这个PPT主要包括三个部分。PPT第一个部分主要是关于一些互动游戏。也是为了增加我们彼此之间的互动,拉近我们的距离,通过这个环节以后也可以更好地安排接下来的游戏。也希望通过这些游戏,能让我们今后的工作开展更加顺利。第二,主要是我们的亲子游戏环节。希望家长和我们的孩子可以更加信任、亲密。最后,准备了几个经典游戏。
这套旅行相册PPT模板使用了旋转的地球仪开场动画,在这手绘地球仪上还伫立着世界各国的标志性建筑,如:法国的埃菲尔铁塔、美国的自由女神、意大利的比萨斜塔、印度的泰姬陵等,这些著名的地标建筑都是旅游胜地,值得我们用一生的时间去慢慢品味。
这套旅行相册ppt采用了海报设计风格,美丽的画面让人向往旅行,回忆美好。旅行就是一种修行,旅行是一件美好的事情,它疲惫的是身体,净化的是心灵。旅行能让心中的不悦和压力得到释放,旅行中的风景能使你心情愉悦。人生就像一场旅行,不必在乎目的地,在乎沿途的风景以及看风景的心情,让心灵去旅行,一起感受旅途中的人、事、物,收获不一样的经历。
郑州之旅PPT模板,让人目不暇接,赶快走进河南.郑州。河南郑州在古代被称为商都,他是一个特大城市,人口数量众多,城市面积大,也是中原地区城市中的核心城市,是河南省文化、政治、经济交流中心。郑州也是华夏文明的重要发祥地,中国历史文化名城。郑州在历史上曾今五次设立为都城,拥有数以万计的历史文物,郑州的历史文化、历代名人、美食、美景美不胜收。
PPT主要分为三个部分。第一个部分介绍0像什么。第二个部分介绍0在数字中。第三个部分介绍0在字母中。首先导入问题0像什么,让小朋友进行思考。幻灯片插入生动有趣的数字图片,让小朋友了解数字0在数字中的用处,还插入了字母城,动物城,图形城等图片,让小朋友们发挥自己的想象力,0在生活中时怎么运用的。这有助于朋友在日常生活中的运用。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是研学活动介绍,此模板首先介绍了研学的背景与意义,其次是对研学的目标进行展示,最后是研学的内容和方法。第二部分内容是研学流程安排,这一部分主要包括系统学习理论知识、分析和讨论典型研学活动案例、学生展示学习成果、评优规则的展示。第三部分内容是研学出发准备,这一部分包括确定研学目标的内容、准备学习资料、检查个人物品、安排行程与时间表等准备。第四部分内容是研学安全须知。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于研学活动学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了研学活动的背景与研学活动的意义和研学目标等等内容。第二部分主要向我们详细的介绍了研学活动的流程安排。第三部分主要是有关于研学活动的准备工作。第四部分主要着重的向同学们强调了研学的安全须知等等内容。
旅行相册旅行的意义PPT模板由麦克PPT网(www.mikeppt.com)提供下载,五一小长假归来,外出旅行的美景,沿途的风景都是值得纪念的,用一套画册风格的PPT相册来记录这些美好时光。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套专为单元导读《探秘童话世界,开启奇妙之旅》设计的演示文稿,共包含20张幻灯片。考虑到学生对童话故事虽有一定的阅读基础,但对于其中蕴含的哲理理解还不够深入,教师精心设计了多样化的活动,旨在激发学生的学习兴趣,引导他们深入挖掘童话故事的内涵,感受童话故事的独特魅力,进而培养学生的阅读习惯和创新写作能力。这份演示文稿由四个部分组成。第一部分是“单元导读”,通过展示课文内容,为学生提供一个整体的单元概览,帮助他们初步了解本单元的学习内容和目标,为后续深入学习做好铺垫。第二部分是“挖掘宝葫芦里的秘密”,首先介绍了奇妙的童话故事,激发学生的好奇心和探索欲。