这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是坚持初心和使命,人民群众的利益高于一切,是中国抗击疫情的出发点。第二个部分向我们介绍的是人民军队的使命担当,实现打胜仗、零感染的目标,作出了突出贡献。第三个部分向我们介绍的是人民军队由人民拥护,广大军民同心协力,展现了中国人民万众一心、众志成城的英雄气概。
PPT模板主要从人民性、实践性论证了马克思主义是人民的理论。通过梳理中国人民从被压迫被奴役到实现全面小康的历程中,证实了马克思主义的人民性。马克思主义的实践性贯穿于中国人民从半殖民地半封建社会到实现当家做主,在全面建设社会主义现代化强国的新征程中奋勇直前的全部历程。在新的历史时期,必须继续坚持马克思主义的人民性和实践性,才能赢得更伟大的胜利。
本套PPT在内容上分为新课导入、整体感知、新知讲解、拓展延伸共四个部分;第一部分介绍了大自然中的“指南针”,为接下来的课文做铺垫;第二部分解读了课文中的北极星含义和阐释课文中的太阳东升西落相关的地理知识;第三部分总结了课文中提供的野外辨明方向的所有方法,详细分析课文内容;第四部分介绍了自然界中的谚语,拓宽学生的视野。
这份演示文稿整体采用简单的背景对学生进行教学,这样可以尽可能的减少学生注意被分散的可能性,同时还能让学生更加投入到数学游戏的过程当中。首先,第一个游戏是找教室,主要引导学生认识一年级一共有多少个班、自己是属于哪一个班级的,同时知道自己班级教室的所在位置。第二个游戏是介绍教室,这一部分可以抓住这个游戏让学生学会分辨方向。第三个游戏是介绍自己。第四个游戏是熟悉同桌。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入,此模板首先展示了数学情境,其次是对解题要求进行介绍。第二部分内容是课堂游戏,这一部分主要包括《桃花朵朵开》、《单、双脚跳》、《网鱼》、《回教室》。第三部分内容是知识巩固,这一部分一方面展示了基础巩固题,另一方面是对能力提升进行展示。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
该课件以幻灯片的形式介绍了全称量词和存在量词的内容,方便汇报人在使用PowerPoint时更好的介绍全称量词与全称量词命题的内容。PPT课件的第一部分介绍了全称量词的概念等方面的内容。第二部分主要介绍了存在量词的概念等方面的内容。第三部分主要介绍了全称量词命题与存在量词命题的判断等方面的例题。第四部分主要介绍了全称量词与存在量词之间的区别与联系等方面的内容。
PPT模板在课文导入部分也用了气象学的知识,介绍了雾形成的原因、高发的季节以及气象学中队伍的定义。在字词积累部分,主要对雾、霭、露等生字词做了区分辨认。重点对文章中的修辞手法做了讲解,如通过分析“从前有一片雾,他是个又淘气又顽皮的孩子”这句话,使同学们掌握拟人的修辞手法的运用,从而加深对文章的记忆和理解。
PPT模板从四个部分来展开《雾在哪里》的教学内容。PPT模板的第一部分借助关于雾的谜语来导入课堂,并通过有关雾的美景的图片来激发学生的学习兴趣。第二部分展示了本节课的生字与生词。第三部分对课文内容进行深入学习,并借助“小小演讲台”的活动使学生表达自己对雾的理解。第四部分对于本节课的内容进行拓展延伸,阐述了雾的形成过程。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是马克思主义政党的政治品格,也就是自我革命等等内容。第二个部分向我们介绍的是在新时代把党的自我革命向纵深推进,以坚强的坚定的理想信念,增强自我革命的定力等等内容。第三个部分向我们介绍的是统筹两个伟大革命,全面加强党的政治建设、思想建设、组织建设、作风建设。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于“爱在文明,美在礼仪”的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了中国礼乐文化知识,说明了中国礼仪文化的建构逻辑、家礼逻辑和文化记载。第二个部分运用幻灯片讲解了礼仪是家庭与社会治理之基,说明了家庭礼仪的重要性。