PPT主要展示了动物游戏之谜的主题内容。PPT的整体色调以墨绿色和黑色为主,将老虎、斑马、树林、狮子、火烈鸟等动物以及树林作为主要装饰物,给人以生机勃勃之感。PPT的主要内容包括书香文墨、学法指津、课前预习、基础知识以及课文探究这几个部分。旨在让学生对于科普说明文拥有一定的认识,培养学生勤于思考,勇于钻研的探索精神。
PPT主要展示了幼儿园课堂《认识小动物》的主题内容。PPT的整体色调以橙色,浅绿色以及白色为主,将花朵、树叶、长颈鹿、大象、小鸟、木板、马以及与认识小动物有关的图片作为主要装饰物,给人以积极活泼之感。PPT的主要内容包括认识小动物、猜猜小动物以及保护小动物这三个部分。旨在让幼儿园的小朋友们通过这节课的学习,对于小动物有更加全面的了解和认识,明白动物是人类的好朋友。
PPT模板内容主要从五个部分来展开介绍有关海洋生物课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲述了什么是海洋,通过一些卡通图片向同学们介绍海洋生物以及海洋环境的相关内容。第二部分主要向同学们介绍了海洋中有什么。第三部分主要是介绍了海洋生物的相关内容。第四部分主要向同学们讲述了海底世界的模样。第五部分是有关保护海洋环境的措施。
PPT模板主要介绍了鸟类世界的不同种类的鸟类和鸟的不同特征。幻灯片放有不同鸟类生动形象的图片,让小朋友清楚直观地认识到一些鸟类。如孔雀,孔雀的尾巴像扇子一样。鸵鸟,是体型最大的鸟,不会飞但跑得快。尖尾雨燕是长途飞行速度最快的鸟。军舰鸟是短距离冲刺最快的鸟。猫头鹰是夜行鸟。还有企鹅也属于鸟,是游泳速度最快的鸟。幻灯片还介绍了好多不同的鸟。
该演示文稿以幻灯片的形式对《动物谜语》进行介绍,可以帮助教师在使用PowerPoint时更好的抓住教学重点。该PPT模板提供了十三个动物谜。第一个谜语是根据对动物的外貌特征和生活习惯进行猜谜。第二个谜语提到了动物的脸、脚、叫声和尾巴。第三个谜语描绘了动物的外貌特点。第四个谜语描绘了动物的身体特点。第五个谜语提到了动物的生存环境。第六个谜语提到了牛这种动物。第七个谜语提到了动物的叫声。第八个谜语提到了动物的形状。第九个谜语用比喻的手法对动物的鼻子、耳朵及尾巴进行解释。第十个谜语也描绘了动物的生存环境。第十一个谜语提到了动物山中称王的特点。第十二个谜语提到了动物夜间的活动。第十三个谜语提到了动物的饮食特点。
PPT模板主要分为四个部分。第一个部分介绍鸟类的尾巴。幻灯片中插入鸟类动物的图片,让小朋友清晰地看到鸟类的尾巴外形。第二个部分介绍鱼类的尾巴。幻灯片插入小海豚,小金鱼的图片,让小朋友直观地看到鱼类尾巴的外形特征。第三个部分介绍兽类的尾巴。幻灯片插入小老虎的图片,小朋友了解到兽类的尾巴特征。第四个部分介绍小动物找尾巴。
PPT模板内容主要通过PowerPoint分四个部分来向我们展开介绍有关我们一起让生命不再流浪关爱流浪动物主题课件的相关内容,共计25张幻灯片。此演示文稿第一部分主要向我们介绍有关什么是流浪动物,流浪动物是指无主人并且在野外生存的动物。第二部分主要向我们介绍流浪动物的现状。第三部分主要是有关流浪动物的节日与组织。第四部分是有关关爱流浪动物的意义。
该演示文稿以幻灯片的形式分五部分介绍了保护濒危动物的具体内容,方便人们在使用PowerPoint时更加明确保护濒危动物的意义。第一部分是什么是濒危动物,主要介绍了濒危动物的概念。第二部分是十大濒危动物,具体列举了十大濒危动物,如大熊猫,白鳍豚,金丝猴及华南虎等。PPT模板的第三部分是动物濒危的原因,主要介绍了动物濒临灭绝的原因,如物种退化、生态失衡、环境污染等。第四部分是保护濒危动物的意义,明确了保护濒危动物的意义,保护濒危动物有助于维护生态的平衡。第五部分是我们如何保护濒危动物,具体介绍了保护濒危动物的措施,如控制环境污染、防止非法采伐及建立自然保护区等。
