这套与人教版三年级上册第二单元第3课时《含有括号的混合运算》相配套的28页PPT,以“情境驱动—规则建构—迁移应用”为主线,把原本抽象的符号规则融进鲜活的生活场景,让学生在“看得见、想得明、说得出、用得上”的完整体验中真正理解小括号的意义与作用。课堂伊始,教师先在大屏上播放一段超市收银台结账的短视频:妈妈买了3袋苹果,每袋8个,又买2袋梨,每袋5个,结账时收银员把3袋苹果和2袋梨各打包一次,形成(38)+(25)。视频暂停后,教师抛出问题:“如果没有括号,结果会变吗?”学生带着疑问进入“课前导入”板块:3道口算热身题按“无括号—有括号”对比呈现,学生独立计算后,用红、蓝两色便利贴把答案贴在黑板对应区域,瞬间形成“同数异序、结果不同”的直观墙,为后续探究埋下悬念。“学习任务”环节共10张幻灯片:先以“拆礼盒”动画演示括号“先里后外”的运算顺序,再让学生用彩色圆片在桌面上摆一摆“8+62”与“(8+6)2”的两种模型,通过触摸、移动、重组把符号运算转化为具体操作,从而深刻体会“括号里的优先算”。紧接着,教师发布“小小观察员”任务:屏幕同时出现两组算式,学生四人一组圈画差异、口述发现、总结规则,教师适时板书“先括号、再乘除、后加减”并用阶梯图强化层级。课堂气氛在“你出题、我抢答”的对抗赛中达到高潮,学生自主编题、互换解答,教师则用手机投屏展示典型错例,引发二次讨论,让“漏括号、乱顺序”的易错点无处遁形。“课堂练习与巩固”板块设计了三层闯关:第一关“计算小能手”是6道递进式脱式计算,限时3分钟,系统自动统计正确率;第二关“生活大挑战”以“班级购买演出服”的真实订单为素材,学生需先提取信息、再列综合算式、最后回答“预算够不够”;第三关“思维跳一跳”则呈现一道“添括号使等式成立”的开放题,鼓励学生用不同策略达成目标,培养逆向思维与发散思维。所有练习均嵌入即时反馈动画,答对出现“点赞”音效,答错弹出“再想想”提示,既保护兴趣又精准矫正。最后的“知识总结与课后作业”部分,教师引导学生用“我今天学会……我还想知道……”的句式在电子白板上拖拽关键词完成思维导图,随后分层布置作业:基础层完成教材配套习题;提升层记录一次家庭购物小票,把其中能用括号简化计算的项目圈出来并列式验证;拓展层则与家长合作设计一道“括号妙用”生活题,拍照上传班级群分享。整份PPT以清新蓝绿为主色调,动画简洁不花哨,字体大小、对比度均按儿童视觉舒适度标准设计;同时嵌入语音朗读、计时器、随机点名等小工具,确保课堂节奏紧凑高效。学生在一次次观察、比较、操作、讨论与反思中,不仅牢固掌握了“有括号的混合运算顺序”,更真切体会到数学规则源于生活又服务于生活的魅力。
这套关于北师大数学四年级上册第三单元第 3 课时 “有多少名观众” 的 PPT 课件共 24 张幻灯片。本节课旨在帮助学生掌握估计较大数量的方法,理解估算的意义,体会其在实际生活中的作用,培养估算意识。同时,通过让学生经历观察、思考、讨论、交流等数学活动,感受估算方法的多样性,提升分析和解决问题的能力。PPT 从四个方面展开教学。第一部分为 “体会以小估大的策略”,通过创设体育场的具体情境,比如展示体育场内密集的观众,引导学生思考如何估计总人数,自然引出本节课的学习主题。这种贴近生活的场景能激发学生的探究兴趣,让他们初步感知 “以小估大” 的必要性。第二部分聚焦 “探索估计大数的策略与方法”,鼓励学生结合体育场情境自主思考估算方法。比如,先估计一个看台的人数,再根据看台数量推算总人数。通过这样的探究过程,学生能逐步形成自己的估算思路,理解估算的基本逻辑。第三部分是 “借助乘法用不同的方法对生活中的较大数量进行估计”,通过具体例题详细讲解估算过程。例如,已知一个看台有 28 排,每排约 22 个座位,先估算一个看台的人数,再乘看台总数得到总人数。这一环节帮助学生掌握用乘法估算大数的方法,明确估算时可将数字看成接近的整十数简化计算,加深对估算意义的理解。第四部分为 “达标练习,巩固成果”,设计了与生活相关的估算题目,如估计学校操场能容纳的学生数量、超市某类商品的总数量等。通过练习,学生能进一步熟练运用估算方法,巩固所学知识,体会估算在实际生活中的广泛应用。整个 PPT 逻辑清晰,从情境引入到方法探究,再到实际应用和练习巩固,层层递进,让学生在实践中掌握估算技能,培养估算意识,提升数学应用能力。
