这个双十二,我们玩一点不一样的套路,但无论怎样,套路的最终目的就是让你买买买。好的买买买活动需要一个更好的买买买商业活动策划,这款这个双十二我们玩点不一样商业活动策划PPT模板就是其中一个。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是本课目标,学生首先能够感受到音乐所表达的情绪和故事意境,其次可以想象出音乐所表现的画面,最后能够丰富学生的音乐感受和体验。第二部分内容是新课导入。第三部分内容是新知讲解和课堂展示,这一部分一方面讲述了作品的故事背景,另一方面是对乐曲的表现内容和含义进行介绍。第四部分内容是课堂拓展和课堂总结。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是三大学习目标,学生首先可以掌握球比一个数多或少百分之几是多少的解题方法,其次能够准确找出问题中的标准量和比较量,最后能够进一步体验数学与生活的紧密联系。第二部分内容是重点难点,这一部分首先介绍了教学重点,其次是教学难点,最后对核心素养进行简要说明。第三部分内容是学习任务,这一部分主要包括通过画线段图分析问题、巩固求比一个数多或少百分之几是多少的解题方法。第四部分内容是达标练习和课堂练习。
PPT模板从习作内容、写法指导、习作范文、佳作在线四个部分来展开本次习作课的教学内容。PPT模板的第一部分阐述了本次习作课的习作内容,指明了《我和……过一天》的作文题目形式。第二部分指导学生进行写作,同时介绍了写作文的三个步骤。第三部分展示了一篇范文《我和孙悟空过一天》,并对其精彩之处进行点评说明。第四部分对范文《我和孙悟空过一天》的写法进行分析。
PPT主要展示了教科版六年级科学上册原来是相关联的主题内容。PPT的整体色调以棕色以及白色为主,将一家人正在阅读的场景、浅红色和绿色的色块以及与教学主题内容有关的图片作为主要装饰物,给人以生动、温暖之感。PPT的主要内容包括捕蝇草、不同环境中的植物,不同环境中的动物、他与什么环境相关联以及植物叶的形态与生活环境相适应等几个部分的内容。旨在通过这节课的学习,让学生掌握生物相关联的科学知识。
这是一套专为小学语文六年级下册《真理诞生于一百个问号之后》设计的教学PPT动态课件模板,共包含42页。课件以“最喜爱的科学家”这一问题作为导入,巧妙地引出课文内容,并介绍了最高科技奖获得者袁隆平以及作者叶永烈的科技精神、生平事迹和主要作品,为学生奠定学习基础。在教学过程中,课件首先引导学生阅读课文,读准字音、读通句子,并认识新字生词,帮助学生扫清文字障碍。接着,通过自读提示,让学生再次阅读课文,梳理文章结构和观点,培养学生的独立阅读能力,帮助他们更好地理解课文内容。课件详细阐述了证明“真理诞生于一百个问号之后”这一观点的三个实例,并带领学生逐一分析这些实例。通过列出表格的方式,帮助学生清晰地理解每个实例的细节,总结发现,从而证明观点的正确性。此外,课件还详细讲解了作者如何巧妙地运用过渡句将几个事例串联在一起,形成一个有机的整体,使文章结构更加严谨。在课程的最后,课件总结了课文内容,并引导学生交流讨论文中三位科学家身上的品质。通过这些讨论,启发学生以科学家们为榜样,努力学习,追求真理。同时,课件还设置了拓展阅读和美句积累环节,进一步锻炼学生的语文素养,提升他们的语言表达能力和思维能力。
人教版美术一年级下册《会摇的玩具》教学,特精心打造一套 20 张幻灯片的 PPT 课件。本课旨在引导学生走进会摇玩具的奇妙世界,全方位提升学生美术素养。课件开篇聚焦教学目标,从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观、创新意识四大维度精准定位,为学生描绘清晰学习蓝图。新知导入环节巧妙创设情境,以趣味故事或生动画面瞬间抓住学生眼球,巧妙引出会摇玩具主题,激发学生探究热情。新知讲解部分是知识传递关键。先展示琳琅满目的摇晃玩具图片,从可爱毛绒玩具到精致木制小摆件,引导学生仔细观察、深入思考摇晃原理,让学生在惊叹中探寻奥秘。随后,展开头脑风暴,探讨纸艺、粘土、废旧物品等丰富多样的制作材料,鼓励学生大胆想象,为动手操作蓄势。课堂练习环节,学生化身小小艺术家,亲手制作会摇玩具。在动手实践中,学生将所学知识转化为实际操作,不断调整、优化作品,体验创作乐趣,提升动手实践与造型表现能力。课堂总结梳理知识要点,强化学生记忆;板书设计简洁明了,突出重点;作业布置则将课堂学习延伸至课外,鼓励学生继续探索创新。整套 PPT 以学生为中心,通过情境创设、直观展示、动手实践等多元教学手段,层层递进,让学生在玩中学、学中思、思中创,充分挖掘学生潜能,培养创新思维与实践能力,让美术课堂成为学生创意绽放的乐园。
中国共产党从建党初期的土地革命,从民族独立到改革开放和社会主义现代化建设,经历了100多年艰苦卓绝的发展。共产党在历史上多次遭遇艰难的困境,全党员干部和群众同心同德过“勒紧裤腰带”过的苦日子,全民族省吃俭用,大规模的开展节省运动,有力支援革命建设,中国共产党员这种克勤克俭、厉行节约的行为习惯成为党的一项优良传统。这套党政风格的党在历史上是如何过“紧日子”的PPT模板素材,倡导学习克勤克俭、厉行节约的优良传统。
PPT模板主要分为四个部分。第一个部分介绍那些是迁徙过冬的。幻灯片播放中,蝴蝶,大雁,丹顶鹤是迁徙过冬的。第二个部分介绍哪些是冬眠过冬的。幻灯片播放中,蛇,刺猬,乌龟是冬眠过冬的。第三个部分介绍那些是储存事物的。幻灯片中,老鼠和蚂蚁是储存食物过冬的。第四个部分介绍哪些是换毛过冬的。幻灯片中,狐狸,兔子,狗是通过换毛过冬的。
