本套PPT课件专为人教版数学一年级上册6-10的认识和加减法的期末复习而设计,共包含29张精心制作的幻灯片。课程的目标是使学生能够熟练且准确地数出6至10个物体的数量,能够读写这些数字,并理解它们的顺序和大小关系。此外,课程还旨在帮助学生掌握6至10的加减法计算方法,为他们的数学基础打下坚实的基础。课件内容分为三个主要部分。首先,“思维架构”部分采用思维导图的方式,帮助学生梳理和回顾本单元的核心知识点,从而加深对这些知识点的理解和记忆。这种方法不仅能够激发学生的学习兴趣,还能提高他们的逻辑思维和归纳总结能力。其次,“知识精讲”部分细分为三个小节。第一节“认识6-9”,重点在于让学生认识6到9的数量,并能够利用数的顺序来比较大小。第二节“6-9的加减法”,旨在让学生掌握6至9的加减法计算方法,并学会解决实际问题。第三节“10的认识和加、减法”,重点是让学生认识数量10,并掌握10的加法、减法以及连加连减和加减混合的计算方法。最后,课件还包含了丰富的练习题和互动环节,这些内容不仅能够巩固学生的基础知识,还能够提高他们的计算速度和准确性。通过这些练习,学生能够在实际操作中加深对6至10数字的认识和加减法的掌握,同时也能够提高他们解决实际问题的能力。总体而言,这套PPT课件为一年级学生提供了一个全面而系统的复习平台,同时也为教师提供了一个有效的教学辅助工具。通过本课件的学习,学生将能够在数学学习中建立起坚实的基础,并为未来的学习和发展打下良好的基础。教师也可以通过这些课件,更有效地评估学生的学习进度和掌握情况,从而调整教学策略,确保每个学生都能在数学学习中取得进步。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了互联网创新创业大赛的内容,方便主讲人在使用PowerPoint时更好的介绍比赛的流程。PPT模板的第一部分介绍了互联网创新创业趋势、大赛设立初衷与目标、预期成果与社会价值等内容。第二部分介绍了参赛项目类型及要求、奖项设置及奖励措施等内容。第三部分介绍了提交材料清单及要求、重要时间节点等内容。第四部分介绍了比赛流程安排、比赛形式及评审标准说明、注意事项与和违规处理规定等内容。第五部分介绍了嘉宾背景及专业领域概述、专家评审团成员名单、嘉宾与评审互动环节预告等内容。第六部分介绍了合作伙伴单位名称及简介、赞助商提供支持内容说明等内容。
PPT模板从新课导入、新知讲解、整体感知、拓展延伸四个部分展开《听故事讲故事》的教学内容。PPT模板的第一部分通过图片进行导入,引出了童话故事《老鼠嫁女》,并指导学生掌握讲故事的技巧。第二部分借助图文结合的方式,讲述了完整的老鼠嫁女的故事。第三部分用简洁的语言概括了故事内容,并通过小组活动选拔代表进行讲故事比赛。第四部分布置了演一演的课后作业。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于《一千零一夜》故事的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了《一千零一夜》这本书的基本概况,讲解了故事的来源以及《天方夜谭》的形成过程以及此本书书名的由来。第二个部分运用幻灯片介绍了《一千零一夜》中故事的主要内容及情节。第三个部分通过介绍故事对作品进行了分析。第四个部分通过演示文稿概括了这本书的艺术成就以及作品的特点。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于《小故事大道理》学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了故事与道理的关系。第二部分主要是有关于勇敢面对挑战的励志篇故事。第三部分是有关于深刻的人生启示。第四部分主要教会我们学会珍惜和感恩身边的人。最后一部分是有关于故事集的总结与展望。