本套PPT模板在内容上分为三维目标、精彩课堂共计两个部分;第一部分介绍了本节课的三个维度教学目标,包括知识与技能目标、过程与方法目标、情感态度与价值观目标;第二部分首先进行了知识梳理,包括作者简介、课文背景链接、生难字词的发音与词义;接着进行整体感知,包括速读课文、梳理结构等;最后精读课文,详细分析课文内容,感知课文的语言魅力,并进行结构板书,拓展延伸学习;
PowerPoint从三个部分来展开介绍关于保护濒危动物的相关内容。PPT模板的第一个部分为前言,运用幻灯片介绍了世界动物日的来源,并且讲解了世界动物日产生的缘由。第二个部分运用演示文稿展示了藏羚、大熊猫、考拉、麋鹿、紫貂、野羊、白鳍豚、白浔、长江浔这几类濒危动物。第三个部分提出了“我们会是下一个吗?”的思考。通过思考来号召人们行动起来,保护动物。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于保护濒危动物学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于世界动物日的成立意义。第二部分主要向我们详细的讲解了有关濒危动物藏羚的具体内容。第三部分主要是有关于大熊猫和考拉的动物介绍。第四部分主要是有关于麋鹿的相关内容。第五部分主要向我们介绍了白鲟与长江鲟的具体情况。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于保护动物主题班会课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了有关于我国一些比较珍贵的稀有动物。第二部分主要向我们详细的列举了世界已经灭绝的动物。第三部分主要向我们详细的介绍了造成动物灭绝的主要原因。最后一部分主要是呼吁大家一起保护动物,从我们自己开始,从身边的小事开始。
本套PPT课件在内容上首先介绍了本节课的学习目标,包括运动对动物生存的意义、运动依赖的结构、运动系统的组成等;接着通过蜜蜂采蜜、大雁迁徙、孔雀开屏、蜻蜓点水等动物的图片引入课文内容;然后介绍了动物的行为的意义和内涵,以及不同的运动方式、完成运动所依靠的结构等;最后阐明了运动系统的组成,展示了人体的骨骼结构、关节结构和特点,并引导学生思考运动对动物的意义;
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分介绍了系统构建立德树人落实机制的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解三全育人的深刻内涵。PPT模板的第一部分是坚持五育并举,介绍了五育并举的深刻内涵以及教育的根本目的。第二部分是要坚持把思想政治工作体系贯通人才培养体系,形成更高水平人才培养体系,主要介绍了思想政治工作的重要性、学科建设的重要性以及教学体系的重要性。第三部分是要坚持三全育人,不断完善育人工作格局,介绍了三全育人的深刻内涵以及推荐思政课改革创新的内容。第四部分是要坚持深化新时代教育评价改革,努力建设高素质教师队伍,介绍了建设高素质教师队伍的重要性及基本要求。
