本套PPT模板在内容上分为秦国的发展、秦国的大一统、秦国的著名人物、秦国的影响共计四个部分;第一部分首先介绍了秦国的发展历史,包括秦国的起源、秦国先人的来历、秦穆公称霸西戎、秦孝公时期商鞅变法、秦国灭六国的进程等;第二部分介绍了秦国大一统后的相关内容介绍,包括领土面积、中央制度、法律制度等;第三部分介绍了以秦穆公、秦孝公、秦始皇、白起等人为代表的秦朝历史人物;第四部分介绍了秦朝对后世的影响;
PPT模板从三个方面介绍了电子游戏的相关内容,第一部分内容是感官的游戏,包括游戏中人物的外形、特征、游戏角色、特征和功能、材料、声音和摇一摇功能的介绍。第二部分内容是运动的游戏,主要游戏规是由家长背起幼儿跑向场地另一边帮助幼儿穿鞋子开始先完成。第三部分内容是手指的歌谣,有荡秋千、圆溜溜、爬竹竿三首歌曲。
这份演示文稿把PPT模板分成四个部分,通过PowerPoint中幻灯片放映的方式呈现。第一、二部分是电影的定义和著名电影节与奖项。第三部分是电影种类的讲解,包括动作电影、魔幻电影、科幻片、科幻动作电影、科幻冒险电影、末日类型片、喜剧片、动画片和爱情片。第四部分是中外经典电影介绍,详细介绍了《阿甘正传》、《肖生克的救赎》、《当幸福来敲门》、《泰坦尼克号》、《大话西游》等一系列著名电影。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关日本废核水事件始末主题班会课件的相关内容,共计22张幻灯片。PPT模板内容第一部分主要是有关核废水事件主要始末的相关内容。第二部分主要是有关五种处理和废水方案的内容。第三部分是有关核废水污染的内容。第四部分是有关核废水污染与美国的关系。第五部分是有关国家责任感的内容。
本套PPT模板在内容上分为简要概述、作者简介、创作背景、内容简介、作品鉴赏、作品影响共计六个部分;第一部分首先介绍《资治通鉴》编撰时间和作者,以及体裁与文学地位;第二部分介绍了《资治通鉴》的作者司马光,以及司马光的主要代表作,包括《游山行记》《司马文正公集》等;第三部分阐明了司马光编撰《资治通鉴》的时代背景等;第四部分介绍了《资治通鉴》的主要内容;第五部分介绍了本节课的主题,以及草率失误和作品影响等;
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分介绍了王维的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解王维的人物生平。PPT模板的第一部分是人物生平,主要介绍才华早显、京城求仕、晚年生活等内容。第二部分是轶事典故,主要介绍了音乐天才、常年素食等方面的内容。第三部分是作品欣赏,主要呈现了《使至塞上》、《终南别业》、《画》、《鸟鸣涧》、《鹿柴》等诗词。第四部分是主要影响,分析了王维的文学成就和创作特点。
该演示文稿介绍了司马迁的人物故事,以幻灯片的形式呈现,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解司马迁的成长经历。PPT模板的第一部分介绍了司马迁的成长经历。第二部分介绍了司马迁在文史、天文方面的主要成就,并且呈现了司马迁所说的一些名言。第三部分介绍了一些文人墨客如班固、韩愈、朱熹等人对司马迁的评价。第四部分介绍了《史记》的历史地位及其对后世的影响。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了二十四节气的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解二十四节气的划分依据。PPT模板按照时间顺序依次介绍了二十四节气的相关知识如人们在立春开始播种、在小满时人们要抓紧麦田虫害的防治、处暑开始后我国大部分地区气温开始下降等。与此同时,这套模板还介绍了二十四节气的名字由来。整套模板的配色以白色为基础,十分的淡雅。
本套PPT模板在内容上分为基本概念、发展起源、兴起原因、引申词含义共计四个部分;第一部分首先介绍了二次元的基本概念,其中“二次元”是指维度,是相对于现实世界的三维空间的概念,二次元引申含义则是指那些喜欢日本漫画、动漫与游戏的群体;第二部分介绍了二次元的发展起源,是日本经济衰退时期的人们想通过流连于漫画等虚构世界来躲避困惑的现实生活;第三部分介绍了二次元的兴起原因,包括政策支持、移动互联网的发展等;第四部分介绍了部分与二次元相关术语的含义;
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了《原神》这款游戏,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解游戏的相关知识。PPT模板的第一部分是关于游戏,介绍了这个游戏的设定背景。第二部分是游戏系统,介绍了联机系统、采集系统、拍照系统、交易系统、声望系统、家园系统、钓鱼系统、任务系统、冒险系统、战斗系统、元素系统、元素反应系统、元素共鸣系统、语言系统、卡牌系统等内容。第三部分是衍生作品,介绍了漫画、动漫、书籍、纪录片等衍生作品。第四部分是经典台词,呈现了一些经典台词。