这是一份精心设计的与“1千米有多长”相关的教学演示文稿,共包含 42 张幻灯片。对于小学生来说,量感的学习往往较为抽象和模糊,是他们在学习过程中较难掌握的内容。因此,在本堂课的教学中,教师需要运用多样化的课堂活动,将抽象的量感知识具象化,帮助学生将那些未知、难以感知的事物转化为能够实际感受到的东西,从而促进他们更好地理解和掌握知识。并且,学生通过本节课对量感的学习所积累的经验,能够为他们后续的学习奠定坚实的基础。该演示文稿由四个部分组成。第一部分是课前导入环节,通过复习回顾已学的知识点,为新知识的学习做好铺垫,帮助学生建立起新旧知识之间的联系,使学生能够以更好的状态投入到本节课的学习中。第二部分是学习任务呈现,这一部分按照由易到难、循序渐进的顺序展开。首先介绍 10 米的长度,让学生对较短的长度单位有一个直观的认识;接着引入 100 米的长度,进一步加深学生对长度单位的感知;最后通过合作分析的方式,让学生共同探究 1 千米的长度,培养学生的合作能力和探究精神,使学生在合作中更好地理解 1 千米这一相对较长的长度单位。第三部分是课堂练习环节,这一环节设计了多种练习形式,包括《完成填空》和《小组调查》等。《完成填空》可以帮助学生巩固所学知识,检验学生对 1 千米长度概念的理解程度;《小组调查》则能够让学生将所学知识与实际生活相结合,通过调查生活中常见的长度单位应用情况,加深对长度单位的认识,同时也培养了学生的实践能力和团队协作能力。第四部分是知识总结和课后作业,知识总结部分对本节课所学的重点知识进行梳理和回顾,帮助学生形成清晰的知识体系;课后作业则分为基础性作业和拓展性作业,基础性作业旨在巩固学生对本节课基本知识的掌握,确保学生能够熟练运用所学知识解决简单问题;拓展性作业则更具挑战性,能够引导学生进一步拓展思维,将所学知识应用到更复杂的情境中,培养学生的综合运用能力和创新思维,满足不同层次学生的学习需求,促进学生全面发展。
这是一套精心制作的与第二单元第 3 课时“旗杆有多高”相关的 PPT,总共包含 34 页。在本堂课的教学过程中,教师通过引导学生开展测量旗杆高度的实践活动,让学生借助参照物或相应工具来构建测量较高物体高度的数学模型。通过这一过程,学生不仅能够了解相应的测量方法,还能深刻感受到测量策略的多样性。同时,在经历本节课的一系列数学活动,包括理解问题、制定计划和实施计划等环节后,学生能够了解不同测量方法的合理性,从而有效提升他们的逻辑思维能力。该 PPT 由五个部分组成。第一部分是学习目标和重点难点介绍。此模板首先介绍了测量旗杆高度的多种不同方法,为学生提供了丰富的思路和参考。接着,对每种方法的原理进行了详细阐述,帮助学生理解其背后的数学原理。此外,还对误差产生的原因进行了分析,让学生明白在实际测量过程中可能出现的误差情况,以及如何尽量减少误差。最后,强调了通过本节课学习能够实现的能力提升,让学生明确学习目标和意义,为后续的学习做好准备。第二部分是课前导入环节。这一部分通过设计一些简单的填空题和判断题,帮助学生回顾与本节课相关的基础知识,激发学生的学习兴趣,使学生能够快速进入学习状态,为新知识的学习奠定基础。第三部分是课堂学习任务。这一部分首先引导学生仔细阅读题目,明确问题的要求和关键信息,培养学生认真审题的习惯。接着,组织小组成员开展头脑风暴,共同研讨解决问题的方法。