PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于按给定标准分类技术教学课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于课题引入的环节。第二部分是教学新知的相关环节,通过一些蔬菜以及汽车等生活中比较常见的物体来引入本堂课的知识要点。第三部分是有关于知识梳理的相关内容。最后一部分是课堂练习的环节,主要检测学生是否掌握本节课的知识点。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了科学食养助力儿童健康成长的内容,方便主讲人在使用PowerPoint时更好地分析学生目前的营养现状。PPT模板的第一部分是设立背景宗旨,介绍了中国学生营养日的设立背景。第二部分是学生营养现状,介绍了目前我国学生营养不良状况好转;学生健康存在肥胖、近视、龋齿三大问题等内容。第三部分是学生营养三餐,介绍了营养早餐、营养午餐、营养晚餐等内容。第四部分是健康营养知识,介绍了营养膳食宝塔的内容。此外,这一部分还介绍了十大健康食物。
PPT模板展示了四年级科学《溶解-液体之间的溶解现象》课件,模板将胶水、洗发液、醋、酒精和食用油这五种液体在水中的溶解实验进行对比,并来区分液体之间的溶解于不溶解。对比实验有利于学生更加直观明了得出结论,直观性更强,也更加具有说服力。学习《液体之间的溶解现象》,有利于学生更加了解溶解现象,并通过前几节课的学习对溶解现象的认识更加透彻。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是课程导入。PPT的第二个部分向我们介绍的是新知讲解进一步体验静电现象等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是不一定的电荷等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是什么让电荷流动起来等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是课后作业讲解。PPT的第六个部分向我们介绍的是交流讨论、板书设计、布置作业。
本套PPT模板在内容上首先通过七巧板吸引学生的学习兴趣,介绍了各类平面图形;接着教学了长方形的周长公式,即长与宽的和的两倍,以及正方形的周长公式,是边长的四倍,并提供了练习题,帮助学生掌握本节课的知识点,题海战术提高计算能力,包括计算题、分析题、选择题等,考察长方形操场、正方形桌布、长方形花坛等周长的长度或者修剪所需的材料,将数学公式与实际生活应用相结合;最后教学了不规则图形的计算规律;
该PPT以小学二年级望庐山瀑布PPT课件二年级语文上册课件为主题,内容上,该PPT模板从四个方面阐述主题。首先第一方面是课程导入,介绍了庐山以及作者李白。其次第二部分是整体感知,多读几遍,感受诗人写诗的心境。第三部分是课文讲解,详细解释诗词的每一个字每一个词,赏析诗人的诗篇。最后一部分是拓展延伸,讲述了李白的另一首诗《望天门山》。
PPT模板从三个部分来展开关于语文课文《青蛙写诗》的教学内容。PPT模板的第一部分通过猜谜语的趣味游戏活动来导入课堂,充分激发了学生的学习兴趣,同时自然地引出了本节课的课题。第二部分阐述了朗读课文的两点要求,并展示了《青蛙写诗》中的生字读音以及其相关词组,同时详细地介绍了相关生词的书写方法。第三部分对《青蛙写诗》的课文内容进行深入探究,并概述了本文的中心思想。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了垃圾食品我不吃的内容,方便班主任在使用PowerPoint时更好的介绍垃圾食品的概念以及吃垃圾食品的危害。PPT模板的第一部分介绍了垃圾食品的概念并呈现了相关图片。第二部分介绍了馋嘴皮皮猴的故事。第三部分介绍了方便类食品、烧烤类食品、加工肉类食品等垃圾食品。第四部分介绍了不要在路边摊上购买三无产品、不应该常吃泡面、应该经常吃瓜果蔬菜等内容。
本套PPT模板在内容上分为小学艺术课程性质、“三大”核心理念、“四大”核心素养、五个方面培养、艺术实践与学习任务、小学艺术课程实施建议共计六个部分;第一、二部分首先介绍了艺术的定义概述、艺术课程的内容和意义等;第三、四部分介绍了三大核心理念,包括坚持以美育人、重视艺术体验等,以及四大核心素养,包括核心素养的内涵、审美感知、艺术表现等;第五、六部分介绍了艺术培养的总目标和具体目标等;
本套PPT模板在内容上分为字词乐园、快来想一想、快来说一说共计三个部分;第一部分首先通过字词识别的小游戏激发学生的学习兴趣,让学生在轻松有趣的氛围下学习课文的重难点字词,以及多音字的使用和辨别等;第二部分让学生朗读课文,并思考文中出现几种植物妈妈,包括蒲公英妈妈、苍耳妈妈、豌豆妈妈等;第三部分引导学生探讨交流,分析植物繁殖的特点;
PPT模板展示了语文《长大以后做什么》课件内容,这节课不仅仅锻炼了学生的口语交际能力,更使得学生定下自己的愿望,自己的目标,为学生今后的学习方向埋下种子。模板首先利用图片来讲解,通过图片的展示引导学生说出自己的愿望,自己长大后想做什么。并让学生知道以后要做有意义的事情,每一份工作都是平等的,但必须通过自己不断努力将理想变为现实。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于语文课文《童年的水墨画》的教学内容。PPT模板的第一部分介绍了《童年的水墨画》的作者张继楼的基本信息以及其文学贡献,并提出了两点学习提示,同时展示了本文的生字生词。第二部分对《童年的水墨画》的内容进行深入探究。第三部分归纳了本文的主题思想,并梳理了本文的行文结构。第四部分阐述了水墨画的定义,并对本节课的内容进行拓展延伸。
