这套北师大版一年级数学上册《猜数游戏》第四单元第1课时的PPT课件模板,共35张幻灯片,以“猜一猜、想一想、算一算”为主线,把枯燥的计算包装成一场充满悬念的数字探险。课堂从“魔法盒子”里蹦出6颗星星开始:老师偷偷藏起几颗,学生通过观察剩下的数量,反向猜“藏起了几颗”,在“猜对啦”的欢呼声中,6的分解与组成被孩子自己“悟”出来;接着进入“数字小侦探”环节,课件依次呈现“左手有2颗,右手有几颗?”“原来有6颗,飞走3颗,还剩几颗?”等生活化情境,学生边摆小圆片边记录算式,教师顺势板书“6-2=4、6-3=3……”并圈出加减互逆关系,让“总数-部分=另一部分”的模型在脑海里生根;第三板块“小组对抗赛”把课堂推向高潮——四人小队轮流抽“谜语卡”,如“我加上4就是6,我是谁?”“6比我多1,我是几?”孩子们抢答、板演、互相评价,既练口算又练思维;最后5分钟“闪卡游戏”巩固混合运算:屏幕随机跳出“3+□=6”“6-□=2”等填空,学生举数字牌作答,速度最快的小组赢得“数字小达人”徽章。整套模板画面清新、节奏明快,将“6的加减法”与“简单混合运算”巧妙融于猜数、摆学具、说算理、抢答的层层活动中,让一年级小朋友在笑声里建立数感、符号意识与初步的代数思维,真正做到“玩中学、学得快、记得牢”。
本套 PPT 是北师大版四年级下册数学 “猜数游戏” 第 7 课时的课件,围绕 “解‘axb=c(a≠0)’型方程” 这一核心内容展开教学。课件以 “解方程检验” 作为课前引入,帮助学生回顾等式的性质,为后续学习奠定基础。在核心教学环节中,课件以 “猜数游戏” 为载体,引导学生运用 “试数法” 和 “倒推法” 进行思考。通过游戏情境,提炼出 “心里想的数 2+20=80” 的等量关系,进而引入列方程解题的方法。具体步骤是设未知数为 x,列出方程 2x+20=80,再利用等式的性质逐步求解,并进行检验,让学生在实践中掌握解方程的技巧。为了巩固所学知识,课件安排了 “与同伴做猜数游戏” 的互动环节,让学生在游戏过程中进一步熟悉列方程解题的方法。在此基础上,课件总结了列方程解应用题的五步流程:找关系、设 x、列方程、求解、检验,帮助学生梳理解题思路,形成系统的学习方法。最后,课件设置了达标练习,题型丰富多样,包括解方程、看图列方程等,旨在强化学生对 “axb=c” 型方程的掌握。整个课件以任务驱动的方式推进教学,通过玩游戏、列方程、做游戏、练题目等任务,结合具体实例与练习,既注重知识的理解,又兼顾应用能力的培养,符合四年级学生的认知特点,能够有效激发学生的学习兴趣和积极性。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是科教兴国。科技是第一生产力,人才是第一资源。PPT的第二个部分向我们介绍的是千秋伟业等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是薪火相传等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是青春之名等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是踔厉奋发。PPT的第六个部分向我们介绍的是结束语。
这是一套精心设计的关于大队委、班干部竞选以及三好学生演讲的PPT课件,共包含21张幻灯片。该课件从八个关键方面全面展开,旨在帮助学生清晰、系统地展示自己,从而在竞选中脱颖而出。在第一部分“自我介绍”中,学生将向大家展示自己的基本信息,包括姓名、所在班级、目前担任的职务以及激励自己的座右铭。这一环节旨在让学生以自信、简洁的方式向评委和同学们展示自己的独特之处。第二部分“竞选宣言”则聚焦于学生竞选三好学生的动机。学生将阐述自己为何渴望获得这一荣誉,比如希望通过自己的努力带动同学们共同进步,为班级的发展贡献自己的力量。这一部分强调了学生的责任感和集体荣誉感。第三部分“品德表现”深入探讨了学生的思想、行为以及社会责任。学生将展示自己在日常生活中如何践行良好的道德规范,如何在社会中发挥积极作用,以及如何通过自己的行为影响他人。在第四部分“学业成绩”中,学生将介绍自己的学习成绩,并分享一些有效的学习方法。这部分不仅展示了学生的学术能力,还为其他同学提供了宝贵的学习经验,鼓励大家共同进步。第五部分“体育健康”关注学生的体育活动和健康生活方式。学生将介绍自己在体育测试中的优秀表现,以及如何通过体育锻炼保持健康的生活状态。