这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是舟山简介,此模板首先介绍了舟山的地理位置和气候特点。第二部分内容是非遗文化,这一部分主要包括舟山渔民号子、舟山渔民画、海盐晒制技艺。第三部分内容是,这一部分包括山市朱家尖、舟山市桃花岛、舟山市嵊泗列岛、舟山市东极岛、舟山市沈家门渔港、舟山市南洞艺谷、舟山市岱山岛和枸杞岛。第四部分内容是特色美食,包括舟山海鲜面、普陀山观音饼、舟山蟹糊等美食。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于中国游泳队巴黎奥运运动会课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了有关于中国游泳队创下历史之最的相关内容。第二部分主要向我们详细的介绍了中国队冲破美国垄断的相关内容。第三部分主要是有关于高强度尿检,中国队员奥运渡劫的相关内容。第四部分是有关于兴奋剂的相关问题。最后一部分是有关于挑战自我的相关内容。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于中国游泳队学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了有关于中国游泳队创下的历史佳绩。第二部分主要是有关于中国游泳队此次巴黎奥运会的相关表现。第三部分主要向我们详细的讲解了有关于此次巴黎奥运会尿检的相关内容。第四部分主要向我们详细的科普了兴奋剂问题的相关内容。
PowerPoint从三个部分来展开介绍关于《黑神话:悟空》游戏介绍的相关内容。PPT模板的第一个部分主题为大闹天宫,介绍了黑神话悟空之游戏的诞生以及所取得的成绩。第二个部分介绍了《黑神话:悟空》的漫长的成功之路以及黑神话悟空诞生的意义。第三个部分的主题为踏平坎坷成大道,通过演示文稿说明了《黑神话:悟空》装载着独属于中国的文化自信,是中国文化向全世界文化迈进的重要桥梁。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于体育游戏概论学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了有关于游戏和体育游戏的基本概念。第二部分主要向我们详细的介绍了体育游戏的主要分类,体育游戏可以按照体育教学课的结构和游戏进行的形式以及游戏活动的人群特点进行分类。最后一部分主要向我们详细的讲解了有关于体育游戏创编的方法。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是历史名人,主要包括司马相如、杨雄、杨慎和杨廷和等名人。第二部分内容是传统习俗,这一部分首先介绍了舞龙和川剧,其次是变脸,最后对木偶戏进行简要说明。第三部分内容是特色美食,这一部分主要包括担担面、口水鸡、夫妻肺片、龙抄手、米花糖和钟水饺。第四部分内容是热门景点,包括大熊猫繁育研究基地、宽窄巷子、都江堰景区和青城山。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于中国澳门城市旅游介绍课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于澳门城市印象的相关内容,澳门是世界四大赌城之一。第二部分主要向我们详细的讲解了去澳门旅游必去的景点。第三部分主要是有关于必吃的美食和小吃。最后一部分主要是有关于澳门旅游出行的相关建议。
《西游记》作为中国古典文学的瑰宝,历经岁月的洗礼,依旧散发着独特的魅力。它之所以能成为不朽的经典,不仅在于那跌宕起伏、扣人心弦的精彩故事情节,以及性格鲜明、栩栩如生的角色形象,更蕴含着深刻的思想内涵,这赋予了它超越时空的力量,使得不同时代的读者都能沉浸其中,领略其独特韵味。这部巨著宛如一面镜子,清晰地映照出人性的复杂多面,同时也展现了文化的多元与包容。它给予读者无尽的智慧与力量,激励着人们在面对生活中的重重困难时,能够像书中的师徒四人一样,勇敢无畏、坚持不懈,始终保持积极乐观的心态。现在,一套精心制作、共计 22 页的《西游记》读书分享 PPT,为我们深入解读这部经典提供了绝佳的途径。这份 PPT 由五个部分构成。第一部分是 “作者简介”,开篇介绍作者吴承恩的身份,他是明代杰出的小说家,其深厚的文学功底为《西游记》的诞生奠定了坚实基础。接着详细讲述作者的平生经历,吴承恩自幼聪慧,却科举坎坷,丰富的人生阅历成为他创作的灵感源泉,让我们能从作者的人生轨迹中探寻《西游记》创作的蛛丝马迹。第二部分聚焦 “创作背景”,着重介绍当时的时代背景。明朝社会的政治、经济、文化状况,以及宗教思想的盛行,都对《西游记》的创作产生了深远影响,了解这些背景知识,有助于我们更好地理解书中的故事和人物。第三部分是 “书籍简介”,一方面对书本内容进行简要概括,讲述唐僧师徒四人历经九九八十一难,前往西天取经的传奇之旅;另一方面介绍本书的艺术特色,如浪漫主义的创作手法、丰富奇特的想象、幽默诙谐的语言等,同时选取三打白骨精、大闹天宫等精彩情节进行展示,让读者感受《西游记》的独特魅力。