本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这是一套为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第 1 课时“滴水实验”设计的演示文稿,共 28 张幻灯片。本节课的核心目标是通过滴水实验的具体情境,引导学生运用乘除法知识解决实际问题。教师精心设计了多种数学实验和计算习题,鼓励学生在小组合作中交流实验方案和计算方法,从而得出实验结论。这一过程不仅提高了学生的合作探究能力和语言表达能力,还让学生在实践中深刻感受到水资源的珍贵,增强了他们的节水意识。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是学习重点难点,明确指出本节课的核心知识点和学生需要重点掌握的内容。第二部分是课前引入环节,通过展示滴水实验的视频或图片,直观地引入课堂主题,激发学生的学习兴趣。第三部分是学习任务,首先通过展示实验方案,引导学生动手进行滴水实验;其次,组织学生对实验结果进行交流和反思,分享各自的发现和体会;最后,鼓励学生进行自我评价和互相评价,培养学生的自我反思和评价能力。第四部分是达标练习,通过单项选择题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对滴水实验及相关数学知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的合作精神和环保意识,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第2课时“编码”设计的PPT,共28页。在本节课中,教师综合运用了情境教学法、观察分析法和实践操作法等多种教学方法,通过创设与编码相关的生活情境,让学生在熟悉的情境中感受编码的作用,从而激发他们的学习兴趣。同时,教师引导学生观察不同的编码实际案例,分析编码的结构和组成,培养学生的观察能力和分析能力。最后,通过让学生运用所学知识来设计编码,加深他们对编码规则的理解和掌握。该PPT由四个部分组成。第一部分是课前引入环节,通过展示有趣的数字,引发学生的思考,接着通过师生问答的形式,进一步引导学生关注生活中的数字,最后呈现生活中的数字编码实例,为后续学习做好铺垫。第二部分是学习任务,首先展示身份证和银行卡的编码原则,让学生了解常见编码的规则;其次,鼓励学生给学校和班级进行编码,通过实践操作加深对编码规则的理解;最后,呈现数字编码在生活中的广泛应用,拓宽学生的视野。第三部分是达标练习,通过填空题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第四部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对编码知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和创新思维,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
这是一套为北师大版数学五年级上册 “数学好玩” 第 2 课时 “图形中的规律” 量身打造的 PPT 课件,共包含 27 张幻灯片。本节课的核心目标是引导学生通过细致的观察、动手操作以及深入的分析,去发现点阵图形或用小棒摆成的图形中隐藏的排列规律,并且能够运用文字描述、数学算式或者字母表达式等多种方式,清晰地表示出图形与数量之间的内在规律。通过这样的学习过程,学生不仅能够提升自身的观察力和逻辑思维能力,还能进一步加深对数学规律的理解和应用能力,培养他们探索数学奥秘的兴趣和热情。该套 PPT 课件从三个关键部分展开本节课的学习内容。第一部分是课前导入环节,精心设计了一些找规律填空的选择题习题。这些习题旨在激发学生的学习兴趣,引导他们积极思考,从而自然地引出本节课的学习主题——图形中的规律。通过这样的导入方式,学生能够快速进入学习状态,为后续的深入学习做好铺垫。第二部分是 “摆三角” 环节,这是本节课的一个重要实践活动。这部分引导学生用小棒摆三角形,通过实际操作,让学生直观地感受到图形的变化过程。在摆三角形的过程中,教师会引导学生思考一个关键问题:当连续摆三角形时,每多摆一个三角形,需要增加多少根小棒?通过这个问题,学生将逐步发现其中的规律,并尝试用自己的语言描述出来。这个过程不仅锻炼了学生的动手操作能力,还培养了他们的观察力和逻辑推理能力,使学生能够在实践中探索数学规律,感受数学的趣味性。