这份PPT由五个部分组成。第一部分内容是关注安全,关爱生命,此模板首先介绍了安全的重要性,其次是对安全管理的变化进行阐述,最后是安全管理方针。第二部分内容是从业人员安全需知,这一部分主要包括“安全三原则”、安全生产规章制度、正确佩戴防护用品。第三部分内容是作业安全要求,这一部分一方面介绍用电和设备与工具的安全要求,另一方面是对机修车间和钣喷车间的安全要求进行介绍。第四部分内容是消防安全,包括火灾的基本常识、灭火器的使用以及火场逃生基本常识。第五部分内容是交通安全。
这份演示文稿主要从三个部分对酒店前台接待礼仪培训这一主题进行详细展开。第一部分是礼仪概述,这一部分主要包括礼仪的历史发展、礼仪的内容和礼仪作用的介绍。第二部分是前台形象礼仪的介绍,主要从仪容和仪表两个方面进行详细展开,包括化妆的程序、服饰的含义、服饰的色彩与搭配、服饰的TPO原则以及问询服务礼仪的具体介绍。第三部分是良好的仪态礼仪介绍,这一部分主要包括站姿、坐姿、走姿和表情的介绍。
本套PPT模板在内容上首先介绍了营业员销售的10个步骤,包括打招呼、定睛注视、接近顾客、选择顾客需要的商品等,以及个人销售前准备,包括检查和调整仪表、保持旺盛的精力等;接着介绍了与客户接触沟通的技巧与方法,包括保持亲切感、尊重客户用心倾听、了解商品特性等;接着介绍了如何揣摩客户的需要,包括观察客户的动作和表情,并主动询问;最后介绍了劝说购买的方法,包括实事求是的劝说、投其所好的劝说、缓兵之计法、说理比较法等;
这份演示文稿主要从三个部分对酒店前台服务礼仪培训进行详细展开。第一部分是酒店服务礼仪的重要性介绍,引导人们认识到礼仪是必不可少的。第二部分是酒店的礼仪标准介绍,主要从仪容标准、仪表标准和仪态标准三个方面进行具体展开。第三部分是酒店服务标准的介绍,主要介绍了10-5-F-L的原则,礼貌用语、展示接地物品时的注意事项和服务准则等内容。
这份演示文稿主要从四个部分对酒店前台服务礼仪培训进行详细展开。第一部分是门童服务礼仪的介绍,主要展示了立岗时、车辆到达时、客人进店时、客人离店时的一些具体要求。第二部分介绍了接待服务礼仪的具体内容。第三部分介绍了问询服务礼仪的具体内容,比如客人前来询问时应该面带微笑,注视客人并且主动迎接问好。第四部分是前台推销礼仪的介绍。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了酒店服务礼仪的内容,方便汇报人在使用PowerPoint时更好的介绍酒店行业的基本礼仪。PPT模板的第一部分是仪容仪表礼仪,介绍了发式、面容、鞋袜、饰品、个人卫生、表情等方面的礼仪。第二部分是工作中常用的礼仪,介绍了问候礼仪、握手礼仪、鞠躬礼仪、指引礼仪等内容。第三部分是商务交往中常用的礼仪,介绍了自我介绍和他人介绍的礼仪、交换名片的礼仪、电话礼仪、座位安排的礼仪等方面的内容。第四部分是酒店行业基本礼仪,介绍了餐饮服务操作礼仪等内容。
这份演示文稿主要从两个部分对4s店车险培训进行详细展开。第一部分是车险购买渠道和规划的介绍,包括车险购买渠道及其优劣分析、购买车险的四个注意事项、让车险真正保险的六个原则、正确的车险购买规划和新车投保的四大误区介绍。第二部分是车险销售技巧的介绍,包括常见意义销售话术及技巧的介绍、4s店的优势介绍以及话术小结。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了酒店管理人员管理知识与技能培训的内容,方便酒店的管理人员在使用PowerPoint时更好的了解做一名成功的管理者的方法。PPT模板的第一部分介绍了主管、领班在酒店各项工作中的重要性。第二部分介绍了对上级负责、对员工负责、对客人负责、对自己工作区域的安全及物品负责、对自己负责等内容。第三部分介绍了敬重本职工作、热爱本职工作、勤于本职工作等内容。第四部分介绍了一名成功的中层管理者应该具备相关的礼仪知识和心理学知识、一名成功的中层管理者应该具备较高的操作能力和语言文字能力等内容。第五部分介绍了对服务的理解的内容。