这份演示文稿主要从四个方面对展开介绍,运用PowerPoint中幻灯片放映的方式更加便于展示相关内容。第一部分内容是导入新课。PPT模板通过展示石油大王哈默的图片来介绍导入课堂。第二部分内容是教学目标,这一部分主要介绍了知识、能力和情感的教学目标。第三部分内容是内容解析,这一部分首先介绍了课文的字词和词语;其次通过提问的方式学习课文相关内容。第四部分内容是课后内容,首先是读一读,议一议;其次是课堂小结;最后是巩固练习。
该演示文稿以幻灯片的形式揭示了关注交通安全,反思行车陋习的内容,方便汇报人在使用PowerPoint时更好的分析当前道路交通的主要形势。PPT模板的第一部分简要的介绍了全国交通安全反思日的日期。第二部分简要的介绍了当前道路交通安全的形势。第三部分主要分析了我国道路交通事故高发的原因。第四部分简要的介绍了一些常见的驾驶陋习。第五部分主要介绍了做到交通安全文明行车的方法。
《好饿的小蛇》小班公开课教案课件 PPT 模板介绍《好饿的小蛇》是一本深受幼儿小班喜爱的绘本故事,而这套与之对应的 PPT 模板共 13 页,为幼师开展公开课教学提供了丰富且实用的教学资源。在教学目标方面,教师借助该 PPT 着重激发幼儿的阅读兴趣。在教学过程中,引导幼儿积极参与,使其能够跟随老师一同讲述故事,逐步培养幼儿的语言表达能力与初步的想象力。例如,在故事讲述环节,通过 PPT 图文并茂的展示,幼儿能更直观地感受情节发展,大胆表现故事内容,像模仿小蛇爬行的姿态以及发出相应的拟声词等。从知识拓展角度来看,PPT 巧妙地以 “圆圆的苹果” 为切入点,开启幼儿对圆形的认知之旅。随后,利用幻灯片上丰富多样的图片,如三角形的饭团、正方形的巧克力等,引导幼儿认识三角形与正方形,让他们了解不同形状的食物特征,从而丰富幼儿对几何形状的感知。尤为值得一提的是,该 PPT 设计了趣味游戏环节。在游戏中,幼儿能够在轻松愉快的氛围里学习知识,既充分调动了他们参与游戏的热情,又确保每个幼儿都能积极融入到本堂课的学习中。比如,通过 “小蛇吃食物” 的互动游戏,让幼儿根据小蛇所吃食物的形状进行归类,进一步加深对形状的认识与记忆。综上所述,这套《好饿的小蛇》小班公开课 PPT 模板,以其独特的设计与丰富的内容,有效地辅助幼师达成教学目标,为幼儿带来一场充满趣味与知识的学习体验,是幼儿教学中极具价值的教学资源。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这是一套为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第 1 课时“滴水实验”设计的演示文稿,共 28 张幻灯片。本节课的核心目标是通过滴水实验的具体情境,引导学生运用乘除法知识解决实际问题。教师精心设计了多种数学实验和计算习题,鼓励学生在小组合作中交流实验方案和计算方法,从而得出实验结论。这一过程不仅提高了学生的合作探究能力和语言表达能力,还让学生在实践中深刻感受到水资源的珍贵,增强了他们的节水意识。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是学习重点难点,明确指出本节课的核心知识点和学生需要重点掌握的内容。第二部分是课前引入环节,通过展示滴水实验的视频或图片,直观地引入课堂主题,激发学生的学习兴趣。第三部分是学习任务,首先通过展示实验方案,引导学生动手进行滴水实验;其次,组织学生对实验结果进行交流和反思,分享各自的发现和体会;最后,鼓励学生进行自我评价和互相评价,培养学生的自我反思和评价能力。第四部分是达标练习,通过单项选择题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对滴水实验及相关数学知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的合作精神和环保意识,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第2课时“编码”设计的PPT,共28页。在本节课中,教师综合运用了情境教学法、观察分析法和实践操作法等多种教学方法,通过创设与编码相关的生活情境,让学生在熟悉的情境中感受编码的作用,从而激发他们的学习兴趣。同时,教师引导学生观察不同的编码实际案例,分析编码的结构和组成,培养学生的观察能力和分析能力。最后,通过让学生运用所学知识来设计编码,加深他们对编码规则的理解和掌握。该PPT由四个部分组成。第一部分是课前引入环节,通过展示有趣的数字,引发学生的思考,接着通过师生问答的形式,进一步引导学生关注生活中的数字,最后呈现生活中的数字编码实例,为后续学习做好铺垫。第二部分是学习任务,首先展示身份证和银行卡的编码原则,让学生了解常见编码的规则;其次,鼓励学生给学校和班级进行编码,通过实践操作加深对编码规则的理解;最后,呈现数字编码在生活中的广泛应用,拓宽学生的视野。第三部分是达标练习,通过填空题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第四部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对编码知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和创新思维,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
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