在这个过程中,学生可以充分发挥自己的想象力和创造力,提出各种可能的解决方案,培养学生的团队合作能力和创新思维。最后,进行实验操作,让学生将理论知识应用到实际操作中,通过实践来验证自己的方法是否可行,并在实践中不断优化方法,提高学生的动手能力和解决问题的能力。第四部分是达标练习。通过设计一些有针对性的练习题,帮助学生巩固本节课所学的知识和技能,检验学生对测量方法的理解和掌握程度,确保学生能够熟练运用所学知识解决实际问题,达到本节课的教学目标。第五部分是知识总结和课后作业。知识总结部分对本节课所学的重点知识和方法进行梳理和回顾,帮助学生形成清晰的知识体系,加深对知识的理解和记忆。课后作业则包括一些基础性题目和拓展性题目,基础性题目旨在巩固学生对本节课基本知识的掌握,确保学生能够熟练运用所学知识解决简单问题;拓展性题目则更具挑战性,能够引导学生进一步拓展思维,将所学知识应用到更复杂的情境中,培养学生的综合运用能力和创新思维,满足不同层次学生的学习需求,促进学生全面发展。
PPT模板从两个部分来展开介绍关于绕口令的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了绕口令的基本含义以及其游戏要求,并阐述了绕口令的语言特点,同时集中展示了传统文化中二十四个经典的绕口令。第二部分详细地展示了二十四个绕口令的具体内容,其中包括八百标兵、一树枣、四是四十是十、六十六头牛、画凤凰、出南门奔正南、炖冻豆腐等。
这是一套趣味课堂互动PPT,主题为“课堂游戏刮刮乐”,包含奖励如免写作业、棒棒糖等,也有小任务,通过动画特效增加趣味性,适合激发学生参与热情。
各类企业、公司每年在年末辞旧迎新之际,都会组织全体员工开展年终总结暨表彰大会活动。为了增添活动的氛围,在年会上出了进行工作总结、对来年工作的规划与发展,进行展示员工风采的文艺表演,对优秀员工、部门进行表彰奖励,最热闹,能够调动全体员工积极的活动就是游戏活动。这套简约风格的年会游戏PPT模板素材,通过游戏让成年人寻找童年的快乐,在游戏中增进员工之间彼此的了解。
这是一套水墨风格的乐山游记PPT模板,封面中的大佛像、寺庙把人带入佛学胜地。正文中把峨眉山、乐山以及东风堰几处风景通过图文并茂的形式进行详细的说明,垂涎欲滴的美食图片吸引人的眼球和目光,让你迫不及待的想去了解乐山的一切文化。
这篇PPT模板展示了团队破冰游戏积极参与认真思考用心体会的相关活动和交流,PPT模板以暖橙黄作为背景主色调,营造了团队游戏快乐而幸福的氛围。PPT以白色、黑色字体为主,PPT模板运用大量的合作、协作相关的元素来作为装饰,凸显了团结友爱、一致向前的主题。PPT模板内容主要详述了游戏过程中的注意事项、游戏中应当认真思考、用心体会以及游戏过程中应该注意的沟通与合作方式方法。
该PPT以年会小游戏作为主题,以大红色作为底色,新年的一些鞭炮啊,红包啊,灯笼等作为元素,点缀主题。首先是你画我猜的游戏,体现员工的表现力和默契。然后是正话反说,体现员工的灵机应变能力和反应能力。第三个游戏是谁是卧底,展示员工的语言组织能力和表达能力。第四个游戏是手舞足蹈,这就体现员工的肢体协调能力了,最后一个游戏是踩气球,男女搭配,干活不累。
这个PPT主要分为三个部分。PPT第一个部分主要是关于我们的互动游戏。这个环节主要是让大家先彼此熟悉,我们准备了七个小游戏。PPT第二个环节主要是关于我们的亲子游戏。家长带着我们的孩子们一起参与到游戏当中,增加我们彼此的信任,体验亲子独特的时光。最后,则是关于我们的经典游戏环节。都是一些我们玩的比较多的一些游戏,敬请期待。
这个PPT主要分为四个部分。第一个部分展示了四组游戏,分别是金鸡独立、手舞足蹈,洗衣机和灭火器。第二个部分向我们介绍了三组小游戏,分别是回眸一笑、七上八下和电视机。第三个部分向我们介绍了两组小游戏,分别是心心相印和磨指甲油。第四个部分向我们介绍了三个有趣的小游戏,包括眉飞色舞、手电筒和红领巾。