PPT模板展示了我国为宣扬共产党的辉煌历史所举办的党课教育活动,以此来激励新时代的青少年团结一致攻克难关,实现民族复兴的伟大使命。PPT背景以祖国山河的画面为主,装饰以党旗、和平鸽、党徽以及朗诵者的人物剪画元素,仿若是一位读者在讲述共产党的发展历程,营造了激情昂扬的意境。PPT内容主要从党一路走来中所历经过的艰辛与成就,弘扬党的精神力量,鼓舞着青少年们勇敢地奋斗在祖国大地之上。
PPT模板展示了我国宣扬中国共产党的革命精神内涵,所举办的讲好中国共产党的历史故事活动,PPT背景以大气磅礴的红色为主,装饰以金光灿灿的党徽、和平鸽、军人剪画形象以及天安门广场等特色革命元素,营造了辉煌灿烂的氛围。PPT内容主要围绕我国的党史教育活动为主,讲述了学习党史故事的重要性,回首中国共产党百年来历经的主要历史阶段,论述当时不为人知的精彩故事,探索其中的革命思想,为新时代建设的思想添砖添瓦,丰富了我国的精神内涵。
这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是情境导入,该模板首先引导学生观察图片并提出相关数学问题。第二部分内容是新课探究,这一部分首先让学生正确理解数学问题,其次互相讨论并总结解答方法,包括画图解答法和列式解答法,最后对正确的解答办法进行简要说明。第三部分内容是随堂练习,这一部分主要包括《填一填》、《想一想》。第四部分内容是课堂小结。
本套 PPT 课件是针对人教版数学一年级上册第四单元第 6 课时“排队中的数学问题”精心设计的教学资源,共包含 22 张幻灯片。本课的核心目标是帮助学生理解排队问题中“第几”和“几人”的区别,掌握解决排队中简单数学问题的方法。通过模拟排队、画图等活动,培养学生的观察能力、逻辑思维能力和动手操作能力。同时,通过解决问题,让学生在学习过程中获得成就感,激发他们对数学学习的兴趣。本套 PPT 课件的内容结构分为两个主要部分。第一部分是自主探究解决问题。在这一部分中,通过展示生动的排队图片,引导学生仔细观察,从中获取关键的数学信息。例如,通过观察排队的人群,学生可以发现“第几”表示的是某个特定位置,而“几人”则表示的是人数的总量。这种直观的观察能够帮助学生快速理解这两个概念的区别。在获取信息的基础上,学生将通过多种方法解决排队中的数学问题。这些方法包括数数法、画图法和列式法。数数法是最基础的方法,学生可以通过逐一数数来确定两个数之间的数量;画图法则更加直观,学生可以通过画图来表示排队的情况,从而清晰地看到问题的解决方案;列式法则是将问题转化为数学表达式,通过计算得出结果。通过这三种方法的结合使用,学生不仅能够掌握解决排队问题的具体方法,还能在实践中培养他们的逻辑思维能力和数学表达能力。第二部分是达标练习巩固成果。在这一部分中,通过设计多样化的练习题,帮助学生巩固本节课所学的知识。这些练习题不仅包括基础的排队问题,还涉及一些变式问题,以帮助学生更好地理解和运用所学知识。同时,通过练习,教师可以及时了解学生对知识点的掌握程度,发现学生在学习过程中可能存在的问题,并及时进行针对性的指导和帮助。通过本套 PPT 课件的学习,学生将能够清晰地区分“第几”和“几人”的概念,掌握解决排队问题的方法,并通过实践活动提升观察能力、逻辑思维能力和动手操作能力。这种以学生为中心、注重实践和探究的教学设计,不仅能够帮助学生在数学学习中取得进步,还能激发他们对数学学习的热情,让他们在解决实际问题的过程中感受到数学的实用性和趣味性。
本套 PPT 课件是专为人教版数学一年级上册第四单元第 4 课时“20 以内数的顺序和大小”精心设计的,共包含 26 张幻灯片。其核心目标是助力学生熟练掌握 20 以内数的顺序以及它们之间的大小关系,并能够准确地进行排序。同时,通过多样化的学习活动,如填数、数数、比较等,全方位培养学生的观察力、动手操作能力和语言表达能力。此外,本课还注重引导学生经历从具体情境到抽象思维的过渡,让他们在比较数的大小的过程中逐步构建数学思维。在学习过程中,通过将数学知识与生活实际紧密联系,激发学生对数学学习的兴趣,让他们感受到数学的实用性和趣味性。