第三个部分展示了家礼文化的现代现实价值。第四个部分通过演示文稿讲解了文明家庭礼仪有哪些方面,列举了我们应该懂得的各类家庭礼仪。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是中华礼乐文化之始,该模板首先对礼乐文化的概念进行阐述。第二部分内容是传统社会的家庭与社会治理之基,这一部分首先介绍了家礼的定义,其次是家礼文化的功能和影响,最后对家礼文化的作用进行简要说明。第三部分内容是传统家礼文化的现实价值,这一部分主要包括传承价值和时代内涵。第四部分内容是文明家庭礼仪,包括孝敬尊重长辈、礼让同辈、待客和访客的礼仪以及邻里相处礼仪。
PPT模板主要分为五个部分。第一个部分主要介绍学习目标。第二个部分进行范例讲解,然后进行点评讲解。幻灯片插入“我们班的体育健将”,的文章进行点评讲解,要求把李新宇的特点写具体,从外貌描写,场景描写等方面来具体描写突出人物特点。第三个部分佳作赏析。抓住特点,选好事例,运用描写,写出细节,善用修辞等来描写人物。第四个部分介绍词语积累和素材积累。第五个部分介绍好书推荐。
PPT主要展示了细菌真菌与食品的制作的教学课件。PPT的整体色调以黑色,暗红色以及白色为主。将汉堡、发面、酿酒、泡菜、酒杯以及与真菌和细菌有关的图片作为主要装饰物,给人以简洁生动之感。PPT的主要内容包括细菌,真菌与食品的制作、对实验现象的解释、利用细菌和真菌制作的食品、发酵技术在食品制作中的应用、值得注意的地方、随堂练习以及课后作业等几个部分。旨在通过这节生物课的学习,让同学们对于真菌和细菌的利用有更加深刻的了解。
PPT模板从三个部分来展开介绍关于以“在强国建设民族复兴新征程中锻造共青团铁军”为主题的党课的相关内容。PPT模板的第一部分指明了“听党话,跟党走”是中国共青团的政治生命,并分析了马克思主义政治观的思想内涵。第二部分指出了中国共青团发挥着连接中国共产党和广大青年的重要作用,并强调了要树立起新时代共青团的美好形象。第三部分强调了中国共青团要勇于自我革命,进而推动现代性政治组织的实现。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分三个部分来向我们展开介绍有关在强国建设民族复兴新征程中锻造共青团铁军党课的相关内容,共计19张幻灯片。此演示文稿第一部分主要向我们讲述了有关中国共青团正以马克思主义政治观持续深化对两个确立的政治认同的相关内容。第二部分主要是有关中国共青团致力于以青春赋能行动力塑造新时代好形象的相关内容。第三部分是有关中国共青团需要以自我革命精神推动政治组织现代性的实现的相关内容。
本套PPT模板在内容上首先向学生展示了砖块和木块投入水中的沉浮情况对比的实验,激发学生的学习兴趣,引入课文接下来的内容;接着观察了更多物体在水中的沉浮情况,包括小石块、泡沫塑料块、回形针、蜡烛、带盖的空瓶等,并记录实验结果,得出实验结论;然后再进一步设置实验,将胡萝卜切成1/4、1/2和木块绑定回形针两组实验观察沉浮情况,得出重量体积改变与物体沉浮的关系结论;最后进行了课堂小结,科普了悬浮情况发生的原因;
这个PPT主要分为五个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是深入学习贯彻总体国家安全观。PPT的第二个部分向我们介绍的是坚决做到总书记怎么说我们就怎么做等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是坚定不移走中国特色社会主义安全道路等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是切实以新安全格局保障新发展格局,推动国家安全体系和功能现代化等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是进一步筑牢国家安全的坚固屏障。
这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
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