p这套武汉加油中国加油ppt模板用感人的图片和文字展示了中华民族勇往直前的大无畏精神。病毒无情,人有大爱,中华民族五千年,多少大风大浪都硬闯过来了,这次以疫情同样也不会打到我们,我们要共同参与这次战“疫”,坚决打赢防控阻击战,武汉加油!中国加油!!!/ppPS:由于这套PPT采用“平滑”动画,所以最好用微软OFFICE2016播放使用,目前,只有微软OFFICE2016/2019/365支持这种切换动画。/p
众志成城武汉加油ppt模板
武汉加油中国加油
这个PPT主要包括两个部分。第一部分主要是对武松打虎的背景介绍。第二个部分主要是我们了解这个故事后的学习目标。首先,最基本的我们需要学会文章中的生子词语。其次,我们要知道里面的文言文与现在词。接着我们需要相互合作学习,监督对方,帮助更快理解。最后,我们还需要做一个课堂检测,看我们在学习完成之后有没有真正掌握这些知识。
PPT模板展示了我国中央军委吹响了2022年开训动员令,命令全军各级积极响应党中央的号召准确掌握国家安全以及军事斗争形势变化,PPT背景以五彩祥云为主,装饰以人民大会堂、党徽、热气球、祥云、党旗、英雄人物动漫形象等元素,营造了威武雄壮的思想氛围。PPT内容主要阐述了学习解读我国中央军委发布的2022年全军开训动员令具体内容与主要思想,并讲解了我国各军队积极且强烈反响的主要表现。
这个PPT主要分为八个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是《水浒传》的时代背景和作者简介。第二个部分向我们介绍的是学习目标。第三个部分是通过小雪小组合作完成对文章的学习。第四个部分是理解词语积累。第五个部分是文言文与现在词的对应。第六个部分是温馨提示。第七个部分是对文章的全文展示。第八个部分是当堂测验和课外思考。
这个PPT主要分为五个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是水浒传的简介以及时代背景、作者的生平简介。第二个部分向我们介绍的是学习文章的主要目标。第三个部分向我们介绍的是如何进行小组合作学习,包括注意事项、温馨提示等等内容。第四个部分向我们介绍的是词语积累,第五个部分向我们介绍的是文言文与现代词之间的区别。
本套PPT在内容上分为武汉简介、武汉景点、武汉美食、武汉文化共计四个部分;第一部分介绍了武汉的科技发展进程、全国经济的地位、产业发展盛况、水路交通枢纽等相关城市背景;第二部分介绍了武汉两个极富代表性的宗教圣地归元禅寺和名扬天下的黄鹤楼,突显出武汉具有丰富的宗教文化以及诗词文化的底蕴;第三部分介绍了热干面、鸭脖子等美食;第四部分介绍了汉剧、汉绣等等艺术文化遗产;
本套PPT在内容上分为古色天香、良辰美景、名校云集、珍馐玉馔共计四个部分;第一部分详细介绍了武汉市的经济发展情况和历史沿革,以及地理位置等;第二部分介绍了武汉的著名景点武汉体育中心、长为150m的百年老街户部巷、天下江山第一楼黄鹤楼等;第三部分介绍了武汉当地的名校,包括华北科技大学、湖北工业大学、中国地质大学、武汉大学等;第四部分介绍了武汉的美食武汉豆豉、武昌鱼、热干面等;
PPT模板从三个部分来展开介绍关于武汉旅行介绍的相关内容。PPT模板的第一部分概述了武汉市的基本情况,并强调了该城市的重要地位以及地理位置。第二部分通过图文结合的形式介绍了武汉市的著名旅游景点,其中包括黄鹤楼、古琴台、长江大桥、武昌起义纪念馆等。第三部分展示了武汉的地方特色美食的图片,其中包括武汉热干面、面窝、三鲜豆皮等。
PPT课件从四个部分来展开介绍关于人教版一年级上册数学课程《比大小》第二课时的教学内容。PPT课件的第一部分通过提问学生的周末活动来导入课堂,充分极大了学生的学习积极性。第二部分通过数猴子和桃子个数引出数字之间的大小关系以及其大小比较符号,并强调了“>”、“<”、“=”三个符号的书写要求。第三部分展示了相关练习题。第四部分总结归纳了本节课的重点内容。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是新课探究,该模板首先对游戏《排一排》进行展示,同时引导学生发现规律。第二部分内容是随堂练习,这一部分首先展示了游戏《连一连》,其次是游戏《填一填》,最后对游戏《比较大小》和《找规律》进行展示。第三部分内容是巩固练习,这一部分主要包括基础巩固题和能力提升题。第四部分内容是课堂小结。
