这套面向一年级新生的见面会欢迎主题班会 PPT 课件,共包含 17 张幻灯片,以 “游戏互动” 为主线,通过四个渐进式环节,帮助刚踏入校园的新生快速熟悉彼此、融入集体,营造温暖友爱的班级氛围。第一部分 “初次认识” 聚焦打破陌生感,用趣味游戏搭建沟通桥梁。开篇设计的破冰游戏充满节奏感 —— 随着轻快的音乐,学生按节奏依次说出自己的名字和一句想说的话(如 “我喜欢画画”“很高兴认识大家”),在律动中自然消除紧张感;随后的自我介绍环节采用小组形式,4-5 人围成一圈轮流介绍自己的年龄、爱好等,组员可及时提问互动,让交流更具针对性;最后的 “名字滚雪球” 游戏则考验记忆能力,第一个学生说 “我是 XX”,第二个学生需说 “我是 XX 旁边的 YY”,以此类推,既让学生有意识地记住彼此名字,又在重复中加深初步印象,为后续交往打下基础。第二部分 “初步了解” 通过创意游戏深化同学间的认知。“飞机飞上天” 游戏中,学生在纸上写下自己的一个小特点(如 “会弹钢琴”“喜欢吃草莓”),折成纸飞机放飞,捡到飞机的同学需根据信息寻找对应的同学并交流;“签名九宫格” 则在纸上画出 3x3 的格子,每个格子标注不同特征(如 “戴眼镜”“家里有弟弟妹妹”),学生需找到符合特征的同学签名,集齐 9 个签名即可完成任务。这些游戏让学生在主动寻找与互动中,发现彼此的共同点与差异,从 “知道名字” 进阶到 “了解特点”。第三部分 “团结凝聚” 侧重培养协作能力,用团队游戏增强默契。“故事接龙” 要求小组围坐,每人依次说一句话延续故事,最终共同完成一个完整的小故事,过程中需要倾听与配合,避免情节断层;“画画传递” 则考验理解与表达的一致性 —— 第一个学生看一幅简单图画后,悄悄画给第二个学生看,依次传递,最后一人展示画作并与原图对比,笑声中让学生体会到 “团队协作需要清晰沟通”。两个游戏从不同角度强化 “我们是一个小集体” 的意识。第四部分 “情感联结” 着力构建集体归属感。“目标设定游戏” 中,学生在便签上写下新学期的一个小愿望(如 “交 3 个好朋友”“认真听每节课”),贴在班级 “愿望树” 展板上,让个人目标与集体成长产生联结;“情绪管理游戏” 通过情景卡片(如 “被同学不小心撞到”“得到老师表扬”),引导学生说出自己的情绪和处理方式,学会理解他人感受;“班级文化建设游戏” 则邀请学生共同讨论班级昵称、设计简易班徽,在创意碰撞中凝聚 “这是我们的班集体” 的共识。整个环节从个人到集体,层层递进地加深新生对班级的情感认同,为开启校园生活奠定温暖基调。
本套PPT课件是针对人教版数学一年级上册第三单元第1课时“认识立体图形”设计的,共包含35张幻灯片。本节课的核心目标是帮助学生直观地认识常见的立体图形,初步感知每种图形的基本特征。通过观察实物、触摸感知、动手分类以及拼搭游戏等多种活动,引导学生经历从“实物感知—特征提炼—图形辨认”的学习过程,从而提升观察能力、空间想象能力,并学会用数学语言描述立体图形的特点。课件内容分为四个部分。第一部分为初步感知立体图形。该部分通过展示生活中常见的物品,如球、正方体、长方体和圆柱体等,引导学生观察并尝试将这些物品进行分类,从而初步引出立体图形的概念。第二部分为感知立体图形的特征。在这一部分,通过引导学生观察、触摸实物,让学生亲身感受每种立体图形的形状、表面特点以及边缘特征,帮助学生对立体图形的特征进行初步了解。第三部分为“我摸你猜”游戏环节。通过设计有趣的游戏活动,让学生在触摸隐藏的立体图形并描述其特征的过程中,进一步加深对立体图形特征的理解,同时激发学生的学习兴趣和参与热情。第四部分为达标练习。通过一系列有针对性的练习题,帮助学生巩固本节课所学的知识,检验学生对立体图形特征的掌握程度,确保学习目标的达成。整套PPT课件设计生动有趣,内容丰富且层次分明。通过多种互动性强的教学环节,充分调动学生的学习积极性,让学生在动手操作和游戏活动中直观认识立体图形,培养学生的空间观念和数学思维能力。这种教学设计不仅符合一年级学生的认知特点,还能有效帮助学生建立起对立体图形的初步认识,为后续的数学学习奠定坚实基础。
