PPT模板展示了学习十九届中央纪委五次全会的相关内容。加强纪检监察干部队伍建设,是我党反腐败工作的重要保障,有着现实意义的必要性和重要性。深入学习并贯彻执行中央纪委的会议思想,有助于加强纪检监察干部队伍建设,提高干部队伍防腐拒变的能力。这套PPT模板,对十九届中央纪委第五次会议的会议内容和精神进行了深入的学习和领会,同时在会议精神的指导下对纪检工作进行了承前启后的工作总结和部署,有助于纪检队伍提高素质、增强能力,更好的实现自身的职责,不负人民重托。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是在会议当中应当如何合理安排座次。第二个部分向我们介绍的是安排出席者位置要注意哪些方面的问题。第三个部分向我们介绍的是接待会议人员应当注意的问题。第四个部分向我们介绍的是社交场合排列座次的五大技巧。第五个部分向我们介绍的是会议主席台座次的安排。第六个部分向我们介绍的是主席台座次安排表。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是内蒙古代表团会议的重要讲话,包括推进乡村振兴、加强草原生态建设等等内容。第二个部分向我们介绍的是农业界社会福利和社会保障界委员会,回顾了过去一年的发展成绩等等内容。第三个部分是解放军和武警部队代表团的重要讲话精神,提出要加强组织领导,认真履职尽责。
本PPT以数学中一次函数变量与函数为主题,以蓝色为主打色调,搭配书包、笔记本、学生漫画形象等元素,主题突出。PPT在内容上,首先介绍了本节课的学习目标、分析重难点。紧接着,以习题的形式进行新课的导入,让学生了解何为变量、常量等概念,通过跟踪训练和随堂小练对所学知识点进行练习掌握。最后,通过小结,让学生对本堂课知识有了整体感知。
PPT模板从四个部分来展开《鸦片战争》的教学内容,PPT模板的第一部分介绍了中国近代史的三条线索,指明了本节课的三点学习目标。第二部分将鸦片战争前的中国和英国进行对比,介绍了当时中英贸易状况以及英国走私鸦片到中国的情况,并阐述了鸦片泛滥给中国带来的影响以及鸦片战争爆发的原因。第三部分介绍了鸦片战争的过程以及南京条约的内容和危害,指明了鸦片战争对我国的影响,同时梳理了鸦片战争失败的原因。第四部分对本节课进行总结。
PPT主要展示了初中语文高一《记梁任公先生的一次演讲》教育教学的主题内容。PPT的整体色调以灰色以及白色为主,将竹叶、云朵、山脉以及《记梁任公先生的一次演讲》这篇文章有关的图片作为主要装饰物,给人以清新、清冷之感。PPT的主要内容包括作者简介思考、梁任公演讲特点、梁的形象如何在文中得到完美展示的以及文章的艺术表达特征等几个部分的内容。旨在通过此次学习,让学生了解这篇文章所表达的内容。
PPT模板主要分为三个部分。第一个部分介绍从珍妮机到蒸汽机。主要从工业革命的背景,标志和关键三个方面来介绍。其背景是英国,标志是珍妮机,关键是蒸汽机。第二个部分介绍从工场到工厂。主要介绍了工厂制的出现,城市化的浪潮,阶级关系的变化和自由主义思想的传播。第三个部分介绍世界市场的基本形成。主要介绍了工业革命的拓展和工业革命的影响。
PPT党课从六个方面介绍了有关第五次全国经济普查党课的相关内容。第一部分内容是概念与历史。第二部分内容是目的与意义,为宏观调控提供可靠依据、为常规统计提供必要条件、为国民经济核算提供全面翔实的基础数据、为地区,企业和个人生产经营提供参考。第三部分内容是对象与范围,包括在我国境内从事第二产业和第三产业的全部法人单位产业活动单位和个体经营户,具体行业包括采矿业、制造业、电力、热力、燃气等。第四部分内容是方法与流程。第五部分内容是组织与实施。第六部分内容是疑问与解答。
该演示文稿以幻灯片的形式分六个部分介绍了次北固山下的具体内容,方便教师在使用PowerPoint时更好的实现教学目标。第一部分是作者名片,主要介绍了王湾的写作特点。第二部分是背景链接,主要交代了这首诗的写作背景。第三部分是文体知识,主要说明了律诗的相关信息。第四部分是课文解读,对课文内容进行初步分析与解读。第五部分是诗歌鉴赏,在这一部分对诗歌进行逐句分析,探究诗人想要表达的思想感情。PPT模板的最后一部分是结构梳理,对诗歌内容进行总结与归纳。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分六个部分来向我们详细的讲述有关第五次经济普查的内容,共计21张幻灯片。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的阐述了有关经济普查的概念与历史的内容。第二部分是经济普查的目的与意义的相关内容。第三部分是经济普查的对象与范围的相关内容。第四部分是经济普查的方法与流程。第五部分是经济普查的组织与实施。第六部分是疑问和解答的相关内容。
PowerPoint从三个部分来展开介绍关于减少留置针穿刺次数——留置针品管圈培训的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了品管圈圈的组成,运用幻灯片介绍了QCC圈的相关内容。第二个部分介绍了圈名以及圈徽的含义。第三个部分讲解了本次活动的活动步骤,通过演示文稿阐明了本次的选题理由、活动计划表以及现状的把握与解析等各种具体的相关内容。
