这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是愚公移山故事的梗概,包括文章层次梳理、主旨概括等等内容。PPT的第二个部分向我们介绍的是生词学习,包括生词生字的拼音、注解、近义词、反义词等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是文章的寓意解读等等内容。PPT的第四个部分是课后作业,包括读准字音、古字通假、一词多义等等内容。
PPT模板主要展示了以龟兔赛跑的儿童故事为绘本的主要内容,形象生动的描述了比赛的全过程。PPT背景颜色以白色为主,搭配简单的蓝绿色彩背景框,装饰以乌龟、小兔子、树叶、大树、小草、小松鼠、胡萝卜等各种动植物场景所组成,营造出活泼、可爱的比赛氛围。PPT内容主要介绍了通过卡通图片和文字叙述的方式,用幽默的语言色彩,分解出乌龟和兔子在比赛过程中的一点一滴,充分体会和理解,故事告诉我们只有坚持不懈的努力,才能赢得最终胜利的道理。
PPT模板主要展示了以废寝忘食这个故事为课件的主题,宣传儿童寓言故事的教育理念。PPT背景颜色以白色为主,搭配简单的山水图画背景框,装饰以长者、孩童、桃花、山峰、河流、小鸟、竹简等元素所组成,营造出安静、祥和的氛围。PPT内容主要介绍了通过对故事内容的全面讲述,结合应情应景的图片展示,感受故事告诉我们的深刻道理。
该PPT以儿童故事绘本掩耳盗铃PPT课件为主题,用掩耳盗铃故事的一些元素,古钟,盗贼的动画形象,更加深入的阐述主题。内容上,该PPT模板配合一些故事绘本,完整的阐述了故事情节,用一些绘本的形象吸引小孩的注意力,曲折的故事情节配上插画,让小孩子在听故事的同时引发思考。最后阐述这个故事的教育意义,告诉我们不要自欺欺人,若要人不知除非己莫为。
PPT模板主要展示了以彩虹的花这个故事为课件的主题,表达出幼儿故事对儿童生活带来的影响。PPT背景颜色以白色、浅绿色两种颜色为主,搭配简单的花草树叶背景框,装饰以小花、小草、树叶、彩虹花、彩虹、小蜜蜂、小刺猬、小老鼠、小鸟等动植物元素组成,营造出欢快、雀跃的氛围。PPT内容主要介绍了通过文字和图片的生动描写,感受整个故事给我们带来的快乐意义以及成长道理。
PPT模板主要展示了以太阳和乌云这个故事内容为课件的主题,感受儿童故事对小朋友生活带来的影响。PPT背景颜色以白色、蓝色、灰色三种颜色为主,装饰以太阳、乌云、动漫人物、花草、小鸟、柳树、雨伞、彩虹等元素所组成,营造出有趣、快乐的氛围。PPT内容主要介绍了通过简短的文字叙述,以及图片的生动展示,体会整个故事带给我们的成长意义和生活道理。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于《笨狼的故事》的读书分享的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了《笨狼的故事》的作者汤素兰的基本信息以及其文学成就,并展示了《笨狼的故事》的书籍目录。第二部分通过开展看图猜故事、小小裁判官等游戏活动来引导学生深入了解《笨狼的故事》。第三部分展示了利于写作的好词好句,并介绍了汤素兰的写作特点。第四部分展示了王立春的《草原上的小野狼》。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于语文课文《邮票齿孔的故事》的教学内容。PPT模板的第一部分阐述了邮票上的齿孔的由来以及其发展历程。第二部分阐述了本节课的三点学习目标,并展示了《邮票齿孔的故事》中的生字读音和词组。第三部分展示了关于《邮票齿孔的故事》的读后感悟,并总结了本文的中心思想。第四部分展示了两个课后作业。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是课程导入关于年糕的传说。PPT的第二个部分向我们介绍的是新知讲解年糕的寓意等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是年糕的特色等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是学会观察如何制作年糕等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是课后作业讲解。PPT的第六个部分向我们介绍的是交流讨论、板书设计、布置作业。
本套PPT模板在内容上分为故事简介和故事内容共计两个部分;第一部分首先阐明了故事发展的背景,即森林中的许多动物都没有见过城市,如果读者进入动物世界,会如何向动物描述城市的风景,激发学生的学习兴趣,引入接下来的内容;第二部分介绍了故事的主要内容,文章以城市归来的野猫的视角讲述了城市中人类活动的场景,并通过有趣的场景模拟,使得每个小动物都对城市有着不同且有趣的“误解”;
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于《鹅妈妈童谣》绘本课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了本绘本的主要故事情节等等内容。第二部分主要向我们详细的讲述了有关于本绘本中小苍蝇的故事情节和人物形象特点等等内容。第三部分主要是有关于本绘本中矮胖子的相关内容。最后一部分主要向我们详细的讲述了本绘本中去市场的相关故事情节。