这份PowerPoint由五个部分构成。第一部分内容是三大学习目标。第二部分内容是课堂教学内容,首先展示了教学重点,其次对教学难点进行介绍,最后介绍了本堂课的核心素养。第三部分内容是学习任务,这一部分主要包括“借助于示意图分析数量关系”、“连续求一个数的几分之几数是多少的解题方法”。第四部分内容是达标练习和拓展延伸。第五部分内容是知识总结和课后作业。
这篇PPT模板展示了双十一网络促销英文表述的相关知识与教学交流。PPT模板以蓝紫色作为背景主色调,PPT字体以黑色为主。PPT模板以手机、直播、礼物、购物等经典活动促销文化相关元素作为装饰,烘托了双十一促活动对日常生活的重要影响和意义。PPT内容主要详述了双十一促销活动的背景、双十一活动对各方的影响以及双十一活动的各种英语表达方式等相关内容,帮助我们更好的进行相关的研究与探讨。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是新知讲解。PPT的第二个部分向我们介绍的是课程回顾等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是认识不同环境当中的动植物等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是分别写出他们的生活环境相适应的身体形态的结构特征等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是了解生物的多样性和关联性。PPT的第六个部分向我们介绍的是内容回顾。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于《格列佛游记》的读书分享的相关内容。PPT模板的第一部分简要介绍了《格列佛游记》的基本信息,并阐述了本书的重要文学地位。第二部分介绍了《格列佛游记》的作者乔纳森斯威夫特的基本信息以及其代表作品。第三部分通过图文结合的形式阐述了《格列佛游记》的主要内容。第四部分指明了《格列佛游记》在文学界的重要影响。
PPT模板展示了了解与学习我国2022年元旦春节期间持续推进正风肃纪、风清气正过廉节的工作通知,PPT背景以简单的白色为底,装饰以红旗、党徽、城市蓝图、和平鸽等元素,塑造了简单大气的搭配风格。PPT内容主要以我国针对春节元旦假期间党内干部积极响应党的工作要求,积极强化政治监督工作,严格落实责任制,抓住重点问题去处理解决,严格遵守法律执行,大力宣扬廉洁肃纪的工作作风。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分四个部分来向我们展开介绍有关于六一儿童节活动游戏策划课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了荣幸大转盘游戏环节的具体内容。第二部分主要向我们详细的介绍了趣味礼物盒游戏环节的具体内容。第三部分主要向我们详细的讲解了有关于我比划,你来猜游戏环节的具体内容。最后一部分是有关于谁是卧底游戏的相关内容。
这是一套以“关注心理健康,收获幸福时光”为主题的PPT课件动态模板,共39页。课件围绕幸福的定义、生命的意义、幸福力提升等核心内容展开,旨在帮助观众提升感知幸福的能力,从而收获更充实、更快乐的生活体验。幸福是一种感知快乐的能力,它并非取决于外在条件,而是源于内心的感知。人们常说“知足常乐”,能够感知幸福本身就是一种幸运。然而,在快节奏的现代生活中,许多人常常感到不快乐,甚至难以察觉身边的美好。本课件通过深入浅出的方式,帮助我们重新审视幸福的定义,理解幸福力的概念,并学会在日常生活中寻找和创造幸福。在内容编排上,课件首先探讨了人们总是不快乐的原因,指出这种情绪背后可能隐藏的心理因素。接着,课件对幸福的定义进行了概述,引入了幸福力的概念,强调这是一种可以通过锻炼和实践提升的能力。此外,课件还介绍了职场幸福力、积极心理学的六大美德,以及“成功需要一万个小时”的理论,帮助观众从多个角度理解幸福与成长的关系。在情绪管理方面,课件详细介绍了情绪压力的来源以及ABCDE模式的相关概念。通过这些理论,观众可以更好地理解情绪的产生机制,从而学会调节情绪,缓解压力,提升心理韧性。最后,课件呼吁我们用心爱自己,对自己的健康负责。通过积极的心理暗示,我们可以更好地感知幸福,让内心充满阳光。课件还建议观众通过锻炼身体、学会感恩和微笑等方式,培养积极向上的生活态度。此外,课件还介绍了大卫霍金斯的《力量与能量》,为观众拓展了相关知识,进一步深化对幸福力的理解。通过这套课件,观众不仅能够重新认识幸福的本质,还能掌握提升幸福力的方法,从而在日常生活中收获更多的快乐与满足,真正实现“关注心理健康,收获幸福时光”的目标。
PPT模板从五个部分展开游褒禅山高一语文下册课件的相关内容。PPT的第一部分是课程导读,介绍了游记内涵,作者生平和褒禅山华阳洞。第二部分是初读课文,包括听读课文,字音辨析和理清思路。第三部分是课文解读,包括译文展示,重点字词和问题解答。第四部分是课堂总结,此课文包括叙事记游和感事言志。第五部分介绍了本堂课的课后作业。
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
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