这份PPT由三个部分组成。第一部分内容是体育营销观念的演变及发展,此模板首先介绍了体育市场营销理念的定义,其次是对传统和现代的营销观念进行介绍。第二部分内容是体育目标,市场营销战略,这一部分主要包括市场细分目标、市场选择和市场定位。第三部分内容是体育市场营销的环境分析,这一部分主要展示影响企业营销战略的因素,包括体育营销的宏观和微观环境以及外部环境SWOT分析。
这份演示文稿一共由两个部分组成。PPT模板的第一部分是篮球常识,详细的介绍了篮球的起源、篮球的场地、篮球的场上位置、篮球主要技术动作、篮球运动伤害、NBA简介等方面的内容。第二部分是足球常识,详细的介绍了足球的起源、足球的发展历程、足球的场地、足球的场上位置、足球的规则、足球的装备、足球场地与大底、足球基本技术等方面的内容。这套模板还配有一些图片,帮助我们更好的了解篮球与足球方面的专业术语。
本套PPT模板在内容上分为跳远简介、跳远的方法、跳远的组成、拓展延伸共计四个部分;第一部分首先介绍了立定跳远的定义,是考察下肢爆发力和弹跳力的运动项目;第二部分通过插画详细展示了立地跳远的起跳姿势、发力技巧、腿部动作、悬空姿势等;第三部分介绍了跳远的组成,包括预摆、起跳腾空、落地缓冲等,以及这些动作的易犯错误与纠正方法;第四部分提出了关于立体跳远违规的思考题;
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是“三要”和“三不要”,此模板首先介绍了课前三要和三不要,其次是对课上需注意的几点进行介绍,最后是课后要求。第二部分内容是课堂规矩,这一部分主要包括有事须提前请假、上课不准穿拖鞋、一切行动听指挥。第三部分内容是本学期的体育课内容,这一部分一方面介绍了体育课上的球类运动,另一方面是对跳绳的要求进行介绍。第四部分内容是趣味体育游戏,包括《小青蛙过河》、《仰卧传接球》。
当第一声上课铃划破操场上空的蝉鸣,新学期的体育第一课也随之启幕。为了让这堂课不止于“跑两圈、做几节操”,我们特别设计了一套23页的演示文稿,用“理念—规则—准备—防护—趣动”五环相扣,把“每天运动一小时、健康工作五十年”的种子真正埋进学生心里。第一环“什么是体育”打破“体育等于跑跳投”的刻板印象:一张动态图对比“久坐12小时”与“运动30分钟”后人体血液循环的差异,让学生直观感受“血液流速提升带来的不仅是热量消耗,更是大脑的二次供氧”;紧接着用奥运百米冠军莱尔斯的一句话“我训练的不是腿,而是心脏的泵血能力”引出体育对身体、心理、社会适应的三维价值。第二环“体育课课程常规”把课堂纪律做成“通关密令”:课前2分钟整队报数、课中“哨声即命令”、课后“器材归位+拉伸打卡”,并用“积分+徽章”的即时奖励机制,让规则不再枯燥。第三环“体育课前准备”升级为“运动仪式感”:动态热身操视频、心率自测小仪器、运动手环数据同步到大屏,让学生像职业运动员一样科学启动身体引擎。第四环“预防和常见运动损伤处理”设置“急诊室”情境:教师现场演示踝关节扭伤的RICE原则(休息、冰敷、加压、抬高),学生两两互练肌肉贴布固定,真正把“教科书”变成“手上功夫”。第五环“体育游戏动起来”把课堂推向高潮:将“飞盘九宫格”“躲避球闯关赛”“定向越野打卡”三大模块融入校园实景,用计分软件实时排名,让汗水与笑声一起飞扬。课堂最后,大屏滚动播放由往届学长学姐录制的“运动改变我”30秒短视频:有人因篮球告别“小眼镜”,有人因长跑考入军校,有人因团体操站上省赛领奖台……当学生把今天的运动心率截图上传班级群,系统自动生成“新学期运动日历”,提醒他们每天完成“微运动打卡”。体育开学第一课,不只是45分钟的汗水狂欢,更是一份面向未来的健康契约:愿每一个奔跑的少年,都能在日复一日的运动中,遇见更强壮、更自信、更闪光的自己。
这份演示文稿主要从五个部分对室内装修装饰材料市场调研报告进行具体展开。第一部分是地面墙面装饰类材料的介绍,主要介绍了石材类、建筑陶瓷类和木地板类的各种类型。第二部分是建筑玻璃类。第三部分是吊顶材料类,主要介绍了龙骨,包括木龙骨和轻钢龙骨,同时还介绍了普通石膏板。第四部分是贴面类,主要包括壁纸的用途、安全性、品牌介绍以及壁布的品牌介绍用途。第五部分是调研总结。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是骨性关节炎的体育康复方式。PPT的第二个部分向我们介绍的是肥胖症的体育康复基本方式等等内容。每周至少运动三次,才能取得较好的减肥效果,每次运动150分钟。PPT的第三个部分向我们介绍的是高血压病的体育康复等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是脑卒中的体育康复等等内容。
