这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是低碳出行篇,此模板主要展示了可以选择出行的低碳方式,包括骑自行车或步行代替开车、公共交通出行、低碳旅行携带。第二部分内容是低碳饮食篇,这一部分主要包括做光盘行动的践行者、实行健康低碳饮食。第三部分内容是低碳居住篇,这一部分一方面要打造低碳环保家装并选择天然面料的衣物,另一方面是对回收利用和垃圾分类进行介绍。第四部分内容是低碳购物篇,包括选择耐用简装产品、减少一次性产品使用、重复使用和修复物品。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
PPT课件从五个方面介绍了有关中小学生学习传统文化皮影知识文化教育教学班会的相关内容。第一部分内容是表演形式,用蜡烛或燃烧的酒精等光源照射用兽皮或纸板做成的人物剪影来表演故事的民间艺术。第二部分内容是历时起源,皮影戏起源于汉代,元代起随着军事远征和海陆交往相继传到了波斯、阿拉伯、土耳其等地,明中叶形成东、西城两派,从清人入关到明末清初发展到了鼎盛时期,清朝后期禁演影戏甚至捕办皮影艺人,1949年后重新活跃,从1955年起先后组织了全国和省、市的皮影汇演,“文革”时期由于“破四旧”导致元气大伤。第三部分内容是皮影制作,主要介绍了皮影的制作工序、原料、颜色、雕刻方法等。第四部分内容是艺术特色。第五部分内容是传承发展。
这份PPT由三个部分组成。第一部分内容是身边的科学,此模板首先介绍了日食、超级月亮和不明飞行物的相关知识,其次是对身边的自然现象进行举例,包括昆虫脱皮、青蛙冬眠、刮风下雨和冰山熔化等自然现象。第二部分内容是科学是什么,这一部分主要包括科学的概念、科学的研究对象。第三部分内容是宇宙十大奥秘,这一部分一方面介绍了宇宙空洞、磁星、月亮与太阳的绝妙比例,另一方面是对仙女座的真实尺寸、声音在宇宙中的传播、宇宙导航系统等知识进行介绍。
这是一套专为中小学生设计的新学期开学第一课安全教育主题班会PPT模板,通过PowerPoint精心制作而成,共包含22张幻灯片。在校园生活中,安全始终是最重要的前提,只有确保学生的安全,才能顺利开展各项教学活动。因此,这套PPT以生动有趣的形式,从五个部分展开新生开学第一课的主题班会活动,旨在帮助学生树立安全意识,掌握必要的安全知识。第一部分为“反诈骗情景演绎”。通过具体的情景模拟和故事讲解,引导学生深入了解诈骗分子的常见手段、动机和目的。这种生动的情景演绎方式能够让学生在真实感中认识到诈骗的危害性,从而学会在日常生活中保持警惕,不轻信陌生人,避免陷入诈骗陷阱。第二部分是“反诈骗小贴士”。这一部分以简洁明了的方式,为学生介绍了一些实用的谨防诈骗的注意事项。通过列举常见的诈骗手段和应对方法,帮助学生掌握防范诈骗的基本技能,增强自我保护意识。第三部分为“校园安全茶话会”。这一环节通过组织学生进行小组讨论,引导他们关注校园生活中可能存在的安全隐患,如校园欺凌、校园设施安全等。通过讨论和总结,学生能够主动思考并提出日常生活中需要注意的安全事项,从而提升自我保护能力。第四部分是“校园安全红包我来抢”。这一部分采用互动性强的抢红包游戏形式,将校园安全知识融入其中。学生在积极参与游戏的过程中,不仅能巩固所学的安全知识,还能激发学习兴趣,增强对安全知识的记忆。第五部分为“文明骑行翻翻乐”。通过翻翻乐这种趣味性强的互动方式,引导学生学习交通安全提示,特别是关于文明骑行的注意事项。这种形式不仅能让学生在轻松愉快的氛围中掌握交通安全知识,还能帮助他们养成良好的出行习惯。整套PPT模板内容丰富、形式多样,结合了情景演绎、讨论互动和趣味游戏等多种教学方法,能够充分调动学生的学习积极性。通过这样的主题班会活动,学生不仅能够增强安全意识,还能在实践中掌握必要的安全技能,为新学期的学习和生活筑牢安全防线。
本套PPT在内容上分为班级简介、引导孩子身份的转变、重视孩子心理健康、学习生活用品准备、重视孩子心理健康共五个部分;第一部分首先介绍了班级理念和班级课程和人数情况;第二部分提出了八点关于家长身份转变的建议,包括学习环境、接送、习惯养成等方面;第三部分讲述了要如何在大学养成良好的生活和学习习惯;第四部分阐述了五点家长需要做到的针对学生心理情况的注意事项;第五部分介绍了新学期需要准备的学习用品;
PPT主要展示了小学学生读书分享班会的主题内容。PPT的整体色调以明黄色,墨蓝色以及白色为主,将学生正在看书的场景、星星、月亮、书本、树叶以及与读书分享有关的图片作为主要装饰物,给人以清新趣味之感。PPT的主要内容包括班主任致辞、学生读书交流、阅读收获展示、阅读之星颁奖典礼以及班主任总结这几个部分。旨在让学生通过此次读书会分享的主题班会,能够明白阅读的重要性,提高对阅读的兴趣。