这一部分强调了身心健康的重要性。第六部分“美育劳育”则聚焦于学生的美育素养和劳动实践。学生将展示自己在艺术、音乐、劳动等方面的成就,以及如何通过这些活动丰富自己的生活,培养自己的综合素质。第七部分“我的担当”是一个展示学生责任感和领导能力的环节。学生将分享自己在班级和学校中承担的重要角色,以及如何通过实际行动解决问题,为同学们树立榜样。最后,在第八部分“未来承诺”中,学生将展望自己当选后的计划和目标。他们将详细说明如果当选,将如何更好地服务同学,推动班级和学校的发展,以及如何实现自己的承诺。整套PPT课件内容丰富、结构清晰,不仅为学生提供了一个展示自己的平台,还鼓励他们在竞选过程中深入反思自己的成长和进步。通过这样的演讲,学生不仅能够提升自己的表达能力,还能增强自信心,为未来的发展打下坚实的基础。
这是一套以“画饼充饥”为主题的儿童寓言故事绘本 PPT,专为孩子们设计,采用童趣插画风格,生动地讲述了成语故事,并传递了成长的道理。整套 PPT 分为三个核心部分,层层递进,引导孩子们理解成语的含义和背后的启示。首先,“故事出处”部分为孩子们揭开了成语的神秘面纱。PPT 明确指出“画饼充饥”源自晋代陈寿所著的《三国志・魏书・卢毓传》,其中原文“选举莫取有名,名如画地作饼,不可啖也”,生动地将“空想无实”的道理比喻成画饼,点明了成语的初始含义。通过简洁易懂的语言,孩子们能够轻松了解成语的来源和最初的比喻意。接着,“故事内容”部分以一个充满童趣的小故事展开。讲述了一个爱动脑筋的小男孩,在外出迷路后饥饿难耐,于是灵机一动,拿起树枝在地上画了一个大大的饼,试图用想象来缓解饥饿。当他回到家,看到妈妈已经为他准备好的热乎乎的大饼时,才恍然大悟:“画的饼虽然能解一时的空想,却填不饱肚子。”这个情节生动有趣,贴近孩子们的生活体验,容易引起他们的共鸣,同时也巧妙地引出了故事的寓意。最后,“故事启示”部分是整套 PPT 的点睛之笔。它用简单易懂的语言传递了一个深刻的道理:空想没有实际作用,只有踏实行动才能解决问题。例如,当学习中遇到困难时,仅仅空想进步是没有用的,必须真正付出努力。通过这个故事,孩子们被引导去理解,“画饼”式的空想无法解决实际问题,而实际行动才是通往成功的唯一途径。整套 PPT 通过生动的情节和童趣插画,将成语典故讲得清晰易懂,同时传递了成长认知,帮助孩子们在阅读中学习传统文化,培养正确的价值观和行为习惯。
超炫酷年中(年终)工作总结汇报演讲动态PPT模板采用了大气的宇宙星空风格,极致大气,PPT也运用了半全图的构图手法来展示PPT。
PPT模板从背景知识和感知课文两个部分来展开《最后一次讲演》的教学内容。PPT模板的第一部分强调了本节课的两点教学目标,介绍了《最后一次讲演》的作者闻一多的基本信息和代表作品,同时展示了本文的写作背景以及题目的含义。第二部分介绍了《最后一次讲演》的八个生词以及其读音,简要介绍了本文在内容、演讲词特色、写作手法、句式等方面的信息,同时阐述了本文的文章主旨以及行文结构。
这份PPT主要由四个部分组成,以幻灯片的形式放映方便大家观看演示文稿的相关内容。第一部分内容是什么是精彩,该模板首先介绍了精彩的含义。第二部分内容是做一名秉公执纪、无私奉献的纪检人,这一部分主要包括立检为民、执法为民;以廉为荣、以贪为耻;清正在德、廉洁在志;秉公执法、无私奉献。第三部分内容是做一名工作为重、无私奉献的纪检人,这一部分主要对如何履行好纪检监察职责进行了介绍。第四部分内容是在纪检监察工作中书写人生华章,纪检工作者应该要严格要求自己,在办案件过程中始终坚持四个负责,来谱写人生的绚丽篇章。
这份PPT由五个部分组成。第一部分内容是七一建党节思想与意义,此模板首先介绍了四讲四有,其次是对五个方面进行展示,最后展示了学习的重大意义。第二部分内容是七一建党节总体要求,这一部分主要包括推进“五位一体”总体布局和“四个全面”战略布局。第三部分内容是三个伟大历史贡献,这一部分一方面形成了中国特色社会主义理论体系,另一方面确立了中国特色社会主义制度。第四部分内容是三个永不动摇。第五部分内容是不忘初心,继续前行。
本套PPT模板在内容上首先介绍了本课堂的教学目标,包括让学生了解演讲的重要性、培养学生的表达能力等;接着回顾了本单元的课文内容,回忆了中国抗战的峥嵘岁月,并展示了演讲的步骤,包括确定主题、选择素材、撰写大纲、进行演讲等;然后教学了如何选取题材,并让学生分享演讲的经历和方法;最后举行演讲比赛,并组织颁发奖品;
