”“”“=”)的正确运用,帮助学生理解这些符号的含义。其次,详细阐述了基数和序数的含义:基数表示数量的多少,而序数表示物体的位置顺序。最后,强调通过课堂活动提升学生多方面的能力,包括观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力。二、课堂任务这一部分通过游戏、练习和操作等多种形式展开。首先,教师通过“数字卡片接龙”游戏回顾旧知,让学生快速反应并比较数字的大小。接着,通过课堂练习,如“填空题”和“选择题”,帮助学生理解6至9的基数和序数含义。例如,教师展示一排小动物,提问“第3个小动物是什么?”“从左边数第5个是什么?”这些问题帮助学生区分基数和序数。最后,要求学生掌握数的写法,通过书写练习巩固数字的形状和笔顺。三、达标练习,巩固成果为了巩固学生对数字大小比较和“第几”概念的理解,教师设计了多样化的练习活动:写一写:学生在练习纸上书写数字6至9,教师强调书写规范,帮助学生养成良好的书写习惯。比一比,圈一圈:学生比较两组数字的大小,并用圈圈标出较大的数字。例如,“比较5和7,圈出较大的数字”。通过这些练习,学生不仅巩固了所学知识,还进一步提升了观察能力和动手操作能力。四、知识总结和课后作业课堂的最后,教师带领学生回顾本节课所学的内容:数学符号的运用、基数和序数的含义以及数字的写法。教师通过提问和总结,帮助学生系统梳理知识。课后作业包括:基础练习:完成课本上的相关练习题,如“比较数字大小”和“写出序数”。拓展练习:在生活中找一找数字的大小比较和序数的应用,如“数一数排队的人数,找出第几是谁”。通过课后作业,学生可以进一步巩固课堂所学,同时将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、练习、操作等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅掌握了数字大小比较和“第几”的概念,还提升了观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力,增强了学习数学的自信心。
本套 PPT 课件是为一年级学生设计的人教版数学一年级上册第四单元第 3 课时“认识数位、写数”的教学资源,共包含 24 张幻灯片。本节课的核心目标是帮助学生认识个位和十位,理解数位的意义,明白同一个数字在不同数位上表示的意义不同,并学会用计数器表示数。通过数一数、拨一拨、写一写等多样化的活动,培养学生的观察能力、动手操作能力和抽象思维能力,让学生在从具体到抽象的认知过程中,感受数学的魅力,激发对数学的兴趣。本套 PPT 课件的内容结构分为两个主要部分。第一部分是初步感知数位。在这一部分中,通过竖棒与计数器的结合,帮助学生直观地理解个位和十位的含义。竖棒可以帮助学生形象地感受“10 个一就是 1 个十”的概念,而计数器则能够清晰地展示数位的变化。例如,当学生在计数器上拨动珠子时,可以看到个位满十后,十位上就会增加一个珠子,从而直观地理解数位的进位规则。通过这种直观的展示和操作,学生能够更好地理解数位的意义,为后续的数学学习奠定基础。第二部分是达标练习巩固成果。在这一部分中,通过设计多样化的练习题,帮助学生巩固十位和个位的数值表示方法。这些练习题包括基础的数位填空、计数器操作题以及一些拓展性问题,旨在通过反复练习,加深学生对知识点的理解。同时,教师可以通过学生的练习结果,及时了解学生对数位概念的掌握程度,发现学生在学习过程中可能存在的问题,并进行针对性的指导和帮助。通过本套 PPT 课件的学习,学生将能够清晰地认识个位和十位,理解数位的意义,并学会用计数器表示数。同时,通过多样化的活动和练习,学生不仅能够提升观察能力、动手操作能力和抽象思维能力,还能在学习过程中感受到数学的趣味性和实用性。这种以直观操作为基础、以练习巩固为核心的教学设计,能够帮助学生更好地掌握数位概念,为后续的数学学习打下坚实的基础。
