PowerPoint从四个部分来展开介绍关于手冲咖啡知识的相关内容。PPT模板的第一个部分运用幻灯片介绍了什么是精品咖啡与单品咖啡。第二个部分讲解了手冲咖啡的定义与原理。第三个部分分享了手冲咖啡的基础及工具,介绍了“咖啡三要素”以及手冲咖啡的工具咖啡壶、滤杯、滤纸等。第四个部分通过演示文稿讲解了手冲咖啡的标准,说明了一杯好的手冲咖啡的诸多要求。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于团队管理培训和学习PPT课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了什么是团队建设。第二部分主要向我们详细的介绍了团队建设的目的。第三部分主要向我们详细的讲述了团队建设的主要过程以及团队建设的相关措施等等内容。最后一部分主要向我们详细的讲解了有关于团队精神的重要性和团队精神的体现等等内容。
这份演示文稿一共由四个部分组成。PPT模板的第一部分是企业背景组织结构,介绍了企业文化和组织结构这两个方面的内容。第二部分是公司行政人事制度,介绍了入职手续、离职手续、管理制度、考勤管理、假期管理、福利制度、薪酬政策等方面的内容。第三部分是公司财务报销规定,介绍了费用报销流程、费用报销相关规定、差旅费报销规定等方面的内容。第四部分是员工责任员工义务,介绍了员工义务与员工责任这两个方面的内容。
本套PPT模板在内容上分为电信诈骗、网络诈骗、常见的电信网络诈骗手段、如何防范电信网络诈骗、遭遇电信网络诈骗后的应急措施共计五个部分;第一、二部分首先介绍了电信诈骗的定义概述与防范方法、以及网络诈骗的含义、预防方法、防范知识我知道等;第三、四部分介绍了常见的网络诈骗手段,包括兼职刷单类、虚假投资理财类、贷款类、冒充客服退款类等;第五部分介绍了遭遇诈骗后的应急措施,包括查对方银行账户、报警等;
这份演示文稿主要从三个部分对志愿者知识培训进行详细展开。第一部分是志愿服务理念和知识,这一部分主要介绍了志愿者的定义、志愿者的类型、中国青年志愿者标志、中国青年志愿者精神以及青年志愿者致辞等知识性内容。第二部分是志愿服务的起源与发展介绍,主要介绍了国外志愿服务的起源与发展和中国志愿服务的起源与发展。第三部分是志愿者的组织与管理介绍。
本套PPT模板在内容上首先介绍了老年人的生理特点,包括基础代谢率低、身体重要器官功能降低等,以及如何吃才能养生和健康的定义概述;接着介绍了现代人的健康组成,包括躯体健康、心理健康、社会健康、智力健康等,以及养生的宗旨和精髓、十六字方针等;最后强调了要合理膳食、维持健康的心理状态等,介绍了五色菜和五味菜的作用与营养特点,并针对玉米、荞麦等食物的作用;
这套PPT模板由三个部分组成。第一部分介绍了拒绝问题的时间。第二部分介绍了处理问题的方法。第三部分介绍了处理异议的方法,如直接否定法、简介否定法、感人故事法、转移法等。与此同时,这一部分还介绍了在处理异议过程中的注意事项,如利用言语和行动的积极暗示来解决问题等。此外,这一部分还呈现了一些典型的例子。通过学习这些例子,保险公司的员工可以更好的了解处理异议的方法。
本套PPT模板在内容上分为考试成绩情况、各科试卷分析、暴露出的问题、今后教学建议共计四个部分;第一部分首先介绍了各班班级成绩对比、与上学年数据对比分析等;第二部分进行了各科试卷分析,包括试卷的考察内容、错题类型分析、需要提升的板块、建议等;第三部分介绍了暴露出的问题,包括考试组织层面、成绩层面、学生层面、教师层面等;第四部分介绍了今后的教学建议,包括转变观念、强化责任、端正态度等;
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分五个部分来向我们展开介绍有关于家长如何让孩子快乐成长教育课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们讲述了家长应该培养孩子的自信心。第二部分主要教会家长要学会与孩子传达爱意。第三部分主要讲述了通过游戏教学来提高孩子们的学习兴趣。第四部分是有关于促进孩子健康成长的具体方法。最后一部分是有关于创造力培养的内容。