PowerPoint从三个部分来展开介绍关于6月安全生产月酒店安全生产知识培训的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了员工的安全责任。第二个部分运用幻灯片讲解了员工工作时需要注意的各个方面的安全常识,如防火安全、用电安全等。第三个部分通过演示文稿介绍了各部门的安全操作重点,包括厨房员工应该如何安全操作,对餐饮服务员、客房部员工、前厅部员工等的安全操作要点展开了详细的介绍。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了酒店消防培训的内容,方便汇报人在使用PowerPoint时更好的介绍酒店火灾的特点。PPT模板的第一部分介绍了酒店火灾的特点、酒店火灾的主要原因等内容。第二部分介绍了没有熄灭的烟头、走火通道堵塞、消防门上锁等酒店存在的消防隐患。第三部分呈现了一些酒店火灾的案例,并且配上了图片。第四部分介绍了遇到火情时候的处理方法。第五部分介绍了消防器材的种类以及消防器材的使用方法。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于酒店经理述职报告学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了酒店经理的日常工作内容。第二部分主要向我们详细的介绍了经理工作中所存在的主要问题和不足之处。第三部分主要是有关于酒店经理的工作体会分享。最后一部分主要是有关于酒店经理的任职想法以及酒店的展望等等内容。
这份PPT由七个部分组成。第一部分内容是问候与欢迎,此模板首先介绍了问候语和欢迎语,其次是对不同的情境进行展示。第二部分内容是指路与带领,这一部分主要包括指路和带领语言表达、常用词的表示。第三部分内容是感谢与回答,这一部分一方面呈现了表达感谢的方法,另一方面是对感谢的应答语进行展示。第四部分内容是致歉与答复。第五部分内容是入住。第六部分内容是道别。第七部分内容是酒店场所。
这是一套专为部编语文三年级下册《方帽子店》设计的PPT课件,共31页。通过本节课的学习,学生能够清晰地梳理《方帽子店》的故事发展脉络,并用自己的语言概括主要内容,从而有效提升语言表达能力。同时,通过组织学生进行角色朗读和小组合作等活动,学生可以进一步了解方帽子和圆帽子的特点,学习对比的写作手法,培养自主学习能力。这份PPT课件由四个部分组成。第一部分是“认识方帽子”,首先介绍了课文中的重点字音和句子,帮助学生扫清阅读障碍。接着,通过呈现课文内容,引导学生初步了解故事背景。最后,展示课堂思考任务,激发学生的思考和讨论兴趣,为后续学习做好铺垫。第二部分是“小组交流活动”,主要引导学生交流故事中最意想不到的内容。通过小组讨论,学生可以分享各自的阅读感受,培养合作意识和交流能力。这一环节不仅增强了学生对故事的理解,还提升了他们的思维活跃度和表达能力。第三部分是“聚焦内容,练习复述”,一方面介绍了复述课文的方法,通过具体步骤和技巧讲解,帮助学生掌握复述的要点。另一方面,通过实战演练,让学生在实践中提升复述能力。这一部分的设计旨在帮助学生更好地理解和记忆课文内容,同时锻炼他们的语言组织和表达能力。第四部分是“感悟故事道理”,通过引导学生深入思考故事背后的寓意,帮助他们理解故事所传达的道理。这一环节不仅提升了学生的阅读理解能力,还培养了他们的思辨能力和价值观。整体而言,这份PPT课件内容丰富、结构合理,通过多样化的教学活动和互动环节,有效激发了学生的学习兴趣,提升了他们的语文素养。它不仅帮助学生掌握课文内容,还通过角色朗读、小组讨论、复述练习等活动,培养了学生的自主学习能力和语言表达能力。这是一份实用性强、针对性高的教学辅助资源,能够有效提升学生的学习效果,激发他们对语文学习的热爱。
本套PPT模板在内容上分为明确习作要求、回忆过往选择材料、借助视频共学方法、拟写思维导图尝试写作、评价作文共计五个部分;第一部分介绍了主题“那次玩得很高兴”的由来,与培根的名言警句相关,以及写作的要求,包括材料来源真实、参与者多人且有互动等;第二部分让学生回忆过往,选择写作的材料,确定时间地点人物等写作要素;第三、四部分赏析了例文,介绍了写作秘诀;第五部分介绍了写作的评价指标;
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
PPT全称是PowerPoint,麦克素材网为你提供玩具店创业PPT模板免费下载资源。让你3分钟学会幻灯片怎么做的诀窍,打造高质量的专业演示文稿模版合集。