该PPT课件以幻灯片的形式介绍了比较几分之几的大小的内容,方便教师在使用PowerPoint 时更好的介绍比较分数的大小的方法。在教学过程中,教师可以从学生的实际生活出发进行教学。第一部分通过经典的分月饼案例进行情景导入。第二部分通过教科书上的相关例题进行新课探究,并总结比较几分之一的大小的相关规律。第三部分随堂练习,完成教科书上的相关例题。第四部分进行培优训练,帮助灵活运用本堂所学知识点 。第五部分进行课堂小结,总结相关技巧并布置课后作业。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于人教版小学数学六年级上册第四单元第1课时《比的意义》教学课件的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了本堂课的教学目标,运用幻灯片展示了本堂课的教学重难点,说明了本堂课的教学难点是引导学生理解比、除法、分数之间的联系与区别。第二个部分通过航天英雄的航天故事来进行课程引入,并且运用国旗的比例激发了学生的学习兴趣。第三个部分对于新知进行了讲解,带领学生通过学习任务的形式来了解了本堂课所要新学的知识点。第四个部分通过演示文稿展示的课堂练习来帮助学生对课堂所学知识进行了梳理,并且对今天的知识点进行了巩固。
这套以北师大版六年级上册第三单元第一课时《搭积木比赛》为主题的PPT课件共41页,围绕“用长方体和正方体搭建立体模型”这一核心任务展开,旨在让学生在真实情境中综合运用体积、表面积与空间观念知识,经历观察、想象、操作、验证的完整过程,体验数学与游戏的融合之美。第一部分“学习目标与重难点”用简洁条目呈现三维目标:知识上掌握长方体、正方体体积公式;能力上提升空间想象与还原立体图形的能力;情感上培养合作竞争意识。重难点定位于“根据视图还原立体图形”和“理解同一视图对应多种立体结构”。第二部分“课前引入”通过高清积木照片和30秒搭建动画迅速点燃学生兴趣,教师顺势抛出“怎样用最少积木搭出指定立体”这一挑战性问题。第三部分“学习任务一”明确比赛规则:每组30块1立方厘米正方体,限时8分钟搭建指定立体并记录长宽高。随后引导学生从正面、上面、侧面观察同一模型,发现视角差异带来的图形变化,并填写观察记录表。第四部分“学习任务二”先让学生根据三视图独立还原立体图形,再小组交流“为什么同一视图会有多种摆法”,教师用展台演示典型方案,帮助学生领悟“立体结构不唯一”的空间特性。第五部分“学习任务三”给出平面视图,让学生用“最少/最多需要多少块”思考正方体数量范围,并通过实际操作验证猜想,发展合情推理能力。第六部分“达标练习”分三层:①口答基础体积计算;②根据视图快速估积木数;③设计一道“视图→立体”原创题并交换解答。教师即时统计正确率,针对薄弱点布置课后“为家里桌面设计最小收纳盒”的延伸任务,将课堂所学迁移到真实生活。
本套 PPT 课件共 30 页,为人教版数学一年级上册第一单元第二课时《比大小》量身定制,旨在带领刚入学的孩子敲开“符号王国”的大门:认识并能灵活运用“=、>、<”这三种关系符号,准确表达 1~5 各数之间的大小关系,同时在一连串贴近生活的情境与游戏中,体会数学与日常的紧密联结,养成认真观察、积极表达、规范书写的良好习惯。第一部分“比较数的大小”以“森林运动会”拉开序幕:小猴、小兔、小熊分别端着 3、4、2 根香蕉走来,孩子们先凭直觉说“谁的多”,再一起数出具体数量。教师顺势把三根香蕉、四根香蕉、两根香蕉的卡片排成对应高度,让“高矮”一目了然,由此自然引出“>、<、=”三个符号的“神秘登场”。动画演示“大嘴巴朝大数,尖尖尾巴朝小数”的形象比喻,使符号瞬间有了生命,孩子边看边比划,初步感知符号的方向性。第二部分“区分‘>’和‘<’”则设计为“符号大侦探”游戏。课件先呈现一组易混题:3○5、5○3、4○4,让学生用手臂做“大嘴巴”动作判断方向;随后出现“数字跷跷板”动画,跷跷板永远向数量多的一侧倾斜,孩子通过观察倾斜方向迅速锁定符号开口朝向。教师再追问“如果两边调换位置,符号会怎样变化?”引导学生发现“>”与“<”互逆的关系,突破左右易反的难点。第三部分“‘=’‘>’‘<’的书写”把孩子变成“小小书法家”。课件先用慢镜头示范三种符号的起笔、行笔、收笔,并配口诀:“等号两横平平躺,大于小于像嘴巴;嘴巴朝左小于号,嘴巴朝右大于号。”接着让学生在“符号田字格”里描红、临写、独立写,教师即时拍照投屏,集体点评“谁的嘴巴最标准”,让规范书写与趣味评价同步发生。第四部分“达标练习巩固成果”设计为“三关大冒险”。第一关“闪电口答”——课件随机闪现 1~5 的数对,孩子迅速举牌示意该用哪个符号;第二关“生活大搜索”——展示停车场 3 辆红色轿车、5 辆蓝色轿车的照片,请学生用符号描述数量关系;第三关“创意小导演”——四人小组用积木搭出两组不同高度,并写出相应的大小关系句,如“4 块>2 块”。后台实时统计正确率与书写规范度,教师据此进行即时表扬与个别辅导。整堂课在“看得见的情境、动得起的手势、写得好玩的符号”中展开,孩子们不仅学会了用“=、>、<”准确表达数的大小,更在一次次成功的体验里,感受到数学原来如此贴近生活,如此富有趣味——为后续更复杂的比较与运算奠定了扎实而快乐的第一级台阶。