第四部分 “主要故事”,深入剖析书中的经典故事,如女儿国奇遇、真假美猴王等,分析故事背后的寓意和文化内涵,展现《西游记》丰富的故事架构。第五部分 “主要人物”,对唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧等主要人物进行全面解读,分析他们的性格特点、成长历程以及在取经途中的作用,让读者更深入地了解这些深入人心的角色。通过这套 PPT,我们能够系统地分享《西游记》的阅读感悟,感受这部经典名著的博大精深。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于《格列佛游记》的读书分享的相关内容。PPT模板的第一部分简要介绍了《格列佛游记》的基本信息,并阐述了本书的重要文学地位。第二部分介绍了《格列佛游记》的作者乔纳森斯威夫特的基本信息以及其代表作品。第三部分通过图文结合的形式阐述了《格列佛游记》的主要内容。第四部分指明了《格列佛游记》在文学界的重要影响。
这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为北师大版数学五年级上册 “数学好玩” 第 1 课时 “设计秋游方案” 量身定制的 PPT 课件,共包含 22 张幻灯片。本节课的主旨是带领学生走进秋游的趣味世界,运用所学的数学知识,如 “路程、时间、速度” 之间的关系、价格计算以及数据对比等,去收集和整理秋游所需的各种信息,进而精心设计出一份结构完整、合理可行的秋游方案。通过这一过程,学生不仅能提升信息整合和数学应用能力,还能深刻感受到数学与生活的紧密联系,体会到数学在实际生活规划中的独特价值和实用意义。该套 PPT 课件从三个关键部分展开本节课的学习内容。第一部分是课前导入环节,通过播放一段生动有趣的视频,迅速吸引学生的注意力,引导他们积极思考外出游玩时需要考虑的各种方面,如交通、餐饮、时间安排等,为后续的方案设计做好充分的思想准备。第二部分是明确活动任务,这部分明确给出了秋游的地点,为学生提供了一个明确的目标和方向,鼓励他们充分发挥自己的想象力和创造力,运用所学的数学知识,设计出一个既合理又富有创意的秋游方案。第三部分是设计活动方案,这是本节课的核心环节,学生将综合运用之前所学的数学知识,如计算路程、时间和速度,对比不同交通方式和餐饮选择的价格等,对秋游的各个环节进行详细规划和设计。在这一过程中,学生需要收集和整理大量的信息,如景点的开放时间、门票价格、交通路线及费用等,然后通过数据对比和分析,选择最优的方案。同时,学生还需要考虑秋游过程中的安全问题、环保意识等,确保方案的全面性和可行性。通过这样的实践活动,学生不仅能够将数学知识运用到实际生活中,还能培养他们的团队合作精神、创新思维能力和问题解决能力,真正实现数学知识与生活实践的有机结合,让学生在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力和价值。
手绘画册风格旅游游记寻找诗和远方的你PPT相册,以画册风格为主,采用了手绘风格,墨迹填充风格,作为一款旅游相册,这款PPT比较富有创新元素。
墨迹笔刷风格遇见美丽的丽江旅游游记PPT模板由麦克PPT网提供下载,明天就是小长假了,又会有很多童鞋去美丽的丽江游玩散心,如果能把旅途中排的美景和欢乐时刻用中国风的墨迹元素制作出一款PPT相册来留念,想必也是极好的。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于张家界旅行宣传推广的相关内容。PPT模板的第一部分概述了张家界的基本情况,并介绍了张家界的地表地貌特征。第二部分介绍了张家界的著名旅游景点,并展示了天门洞、武陵源风景名胜区等地方的图片。第三部分介绍了张家界的地方特色美食,其中包括绿豆面、桑植盐豆腐干等。第四部分介绍了慈利板板龙灯、张家界阳戏等张家界民俗文化。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于桂林文化旅游课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于山海边关论防城的具体内容。第二部分主要向我们详细的介绍了广西桂林的人文特色。第三部分主要向我们详细的讲解了有关于桂林的主要风景特色。最后一部分主要是有关于桂林和阳朔的主要美食特色,包括柳州螺蛳粉和阳朔啤酒鱼等等。
旅游是一件很开心的事情,当然,旅游也是一个很挣钱的工作,那么如何宣传推广一个城市的旅游景点是一门很大的学问,此PPT用淡雅的图文并茂和线条风格来很好描述了一个城市的独特魅力之处
今天是2017年五一小长假的第一天,推荐一个唯美青春之旅游旅行相册PPT模板,这是一个以海边为主题的旅游风景PPT相册。PPT中包含了:海螺、沙滩美景、太阳帽、人字拖、海星、海边复古别墅、贝壳、小木船等与海洋相关的元素。适用于海边度假游玩旅游相册
PPT全称是PowerPoint,麦克素材网为你提供游学游览PPT模板免费下载资源。让你3分钟学会幻灯片怎么做的诀窍,打造高质量的专业演示文稿模版合集。