本套 PPT 课件的内容结构清晰,分为三个主要部分。第一部分聚焦于感知数的顺序。通过借助直尺这一直观的工具,引导学生仔细观察数的排列顺序,并鼓励他们总结其中的规律。直尺上的刻度清晰地展示了数的递增关系,学生可以通过直观的观察发现数与数之间的先后顺序,为后续的学习奠定基础。第二部分旨在加深学生对数序的认识。在初步感知的基础上,通过进一步的引导和练习,强化学生对 20 以内数顺序的掌握,使他们能够更加熟练地运用所学知识。第三部分是达标练习巩固成果。通过设计丰富多样的练习题,让学生在实践中巩固对 20 以内数顺序的掌握,并能够准确辨别 20 以内数的大小。这些练习题形式多样,既包括基础的排序题,也有更具挑战性的比较大小题,能够满足不同层次学生的学习需求,帮助他们将所学知识转化为实际能力。通过本套 PPT 课件的学习,学生不仅能够掌握 20 以内数的顺序和大小关系,还能在学习过程中提升多方面的能力,感受数学的魅力,为后续的数学学习奠定坚实的基础。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分四个部分来向我们展开介绍有关数学家的故事课件的相关内容,共计16张幻灯片。PPT模板内容的第一部分向同学们简要介绍祖冲之以及祖冲之在数学方面的成就。第二部分主要是向同学们简要介绍华罗庚和他所生活的背景以及华罗庚在数学方面的成就。第三部分提出思考问题:思考为什么他们能在数学方面有如此大的成就。第四部分同学间互相交流互动:认知以上所介绍人物的品德,并向同学们讲述自己所知道的其他著名人物和事物。
PPT模板从三个部分来展开介绍关于语文课文《好的故事》的教学内容。PPT模板的第一部分介绍了本节课的生字,并按照其字词结构进行归类划分,介绍了《好的故事》中的多音词以及词语释义,同时介绍了相关识字方法。第二部分对课文内容进行深入探究,分析了文章的结构,并总结了《好的故事》的主要内容。第三部分归纳了《好的故事》的中心思想。
该套模板展示了六年级语文课件《好的故事》课件内容,课文《好的故事》是由鲁迅先生于1925年创作的一篇散文。模板从五个部分来讲述这篇散文,首先引导学生理解课文大意,了解字词,逐步掌握课文内容,最后深入研讨课文重点。模板制作精美,水墨印花给人一种清淡优雅的感觉,让学生置身于知识的海洋,感受语言的魅力。
本套PPT课件模板在内容上分为习作内容、习作指导、习作范例共计三个部分;第一部分首先通过一则故事,让学生思考后续的编写,小女孩生日临近,家人却因为外地工作无法陪同,在同学们分享彼此的生日快乐时光后,伤心的将这件事讲出来;第二部分针对不同的续写题目,进行了续写技巧教学,包括仔细观察插图和气泡内的文字、为人物起名、分析人物的心情等;第三部分针对写作范例进行分析;
本套PPT模板在内容上分为课程导入、字词学习、课文探究、课堂演练、互动课堂共计五个部分;第一部分首先介绍了《好的故事》的创作时间,以及相关时代背景,当时正值中国动乱之际;第二部分进行《好的故事》生字词教学,包括“综”、“锦”、“萍”、“焰”等,以及幽雅、萍藻、等词语的含义;第三部分进行了课文探究,包括作者用哪三个词语形容这个故事、散文的主旨表达、行文结构等;第四部分进行了课堂演练,考察学生学习到的知识;
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于《睡美人》故事学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了童话故事的故事背景。第二部分主要向我们详细的介绍了该绘本故事的主要情节,包括公主的诞生以及公主的诅咒等等。第二部分主要是有关于主要角色的介绍。第三部分主要是有关于主题的分析。第四部分主要是有关于寓意的启示。
PPT全称是PowerPoint,麦克素材网为你提供讲数学故事大赛一年级PPT模板免费下载资源。让你3分钟学会幻灯片怎么做的诀窍,打造高质量的专业演示文稿模版合集。