PowerPoint幻灯片演示文稿展开介绍了关于某校三好学生竞选的相关内容,该PPT模板一共分为六个部分。PPT模板的第一部分介绍了该竞选者的基本信息,并分析了该竞选者的个性特色以及对应的优势,同时阐述了该竞选者的发展目标。第二部分介绍了该竞选者的思想品德水平。第三部分介绍了该竞选者的学习状态和学习情况。第四部分阐述了该竞选者的体育发展情况。第五部分介绍了该竞选者的兴趣爱好。第六部分阐述了该竞选者对班级的贡献和对他人的帮助。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于小学生班干部培训和学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了班干部需要具备的素养。第二部分主要向我们详细的讲解了成为班干部的前提和要求。第三部分主要向我们详细的讲解了有关于小伙子接盘大员外游戏环节的具体内容。第四部分主要是有关于权利不是授予的相关内容。最后一部分主要是有关于哪些行为会让我逐渐失去信任班干部建议的相关内容。
本套PPT模板在内容上分为幼儿体育游戏、体育游戏的创编方法和步骤、幼儿体育游戏的组织和指导、体育教学过程的基本规律共计四个部分;第一部分首先介绍了体育游戏的定义概述,体育游戏的特点,包括小班游戏特点、中班游戏特点、大班游戏特点等,以及不同年龄段的体育游戏要求;第二部分介绍了体育游戏的结构和创编原则;第三部分阐述了选择游戏的方法、游戏前的准备、游戏的组织和教学等;第四部分介绍了体育教学的基本规律;
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了搞卫生除四害的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解除四害的措施。PPT模板的第一部分是四害我知道,介绍了四害的内容。第二部分是四害家庭的害处,介绍了苍蝇携带细菌、蚊子可以传播疟疾、老鼠会偷吃粮食、蟑螂会咬烂食物等内容。第三部分是防治四害有高招,介绍了及时倾倒废弃的各类垃圾、灭蚊工具要经常轮换使用等内容。第四部分是我们一起除四害,介绍了一些除四害的方法。
这份演示文稿主要从四个部分对关注心灵,关爱生命进行详细展开。第一部分是心理健康的标准介绍。第二部分是常见的心理问题介绍,包括依赖心理、自私狭隘心理、自负心理和自卑心理。第三部分是心理障碍的原因介绍,主要从家庭环境、学校以及青少年自我三个方面进行展开。第四部分是如何应对心理障碍的方法介绍,包括沟通与交流、培养意志和建立完善良好的社会支持系统。
该PowerPoint以幼儿园教学课件科学教育《小麦的一生》PPT课件为主题,内容上,该幻灯片从四个方面介绍了小麦的一生。首先,在第一部分,该演示文稿介绍了种植小麦,讲述了我们何时耕种小麦。第二部分,该PPT模板讲述了给小麦施肥,第三部分,该PPT模板讲述了如何给小麦浇水。最后,第四部分,详细的告诉了我们小麦能做什么?能带给我们什么。
PPT模板共分为五个部分展开对《我的伯父鲁迅先生》一文的教学。第一部分是新课导入环节,主要介绍了有关鲁迅的背景故事以及主要作品介绍。第二部分是字词学习,PPT模板准确提炼出文中的重难点字词并展开详细解释。第三部分是课文阅读环节,引导学生带着问题读课文,从而发挥学习的自主性。第四部分是课文赏析,PPT模板引导学生通过小组合作的方式说出文中印象最深刻的一件事,并分段进行深入分析。第五部分是总结提升环节,总结课文的叙事手法和描写特点等。
酸甜可口的水果,青翠欲滴的蔬菜。健康生活小常识PPT以水果、蔬菜作为插图,贴近日常生活。展现出人们的日常生活离不开食物的支撑,吃的健康,身体才能健康。内容包括四部分,PPT模板共32页。主要内容分为:对症下菜,吃出健康、吃出美丽、吃出好心情。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是秋季健康的小知识等等内容,包括补充维生素,增加锻炼。PPT的第二个部分向我们介绍的是如何预防秋季疾病的相关知识等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是在秋季如何健康地进行运动等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是对于老人而言,如何在秋季进行健康养生等等内容。
该演示文稿以幻灯片的形是分五个部分介绍了生活小常识的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解国家常识的具体内容。PPT模板的第一部分是安全常识,主要介绍了交通安全的内容。第二部分是生活常识,主要介绍了饭前要洗手、走楼梯要走右边、做错事情要说对不起、饭前饭后一小时不能吃零食、去人多的地方要戴好口罩等方面的内容。第三部分是动物常识,主要介绍了森林之王是老虎、世界上最大的动物是蓝鲸、蜻蜓点水是在产卵、鱼靠鱼鳃呼吸、海洋里最聪明的动物是海豚等方面的内容。第四部分是文明常识,主要介绍了去别人家做客要准备礼物、进别人房间要先敲门、在公共场合不可以吵闹、和别人说话要看着别人的眼睛等方面的内容。第五部分是国家常识,介绍了我国的国宝是熊猫、我国的首都是北京、我国的地图像雄鸡、我国的国旗是五星红旗、我国最大的城市是上海等方面的内容。
PPT全称是PowerPoint,麦克素材网为你提供小学生课堂小游戏PPT模板免费下载资源。让你3分钟学会幻灯片怎么做的诀窍,打造高质量的专业演示文稿模版合集。