本套PPT模板在内容上分为促销主题、促销方式、促销活动、活动前准备、媒介支持、费用预算、效果评估共计七个部分;第一、二部分首先介绍了本次节庆活动的促销主题、促销时间、促销目的、促销对象等,以及促销的方式,包括促销商品种类选取、厂商促销安排、操作说明等;第三、四部分介绍了促销活动,包括12月天天乐购、圣诞和元旦特购等;第五、六、七部分展示了活动的费用预算表和预计的效果,以及商场的宣传工具;
以下是对《哈利波特与死亡圣器》学习和教育读书分享PPT课件内容的重新组织与表述:《哈利波特》系列小说是英国女作家J.K.罗琳的杰作,其中《哈利波特与死亡圣器》作为系列的终结篇,承载着整个故事的高潮与收尾。这部作品不仅以书籍形式广受读者喜爱,还被改编成同名电影,进一步扩大了其影响力。该PPT课件模板共18张幻灯片,旨在深入剖析《哈利波特与死亡圣器》的精髓,从多个维度引导学习者领略这部奇幻文学经典的魅力。课件的第一部分聚焦于书籍的简介。这里不仅介绍了《哈利波特与死亡圣器》在系列中的地位,还简要回顾了哈利波特的成长历程,从懵懂的魔法世界新人,到肩负重任、勇敢面对黑暗势力的英雄。这一部分为后续内容的展开奠定了基础,让学习者对整个故事的脉络有了清晰的认识。第二部分深入到书籍内容和人物的介绍。详细梳理了小说中的主要情节,如哈利、罗恩和赫敏寻找并摧毁魂器的艰难旅程,以及霍格沃兹的最终战役等。同时,对重点人物的性格特点和成长变化进行了剖析。哈利的勇敢与牺牲精神、赫敏的智慧与忠诚、罗恩的幽默与坚定等,都在这一部分得到了生动的展现,让学习者对这些经典角色有了更深刻的理解。第三部分带领学习者详细讲析影片中的相关意象。《哈利波特与死亡圣器》中蕴含着丰富的意象,如死亡圣器的象征意义、霍格沃兹的魔法氛围等。这些意象不仅增添了故事的神秘色彩,还承载着深层的主题思想。通过对这些意象的解读,学习者能够更深入地挖掘作品的内涵,理解作者想要传达的关于勇气、爱与牺牲等永恒主题。最后一部分聚焦于爱与死亡的定义,并详细介绍了影片中重点人物的性格和特色。爱是贯穿整个《哈利波特》系列的核心主题之一,在《哈利波特与死亡圣器》中更是达到了高潮。哈利父母对他的爱、哈利与朋友们之间的深厚友情等,都在关键时刻发挥了重要作用,甚至改变了故事的走向。同时,对死亡的探讨也贯穿始终,从邓布利多的死亡到伏地魔的最终覆灭,学习者在这一部分能够更全面地理解爱与死亡在小说中的多重含义,以及它们对人物命运和故事发展的影响。通过这套PPT课件的学习,学习者不仅能够全面掌握《哈利波特与死亡圣器》的故事情节和人物特点,还能深入理解作品中的意象与主题,提升自己的文学素养和思辨能力,从而更加深刻地领略到这部奇幻文学巨著的无穷魅力。
这是一套关于电影《哈利波特与死亡圣器》的分享演示文稿,共包含28张幻灯片。这部电影以其奇幻的魔法世界、跌宕起伏的情节和深刻的主题内涵,带领观众踏上一场充满冒险与感动的旅程。它不仅是一部视觉盛宴,更是一部充满文学价值和思想深度的作品。通过精彩的故事和饱满的人物塑造,电影传递了信念、爱与勇气的力量,深刻影响了年轻一代的价值观和世界观,成为无数人心中的经典之作。它让我们相信,只要有坚定的信念和爱,就能战胜一切困难和挑战。该演示文稿由三个部分组成。第一部分聚焦于电影的基本信息。这部分详细介绍了《哈利波特与死亡圣器》的核心内容,包括电影的类型、出品公司、导演以及主演阵容等。通过这些基本信息,观众可以快速了解电影的创作背景和制作团队,为深入理解电影奠定基础。同时,这部分还简要提及了电影在影坛的地位和影响力,帮助观众认识到其在奇幻电影领域的卓越成就。第二部分是剧情简介。这部分首先介绍了电影的背景设定,带领观众回到那个充满魔法与黑暗力量的霍格沃茨世界。随后,详细梳理了剧情的发展脉络,从哈利、赫敏和罗恩离开霍格沃茨,踏上寻找和摧毁伏地魔魂器的旅程,到他们在旅途中所面临的重重挑战和危险。接着,深入探讨了电影的高潮部分,包括霍格沃茨的保卫战、伏地魔与哈利的最终对决等关键情节。最后,对电影的结局进行了简要说明,揭示了这场魔法战争的最终结果以及主要角色的命运走向。通过这部分内容,观众可以全面回顾电影的精彩情节,感受故事的张力和情感冲击。第三部分是电影解析。