本套 PPT 课件是专为人教版数学一年级上册第四单元第 5 课时“简单加、减法”精心设计的教学资源,共包含 33 张幻灯片。其核心目标是帮助学生深入理解加法和减法的含义,认识加号、减号和等号,并通过一系列富有启发性的活动,如摆一摆、数一数、说一说等,引导学生从实际情境中抽象出加、减法算式。通过这些活动,学生不仅能够掌握基本的计算方法,还能培养观察能力、动手操作能力和初步的逻辑思维能力,为后续的数学学习奠定坚实的基础。本套 PPT 课件的内容结构清晰,分为三个主要部分。第一部分聚焦于探索“10 加几及相应减法”的算理和算法。在这一部分中,学生将借助数棒这一直观的工具,通过动手操作(摆一摆)和数数的方式,逐步探索“10 加几”的计算方法。通过实际操作,学生能够直观地感受到加法的含义,理解“10 加几”的结果是如何通过数棒的组合得到的。同时,通过引导学生思考和总结,帮助他们掌握“10 加几”的计算规律,为进一步学习打下基础。第二部分则是对“十几加几及相应减法”的算理和算法进行探索。在这一部分中,除了继续使用数棒外,还引入了计数器这一辅助工具。计数器的使用能够帮助学生更直观地理解数位的概念,以及加法和减法在数位上的变化。通过数棒和计数器的结合使用,学生能够更好地掌握“十几加几”的计算方法,并理解相应减法的算理。这一部分的设计旨在帮助学生逐步从直观操作过渡到抽象思维,培养他们解决更复杂问题的能力。第三部分为达标练习,旨在巩固学生的学习成果。通过设计多样化的练习题,包括基础的计算题、应用题以及一些拓展性问题,帮助学生将所学的加、减法知识运用到实际情境中。这些练习题不仅能够帮助学生熟练掌握计算方法,还能进一步提升他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。通过练习,学生能够更好地理解和运用加法和减法,从而在数学学习中取得更大的进步。通过本套 PPT 课件的学习,学生将能够深入理解加法和减法的含义,掌握基本的计算方法,并在实际操作和练习中提升多方面的能力。这种从具体到抽象、从操作到思考的教学设计,不仅符合一年级学生的认知规律,还能激发他们对数学学习的兴趣,培养他们的数学思维能力。
本套PPT课件共31页,聚焦人教版数学一年级上册第一单元第六课时“减法”的启蒙教学,致力于让刚刚跨入小学门槛的孩子在真实、生动、富有挑战的情境中初次触摸“减法”的灵魂。整节课以“从生活情境中来,到数学符号中去,再回到生活问题解决中去”的闭环思路展开,既关注知识技能的形成,也关注数学思维、学习兴趣与情感态度的同步生成。第一部分“认识减法的意义”摒弃直接给出“减号”“被减数”“减数”等术语,而是先用孩子们熟悉的“小松鼠摘松果”故事点燃课堂:树上有4颗松果,松鼠搬走1颗,还剩几颗?教师通过动画让松果“飞走”,学生用手势比划、用语言表达“飞走了、变少了、还剩”,再顺势把生活语言凝练成“4-1=3”的数学表达。接着,课件用“气球飞走”“小朋友下车”“饼干被吃掉”等多组情境,引导学生反复经历“整体-部分=另一部分”的抽象过程,让“减法就是去掉、还剩”的核心意义在孩子心中生根发芽。第二部分“5以内减法的计算方法”则像一把工具箱,分层呈现四种可操作、可选择的策略:其一,点数法——伸出手指或摆放学具,一个一个数出剩余;其二,倒数法——从被减数开始倒着数,数到减数为止;其三,数的分解法——借助“5可以分成3和2”等数的组成经验,直接看出剩余;其四,想加算减法——利用“加法双胞胎”关系,看到“4-1”就联想“1+?