这份演示文稿从五个部分对反家暴主题日学习培训进行展开分析。第一部分是家庭暴力及其不同类型的介绍,从表现形式和受害者两个方面对家暴类型进行区分。第二部分介绍了家庭暴力为何如此普遍,主要是因为传统文化中愚昧落后的封建意识的不良影响、家庭地位的不平等、法律制度不完善、法律干预不够和社会对家庭暴力关注不够,国民素质身体不高。第三部分是警惕隐蔽性的家暴伤害,比如言语上的和精神上的一些隐形家暴。第四部分是家暴受害者证据收集指引,包括证明发生过家庭暴力事实的证据和面临家庭暴力现实危险的证据。第五部分是如何把家暴终止在伤害之前。
这份PowerPoint由五个部分构成。第一部分内容是沐浴书香。PPT模板首先介绍了阅读的现状,其次是读书对人的影响。第二部分内容是读书故事,这一部分主要介绍了凿壁借光、锥刺股、囊萤映雪等故事。第三部分内容是阅读方法,这一部分一方面介绍了适合学生阅读的方法,另一方面介绍了阅读的相关方法。第四部分内容是选择书籍,介绍了推荐的书目,包括名人传记和中外名著。第五部分内容是阅读时间,包括对于书香校园的看法以及班会感悟和心得。
该演示文稿以幻灯片的形式分六个部分介绍了美食节活动策划方案的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解美食节的活动目的。PPT模板的第一部分是活动概述,主要介绍了活动时间、活动地点、参与人群、活动主题等方面的内容。第二部分是活动宣传,主要介绍了微信公众号、微博、电台这三个方面的内容。第三部分是活动内容,主要介绍了将台湾美食传入内地的内容。第四部分是现场布置,主要介绍了舞台区、美食展台、美食分类、工作人员服装等方面的内容。第五部分是活动流程,主要介绍了舞台搭建、舞台音响、办卡区域、休息区域、表演活动等方面的内容。第六部分是应急预案,主要介绍了食品卫生安全、执行控制、费用预算等方面的内容。
这份PPT由五个部分构成。第一部分内容是活动总体思路,PPT模板一方面介绍了活动背景、目的和概述,另一方面是活动主题。第二部分内容是活动内容构成,这一部分主要包括活动内容和步骤。第三部分内容是活动前期准备,这一部分首先介绍了场地和布置,其次是活动流程的展示。第四部分内容是活动执行方案,包括赞助方案、宣传方案、执行方案。第五部分内容是活动经费预算,包括经费用途、相关项目和预算。
本套PPT模板在内容上分为灯谜会活动规则、基础篇看图猜谜、进阶篇经典字谜、经营篇常识灯谜共计四个部分;第一部分首先介绍了灯谜会的活动规则,答题最准确者分数最高,答题模式为抽签制;第二部分介绍了基础篇的题型,为看图猜成语,包括七嘴八舌、如虎添翼、三言两语、毕加索等;第三部分进行了经典字谜的猜测,即通过描述猜测谜底,谜底为一个字;第四部分进行了常识题猜测,猜测地名和物件等;
该演示文稿以幻灯片的形式分五个部分介绍了元宵庆团圆,传承美好传统文化的内容,方便企业的相关负责人在使用PowerPoint时对活动预算进行评估。PPT模板的第一部分是活动背景,介绍了元宵节的历史背景。第二部分是活动目标,介绍了传承和弘扬中华传统文化、提高人们对传统节日的认识和重视等内容。第三部分是活动安排,介绍了主题名称、主题口号、活动时间、活动地点等内容。第四部分是活动内容,介绍了传统民俗表演、传统文化讲座、传统节日体验区、传统文化知识竞赛等内容。第五部分是活动预算,介绍了人员费用、物资费用、场地费用、宣传费用等内容。
该演示文稿以幻灯片的形式分六个部分介绍了情人节活动策划的内容,方便相关干部在使用PowerPoint时了解学习好情人节活动策划的相关内容。PPT模板的第一部分简单介绍了活动策划的背景,第二部分介绍了活动目的,第三部分围绕主题介绍了活动内容,第四部分详细介绍了活动安排,第五部分介绍了活动宣传,第六部分最后介绍了安全事项等。
这份PowerPoint由六个部分构成。第一部分内容是活动背景,该模板首先对情人节的概念进行阐述,其次是举办情人节主题脱单活动的目的。第二部分内容是活动目标,这一部分首先是主要和次要目标。第三部分内容是活动内容,这一部分主要包括现场布置、互动游戏、特别环节和礼物与纪念品。第四部分内容是活动安排,包括对“开心锁,寻佳人”、“真情互动”、“激情串串烧”、“爱情拼图”等活动的规则和时间介绍。第五部分内容是活动宣传,包括社交媒体宣传和线下海报粘贴等方式。第六部分内容是安全事项。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了五四青年节的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解五四青年节的由来。PPT模板的第一部分简要的介绍了活动背景和活动目的。第二部分详细的介绍了活动的主题、活动的时间、活动的对象等内容。第三部分主要介绍了青春感言征集活动的通知、迎五四颂青春演讲比赛、新团员入团宣誓仪式等内容。第四部分主要介绍了活动的相关要求和注意事项。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了员工茶话会的内容,方便部门员工在使用PowerPoint时更好的了解茶话会的准备事项。PPT模板的第一部分是茶话会及准备,介绍了茶话会的概念、座次、茶点、布置等内容。第二部分是文艺表演,介绍了歌舞《大好河山》、小品《车站风波》、歌曲《海阔天空》等方面的内容。第三部分是游戏互动,介绍了花落谁家、吃饼干接力赛、你比我猜等游戏的游戏规则及相应的惩罚方式。