这部分深入探讨了《哈利波特与死亡圣器》的深刻内涵,揭示了电影背后所蕴含的文学价值和思想意义。电影不仅仅是一个关于魔法的故事,它还探讨了成长、牺牲、爱与死亡等重要主题。通过分析电影中的人物形象,如哈利的勇气与责任感、赫敏的智慧与坚韧、罗恩的忠诚与成长,观众可以更好地理解这些角色如何在困境中坚守信念,最终战胜黑暗。此外,这部分还探讨了电影中的象征元素,如死亡圣器的寓意、霍格沃茨的象征意义等,帮助观众从更深层次理解电影的主题和价值观。最后,这部分还讨论了电影对年轻一代的启示,如何通过哈利的故事传递勇气、友谊和信念的力量,激励观众在现实生活中面对困难时保持乐观和坚韧。通过这套演示文稿的分享,观众不仅能重温《哈利波特与死亡圣器》的精彩情节,还能深入理解电影的内涵和价值。这部电影不仅是一部奇幻冒险作品,更是一部充满智慧和情感的文学经典。它让我们相信,无论面对多大的困难和挑战,只要有信念和爱,就能找到战胜黑暗的力量。
这个双十二,我们玩一点不一样的套路,但无论怎样,套路的最终目的就是让你买买买。好的买买买活动需要一个更好的买买买商业活动策划,这款这个双十二我们玩点不一样商业活动策划PPT模板就是其中一个。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于语文课文《我最喜欢的一种玩具》的教学内容。PPT模板的第一部分介绍了本次写作内容的四点要求,包括文章的主题,字数,内容等方面。第二部分通过图文结合的形式展示了芭比娃娃、变形金刚、玩具汽车等常见的玩具。第三部分介绍了不同类型的玩具的描写方式,并展示了相关范文。第四部分指明了文章的四点要求。
本套PPT模板在内容上分为明确习作要求、回忆过往选择材料、借助视频共学方法、拟写思维导图尝试写作、评价作文共计五个部分;第一部分介绍了主题“那次玩得很高兴”的由来,与培根的名言警句相关,以及写作的要求,包括材料来源真实、参与者多人且有互动等;第二部分让学生回忆过往,选择写作的材料,确定时间地点人物等写作要素;第三、四部分赏析了例文,介绍了写作秘诀;第五部分介绍了写作的评价指标;
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是本课目标,学生首先能够感受到音乐所表达的情绪和故事意境,其次可以想象出音乐所表现的画面,最后能够丰富学生的音乐感受和体验。第二部分内容是新课导入。第三部分内容是新知讲解和课堂展示,这一部分一方面讲述了作品的故事背景,另一方面是对乐曲的表现内容和含义进行介绍。第四部分内容是课堂拓展和课堂总结。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这是一套为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第 1 课时“滴水实验”设计的演示文稿,共 28 张幻灯片。本节课的核心目标是通过滴水实验的具体情境,引导学生运用乘除法知识解决实际问题。教师精心设计了多种数学实验和计算习题,鼓励学生在小组合作中交流实验方案和计算方法,从而得出实验结论。这一过程不仅提高了学生的合作探究能力和语言表达能力,还让学生在实践中深刻感受到水资源的珍贵,增强了他们的节水意识。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是学习重点难点,明确指出本节课的核心知识点和学生需要重点掌握的内容。第二部分是课前引入环节,通过展示滴水实验的视频或图片,直观地引入课堂主题,激发学生的学习兴趣。第三部分是学习任务,首先通过展示实验方案,引导学生动手进行滴水实验;其次,组织学生对实验结果进行交流和反思,分享各自的发现和体会;最后,鼓励学生进行自我评价和互相评价,培养学生的自我反思和评价能力。第四部分是达标练习,通过单项选择题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对滴水实验及相关数学知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的合作精神和环保意识,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第2课时“编码”设计的PPT,共28页。