=4”。课件用动态演示、对比连线、合作口述等方式,让学生在“动手、动口、动脑”中自由选择最适合自己的那一把“钥匙”,既尊重差异,又促进思维灵活性的萌芽。第三部分“达标练习巩固成果”以闯关游戏“小小减法王国大冒险”串联:第一关“闪电口算”限时抢答,夯实计算熟练度;第二关“火眼金睛辨对错”呈现易错算式,引导学生在纠错中再次厘清减法意义;第三关“生活小管家”把课堂搬进超市、游乐场、生日派对,让学生用减法解决“买走3个苹果还剩几个”“走了2位客人还剩几位”等真实任务;最后一关“创编小故事”鼓励学生用画图或口述的方式自编一道5以内减法题,把知识从书本带向生活。教师端同步生成的即时数据,既能精准捕捉个体掌握情况,又为后续分层辅导提供依据。整节课在“看得见的故事”中孕育“看不见的数学思维”,在“多样化的算法”中培育“个性化的学习自信”,在“生活化的练习”中播下“用数学眼光观察世界”的第一粒种子,让一年级的孩子在欢声笑语中完成从“会算”到“会想”、再到“乐学”的第一次飞跃。
本套PPT课件共31页,精心围绕人教版数学一年级上册第一单元第五课时“加法”展开设计,旨在帮助刚刚踏入数学世界的一年级学生打开“加法”这扇大门。整节课以“情境—操作—符号—应用”四步循环为主线,让孩子在游戏化、生活化的氛围中,既理解“加法就是把两个部分合起来”的本质,又熟练掌握5以内加法的多种计算策略,并在不断成功体验中萌发“我能学好数学”的自信心。第一部分“认识加法的意义”用故事与动画点燃兴趣:清晨,树上有2只小鸟,又飞来了1只,现在一共有多少只?屏幕上的小鸟“扑棱”一声飞到一起,孩子们情不自禁地拍手数数。教师顺势把“合起来、变多了”的生活语言提炼成“2+1=3”的数学符号,并通过“苹果装进果盘”“小朋友牵手排队”等多组情境反复强化“部分+部分=整体”的核心概念,让抽象的“+”号在孩子眼里变成“手拉手、抱一抱”的温暖动作。第二部分“5以内加法的计算方法”则像一座“工具乐园”,分层呈现三种触手可及的操作策略:第一,点数法——借助手指、小圆片或数轴,把两个部分逐一点数后求和;第二,接数法——从较大的数开始接着往后数,体验“跳数”带来的快捷;第三,数的组成法——利用“3和2合成5”等已有经验,一眼看出答案。课件通过拖拽互动、同桌合作摆学具、小组竞赛“谁最快”等丰富形式,引导学生自主选择、灵活切换不同策略,在动手、动口、动脑中体会算法的多样化,培养思维的灵活性。第三部分“达标练习巩固成果”设计成“加法欢乐城”闯关游戏:第一关“闪电口算”用计时器营造紧张氛围,夯实计算熟练度;第二关“小判官”呈现典型错例,引导学生在纠错中再一次厘清加法意义;第三关“生活大挑战”把课堂搬进超市、游乐园和生日派对,让学生用加法解决“买2支铅笔又买2支一共几支”“玩滑梯再来3人一共几人”等真实问题;最后一关“我来编故事”鼓励孩子用画图或口述自创5以内加法题,把知识从课堂延伸到生活,实现“学以致用”。教师端实时统计的答题数据,既能让教师精准掌握每一位学生的达成度,又为后续的分层辅导与家校沟通提供可视化依据。整节课在“看得见的情境”中孕育“摸得着的数学”,在“多样化的算法”中培育“个性化的思维”,在“生活化的应用”中播下“用数学眼光观察世界”的第一粒种子。孩子们在一次次的“合起来”游戏中,不仅学会了5以内的加法,更悄然生长出观察、思考、表达与合作的综合能力,迈出了快乐学数学的坚实一步。
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