第三部分是 “点阵中的规律”,这是本节课的另一个重点内容。这部分主要通过展示一系列点阵图形,引导学生仔细观察并总结其中的规律。通过观察,学生将发现一个重要的规律:对于每边的点数为 N 的正方形点阵图,其点数和等于 N 的平方。这个规律不仅可以通过数学算式直观地表示出来,还可以进一步拓展为其他形式。例如,它也等于从 1 开始的 N 个奇数的和,还可以表示为从 1 依次加到 N,再依次加到 1 的和。通过这样的总结和归纳,学生不仅能够深入理解点阵图形中的规律,还能学会用多种方式表达数学规律,进一步提升他们的数学思维能力和表达能力。这一部分的学习将帮助学生建立起对图形规律的系统认识,为今后学习更复杂的数学知识打下坚实的基础。
这是一套为北师大版数学五年级上册 “数学好玩” 第 3 课时 “尝试与猜想” 量身定制的 PPT 课件,共包含 27 张幻灯片。本节课的核心目标是通过经典的 “鸡兔同笼” 等实际问题,引导学生深入理解 “尝试与猜想” 的解题思路,并熟练掌握运用 “列表法” 解决类似问题的方法。通过本节课的学习,学生将经历一个完整的解题过程,包括理解问题、提出猜想、列表验证、调整优化以及总结规律,从而培养他们的有序思维、数据分析能力和逻辑推理能力。同时,学生还将学会从不同角度优化猜想策略,深刻体验解决问题策略的多样性。该套 PPT 课件从四个关键部分展开本节课的学习内容。第一部分是课前导入环节,通过一些有趣的数学问题或生活中的实例,激发学生的学习兴趣,为后续的学习做好铺垫。这一部分旨在引导学生思考如何通过尝试和猜想来解决问题,初步感受这种方法的魅力和实用性。第二部分是 “鸡兔同笼” 问题的探讨。这是本节课的重点内容之一。通过呈现经典的 “鸡兔同笼” 问题,引导学生仔细读题,获取关键信息。然后,鼓励学生尝试运用 “列表法” 来解决问题。在这一过程中,学生将逐步学会如何通过有序的尝试和猜想,逐步缩小答案的范围,最终找到正确的解决方案。这一部分不仅帮助学生掌握具体的解题方法,还培养了他们的耐心和细致的观察能力。第三部分是解决实际问题。在这一部分,学生将运用在 “鸡兔同笼” 问题中学到的 “尝试与猜想” 的方法,去解决更多不同类型的实际问题。这些实际问题涵盖了生活中的各种场景,如购物、行程安排等,旨在帮助学生将所学的数学知识应用到实际生活中,进一步提升他们的数学应用能力。通过解决这些实际问题,学生将更加深刻地体会到数学与生活的紧密联系,增强他们运用数学知识解决实际问题的信心和能力。第四部分是达标检测与巩固练习。这是本节课的总结和巩固环节。通过精心设计的练习题,学生将对本节课所学的 “尝试与猜想” 的解题方法进行全方位的巩固和检测。这些练习题不仅包括基础的 “鸡兔同笼” 类型问题,还包括一些拓展性的问题,旨在帮助学生进一步深化对解题方法的理解,提升他们的综合解题能力。通过这一环节,教师可以及时了解学生的学习情况,发现他们在学习过程中存在的问题,并给予针对性的指导和帮助,确保学生能够真正掌握本节课的核心内容。通过这样的课程设计,学生不仅能够掌握 “尝试与猜想” 的解题方法,还能在解决问题的过程中培养多种重要的数学思维能力。这种以问题为导向、以学生为中心的教学方式,将极大地激发学生的学习积极性和主动性,使他们在轻松愉快的氛围中提升数学素养,为今后的数学学习奠定坚实的基础。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第3课时“数图形的学问”设计的演示文稿,共31张幻灯片。通过本节课的学习,学生能够掌握数图形的基本方法,运用规律快速计算复杂图形的数量,并在解决实际问题中体会数学与生活的紧密联系。教师通过呈现不同的图形,组织学生进行小组讨论,让学生在讨论中发现问题、总结方法和规律,共同交流数图形的方法和思路。这一过程不仅培养了学生的合作意识和沟通能力,还促进了他们在合作中互相启发、共同进步。该演示文稿由六个部分组成。第一部分是学习目标,明确介绍了三大学习目标,帮助学生了解本节课的学习方向。第二部分是知识重难点,首先介绍了学习重点,帮助学生聚焦关键内容;其次分析了学习难点,为学生提供学习指导;最后对核心素养进行简要说明,强调了本节课对学生综合能力的培养。第三部分是课前引入环节,通过“鼹鼠钻洞”的故事导入课堂,激发学生的学习兴趣,为后续学习做好铺垫。第四部分是探究规律和归纳总结,教师引导学生通过观察和讨论,发现数图形的规律,并总结出有效的数图形方法。第五部分是达标练习和巩固成果,通过一系列练习题,帮助学生巩固所学知识,检验学习成果。第六部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对数图形方法的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和合作能力,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
