这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入和新课探究,此模板首先引导学生观察图片提出有关问题,其次根据图片进行计算,最后设计情境并引导学生进行连加、连减的运算。第二部分内容是随堂练习,这一部分主要展示了两道《填一填》的题型。第三部分内容是培优训练,这一部分一方面展示了《看图列式计算》,另一方面是对《看谁能算对》进行展示。第四部分内容是课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是复习导入,此模板首先展示了游戏《连一连》。第二部分内容是新科探究,这一部分主要展示了“凑十法”、“摆小棒”的计算方法,包括拆大数、拆小数,同时引导学生从两个算式中总结方法。第三部分内容是随堂练习和培优训练,这一部分一方面展示了两道基础巩固题,另一方面是对能力提升题进行展示。第四部分内容是课堂小结。
PPT课件从四个部分来展开介绍关于人教版一年级下册数学课程《减法》的教学内容。PPT课件的第一部分通过复习数字的分与合来导入课堂,为本节课的顺利开展奠定了基础。第二部分引导学生自由阐述对于图画的数学理解,从而引出减法。第三部分阐述了减法的实际意义以及其算法,并展示了相关练习题目。第四部分总结归纳了本节课的重点知识以及减法计算技巧。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是情境导入,该模板首先对游戏《你问我答》进行展示。第二部分内容是新课探究,这一部分首先鼓励学生借助小棒来写出算式,其次让学生根据数的组成进行计算,最后引导学生发现和总结算术的规律。第三部分内容是随堂练习和培优训练,这一部分主要包括《算一算,填一填》、《摆一摆》。第四部分内容是课堂小结。
PPT课件从四个部分来展开介绍关于人教版一年级上册数学课程《第几》的教学内容。PPT课件的第一部分通过数小动物来导入课堂,这充分地调动了学生的学习积极性。第二部分创设了候车排队的问题情境,进而引出了有关数据排列的问题讨论,进而使得学生感受第几的实际意义。第三部分展示了有关《第几》的练习题目。第四部分归纳了本节课的重点内容。
PPT课件从部分来展开介绍关于人教版一年级上册数学课程《加法》第一课时的教学内容。PPT课件的第一部分通过复习的方式来导入课堂,为本节课的顺利开展奠定了基础。第二部分通过摆小圆片的课堂活动来引导学生体会加法的意义以及其算法,并展示了相关练习题目来引导学生进一步巩固所学知识。第三部分展示了本节课培优训练题目。第四部分总结归纳了本节课的主要知识点。
该课件以幻灯片的形式介绍了《世界音乐博览会》的内容,方便教师在使用PowerPoint时更好的进行导入。PPT课件的第一部分呈现了本节课的目标。第二部分对新课进行了导入。第三部分呈现了弓弦乐器的概念、西洋乐器的概念、弓弦乐器和西洋乐器的主要类型等内容。第四部分介绍了利用道具和乐器上台为大剧院的这段音乐表演的内容。第五部分介绍了这节课的收获。第六部分对这节课进行了简要的总结。
该课件以幻灯片的形式介绍了《节奏变变变》的内容,方便教师在使用PowerPoint时更好地引导学生上台表演。PPT课件的第一部分介绍了本课的学习目标。第二部分通过复习节奏来对新课进行了导入。第三部分介绍了延音线的概念以及延音线的作用等方面的内容。第四部分则邀请同学们上台利用乐器敲一敲打一打。第五部分介绍了一个关于节奏歌曲的视频。
这份PowerPoint由六个部分构成。第一部分内容是本课目标,该模板首先对四大目标进行展示。第二部分内容是新课导入,这一部分首先介绍了本堂课需要认识的音符,其次介绍了节奏在拍打和演唱时需要注意的事项,最后对课题《节奏密码》进行展示。第三部分内容是新知讲解,这一部分主要展示了不同的教学环节,包括《朗诵歌词》、《跟琴演唱》。第四部分内容是课堂展示。第五部分内容是课堂拓展。第六部分内容是课堂总结。
这份PowerPoint由六个部分构成。第一部分内容是本课目标,学生首先能够培养一定的审美,其次能够感受到音乐作品的魅力,最后能够对歌曲的文化有所理解。第二部分内容是新课导入,这一部分首先介绍了新疆的民族,其次是歌曲《娃哈哈》,最后要求学生聆听歌曲并感受歌曲的情绪。第三部分内容是新知讲解,这一部分主要介绍了歌曲《娃哈哈》的节奏和含义。第四部分内容是课堂展示。第五部分内容是课堂拓展。第六部分内容是课堂总结。