王者农药PK赛刚刚结束了,哦!不好意思,应该是王者荣耀。但,大多数玩家似乎更乐于称它为打农药。正好这个PPT就是一个游戏竞技比赛PK主题的PPT模板,PPT以水火两种不同颜色的拳头作为PPT的整体背景,象征的PK中水火不容,必有一战。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是调查报告的内容以及研究目的。通过文献研究法、问卷调查研究方法,能够准确地了解大学生在游戏中的消费行为。PPT的第二个部分向我们介绍的是调查的研究方法。PPT的第三个部分向我们介绍的是大学生游戏消费的数据统计,PPT的第四个部分向我们介绍的是大学生游戏消费的结果分析。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是早点铺子。PPT的第二个部分向我们介绍的是马路上的故事等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是家长工作及其他方面等等内容。通过不同形式的家庭访问,家园联系,召开加班长会等等的方式,帮助家长了解幼儿园的教学目标、教学内容和教学方法,帮助幼儿形成良好的学习习惯,生活习惯,听课习惯。
这份PPT模板包括三个部分,第一部分是医院游戏。通过观察发生的学生对这方面的兴趣。通过设计这个游戏提升学生的动手能力,同时可以向学生科普一些医学小常识。第二部分是“编”玩“编”乐,这个游戏设计的意图是锻炼学生们的精细动作以及发展孩子们的手动协调能力。第三部分是家长工作及其他方面,以多种形式进行访问以及家园联系,强调家园共育的重要性。
这份PPT主要由三个部分组成,以幻灯片的形式放映方便大家观看演示文稿的相关内容。第一部分内容是医院游戏,该模板首先通过谈话活动了解幼儿对药的种类感兴趣,并介绍了游戏的规则和目标,最后是活动的准备和过程,包括经验、物质方面和环境的准备。第二部分内容是“编”玩“编”乐,这一部分主要介绍了游戏设计意图、过程和目的。第三部分内容是家长工作及其他方面,首先通过多种形式与家长联系,并与家长共同商讨教育措施,其次介绍了其他方面的内容。
这是一套适用于进行《童心飞扬》幼儿园亲子游戏大全介绍等PPT课件动态模板,主要内容包括亲子游戏的类型、亲子游戏的玩法、幼儿园举办亲子游戏活动的意义等,共计22页;以亲子游戏为主要活动内容的幼儿园活动主要目的在于培养孩子的思考能力协作能力,以及培养家长和孩子之间的感情,加深家长对孩子幼儿园学校生活的了解,并促进家长和学校之间的沟通交流,以生动有趣的游戏作为联系的桥梁;
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是荣幸大转盘,该模板首先对游戏的内容和规则进行展示。第二部分内容是趣味礼物盒,这一部分首展示了让小朋友所挑选的内容,其次是奖品内容的展示,最后是礼物盒的主题内容。第三部分内容是我比划你猜,这一部分主要展示了“我比划你猜”的游戏题目。第四部分内容是谁是卧底,展示了“谁是卧底”的相关游戏内容。
这份PowerPoint由五个部分构成。第一部分内容是活动目的,主要包括营造温馨团队、增加教职工之间的沟通和交流以及增强教职工体质。第二部分内容是活动组织,这一部分主要介绍了策划和参与的人员。第三部分内容是活动时间地点。第四部分内容是活动工作安排,一方面展示了不同小组所负责的任务,另一方面展示了具体任务。第五部分内容是活动内容。
这套PPT名为“乘法口诀游戏”,内容以特效动画形式呈现。PPT中列出了两行数字,第一行包含32、36、25、14、24,第二行包含45、56、35、72、16。这些数字可能是游戏中的题目或答案,通过特效动画增强互动性和趣味性,帮助学习者更好地掌握乘法口诀。整体设计简洁明了,适合用于教学或学习场景,激发学习者对乘法口诀的兴趣。
本套PPT课件模板在内容上分为传统体育养生学概念和内涵、传统体育养生学的内容和分类、传统体育养生学特点与功能共计三个部分;第一部分首先介绍了传统体育养生学的起源和发展、概念、学科性质、与医学和一般体育运动的区别、特点等相关内容;第二部分从锻炼呼吸、锻炼意念、内练、外练几个方面介绍了传统养生学的分类和内容;第三部分详细总结了传统体育养生学的功能和特点;
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这一套PPT从六个部分展开民间游戏有趣的击鼓传花 。第一部分为游戏起源与历史文化,击鼓传花是一个历史悠久且具有传承意义的游戏。第二部分为游戏规则与玩法介绍。第三部分为游戏中的趣味互动环节,可跟据参与者灵活调整。第四部分为击鼓传花在不同场合应用,击鼓传花是家庭聚会企事业单位团建活动,校园文化活动,社交场合破冰环节都推荐的活动环节。第五部分为现代变体与创新尝试分享。第六部分为总结反思与未来展望,总结反思对传统民间游戏保护传承的意义,并分析当前存在问题及挑战,提出改进措施。
PPT全称是PowerPoint,麦克素材网为你提供体育室内课游戏PPT模板免费下载资源。让你3分钟学会幻灯片怎么做的诀窍,打造高质量的专业演示文稿模版合集。