该PPT以如何玩转抖音为主题,内容上,该PPT模板从四个方面阐述主题。首先第一方面介绍了抖音平台的运营机制,如何玩转抖音这个平台,平台规则如何,介绍的很清楚。第二部分介绍的对标账号,找出自己的对标账号,模仿到超越。第三部分是内容制作,也是最重要的,抖音账号最后能留下观众还是需要靠内容。最后一部分详细介绍了盈利模式。
该PowerPoint以幼儿园教学课件社会教育《我的玩具大家玩》PPT课件为主题,该PPT模板以小朋友玩玩具为背景,呼应主题。内容上,该PPT模板详细的介绍了小朋友和大家一起玩玩具。首先,该幻灯片介绍了小朋友要学会和其他小朋友分享自己的玩具,要和大家一起玩。然后,该演示文稿详细的列举了很多小朋友一起玩的开心的画面,更强调要小朋友一起玩耍。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于抖音运营机制及玩法攻略的相关内容。PPT模板的第一部分从平台特性和作品分发机制来展开阐述关于抖音平台的运营机制,并分别介绍了抖音平台的三个特性和四个机制。第二部分介绍了关于抖音账号的数据分析方法以及其工具,并阐述了IP打造、短视频带货、直播带货三类账号定位的优缺点。第三部分介绍了抖音账号的内容制作的相关建议。第四部分阐述了关于抖音账号的两种盈利模式。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于抖音运营机制的相关内容。PPT模板的第一部分详细的介绍了抖音的运营机制,它是根据发布者的视频以及作品的受欢迎程度来分布所谓的“流量”。第二部分主要阐述了抖音的对标账号,也就是要进行账号定位。第三部分主要介绍了抖音的内容制作。第四部分主要讲的是抖音的盈利模式,它的盈利模式主要通过直播带货以及橱窗带货、广告变现等方式进行盈利。
这是一套关于幼儿园社会教育教学主题为好玩的桥的PPT模板,共计10页。幼儿园大班的小朋友对于外界知识的热情以及兴趣较强。因此,结合实际生活围绕着桥展开一系列的活动设计,让幼儿通过了解桥的发展史以及桥的特色感知外界事物的变化,能够对幼儿的思维能力进行锻炼,培养他们对新事物探究的兴趣以及自身的创新精神。通过PPT模板所展示的内容,可以让幼儿了解到桥在生活中发挥的作用,让幼儿产生对生活中事物的各种事物的兴趣。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分五个部分来向我们展开介绍有关那次玩的真高兴习作课件的相关内容,共计17张幻灯片。PPT模板内容的第一部分向同学们简要介绍本节课的课程要求,让同学们明晰本节习作课目标。第二部分引导同学们想象一些玩耍的开心瞬间,代入情境,让同学们再次回顾开心的氛围。第三部小组讨论:同学们互相交流分析自己的快乐经历,并对同学的发言进行互相的指正。第四部分范文赏析:带领同学们赏析优秀例文,学习例文中的优秀之处。第五部分对本次习作课程进行总评。
人教版美术一年级下册《会摇的玩具》教学,特精心打造一套 20 张幻灯片的 PPT 课件。本课旨在引导学生走进会摇玩具的奇妙世界,全方位提升学生美术素养。课件开篇聚焦教学目标,从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观、创新意识四大维度精准定位,为学生描绘清晰学习蓝图。新知导入环节巧妙创设情境,以趣味故事或生动画面瞬间抓住学生眼球,巧妙引出会摇玩具主题,激发学生探究热情。新知讲解部分是知识传递关键。先展示琳琅满目的摇晃玩具图片,从可爱毛绒玩具到精致木制小摆件,引导学生仔细观察、深入思考摇晃原理,让学生在惊叹中探寻奥秘。随后,展开头脑风暴,探讨纸艺、粘土、废旧物品等丰富多样的制作材料,鼓励学生大胆想象,为动手操作蓄势。课堂练习环节,学生化身小小艺术家,亲手制作会摇玩具。在动手实践中,学生将所学知识转化为实际操作,不断调整、优化作品,体验创作乐趣,提升动手实践与造型表现能力。课堂总结梳理知识要点,强化学生记忆;板书设计简洁明了,突出重点;作业布置则将课堂学习延伸至课外,鼓励学生继续探索创新。整套 PPT 以学生为中心,通过情境创设、直观展示、动手实践等多元教学手段,层层递进,让学生在玩中学、学中思、思中创,充分挖掘学生潜能,培养创新思维与实践能力,让美术课堂成为学生创意绽放的乐园。