这是一份苏教版小学数学二年级上册第六单元第 2 课时“有余数的除法的计算”的 PPT 课件,专注于帮助学生掌握有余数除法的计算方法,并将其应用于实际问题中。该课件以“目标 - 探究 - 练习”为教学脉络,通过清晰的教学结构,帮助学生逐步掌握本节课的核心内容。在教学设计上,课件首先明确了本节课的学习目标,即让学生掌握有余数除法的计算方法,能够正确进行计算,并运用所学知识解决实际问题。同时,课件点明了本节课的重难点,即计算方法的理解和实际问题的应用。通过课前导入环节,以“分草莓”情境题引出课题,激发学生的学习兴趣,引导他们主动思考有余数除法在实际生活中的应用场景。在“探究新知”环节,课件设计了两个任务来帮助学生逐步掌握有余数除法的计算方法。第一个任务通过“圈一圈、想乘法口诀”的方法(例如将 9 个草莓分给 2 只小兔),讲解“找最大乘法积不超过被除数”的计算逻辑。通过这种直观的操作和思考方式,学生能够清晰地理解如何确定商和余数。这种结合操作与思考的教学方法,帮助学生在实践中掌握计算方法,增强对有余数除法的理解。第二个任务通过“装蛋糕”“帐篷住宿”等生活场景,引导学生练习用有余数除法解决实际问题。通过这些贴近生活的实例,学生能够体会到有余数除法在日常生活中的应用逻辑,进一步巩固所学知识,并提升解决实际问题的能力。这种情境化的教学方式不仅使抽象的数学知识变得生动具体,还帮助学生建立起数学与生活的联系,增强他们运用数学解决实际问题的意识。在“课堂练习”环节,PPT涵盖了圈图计算、算式填空、实际应用题(如摆正方形、买衣服)等多种形式的练习。这些练习题通过多样化的形式,帮助学生巩固计算技能,同时提升他们在不同情境中运用有余数除法解决实际问题的能力。通过基础练习和应用练习的结合,学生能够在实践中不断强化对有余数除法的理解和运用。在视觉设计上,PPT采用了卡通元素结合生活情境的方式,贴合二年级学生的认知特点。这种设计不仅使课堂更加生动有趣,还通过具象化的操作场景,将抽象的计算方法转化为直观的操作过程,帮助学生更好地理解有余数除法的计算步骤和应用逻辑。通过这样的教学设计,学生能够在轻松愉快的氛围中掌握有余数除法的计算方法,并学会将其应用于实际生活中,为后续学习奠定坚实的基础。
本套PPT模板在内容上首先介绍了圆明园的相关知识,是大型皇家园林,坐落在北京西北部,有“万园之园”之称;接着展示了圆明园的精美插画,并介绍了最近在互联网上流行的呼声“请大英博物馆无偿归还中国文物”,引出背后一段悲痛的历史回忆;然后强调了圆明园的烧毁是中国文化史上不可弥补的损失,也是中华民族无法抹去的伤痕;最后教学了课文生字词,总结了圆明园烧毁的相关历史事实;
这份苏教版一年级上册期末复习课件以“图形的认识”第3课时为主题,聚焦长方体、正方体、圆柱、球四种立体图形,依托“知识回顾—习题精讲—操作练习”三模块,帮助学生从“会认”走向“会分”“会搭”。开篇用拟人化动画逐一介绍图形外形:长方体“长长方方6个平面”,正方体“方方正正6个一样大的面”,圆柱“直直的上下圆面”,球“圆圆的光滑会滚”,并配口诀“长正圆柱球,特征记心头”,让孩子边跟读边用手势比划,形成多感官记忆。分类环节用“滚动选拔赛”:屏幕左侧放出四种图形,右侧设“会滚”“不会滚”两个筐,学生拖拽分类,立刻发现圆柱侧面、球体表面可以滚动,长方体、正方体只能滑动,直观渗透“曲面—平面”差异。拼搭部分用同色正方体现场演示:两块拼一起变“长条”,四块变“大方”,再切换视角观察“山”字模型,引导学生按“分层—分列—分排”的有序方法数图形,避免漏数或重复。“教材习题精讲”精选三类任务:①数图形——先分类再点数,强调“标记法”;②拼高矮——用相同正方体垒两座塔,比一比谁高,引出“底面积一样,高取决于层数”;③补图形——给出一个缺角的正方体框架,让学生思考最少再补几块才能恢复正方体,训练空间想象。