该课件以幻灯片的形式介绍了《乃呦乃》的内容,方便教室在使用PowerPoint时更好的进行课堂展示。PPT课件的第一部分介绍了本节课要实现的四个目标。第二部分以中国有五十六个少数民族来对本节课的内容进行导入。第三部分介绍了《乃呦乃》这首歌曲以及这首歌的演唱方法及演唱中的注意事项。第四部分邀请学生演唱这首歌。第五部分呈现了《乃呦乃》的表演视频。
该课件以幻灯片的形式介绍了《打击乐竞演》的内容,方便教师在使用PowerPoint时更好的对新知识进行讲解。PPT课件的第一部分从审美感知、艺术表现、创意实践和文化理解这四个方面介绍了本节课的学习目标。第二部分以中国的乐器对新课进行了导入。第三部分介绍了镲这个乐器的概念、镲的特点、镲的声音等内容。第四部分邀请学生上台表演。第五部分拓展了一些课外的资源。
本套PPT在内容上首先采用动漫画和文字两种表达形式相结合的方式,将“画蛇添足”完整的故事展现出来,其主要故事情节为大家比赛画蛇,谁最先画好就能喝好酒,有一个人画的最快,却自以为是的为了凸现自己的才华而给蛇画上了两只脚,贻笑大方又引人深思;接着解析了故事情节,阐明了“画蛇添足”的含义,用古典故事引出成语的含义,更能提高学生理解能力和学习效率;
本套PPT模板在内容上首先复习了除了“zcs”其他20个声母的的读音,巩固学生所学的知识,引入课文内容;接着将紫色衣服和拼音“z”、三只刺猬和拼音“c”、蚕儿吐丝与拼音“s”联系起来教学,并分析了“zcs”三个平舌音的发音口形;然后让学生联系生活朗读拼音,包括桌子、磁铁、肉丝等,并让学生用手指摆出zcs的形状,锻炼学生的书写技巧,以及加上声调朗读等;最后总结了课堂内容;
本套PPT模板在内容上首先简单的复习了上一节课所教学的内容,即拼音“aieiui”,并采用动漫画和词语、拼音三者结合的方式教学本节课新内容—拼音“aoouiu”,便于提高学生的学习效率,加深学生的记忆程度;接着将朗读“iu”和“ui”的嘴唇读法进行对比,防止学生产生混淆,介绍了“a”、“o”、“ao”等单韵母和复韵母的联系与区别;最后让学生根据图片进行描述,图片内容与课堂教学相关,可以进一步加深学生的印象,并提供了习题;
这份演示文稿整体采用简单的背景对学生进行教学,这样可以尽可能的减少学生注意被分散的可能性,同时还能让学生更加投入到数学游戏的过程当中。首先,第一个游戏是找教室,主要引导学生认识一年级一共有多少个班、自己是属于哪一个班级的,同时知道自己班级教室的所在位置。第二个游戏是介绍教室,这一部分可以抓住这个游戏让学生学会分辨方向。第三个游戏是介绍自己。第四个游戏是熟悉同桌。
这份演示文稿第一部分主要介绍了上课时间,引导学生按时上下学,不迟到,不早退,有事情找老师请假。第二部分是引导学生遵守课堂纪律,包括上课认真听讲,不讲话以及积极回答老师问题,并且举手发言用右手。第三部分是整理座位的相关内容介绍,主要引导学生整理好自己的桌面以及座位周边的卫生。第四部分是熟悉校园,主要是为了更方便的校园生活做好准备。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入,此模板首先展示了号码游戏,其次是对号码游戏的规则进行介绍,最后展示了游戏题目。第二部分内容是知识梳理,这一部分主要包括20以内不进位加法、20以内进位加法、20以内不退位减法。第三部分内容是强化巩固,这一部分一方面展示了游戏《看图写一写》、《连一连》,另一方面是对解决问题的题型进行展示。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是复习导入,该模板首先对游戏《对口令》、《看谁算的又快又对》进行展示。第二部分内容是新课探究,这一部分首先展示了新知识的有关问题,其次介绍了计算的方法,包括“接着数”、“画图圈一圈”、“摆小棒”、“凑十法”,最后对所学知识进行总结。第三部分内容是随堂练习,这一部分主要包括《圈一圈,算一算》、《填一填》。第四部分内容是课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入,此模板教师主要采取趣味练习导入所学知识。第二部分内容是新课探究,这一部分主要展示了9加几的计算方法,包括点数法、凑十法。第三部分内容是随堂练习,这一部分一方面展示了两道《圈一圈,算一算》题型,另一方面是对六道口算题进行展示。第四部分内容是培优训练和课堂小结,主要总结了方法“凑十法”。
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