各类企业、公司每年在年末辞旧迎新之际,都会组织全体员工开展年终总结暨表彰大会活动。为了增添活动的氛围,在年会上出了进行工作总结、对来年工作的规划与发展,进行展示员工风采的文艺表演,对优秀员工、部门进行表彰奖励,最热闹,能够调动全体员工积极的活动就是游戏活动。这套简约风格的年会游戏PPT模板素材,通过游戏让成年人寻找童年的快乐,在游戏中增进员工之间彼此的了解。
这篇PPT模板展示了团队破冰游戏积极参与认真思考用心体会的相关活动和交流,PPT模板以暖橙黄作为背景主色调,营造了团队游戏快乐而幸福的氛围。PPT以白色、黑色字体为主,PPT模板运用大量的合作、协作相关的元素来作为装饰,凸显了团结友爱、一致向前的主题。PPT模板内容主要详述了游戏过程中的注意事项、游戏中应当认真思考、用心体会以及游戏过程中应该注意的沟通与合作方式方法。
该PPT以年会小游戏作为主题,以大红色作为底色,新年的一些鞭炮啊,红包啊,灯笼等作为元素,点缀主题。首先是你画我猜的游戏,体现员工的表现力和默契。然后是正话反说,体现员工的灵机应变能力和反应能力。第三个游戏是谁是卧底,展示员工的语言组织能力和表达能力。第四个游戏是手舞足蹈,这就体现员工的肢体协调能力了,最后一个游戏是踩气球,男女搭配,干活不累。
这个PPT主要分为三个部分。PPT第一个部分主要是关于我们的互动游戏。这个环节主要是让大家先彼此熟悉,我们准备了七个小游戏。PPT第二个环节主要是关于我们的亲子游戏。家长带着我们的孩子们一起参与到游戏当中,增加我们彼此的信任,体验亲子独特的时光。最后,则是关于我们的经典游戏环节。都是一些我们玩的比较多的一些游戏,敬请期待。
这个PPT主要分为四个部分。第一个部分展示了四组游戏,分别是金鸡独立、手舞足蹈,洗衣机和灭火器。第二个部分向我们介绍了三组小游戏,分别是回眸一笑、七上八下和电视机。第三个部分向我们介绍了两组小游戏,分别是心心相印和磨指甲油。第四个部分向我们介绍了三个有趣的小游戏,包括眉飞色舞、手电筒和红领巾。
PPT主要展示了团建小游戏培训的主题内容。PPT的整体色调以浅黄色,浅紫色以及白色为主,将人们正在做团建小游戏的场景、五颜六色的波浪形色块、烟花以及与团建小游戏有关的图片作为主要装饰物,给人以轻松活泼之感。PPT的主要内容包括团队协作小游戏、适合新成员认识游戏以及多人游戏这三个部分。旨在让听众能够了解团建小游戏的一些内容,促进团队和谐。
PPT模板从三个方面介绍了电子游戏的相关内容,第一部分内容是感官的游戏,包括游戏中人物的外形、特征、游戏角色、特征和功能、材料、声音和摇一摇功能的介绍。第二部分内容是运动的游戏,主要游戏规是由家长背起幼儿跑向场地另一边帮助幼儿穿鞋子开始先完成。第三部分内容是手指的歌谣,有荡秋千、圆溜溜、爬竹竿三首歌曲。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了《原神》这款游戏,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解游戏的相关知识。PPT模板的第一部分是关于游戏,介绍了这个游戏的设定背景。第二部分是游戏系统,介绍了联机系统、采集系统、拍照系统、交易系统、声望系统、家园系统、钓鱼系统、任务系统、冒险系统、战斗系统、元素系统、元素反应系统、元素共鸣系统、语言系统、卡牌系统等内容。第三部分是衍生作品,介绍了漫画、动漫、书籍、纪录片等衍生作品。第四部分是经典台词,呈现了一些经典台词。
PPT模板从三部分对公司团建活动小游戏策划包含的内容展开讲解。第一部分是团队协作小游戏。包括捆绑过关、超级大头贴、如何建立信任、衔纸杯传水、瞎子背瘸子、顶球竞走等游戏。第2部分是适合新成员认识的小游戏。包括猜猜是谁、胡克船长、记忆考验、你比我猜、可怜的小猫这些游戏。第三部分是多人游戏。比如传水接力、踩气球、扯龙尾、奇数偶数。
这份演示文稿一共由两个部分组成。PPT模板的第一部分是什么是飞行棋,简要的介绍了飞行棋的概念。第二部分是飞行棋游戏规则,简要的介绍了四人各执一色棋子、起飞、连投、奖励、跳飞、取得胜利等游戏过程和相关的注意事项。这套PPT模板的内容十分详细和全面,很好的概括了飞行棋的游戏规则,方便飞行级的初学者了解游戏的规则,在游戏中取得胜利。
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