这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是形成自我意识。PPT的第二个部分向我们介绍的是性别的刻板印象等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是性侵犯的定义和内容等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是如何预防性侵害等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是遭遇性侵犯应当怎么办。PPT的第六个部分向我们介绍的是避孕的相关知识。
PPT模板从五个部分来展开介绍关于女生青春期心理健康及预防性侵害的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了青春期的三个阶段的特点,并总结了女生青春期的生理变化和心理变化。第二部分介绍了青春期进行自我保护的十二条具体方法。第三部分阐述了性骚扰以及性侵的定义以及其可能场所。第四部分阐述了预防性侵的有效措施和自救技巧。第五部分是导师寄语环节,表达了老师对于学生的美好期望。
PPT模板从两个部分来展开介绍关于本次以“让手机远离课堂、让听讲成为习惯”为主题的班会的相关内容。PPT模板的第一部分通过图文结合的形式阐述了大学生沉迷手机的现状,并指出了大学生上课玩手机的五大原因,同时提出了四个有效的解决措施。第二部分介绍了专升本辅导复习以及考研复习的现状,并介绍了上课玩手机的四大内在因素,同时介绍了激发学生的学习动力的三个方法。
PPT模板内容从四个部分来展开介绍有关"护航高质量发展防范灾害风险"主题课的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了有关全国防灾减灾日的相关内容,每年5月12日为全国防灾减灾日。第二部分主要向我们介绍了有关地震灾害的相关内容以及其应对措施。第三部分主要向我们详细的介绍了有关洪水台风灾害及其应对措施。第四部分介绍了有关防灾减灾自救知识。
PPT模板从五个部分来展开介绍关于公民举报危害国家安全行为奖励办法的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了该办法的总则内容,其中阐述了该办法的制定依据、适用范围等内容。第二部分阐述了公民举报危害国家安全行为的奖励条件和奖励方式,并介绍了相关奖励标准。第三部分介绍了相关奖励程序。第四部分介绍了有关公民举报危害国家安全行为的相关法律责任。第五部分展示了公民举报危害国家安全行为奖励办法中的附则内容。
该课件以幻灯片的形式介绍了噪音的危害和控制的内容,方便主讲老师在使用PowerPoint时更好的介绍噪音的危害。PPT课件的第一部分是噪音的来源,介绍了乐音与噪音的概念、噪音的界定、月音和噪音的区别与联系等内容。第二部分是噪音的危害,介绍了噪音的等级划分、人对不同强度的声音的感觉、噪音的测量、噪音导致的心理影响、噪音导致的生理影响、噪音导致的物理影响等内容。第三部分是噪音的控制,介绍了控制噪音的措施,如阻断噪声传播、防止噪声进入耳朵等。第四部分是课堂总结,对噪音的来源、噪音的危害及噪音的控制进行了小结。第五部分是练习与应用,呈现了一些练习题。第六部分是提升训练,呈现了一些选择题和填空题。
一所好的学校就是一所好社会,学校是社会的缩影,在这里学习知识和本领,学习为人处世,学习团结合作。学校在创办的过程中积累了自己丰富而规范的独特的管理模式,学校在接受检查,对外宣传时都会宣传自己学校的特色和优势。这套立体风格的学校简介评优创建自评汇报PPT模板素材,一起了解学校的特色和发展。
PPT模板展示了每年我国各大学当中举办的社团招纳新人的活动内容,PPT模板整体色彩鲜艳,花样活泼多姿多彩,展示了大学生的社团活动丰富多彩的特点。PPT内容主要介绍了社团的大概发展情况,以及社团独具一格的特色以此来吸引更多的新鲜血液加入其中。其次将社团老成员逐一介绍,展示团队当中的个人风采,最后展示出招纳新学生的注意事项须知,帮助学生们更好地了解社团文化。
PPT模板主要从四个方面进行了招聘宣讲会的介绍。首先介绍了招聘企业的基本情况,包括企业主要从事的领域、企业的定位、企业文化等。第二部分介绍了企业的目标发展规划,如未来远景发展目标。第三部分介绍了企业现在需要招聘的岗位以及岗位职责。第四部分介绍了企业的福利待遇,包括基本的薪酬、补贴、公司的各项福利制度等内容。
PPT模板主要展示了以校园运动会为核心的课件主题,倡导学生超越极限,运动向前的健康理念。PPT背景颜色以白色、蓝色、红色三种颜色为主,装饰以动漫人物、跑道、篮球、足球、山地车、羽毛球等运动元素所组成,营造出朝气、蓬勃的氛围。PPT内容主要介绍了通过开幕式致辞、学生进场、开始田径赛跑、个人赛、团体赛等其他比赛项目,然后演示各项目的竞赛规则,最后领导致辞、运动会闭幕。
PPT模板主要展示了以整顿校风校纪为核心的主题班会,引导中小学生正视校园的各项规章制度。PPT背景颜色以白色、天蓝色两种颜色为主,装饰以鲜花、绿草、五角星、太阳、放大镜、动漫人物、书籍、时钟、课桌椅、铅笔等学习元素所组成,营造出认真、学习的氛围。PPT内容主要介绍了有关校园师生的处罚种类、违纪行为、处分决定、惩戒撤销这四个方面的详细内容,让学生们通过学习这些知识,树立良好校园风范。
这份演示文稿主要从四个部分对校规校纪主题班会进行继续展开。第一部分是班会主题导入。第二部分主要介绍了班级不良现象,包括上课迟到、旷课、上课睡觉、早退、自习课讲话和上课串位的这些情况,同时对班里的一些现象进行总结。第三部分是我的修养要则,通过展示周恩来总理的七大名言,引起同学们思考并回答问题。第四部分是班后最后总结,同时还展示了教师寄语。
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分介绍了副校长述职报告的内容,方便各个学校的副校长在使用PowerPoint时更好的介绍自己的职责履行情况。PPT模板的第一部分是个人基本情况,介绍了出生年月、学历、毕业院校等内容。第二部分是政治思想表现,介绍了艰苦奋斗、清正廉洁、遵纪守法的情况等内容。第三部分是职责履行情况,介绍了做好校长的助手、做好教师的引路人、完善教学管理制度、注重教师培训、重视教师学习等内容。第四部分是不足与反思,介绍了缺乏创新意识、关心教师的生活和学习等方面还不够具体细致等内容。
这个双十二,我们玩一点不一样的套路,但无论怎样,套路的最终目的就是让你买买买。好的买买买活动需要一个更好的买买买商业活动策划,这款这个双十二我们玩点不一样商业活动策划PPT模板就是其中一个。
本套PPT模板在内容上分为明确习作要求、回忆过往选择材料、借助视频共学方法、拟写思维导图尝试写作、评价作文共计五个部分;第一部分介绍了主题“那次玩得很高兴”的由来,与培根的名言警句相关,以及写作的要求,包括材料来源真实、参与者多人且有互动等;第二部分让学生回忆过往,选择写作的材料,确定时间地点人物等写作要素;第三、四部分赏析了例文,介绍了写作秘诀;第五部分介绍了写作的评价指标;
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
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