这份演示文稿主要从五个部分对我和妈妈有一场约会进行详细展开。第一部分是活动概述的介绍,包括活动背景、活动目标、活动主题、活动时间和地点。第二部分是活动内容的介绍,包括开幕式、亲子互动游戏、感恩仪式、文艺表演和公益捐赠。第三部分是活动准备的介绍,包括积极宣传、场地布置、人员分工、制定应急方案。第四部分是经费预算的介绍。第五部分是注意事项的介绍。
本套PPT模板在内容上分为敦煌活动目的、敦煌活动主题、敦煌活动内容、敦煌活动效果共计四个部分;第一部分首先介绍了策划敦煌活动的目的,包括提升敦煌的知名度、增加景区的文化创意性等;第二部分阐述了本次敦煌活动的主题,即魅力敦煌,让游客通过精彩的活动设计感知敦煌独特的文化和景观魅力;第三部分介绍了敦煌的活动内容,包括与VR技术相融合进行故事讲述、文创产品制作与售卖等;第四部分阐述了敦煌的活动预期效果;
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是志愿者宣誓,此模板首先展示了志愿者宣誓的内容,其次是对志愿精神进行介绍。第二部分内容是志愿者简介,这一部分主要包括志愿者的定义、志愿服务的含义、志愿者的贡献。第三部分内容是志愿者精神,这一部分一方面展示了志愿精神的来源,另一方面是对志愿精神的内涵进行介绍。第四部分内容是青志部往期活动,主要展示了不同的活动和青志部的宣言。
这份PPT由五个部分组成。第一部分内容是活动概述,此模板首先介绍了活动背景,其次是对活动主题、对象和时间进行展示,最后是活动的目的。第二部分内容是活动内容,这一部分主要包括开展老年维权活动、老年文化体育活动和扶老助老活动。第三部分内容是工作要求,这一部分一方面要精心组织并且务求实效,另一方面要加大宣传力度并营造良好节日氛围。第四部分内容是活动准备。第五部分内容是注意事项。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了感恩有你,一路同行的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解感恩节的来历。PPT模板的第一部分主要介绍了感恩节的起源。第二部分主要介绍了感恩节的习俗,如吃烤火鸡、吃南瓜饼、吃甜山芋等。第三部分主要介绍了感恩节的社会意义,具体包括团聚、感恩、狂欢。第四部分主要介绍了感恩父母、感恩老师、感恩社会、感恩生活等内容。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了情人节脱单活动策划的内容,方便筹办单位的工作人员在使用PowerPoint时更好的介绍活动的流程。PPT模板的第一部分介绍了活动的背景。第二部分介绍了活动的主要目标和次要目标。第三部分介绍了现场布置、互动游戏、特别布置、礼物与纪念品等方面的内容。第四部分介绍了活动规则。第五部分介绍了社交媒体宣传、线下海报张贴、合作推广、线上活动直播等内容。第六部分介绍了安保人员配备、紧急疏散通道、健康与安全检查等方面的内容。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于世界厕所日学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了有关于世界厕所日的建立以及世界厕所日提出的意义。第二部分主要向我们详细的讲解了有关于我国的厕所革命。第三部分主要向我们详细的介绍了有关于厕所的小秘密。最后一部分主要向我们讲解了有关于如厕的相关秘籍。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于全民健身日学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了全民健身日的建立时间和目的。第二部分主要向我们详细的讲述了健身的好处。第三部分主要教会我们如何开始健身。第四部分主要向我们讲解了健身的相关注意事项。最后一部分主要向我们分享了一些比较优秀的健身人士。
这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
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