在本节课中,教师综合运用了情境教学法、观察分析法和实践操作法等多种教学方法,通过创设与编码相关的生活情境,让学生在熟悉的情境中感受编码的作用,从而激发他们的学习兴趣。同时,教师引导学生观察不同的编码实际案例,分析编码的结构和组成,培养学生的观察能力和分析能力。最后,通过让学生运用所学知识来设计编码,加深他们对编码规则的理解和掌握。该PPT由四个部分组成。第一部分是课前引入环节,通过展示有趣的数字,引发学生的思考,接着通过师生问答的形式,进一步引导学生关注生活中的数字,最后呈现生活中的数字编码实例,为后续学习做好铺垫。第二部分是学习任务,首先展示身份证和银行卡的编码原则,让学生了解常见编码的规则;其次,鼓励学生给学校和班级进行编码,通过实践操作加深对编码规则的理解;最后,呈现数字编码在生活中的广泛应用,拓宽学生的视野。第三部分是达标练习,通过填空题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第四部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对编码知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和创新思维,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
PPT以爱国主义教育为主题,以独具中国特色的红色为主打色调,搭配国旗、党徽、天安门等元素,既突出主题又彰显恢弘大气。内容上,主要分为五个部分。首先,明确加强爱国教育,弘扬爱国主义精神是每一位党员干部必须要去做的事情,不断提高自己的党性修养。紧接着,介绍了在新时代背景下,爱国主义教育的内涵和途径,传播红色文化,增强国家自豪感和民族自信心。
ppt模板第一部分以“时代需要、历史选择”为主题,讲述了党的十九届六中全会提出的“两个确立”的重要性和必要性。第二部分以“民心所向、众望所归”为主题,通过讲述习近平总书记的成长历程和中国共产党为人民服务的实践,论证了党的地位是人民的选择。第三部分以“融入灵魂、见诸行动”为主题,讲述了新时代中国共产党人团结带领人民勠力同心埋头苦干的生动时间。
PPT主要展示了初中语文七年级《海底两万里读后感名著导读》教育教学的主题内容。PPT的整体色调以水蓝色以及白色为主,将海草、海洋、水母、鲸鱼以及与海底两万里有关的图片作为主要装饰物,给人以清新自然之感。PPT的主要内容包括作者简介、创作背景、人物介绍以及作品影响这几个部分。旨在通过这节课的学习,让学生们对于《海底两万里》这本书所讲述的内容有一个简单的了解,感受作者手下的海底。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是关于公司的简介。PPT的第二个部分向我们介绍的是位于破产边缘的万宝路创始人的基本情况等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是旧万宝路与新万宝路之间的差别等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是营销战略的消费者行为审核等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是营销策略的市场细分目标。PPT的第六个部分向我们介绍的是市场定位万宝路所存在的问题。
PPT模板主要从以下六个部分来展开如何打造百万粉丝抖音运营方案课件的相关内容。PPT的第一部分对企业进行了一个简介,包括其旗下产品和服务内容。第二部分是内容分析与定位,并指出核心为总结套路,复制爆款。第三部分对火爆内容特点进行了分析。第四部分详细阐述了视频制作的九个玩法。第五部分介绍了视频运营相关内容。第六部分有关于团队建设。
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