以下是对逻辑思维层次培训学习和教育PPT课件内容的重新组织与表述:逻辑思维能力是人类一项至关重要的技能,它不仅彰显着我们的创造力,还能让思维变得更为敏捷和活跃。在众多学科领域中,尤其是数学,逻辑思维能力更是扮演着举足轻重的角色,是学好数学的关键因素之一。为了帮助大家深入理解和掌握逻辑思维,这套精心制作的PPT课件模板应运而生,共包含16张幻灯片,内容详实且层次分明,全方位地介绍了逻辑思维的相关层次以及提升逻辑思维的方法。课件的第一部分聚焦于NLP思维逻辑层次。NLP(神经语言程序学)是一种研究人类思维和行为模式的学问,它将思维逻辑划分为多个层次,从环境层到精神层,逐层深入。通过这部分内容,我们可以清晰地认识到不同逻辑层次之间的关系,以及它们如何相互影响,从而更好地理解人类行为背后的思维逻辑。紧接着的第二部分,详细阐述了六种思维层级。这六种层级分别是环境层、行为层、能力层、信念价值观层、身份层和精神层。每一层都对应着不同的思维范畴和问题解决方式。例如,在环境层,我们关注的是外部环境对思维的影响;而在信念价值观层,则涉及到我们的核心信念和价值观如何塑造我们的思维模式。了解这些思维层级,有助于我们在面对问题时,能够从不同角度进行思考,找到更为全面和有效的解决方案。第三部分探讨了思维层级定义“天才”的相关内容。在这里,“天才”并非指传统意义上的智力超群者,而是那些能够灵活运用不同思维层级,创造性地解决问题的人。这部分内容让我们明白,成为“天才”并非遥不可及,关键在于我们能否突破思维定势,灵活地在不同思维层级之间切换,从而激发出无限的创造力和潜能。第四部分则聚焦于人生思考的相关模式。人生思考是每个人都无法回避的课题,它关乎我们的价值观、人生目标以及生活选择。通过这部分内容,我们可以学习到如何运用逻辑思维来审视自己的人生,明确自己的方向,做出更明智的决策。无论是职业规划、人际关系处理,还是个人成长等方面,逻辑思维都能为我们提供有力的支持。第五部分介绍了思维层次测试的小方法。这些测试方法简单易行,能够帮助我们快速了解自己当前的思维层次水平。通过自我测试,我们可以发现自身思维的不足之处,进而有针对性地进行训练和提升,使自己的逻辑思维能力更上一层楼。最后,课件的第六部分着重教会我们如何从顶层重新定义人生。顶层思维是指站在最高层次来审视和规划自己的人生,它要求我们突破常规思维的局限,从更广阔的视角来思考问题。通过这部分内容,我们可以学习到如何运用顶层思维来重新审视自己的人生目标、价值观以及行为模式,从而实现自我突破和人生重塑。这套PPT课件模板为逻辑思维层次的学习提供了全面、系统的指导,从理论知识到实践方法,从自我认知到人生规划,全方位地助力我们提升逻辑思维能力,开启更为精彩和有意义的人生旅程。
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是本课目标,学生首先能够感受到音乐所表达的情绪和故事意境,其次可以想象出音乐所表现的画面,最后能够丰富学生的音乐感受和体验。第二部分内容是新课导入。第三部分内容是新知讲解和课堂展示,这一部分一方面讲述了作品的故事背景,另一方面是对乐曲的表现内容和含义进行介绍。第四部分内容是课堂拓展和课堂总结。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这是一套为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第 1 课时“滴水实验”设计的演示文稿,共 28 张幻灯片。本节课的核心目标是通过滴水实验的具体情境,引导学生运用乘除法知识解决实际问题。教师精心设计了多种数学实验和计算习题,鼓励学生在小组合作中交流实验方案和计算方法,从而得出实验结论。这一过程不仅提高了学生的合作探究能力和语言表达能力,还让学生在实践中深刻感受到水资源的珍贵,增强了他们的节水意识。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是学习重点难点,明确指出本节课的核心知识点和学生需要重点掌握的内容。第二部分是课前引入环节,通过展示滴水实验的视频或图片,直观地引入课堂主题,激发学生的学习兴趣。第三部分是学习任务,首先通过展示实验方案,引导学生动手进行滴水实验;其次,组织学生对实验结果进行交流和反思,分享各自的发现和体会;最后,鼓励学生进行自我评价和互相评价,培养学生的自我反思和评价能力。第四部分是达标练习,通过单项选择题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对滴水实验及相关数学知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的合作精神和环保意识,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第2课时“编码”设计的PPT,共28页。在本节课中,教师综合运用了情境教学法、观察分析法和实践操作法等多种教学方法,通过创设与编码相关的生活情境,让学生在熟悉的情境中感受编码的作用,从而激发他们的学习兴趣。同时,教师引导学生观察不同的编码实际案例,分析编码的结构和组成,培养学生的观察能力和分析能力。最后,通过让学生运用所学知识来设计编码,加深他们对编码规则的理解和掌握。该PPT由四个部分组成。第一部分是课前引入环节,通过展示有趣的数字,引发学生的思考,接着通过师生问答的形式,进一步引导学生关注生活中的数字,最后呈现生活中的数字编码实例,为后续学习做好铺垫。第二部分是学习任务,首先展示身份证和银行卡的编码原则,让学生了解常见编码的规则;其次,鼓励学生给学校和班级进行编码,通过实践操作加深对编码规则的理解;最后,呈现数字编码在生活中的广泛应用,拓宽学生的视野。第三部分是达标练习,通过填空题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第四部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对编码知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和创新思维,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
PPT全称是PowerPoint,麦克素材网为你提供二次元玩偶PPT模板免费下载资源。让你3分钟学会幻灯片怎么做的诀窍,打造高质量的专业演示文稿模版合集。