接着,重点讲解了课文中的生字词及其读音,帮助学生扫清阅读障碍。最后,对课文的重点内容进行简要说明,引导学生关注童话故事中的关键情节和主题,为进一步理解奠定基础。第三部分是“探寻童话里的真善美”,通过展示不同人物的真善美形象,引导学生深入分析童话故事中的人物性格和行为动机。这一部分不仅帮助学生理解童话故事所传达的积极价值观,还培养了他们的分析能力和情感共鸣能力,使学生在感受童话魅力的同时,学会辨别和追求真善美。第四部分是“点燃童话里的电光火花”,通过一系列创意活动,激发学生的想象力和创造力。这一部分鼓励学生在理解童话故事的基础上,进行创新写作,如续写故事、改编情节等,从而将阅读与写作有机结合,提升学生的综合语文素养。整体而言,这份演示文稿内容丰富、结构合理,通过多样化的教学活动和精心设计的环节,有效激发了学生的学习兴趣,帮助他们深入理解童话故事的内涵。它不仅培养了学生的阅读习惯和创新写作能力,还引导学生在童话的世界中感受真善美,树立正确的价值观。这是一份实用性强、针对性高的教学辅助资源,能够有效提升学生的学习效果,激发他们对童话文学的热爱。
这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
国庆节去西湖游玩的朋友们,你们还好吗,在众众众的人群里,想必也是很绝望的,在西湖断桥上,估计许仙也找不到白娘子,因为人太多太多了,而那些需要做国庆游玩PPT的童鞋就更加绝望了,还好这里有一套西湖游记PPT模板,希望可以帮到你。
这套夏日游记PPT模板采用了小清新杂志设计风格。PPT模板开场中,展示了旅行中美丽的夜景和当地人文习俗。PowerPoint采用卷轴切换动画,在浏览整套PPT时,如同在翻阅一本旅游杂志,里面分享了旅行中的美食、美景、美好心情,以及不可缺少的旅游攻略。
锦鲤古街、宽窄巷子、玉林路的小酒馆......这里是成都。这套介绍成都PPT模板,共20页。图文搭配,由四部分来介绍成都,成都的发展史、成都著名的旅游景点、成都美食篇等等,看到这些,你一定会恋上这样的闲散和慵懒,因为在别处,你再也看不到这么“巴适”的成都。
这里是汉唐文化的发源地,这里是帝都灿烂文化的聚集地。西安游记ppt模板共计18张,从地域概况、历史发展、名胜古迹、各色美食来介绍大美西安的古灿烂文化及现代都市的繁华与发展。走进西安,领略这里的盛唐文化,翻越华山,感受崇山峻岭的巍峨,走进这里,感受盛唐文化与现代繁华都市交融的魅力。
故宫游记PPT模板,采用了复古中国风设计元素。尤如身临其境感受故宫的气势磅礴与威武壮观。天圆地方,星罗棋布。青龙白虎,朱雀玄武。气势磅礴,宫殿威武。雕梁画壁,龙飞凤舞。北京是中国政治文化中心,北京故宫为中国灿烂的历史文化添上浓墨的一笔。北京故宫是中国清明两代的皇家宫殿,古代称为紫禁城,位于北京中轴线的中心位置。北京故宫是世界上现存规模最大、保存最完整的木质结构古建筑之一,是国家5A旅游景区,1987年被列为世界文化遗产。
各类企业、公司每年在年末辞旧迎新之际,都会组织全体员工开展年终总结暨表彰大会活动。为了增添活动的氛围,在年会上出了进行工作总结、对来年工作的规划与发展,进行展示员工风采的文艺表演,对优秀员工、部门进行表彰奖励,最热闹,能够调动全体员工积极的活动就是游戏活动。这套简约风格的年会游戏PPT模板素材,通过游戏让成年人寻找童年的快乐,在游戏中增进员工之间彼此的了解。
PPT模板展示了我国在过年之际聚会中可以组织的一些新年游戏活动,PPT背景以红色为主,装饰以幕布、红灯笼、祥云、烟花、虎头娃娃以及小朋友等动漫元素,营造了欢快轻松的游戏氛围。PPT内容主要介绍了在新年年会、家庭聚会中可以组织展开的相关游戏,比如团体互动游戏适用于公司团队,亲子游戏适用于班级聚会以及家庭聚会,最后还有一些经典游戏可供选择。
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