PPT主要展示了团建小游戏培训的主题内容。PPT的整体色调以浅黄色,浅紫色以及白色为主,将人们正在做团建小游戏的场景、五颜六色的波浪形色块、烟花以及与团建小游戏有关的图片作为主要装饰物,给人以轻松活泼之感。PPT的主要内容包括团队协作小游戏、适合新成员认识游戏以及多人游戏这三个部分。旨在让听众能够了解团建小游戏的一些内容,促进团队和谐。
PPT模板从三个方面介绍了电子游戏的相关内容,第一部分内容是感官的游戏,包括游戏中人物的外形、特征、游戏角色、特征和功能、材料、声音和摇一摇功能的介绍。第二部分内容是运动的游戏,主要游戏规是由家长背起幼儿跑向场地另一边帮助幼儿穿鞋子开始先完成。第三部分内容是手指的歌谣,有荡秋千、圆溜溜、爬竹竿三首歌曲。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了《原神》这款游戏,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解游戏的相关知识。PPT模板的第一部分是关于游戏,介绍了这个游戏的设定背景。第二部分是游戏系统,介绍了联机系统、采集系统、拍照系统、交易系统、声望系统、家园系统、钓鱼系统、任务系统、冒险系统、战斗系统、元素系统、元素反应系统、元素共鸣系统、语言系统、卡牌系统等内容。第三部分是衍生作品,介绍了漫画、动漫、书籍、纪录片等衍生作品。第四部分是经典台词,呈现了一些经典台词。
这个PPT主要分为四个部分。第一个部分主要是介绍一下关于欧洲音乐的一些主要的类别。其中主要有六个种类。PPT第二个部分主要是关于部分音乐家的介绍。 包括像我们特别熟悉的一些音乐家,比如莫扎特还有贝多芬等等。他们的音乐也都十分震撼人心。第三,主要为大家介绍一下关于浪漫主义的音乐。最后,则是早起浪漫主义音乐家的简单介绍,也就是舒伯特。
PPT模板从三部分对公司团建活动小游戏策划包含的内容展开讲解。第一部分是团队协作小游戏。包括捆绑过关、超级大头贴、如何建立信任、衔纸杯传水、瞎子背瘸子、顶球竞走等游戏。第2部分是适合新成员认识的小游戏。包括猜猜是谁、胡克船长、记忆考验、你比我猜、可怜的小猫这些游戏。第三部分是多人游戏。比如传水接力、踩气球、扯龙尾、奇数偶数。
这份演示文稿一共由两个部分组成。PPT模板的第一部分是什么是飞行棋,简要的介绍了飞行棋的概念。第二部分是飞行棋游戏规则,简要的介绍了四人各执一色棋子、起飞、连投、奖励、跳飞、取得胜利等游戏过程和相关的注意事项。这套PPT模板的内容十分详细和全面,很好的概括了飞行棋的游戏规则,方便飞行级的初学者了解游戏的规则,在游戏中取得胜利。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分四个部分来向我们展开介绍有关于六一儿童节活动游戏策划课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了荣幸大转盘游戏环节的具体内容。第二部分主要向我们详细的介绍了趣味礼物盒游戏环节的具体内容。第三部分主要向我们详细的讲解了有关于我比划,你来猜游戏环节的具体内容。最后一部分是有关于谁是卧底游戏的相关内容。
PowerPoint从两个部分来展开介绍关于飞行棋游戏规则的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了什么是飞行棋,运用幻灯片讲解了飞行棋是发明于二战以后由中国玩具公司生产的为纪念二战时飞虎队的卓越功勋而产生的一种游戏。第二个部分讲起了飞行棋的游戏规则,包括起飞、连投奖励、跳子,撞子,飞棋等。通过演示文稿说明了当四个棋子全部到达终点时则取得游戏的胜利的规则。
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