这份演示文稿主要通过图文相结合的方式来展示乌鸦喝水这一个故事,PPT中所选择的图片非常有连贯性,与故事内容十分贴合。同时PPT模板把故事的每一个情境进行分割开来,这样做的效果可以扩大学生的想象空间,从而培养学生丰富的想象力。而在教师讲解完乌鸦喝水这个故事之后,还可以把其引申到更为深刻的层面,引导学生学习更多解决问题的方法。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是故事的开端,此模板首先介绍了故事的主人公,其次是对故事的起因进行阐述,最后是人物性格的展现。第二部分内容是故事的发展,这一部分主要展示灰姑娘与继母和继母女儿们的相处状态。第三部分内容是故事的高潮,这一部分首先讲述了宫殿邀请的原因,其次展示继母对灰姑娘的态度,最后是灰姑娘去舞会的过程。第四部分内容是故事的结尾,王子依靠一只水晶鞋找到灰姑娘,之后他们幸福地生活在一起。
此PPT模板整个部分都采用美猴王的人物作为背景,可以帮助学生更加直观的认识美猴王,了解美猴王的外貌特征。除此之外,这本绘本还展示了《西游记》中其他的人物对话,包括唐僧、猪八戒和菩萨等。儿童通过阅读这本绘本还可以了解孙悟空的性格特点以及故事的真正内容,同时还能弘扬中国传统文化,提高学生对中国传统文化的学习兴趣。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是我的初始教学故事,该模板首先对刚进入教师行业的心态和做法进行介绍。第二部分内容是宽容欣赏是对的教育,这一部分首先介绍了宽容欣赏的重要性,其次是学生的年龄特点,最后对面对学生犯错的正确做法进行简要说明。第三部分内容是不平凡的教育故事,这一部分主要展示了三个教育故事。第四部分内容是精彩教育人生正当时。
这是一套与北师大版数学二年级上册“数学好玩猜数游戏”相关的演示文稿,共包含 32 张幻灯片。本节课是一节实践活动课,旨在通过猜数游戏让学生在轻松愉快的氛围中感受数的大小关系,并引导学生探寻有序的推理方法。在教学过程中,教师要充分尊重学生的主体地位,让学生在游戏过程中不仅能够巩固数的基础知识,还能培养他们的逻辑思维能力和语言表达能力,进而增强学生学习数学的主动性和积极性。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是课前导入,通过展示一些有趣的课前游戏来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,为本节课的学习营造良好的氛围。第二部分是学习任务,首先明确猜数游戏的规则,让学生清楚游戏的具体要求;然后让学生亲身体验游戏过程,在实践中感受游戏的乐趣;接着引导学生进一步优化游戏策略,让学生在思考中提升自己的思维能力;最后让学生分享游戏经验,促进学生之间的交流与合作。第三部分是课堂练习,主要呈现了《猜数游戏》的练习题,通过练习让学生巩固所学知识,加深对猜数游戏的理解和掌握。第四部分是知识总结,对本节课所学的知识进行系统的梳理和总结,帮助学生构建完整的知识体系,让学生对本节课的学习内容有更清晰的认识。第五部分是课后作业,包括绘制本节课知识的思维导图和完成《分层作业》。绘制思维导图可以帮助学生更好地整合知识,培养学生的思维能力;完成《分层作业》则可以让学生根据自己的学习情况选择适合自己的作业,满足不同层次学生的学习需求,进一步巩固学生的学习成果。
这套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第五课时《学习准备》而设计的25页演示文稿,以“把数学搬进生活,让准备变成游戏”为核心理念,通过环环相扣的五段式结构,引导刚入学不久的孩子在玩中学、做中思,逐步建立起“用数学方法管理自己学习”的意识与能力。第一段“目标与难点”先声夺人:教师用孩子们喜爱的卡通时钟和书包图标,提炼出“能认读整时、半时,会用简单统计表整理物品,能按时完成课前准备”三大目标,并提前揭示两大难点——把抽象的时间转化为可操作的时间轴,把零散的文具转化为有序的数据。目标卡片一亮相,孩子们就知道本节课要“攻克”什么,学习动机瞬间被点燃。第二段“认识学校作息时间”把课堂移到了“一日生活小剧场”。幻灯片先呈现一张色彩明快的校园作息表,教师请学生扮演“小小报时员”,用卡通指针在钟表模型上拨出“8:00早读”“10:00大课间”,并借助朗朗上口的“顺读、逆读、跳读”口诀,帮助孩子们掌握认读技巧;最后通过“时间接龙”游戏,让每个孩子说一句包含时间的校园生活句,既巩固知识,又加深对规律作息的认同。第三段“上课的准备”则是一场“动手+动脑”的微项目。教师出示一张凌乱书包的照片,引发“找东西好麻烦”的共鸣,随即抛出任务:四人小组用统计图把本组同学书包里的物品分类计数,再讨论“哪些必须带、哪些可以不带”,最终生成一张“我的课前准备清单”。孩子们边贴图标边用数学语言汇报:“铅笔4支、橡皮2块……合计9样物品”,在亲自规划中体会分类、计数、比较大小等数学概念如何服务于生活。第四段“友好交流”把镜头转向人际交往。教师设计“倾听小耳朵”“帮助小能手”两枚徽章,鼓励学生在分享清单时练习“看着对方、不打断、说谢谢”的倾听礼仪,同时用“你教我调钟表、我帮你削铅笔”的互帮情境,让孩子感受合作的价值。课堂里不时响起“我来帮你数一数”“谢谢你提醒我时间”的童声,数学学习因此有了温度。最后一段“达标练习”用闯关形式验收成果:第一关“时间密码锁”——根据提示拨出正确时刻才能打开宝箱;第二关“整理小达人”——拖动图标把书包物品放入对应格子,系统即时统计数量;第三关“互助小剧场”——同桌交换清单,用今天学到的方法为对方提出改进建议。三关全部通过,一枚“准备小专家”奖章跃上屏幕,孩子们高举练习纸,脸上写满成就感。整份演示文稿以情境化、游戏化、生活化的方式,将时间认读、数据统计、分类整理等数学要素无缝嵌入“准备上学”这一真实任务,既让孩子体会数学的实用魅力,又帮助他们养成条理清晰、友爱互助的良好习惯,为后续数学学习奠定充满趣味的起点。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
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