这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是佳作引路,章法引导。PPT的第二个部分向我们介绍的是通过欣赏探险类的佳作,谈一谈自己的看法等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是根据所学进行写作练习等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是老师对同学的文章进行修改评议等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是共同欣赏佳作。PPT的第六个部分向我们介绍的是总结点评,布置写课后作业。
本套PPT在内容上分为学习目标、课文生字、课文精讲、课后作业、归纳总结一共五个部分;第一部分介绍了作者张之路的生平和代表作,并阐明了本节课的教学目标,引入接下来的内容;第二部分教学了课文中的重点字和词语释义,并学习了近义词反义词等字词类别;第三部分详细解析课文内容,划分课文自然段和分析自然段大意,疏理情节主线;第四、五部分用习题练习锻炼学生的字词运用能力,巩固所学知识,并总结了文章的主旨大意。
PPT课件从四个方面介绍了有关绘本故事骑鹅旅行记的相关内容。第一部分内容是作者简介,主要介绍了作者塞尔玛拉格洛夫的生平、代表作和主要成就。第二部分内容是内容简介,讲述了尼尔斯变成了一个拇指大的小人和一群大雁的历险故事、历险结束后尼尔斯又变回原形,与大雁分别的故事。第三部分内容是精彩分享,介绍了书中几处环境描写,并让学生分析环境描写的作用。第四部分内容是读书感悟,人与人之间需要互帮互助,同学们也是一样,不愿意付出的人是不会交到好朋友的。
本套PPT模板在内容上分为书籍简介、分享理由、文化故事、经典语句共计四个部分;第一部分首先介绍了作者余秋雨的生平经历和主要代表作,以及写作原因,包括受到美国老教授的激发、对社会和自己的慰籍等;第二部分介绍了分享理由,包括文化苦旅的“旅”的含义、审美特色、人生领悟三个方面;第三部分介绍了书籍中内容中关于《道士塔》敦煌背后的文化故事;第四部分介绍了《文化苦旅》的经典语句;
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了《文化苦旅》这本书,方便分享人在使用PowerPoint时更好的介绍自己分享这本书的理由。PPT模板的第一部分主要介绍了《文化苦旅》这本书的创作背景。第二部分主要介绍了审美特色、人生领悟等方面的内容。第三部分主要介绍了关于敦煌背后的文化故事。第四部分主要呈现了这本书里面的经典语句,如再小的个子也能给沙漠留下长长的身影、苏州缺少金陵王气。
PPT主要展示了部编版四年级语文下册《鱼游到了纸上》的教学课件。PPT的整体色调以蓝色和绿色为主,将小鱼、树木、小岛以及人们正在钓鱼,游泳的卡通人物形象作为主要装饰物,给人以夏日青春之感。PPT的主要内容包括填空练习、默读课文思考、课文内容讲解、交流讨论、朗读以及练习等部分。旨在让同学们通过这节课的内容学习到有关的知识,感受到这篇课文所表达的情感内容,提升对文章的审美鉴赏能力。
PPT模板从六个方面讲解了春天出游需要注意的事项。在出游前,需要准备好必要的食品、垃圾袋、备用的衣物以及药品。在出游乘车时,需要保持队列整齐,不争抢、不喧哗,带好随身物品。在春游过程中要遵守纪律,听从指挥,不单独行动,不到危险的地方玩耍。同时要注意文明礼仪,不随便丢弃垃圾,不在景点大声喧哗。在外出饮食时,需要保证食品的卫生,不喝生水。最后讲解了如果发生掉队、迷路等意外情况时的应对措施。
PPT模板介绍了眼睛的游戏、耳朵的游戏和触觉的游戏等几类感官游戏,通过不同的游戏训练儿童的感官,在趣味活动中增加儿童对自身机能的认知。不同的游戏侧重于不同的感观训练,眼睛的游戏注重对儿童颜色的敏感度、形状的辨识度的培养,耳朵的游戏侧重于对儿童听觉、音色和旋律的敏锐性培养,触觉的游戏注重对儿童触觉敏锐度的培养。