本套 PPT 课件是为冀教版数学一年级上册“数字古诗两首”设计的教学资源,包含 29 张幻灯片。该课件旨在通过数字古诗《咏雪》和《山村怀咏》,帮助学生对简单数字及其顺序进行初步学习。这种将数学与古诗相结合的教学方式,不仅能够激发学生的学习兴趣,还能培养学生的数学思维和文化素养。课件从六个方面展开本节课程的学习。第一部分为学习目标,明确本节课的知识、技能和情感目标。知识目标是让学生初步认识数字 1 到 10 及其顺序;技能目标是通过古诗学习,帮助学生理解数字在实际语境中的含义;情感目标则是通过古诗的欣赏,培养学生对传统文化的兴趣和热爱。第二部分为知识链接,通过简单的介绍或回顾,帮助学生了解数字在生活中的应用,为学习古诗中的数字做好铺垫。这一环节可以展示一些生活中的数字场景,如楼梯的台阶、钟表的刻度等,让学生感受到数字的无处不在。第三部分为探究新知,这是本节课的核心部分。通过数字古诗《咏雪》和《山村怀咏》,引导学生理解诗中的数字所表示的具体含义。例如,在《咏雪》中,“一片两片三四片”中的数字表示雪花的数量;在《山村怀咏》中,“一去二三里,烟村四五家”中的数字则表示距离和房屋的数量。通过朗读古诗、观察插图和讨论交流,学生能够直观地感受到数字在古诗中的运用,从而加深对数字的理解。第四部分为课堂检测,通过练习加强学生对数字的认识。练习题可以设计成填空、连线、选择等形式,帮助学生巩固所学知识。此外,该部分还对含有数字的成语进行了拓展学习,如“一帆风顺”“二龙戏珠”等,进一步丰富学生的词汇量,拓宽学生的知识面。第五部分为总结评价,引导学生对本节课进行回顾复习。通过提问、小组讨论等方式,帮助学生梳理本节课所学的数字知识和古诗内容,提升学生的自我总结能力。教师可以鼓励学生分享自己在课堂上的收获和感受,增强学生的学习自信心。第六部分为课后作业,教师根据本节课的学习内容,精心布置适量的课后作业。作业内容可以包括书写数字、背诵古诗、寻找生活中的数字等,旨在帮助学生进一步巩固所学知识,同时培养学生的自主学习能力和观察力。整套 PPT 课件设计科学合理,内容丰富实用,注重学生能力培养。通过生动的教学设计和多样化的学习活动,能够有效激发学生的学习兴趣,提高课堂教学效率,帮助学生更好地掌握数字知识,培养学生的数学思维和文化素养。
PPT主要展示了一年级上册10以内加减法得数是10的加法和10减几的教学课件。PPT的整体色调。以蓝色以及翠绿色为主,将草地、蓝天白云、小鸟、蜻蜓、花朵、学生正在上课的场景以及与加法和减法有关的图片作为主要装饰物,给人以清新自然之感。PPT的主要内容包括明确目标、数一数、说一说、试一试、课堂练习以及计算等几个部分的内容。旨在通过这节课的学习,让小学生们能够知道十以内的加减法是如何计算的,为往后深入的学习知识奠定基础。
PPT从计算与解决问题两个方面介绍了相关内容。计算部分主要涉及了十几减9、十几减8、十几减7和6及十几减5、4、3、2、1的方法,如在计算十几减9或减8时,学生可能用到的方法有数数法、破十法、加减互逆法、平十法;在介绍了几种方法之后,PPT提供了练习题要求学生用指定的方法进行计算。完成简单的练习之后,PPT最后呈现了较为基础的思考题,要求学生在正确理解题目意思与正确掌握20以内的退位加减法的双重要求下完成答题。
这份演示文稿主要是对6和7加减法的应用。第一部分通过展示苹果树的方式来引导学生进行计算加减法的总和,同时引导学生看图列式,然后引出了大括号的概念。在PPT中主要运用了兔子,企鹅和青蛙等元素,可以很好的集中学生注意力,提高学生的学习兴趣。第二部分通过图形展示以其提问的方式让学生理解加法和减法的区别。第三部分主要用儿歌的形式引导学生学习加减法。第四部分是巩固提升部分,主要检测学生的学习效果和运用情况。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于人教版一年级数学认识钟表学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于课程导入的具体内容。第二部分是有关于认识钟表的教学环节。第三部分主要教会同学们认识整时。第四部分是有关于时间表达的学习内容。第五部分是有关于课堂探索的教学内容。第六部分主要是有关于本堂课的课堂总结内容。最后一部分是有关于本堂课知识的相关练习。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入,此模板首先展示了数学情境,其次是对解题要求进行介绍。第二部分内容是课堂游戏,这一部分主要包括《桃花朵朵开》、《单、双脚跳》、《网鱼》、《回教室》。第三部分内容是知识巩固,这一部分一方面展示了基础巩固题,另一方面是对能力提升进行展示。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入,此模板首先展示了号码游戏,其次是对号码游戏的规则进行介绍,最后展示了游戏题目。第二部分内容是知识梳理,这一部分主要包括20以内不进位加法、20以内进位加法、20以内不退位减法。第三部分内容是强化巩固,这一部分一方面展示了游戏《看图写一写》、《连一连》,另一方面是对解决问题的题型进行展示。