这是一套为一年级数学上册人教版第二单元第2课时《比大小、第几》设计的32页PPT,旨在通过丰富多样的教学方法和互动活动,帮助学生掌握数字大小的比较以及“第几”的概念,同时提升他们的动手操作能力和数学思维能力。整堂课以“目标明确—任务驱动—练习巩固—总结提升”为主线,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。一、学习重难点PPT的开篇明确了本节课的学习重点和难点。首先,介绍了数学符号(如“”“”“=”)的正确运用,帮助学生理解这些符号的含义。其次,详细阐述了基数和序数的含义:基数表示数量的多少,而序数表示物体的位置顺序。最后,强调通过课堂活动提升学生多方面的能力,包括观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力。二、课堂任务这一部分通过游戏、练习和操作等多种形式展开。首先,教师通过“数字卡片接龙”游戏回顾旧知,让学生快速反应并比较数字的大小。接着,通过课堂练习,如“填空题”和“选择题”,帮助学生理解6至9的基数和序数含义。例如,教师展示一排小动物,提问“第3个小动物是什么?”“从左边数第5个是什么?”这些问题帮助学生区分基数和序数。最后,要求学生掌握数的写法,通过书写练习巩固数字的形状和笔顺。三、达标练习,巩固成果为了巩固学生对数字大小比较和“第几”概念的理解,教师设计了多样化的练习活动:写一写:学生在练习纸上书写数字6至9,教师强调书写规范,帮助学生养成良好的书写习惯。比一比,圈一圈:学生比较两组数字的大小,并用圈圈标出较大的数字。例如,“比较5和7,圈出较大的数字”。通过这些练习,学生不仅巩固了所学知识,还进一步提升了观察能力和动手操作能力。四、知识总结和课后作业课堂的最后,教师带领学生回顾本节课所学的内容:数学符号的运用、基数和序数的含义以及数字的写法。教师通过提问和总结,帮助学生系统梳理知识。课后作业包括:基础练习:完成课本上的相关练习题,如“比较数字大小”和“写出序数”。拓展练习:在生活中找一找数字的大小比较和序数的应用,如“数一数排队的人数,找出第几是谁”。通过课后作业,学生可以进一步巩固课堂所学,同时将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、练习、操作等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅掌握了数字大小比较和“第几”的概念,还提升了观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力,增强了学习数学的自信心。
这套为北师大版六年级上册第六单元第3课时“比的化简”量身定制的PPT课件共35张幻灯片,以“让学生把复杂的比说得更简洁、用得更灵活”为核心目标。整节课围绕三条主线循序推进:第一,让学生在真实情境中“感到非化简不可”;第二,借助数学规律“学会怎么化”;第三,通过分层练习“做到熟练用”。课堂伊始,教师呈现两杯不同配方的果汁:一杯标签写着“柠檬汁与蜂蜜水体积比为24∶36”,另一杯写着“2∶3”。看似简单的对比立刻点燃讨论——哪一杯更酸?哪一杯更甜?学生在争辩中自发发现:只有把比化成最简整数比,才能迅速而公平地比较。由此,“化简比”不再是课本指令,而成为解决问题的内在需求。随后,课件切入第二板块“用规律化简比”。教师引导学生回顾“商不变的规律”与“分数的基本性质”,把24∶36改写成2412∶3612,再对应到分数形式24/36=2/3。通过同一组数据的多元表征,学生明确:比的前项、后项同时乘或除以相同的非零数,比值不变。接着,课件给出“分数比”与“小数比”的混合案例,如3/4∶0.75、1.2∶3/5,让学生在小组里先估、再算、最后交流,进一步巩固化简策略。课堂小结阶段,师生共同提炼出口诀“同除同乘比值稳,约到互质最简洁”,把方法上升为可迁移的数学语言。第三板块“达标练习,成果巩固”采用螺旋上升的任务设计:基础层要求学生独立完成课本典型题;进阶层引入“家庭装修涂料配比”“运动饮料电解质比例”等生活化情境,让学生在真实数据中化简比并做出决策;拓展层则设计开放题,如“设计一款口感最佳的混合果汁”,鼓励学生自定标准、自定比例,化简后向同伴推介。整节课在“情境—建模—应用”的闭环中不断回旋,既让学生体会到数学源于生活、又归于生活,又切实提升了他们用“最简比”这把利器解决实际问题的能力。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
现代社会的竞争是科技创新的竞争,是人才的竞争。中国华为能成为世界软件信息化的商业巨头,都是科技的较量和人才的竞争与发展。集成电路产业和软件产业作为信息产业的核心,它是引领世界新一轮科技革命的关键力量。我国集成电路产业和软件生产发展非常迅速,是国家信息化建设的有力支撑和保障,有力促进了国民经济的增长和社会持续健康的发展。新时期促进集成电路产业和软件产业高质量发展若干政策ppt模板,是我国为进一步优化集成电路产业和软件产业发展环境,深化产业国际合作 ,提升产业创新能力和发展质量,打造科技创新强国。
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