PPT模板主要展示了六一儿童节游戏的主题内容。PPT的整体色调以粉色和白色为主,将彩带、纸飞机、摩天轮、礼盒以及儿童正在玩耍的人物形象作为主要装饰物,给人以活泼生动之感。PPT主要内容包括学生游戏和亲子游戏这两个部分。学生游戏包括盲人打鼓、投球、夹珠子等内容。亲子游戏包括双龙戏珠、贴鼻子、袋鼠跳、钓鱼等内容。旨在让孩子能充分享受到属于他们的节日。
PPT主要展示了感官游戏活动教案的主题内容。PPT的整体色调以浅绿色和翠绿色为主,将树木、灌木丛、老师与学生的卡通人物形象以及学生正在快乐阅读的人物形象作为主要装饰物,给人以青春活泼之感。PPT的主要内容包括感官游戏活动、快乐感官游戏、游戏交流分享以及家园同步游戏这四个部分。通过这个游戏,孩子们可以在游戏中体验真实世界中的物体,培养他们完成精细动作的灵活性。
PPT模板从复习巩固、新课导入、课堂检测、拓展延伸四个部分展开《鱼游到了纸上》这节课的教学内容。第一部分对教材进行分析,简要概述了课文内容以及其所表达的深刻内涵。第二部分介绍了本节课的生字和生词,并介绍了举止、唯一等生词的释义。第三部分介绍了课文中的词语的近义词和反义词,提出了有关课文内容的两个问题,并介绍了划、悟、读三个学习的方法。第四部分通过引导学生讨论收获总结得到本节课的内心感悟。
PPT主要展示了团建小游戏培训的主题内容。PPT的整体色调以浅黄色,浅紫色以及白色为主,将人们正在做团建小游戏的场景、五颜六色的波浪形色块、烟花以及与团建小游戏有关的图片作为主要装饰物,给人以轻松活泼之感。PPT的主要内容包括团队协作小游戏、适合新成员认识游戏以及多人游戏这三个部分。旨在让听众能够了解团建小游戏的一些内容,促进团队和谐。
PPT模板从四个部分来展开《动物游戏谜》的教学内容。PPT模板的第一部分阐述了科普说明文的定义,同时介绍了说明文阅读的三点方法。第二部分展示了《动物游戏谜》的四个阅读问题,总结了文章开头列举的六个动物游戏事例,并清晰地展示了《动物游戏谜》的结构层次以及行文思路。第二部分对课文进行深入探究,概述了文中的假说以及结论。第四部分对课文内容进行拓展延伸。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于游标卡尺的使用培训的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了卡尺的三大类别以及其结构和功能,阐述了相关游标理论,并解释了线距的含义。第二部分介绍了游标卡尺的读数方法,并详细地展示了其读数步骤。第三部分展示了相关卡尺读数的练习题目。第四部分从三大方面介绍了部件厚度测量时的相关注意事项。
该套PPT模板展示了安吉游戏教师培训课件,安吉游戏就是指在户外进行运动的综合性游戏。孩子的创造力和想象力是极其丰富的,尤其在幼儿园期间,一定不能磨灭了他们的活力。安吉游戏就是秉承着“把游戏还给孩子”理念,对于教师该方面的培训,有利于老师合理设计游戏活动,让孩子在游戏中得到开发,充分发挥自己的创造力和想象力,从而也有利于其其他能力的开发。
这份演示文稿主要从二个部分对《寻梦环游记》的观后感进行详细讲解。第一部分是寻梦环游记的简介,简单介绍了故事内容以及人物讲述,讲述了怀有音乐梦想,却诞生在一个音乐被禁止的家庭的小男孩米格尔穿梭于现实世界与亡灵世界,最终获得家人对音乐的支持的故事。第二部分从现实生活进行出发,结合电影中的故事表达自己的想法,即提出自己的思考:或许能给父母的教化一些启发,但解决问题需要父母子女的共同努力。
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