这是一套专为统编语文高二必修课文《玩偶之家》设计的PPT课件模板,共包含30页幻灯片。该课件通过四个主要部分,系统地引导学生从背景导入到文本细读,再到人物形象的深入剖析,全面理解《玩偶之家》这篇经典戏剧作品。PPT课件结构第一部分:背景导入话题引入:通过当代女性题材作品引出话题,激发学生对女性解放问题的兴趣。作者介绍:详细介绍易卜生的生平及其创作背景,帮助学生理解作品的时代意义。情节梳理:梳理戏剧前两幕的情节,为后续深入分析奠定基础。第二部分:文本分析剧情阶段划分:以“信件”为线索,将剧情划分为不同阶段,帮助学生理解剧情的发展脉络。人物关系图:绘制人物关系图,清晰展示剧中人物之间的复杂关系。语言变化分析:通过对比海尔茂与娜拉在三次剧情转折中的语言变化(称呼、语气、台词长度),解析人物形象,揭示他们的性格特点和心理变化。第三部分:人物探究娜拉出走的原因:深入探讨娜拉出走的多重原因,包括家庭、社会和个人层面的觉醒。觉醒过程分析:揭示娜拉从家庭觉醒到社会觉醒的升华过程,帮助学生理解她的内心世界和成长轨迹。人物形象塑造:通过具体情节和台词分析,深入探讨娜拉和海尔茂的性格特点及其在剧中的象征意义。第四部分:拓展延伸引入经典论述:引入鲁迅《娜拉走后怎样》的经典论述,引导学生辩证思考女性解放的现实困境。社会议题探讨:结合当代社会背景,探讨女性解放的现实意义和面临的挑战,培养学生的社会责任感和批判性思维能力。多维度解读:通过情节梳理、语言分析、形象对比等多维度解读,生动展现《玩偶之家》的文学价值和社会意义。教学目标知识与能力:了解易卜生的生平及其创作背景,理解《玩偶之家》的时代意义。掌握戏剧的基本结构和情节发展,能够分析剧中人物的语言变化及其对人物形象的影响。过程与方法:通过情节梳理和语言分析,引导学生深入理解剧中人物的性格特点和心理变化。通过人物形象对比和经典论述引入,培养学生辩证思考和批判性思维能力。情感态度与价值观:通过学习《玩偶之家》,感受女性解放的艰难历程,理解女性觉醒的重要意义。培养学生对社会问题的关注和责任感,引导他们思考当代女性解放的现实困境。教学重难点教学重点:通过“信件”线索划分剧情阶段,绘制人物关系图,帮助学生理解剧情发展。分析海尔茂与娜拉在三次剧情转折中的语言变化,揭示人物形象和心理变化。教学难点:深入探讨娜拉出走的多重原因,揭示其从家庭觉醒到社会觉醒的升华过程。引入鲁迅《娜拉走后怎样》的经典论述,引导学生辩证思考女性解放的现实困境。通过这套PPT课件,学生能够系统地学习《玩偶之家》这篇经典戏剧作品,不仅能够理解作品的文学价值和社会意义,还能通过多维度的解读,深入体会剧中人物的性格特点和心理变化。
这个双十二,我们玩一点不一样的套路,但无论怎样,套路的最终目的就是让你买买买。好的买买买活动需要一个更好的买买买商业活动策划,这款这个双十二我们玩点不一样商业活动策划PPT模板就是其中一个。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于语文课文《我最喜欢的一种玩具》的教学内容。PPT模板的第一部分介绍了本次写作内容的四点要求,包括文章的主题,字数,内容等方面。第二部分通过图文结合的形式展示了芭比娃娃、变形金刚、玩具汽车等常见的玩具。第三部分介绍了不同类型的玩具的描写方式,并展示了相关范文。第四部分指明了文章的四点要求。
本套PPT模板在内容上分为明确习作要求、回忆过往选择材料、借助视频共学方法、拟写思维导图尝试写作、评价作文共计五个部分;第一部分介绍了主题“那次玩得很高兴”的由来,与培根的名言警句相关,以及写作的要求,包括材料来源真实、参与者多人且有互动等;第二部分让学生回忆过往,选择写作的材料,确定时间地点人物等写作要素;第三、四部分赏析了例文,介绍了写作秘诀;第五部分介绍了写作的评价指标;
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是本课目标,学生首先能够感受到音乐所表达的情绪和故事意境,其次可以想象出音乐所表现的画面,最后能够丰富学生的音乐感受和体验。第二部分内容是新课导入。第三部分内容是新知讲解和课堂展示,这一部分一方面讲述了作品的故事背景,另一方面是对乐曲的表现内容和含义进行介绍。第四部分内容是课堂拓展和课堂总结。
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