这份PPT由五个部分组成。第一部分内容是发射任务取得圆满成功,此模板首先介绍了神舟十八号的发射时间和地点,其次是对航天员的状态进行介绍,最后是航天员所开展的试验与应用。第二部分内容是“生命之舟”有何亮点,这一部分主要包括“上新”的电源系统、给力的运输能力。第三部分内容是载人飞行任务3大看点,这一部分一方面是有关神舟十八号飞行员的亮点,另一方面是对此次火箭的亮点进行介绍。第四部分内容是任务特点和技术改进。第五部分内容是飞向寰宇,再叩苍穹。
本套PPT模板在内容上分为卓有成效是可以学会的、掌握自己的时间、我能贡献什么、如何发挥人的长处、要事优先、决策的要素、有效的决策、管理者必须卓有成效共计八个部分;第一、二部分首先介绍了管理者必须面对的四类现实难题,以及如何掌握自己的时间;第三、四部分强调了有效的管理者注重贡献、发挥人的长处的方法等;第五、六部分介绍了管理者要坚持要事优先的原则,以及决策的要素等;第七、八部分介绍了如何做出有效的决策、管理者的高效管理措施等;
本套PPT模板在内容上分为参展目的、展前准备、交谈技巧、车展总结共计四个部分;第一部分首先介绍了参加车展的目的,包括多拿订单、多收集顾客资料、多多销售等;第二部分介绍了车展前应该如何准备,包括好好休息、调整心态、控制好情绪、保持平稳的心态等;第三部分介绍了客户的交谈技巧,包括客户级别分析及应对、应对话术等;第四部分进行了车展相关知识总结;
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关人教版五年级语文《读古典名著,品百味人生》课件的相关内容,共计18张幻灯片。PPT模板内容第一部分主要向我们介绍了《三国演义》中的主要人物,包括诸葛亮等等人物。第二部分主要向我们详细的介绍了有关四大名著中作品《西游记》的相关内容。最后一部分主要教会我们怎样去读名著。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了药学法律法规及特殊管理药品的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解医院处方点评的管理规范。PPT模仿的第一部分主要介绍了药学专业技术人员配置与管理、医疗事故的处理条例等内容。第二部分主要介绍了《麻醉药品和精神药品管理条例》的具体内容。第三部分主要介绍了处方的一般规定、处方的开具、处方的调剂等内容。第四部分主要介绍了抗菌药物的相关管理条例。
这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分介绍了大学生职业生涯规划的内容,方便大学生在使用PowerPoint时更好的了解自己未来的职业发展方向。PPT模板的第一部分是自我认知,介绍了职业价值观、性格、兴趣等内容。第二部分是职业认知,介绍了家庭环境分析、学校环境分析、社会环境分析、综合分析等内容。第三部分是职业规划与实施计划,介绍了职业目标、路径规划、实施计划等内容。第四部分是评估与备选方案,介绍了职业规划的修正原则等内容。
本套PPT模板在内容上分为消费者行为模式分析、影响消费者行为要素、消费者购买决策过程共计三个部分;第一部分首先介绍了消费者市场的分类与特点、消费市场的购买对象、日用品和选购品的营销策略、消费者购买行为模式等研究方法等;第二部分介绍了影响消费者购买的因素,包括文化、社会、相关群体、家庭、心理期望等;第三部分用树状图介绍了消费者购买决策的过程;
PPT全称是PowerPoint,麦克素材网为你提供成品免费游戏PPT模板免费下载资源。让你3分钟学会幻灯片怎么做的诀窍,打造高质量的专业演示文稿模版合集。