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入,此模板教师主要采取趣味练习导入所学知识。第二部分内容是新课探究,这一部分主要展示了9加几的计算方法,包括点数法、凑十法。第三部分内容是随堂练习,这一部分一方面展示了两道《圈一圈,算一算》题型,另一方面是对六道口算题进行展示。第四部分内容是培优训练和课堂小结,主要总结了方法“凑十法”。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是复习导入,此模板首先引导学生参与游戏《算一算》。第二部分内容是新课探究,这一部分主要包括“凑十法”、“交换加数位置法”的运用,同时在习题中引导学生发现算术的规律。第三部分内容是随堂练习和培优计划,这一部分一方面展示了游戏《看图列式》,另一方面是对游戏《小老鼠回家》进行展示。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入和新课探究,此模板首先引导学生观察图片提出有关问题,其次根据图片进行计算,最后设计情境并引导学生进行连加、连减的运算。第二部分内容是随堂练习,这一部分主要展示了两道《填一填》的题型。第三部分内容是培优训练,这一部分一方面展示了《看图列式计算》,另一方面是对《看谁能算对》进行展示。第四部分内容是课堂小结。
PPT课件从四个部分来展开介绍关于人教版一年级上册数学课程《加、减混合》第四课时的教学内容。PPT课件的第一部分展示了有关连加连减的计算题目,并引导学生回顾了连加连减的计算顺序。第二部分通过创设天鹅飞来飞走的问题情况来引导学生思考,并总结了加减混合运算的运算顺序以及相关练习题目。第三部分展示了本节课的培优训练题目。第四部分总结了本节课的重点内容。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是情境导入,该模板首先对游戏《你问我答》进行展示。第二部分内容是新课探究,这一部分首先鼓励学生借助小棒来写出算式,其次让学生根据数的组成进行计算,最后引导学生发现和总结算术的规律。第三部分内容是随堂练习和培优训练,这一部分主要包括《算一算,填一填》、《摆一摆》。第四部分内容是课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是新课探究,此模板首先引导学生玩有关新知识的小游戏,其次是对游戏规则进行介绍,最后引出所学新知识。第二部分内容是随堂练习,这一部分主要包括《填一填》、《算一算》。第三部分内容是课后练习,这一部分一方面展示了三道基础巩固题,另一方面是对四道能力提升题进行展示。第四部分内容是课堂小结。
PPT课件从四个部分来展开介绍关于人教版一年级上册数学课程《1~5的认识》的教学内容。PPT课件的第一部分通过展示有关小鸭子的问题情况来导入课堂,这充分地激发了学生的学习兴趣。第二部分引导学生逐步分析探索题目中的数学信息,并探究了数字1~5的实际意义。第三部分生动地展示了1~5的数学方式,并展示了相关练习题目。第四部分总结归纳了本节课的重点内容。
这份PowerPoint由六个部分构成。第一部分内容是本课目标,主要包括审美感知、艺术表现、创意实践和文化理解。第二部分内容是新课导入,这一部分主要通过生活中的声音来引入课题。第三部分内容是新知讲解,这一部分介绍了音高、噪音、乐音的概念。第四部分内容是课堂展示,主要引导学生利用道具和乐器上台展示声音。第五部分内容是课堂拓展,为学生展示了生活中的声音。第六部分内容是课堂总结。
这份PPT由六个部分组成。第一部分内容是本课目标,主要包括审美、艺术、创意和文化方面。第二部分内容是新课导入。第三部分内容是新知讲解,这一部分一方面介绍了故事的情境,另一方面是对不同奇妙的声音进行展示,并且引导学生模仿。第四部分内容是课堂展示。第五部分内容是课堂拓展。第六部分内容是课堂总结,主要展示了发音图,包括狼叫声、小鸟的声音和猎人劳动的声音。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是本课目标,学生首先能够感受到音乐所表达的情绪和故事意境,其次可以想象出音乐所表现的画面,最后能够丰富学生的音乐感受和体验。第二部分内容是新课导入。第三部分内容是新知讲解和课堂展示,这一部分一方面讲述了作品的故事背景,另一方面是对乐曲的表现内容和含义进行介绍。第四部分内容是课堂拓展和课堂总结。
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