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了端午节的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解关于端午节的英文表达。PPT模板的第一部分是The Date,主要介绍了端午节的时间。第二部分是The Importance,介绍了端午节的重要性。第三部分是The Origin,介绍了端午节的历史起源。第四部分是The Customs,介绍了端午节的习俗,如悬挂钟馗像、赛龙舟、吃粽子等。第五部分是Related Words,介绍了糯米、包在叶子里、蛋黄、爱国诗人、保留传统等跟端午节相关的单词,并且用双语的形式呈现了《离骚》这首诗歌。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了保险的内容,方便讲述人在使用PowerPoint时更好的介绍中国保险业的发展历程。PPT模板的第一部分主要介绍了中国保险行业的发展历程。第二部分主要介绍了经济的快速发展、人们观念的改变、政府的大力支持等促进中国保险业发展的因素。第三部分主要介绍了中国保险市场的潜力、保险的三大功能、国家全方位推动保险行业发展等方面的内容。
本套PPT模板在内容上分为端午节介绍、节日起源、节日风俗、结论共计四个部分;第一部分首先介绍了端午节的日期,并且强调了端午节是国家第一批非物质文化遗产,是十分隆重的传统节日;第二部分介绍了端午节的起源,是为了纪念屈原而诞生的;第三部分介绍了端午节的节日风俗,包括龙舟比赛、参观天坛、洗掉所有的晦气等,以及端午节的饮食等;第四部分进行了结论,包括端午节是中国传统文化的一部分、要保护端午节相关文化传播优秀文化等;
本套PPT模板在内容上分为针线的艺术、苗绣针法、苗绣传统纹样、技艺的传承共计四个部分;第一部分首先介绍了苗族刺绣的历史起源,以及苗族刺绣所蕴含的文化素养,代表了苗族人的世界观和审美意识;第二部分介绍了苗绣的图案和苗绣针法,以及这些图案所代表的含义、苗绣的技法类型等;第三部分介绍了苗绣的传统纹样,苗族的花纹与苗族人的信仰相关联,有苗族人心中的万物之母枫香树 还有神化的动物形象等;第四部分介绍了苗族技艺的传承过程;
这份演示文稿主要从三个部分对昆曲进行详细展开。第一部分介绍了发展历程,随着时间的不断演变,昆曲从开始的民间小曲变成了明代至清代中叶影响最大的剧种,这一部分还详细介绍了昆曲的起源、形成和发展兴盛过程。第二部分主要介绍了昆曲的地域分布,主要介绍了各个朝代的流行区域。第三部分介绍了昆曲的语音,包括声母和韵母。
此PPT模板主要把绒花分为五个部分。第一部分介绍了小家碧玉是绒花。第二部分介绍了绒花的前世今生。第三部分介绍了绒花的繁复工艺,包括混茧、剥茧、选茧、煮茧、缫丝、复摇、整理、熱绒、染色、制做铜丝、勾条、打尖、传花等一系列程序,体现出绒花的精美。第四部分是绒花的传承保护介绍,包括家族传承、师徒传承、企业传承和社会传承四个部分。第五部分是指尖绽放的艺术之花介绍。
本套PPT模板在内容上分为木偶戏剧种由来、木偶造型艺术、木偶戏表演艺术、木偶戏传承意义、木偶戏传承保护共计五个部分;第一、二部分介绍了木偶戏的别称和艺术价值,以及木偶戏的起源和发展历程、木偶造型发展的三个阶段、舞台艺术特征等;第三、四部分介绍了精美绝伦的木偶艺术,阐明了木偶的制作方法和成品特征,以及木偶的重要传承意义;第五部分介绍了木偶戏的传承保护措施;
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于非遗文化藏医药介绍的相关内容。PPT模板的第一个部分讲解了藏医药的历史渊源,介绍了藏医药的发展历程。第二个部分运用幻灯片分析了藏医药的发展前景。第三个部分分享了藏医药与内地的交流情况。第四个部分通过演示文稿说明了我们应该要如何传承保护藏医药,说明了如今藏医药已被列入了我国非物质文化遗产的保护名录中。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是了解丝绸之路,该模板首先对丝绸之路的概念进行阐述,其次介绍了陆上丝绸之路、沙漠丝绸之路、草原丝绸之路和海上丝绸之路。第二部分内容是丝绸之路的意义,这一部分主要介绍了丝绸之路的积极作用,包括商品交流、文化交流和宗教思想交流。第三部分内容是丝绸之路的延续,这一部分主要包括欧亚大陆桥、第三欧亚大陆桥、南亚陆路大通道。第四部分内容是丝绸之路的学者及其主要理论,包括石云涛的《3到6世纪草原丝绸之路的利用》、贾建飞的《清代中原士人西域观探微》等内容。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了甘肃这个地方,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解甘肃的著名景点。PPT模板的第一部分对甘肃的历史进行了简要的介绍。第二部分主要介绍了甘肃的非遗文化,具体包括曲子戏、河西宝卷、庆阳香包、庄浪高抬等内容。第三部分介绍了甘肃的一些景点,具体包括鸣沙山月牙泉、麦积山、青城古镇、嘉峪关、莫高窟等内容。第四部分介绍了一些特色美食,具体介绍了兰州牛肉面、甘南藏包子、酿皮子、靖远羊羔肉等内容。
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