“课堂练习”采用连线、涂色、拼搭三种形式:连线题把图形与名称对应;涂色题给长方体涂红、圆柱涂绿,巩固外形;拼搭题四人一组用积木再现屏幕上的“小桥”,比一比哪组又快又稳,教师即时拍照展示,激发参与热情。整份课件用“特征口诀—滚动分类—有序数图—拼搭操作—空间补缺”五连击,让立体图形从抽象名称变成看得见、摸得着、数得清、搭得出的生活对象,为一年级期末“图形的认识”模块复习提供了生动、系统、可操作的第三课时方案。
这份苏教版一年级上册第四单元第4课时课件以“求加法里的未知数”为主题,通过“凑十歌热身—情境引问—多法探究—分层练习”四环节,引导学生在具体场景中理解并掌握“加法算式中括号表示未知数”的含义及求解策略。课前导入用朗朗上口的“凑十歌”动画复习10的组成,孩子们边唱边用手势比划,迅速唤醒数感,为后续“补数”埋下伏笔。新知探究从生活情境出发:盒子已有8个桃子,再放几个是10个?教师先让学生用桃子模型“添一添”,再抽象成算式8+( )=10,明确括号表示“不知道的数”。接着呈现三种求解路径:①看数轴数空格——从8跳到10需要几步;②接着数——8、9、10,数出2;③减法计算——10-8=2,三种方法并列出现,教师用不同颜色板书,让学生直观感受“加法未知数可以用减法逆运算”。为巩固“补数”思想,课件再给出“左边4盆花,右边6盆,左边添几盆和右边同样多”的对比题,引导学生把“同样多”转化成加法算式4+( )=6,再次经历“动手摆—口述—列式”的完整过程,强化“部分+部分=整体”的逆向思考。课堂练习分三层推进:①“补数凑10”快速口答,提升反应速度;②“画图形填数”让学生先补画小棒再写数字,实现表象到符号的过渡;③“算式填空”引入逆向思维题( )+3=9,要求用减法验证答案,系统即时反馈正确率,教师针对错例现场讲评。整份课件用“歌谣激趣—情境设问—多法探究—梯度操练”四连击,让“加法未知数”从具体添物走向抽象逆运算,既夯实10以内加减口算,又初步渗透方程思想,为后续学习20以内、100以内求未知数奠定坚实的数感与思维基础。
这份苏教版一年级上册第四单元第2课时课件,以“和是10的加法与10减几”为核心,沿着“情境激趣—操作探究—系统梳理—应用巩固”的脉络,引导学生在真实场景与动手活动中掌握10的加减全貌,感悟加减互逆的本质。课前导入用“口算小火車”动画,学生抢答10以内加减,迅速唤醒旧知,营造积极氛围。新知环节以“足球比赛”切入:蓝队6人、红队4人,屏幕先呈现赛场照片,再弹出“一共有多少球员?”学生脱口而出6+4=10;教师追问“若知道总数10人和红队4人,怎样求蓝队?”顺势生成10-4=6,再追问“若知道蓝队6人,怎样求红队?”又得10-6=4,同一幅情境图衍生三式,板书用红、蓝、绿三色区分,学生直观看到“加合求总,减总求部”,加减互逆关系一目了然。为突破算法单一性,课件提供“摆小棒—数数轴—想分合”三种路径:①摆小棒:先摆6根,再添4根,合成一捆;②数数轴:从6出发向右跳4格到10;③想分合:背诵“6和4组成10”,多种方法并列呈现,尊重不同思维层次。“抛圆片活动”把课堂推向高潮:学生两人一组抛10个双色圆片,记录正面、反面数量,即时填写算式(9+1=10、10-1=9等),教师汇总生成“和是10加减表”,全班齐读,系统梳理所有组合,强化记忆。巩固练习分三层:①基础口算“开火车”——教师随机指分合图,学生抢答对应加减;②看图写三式——同一幅小棒图写出加、减两式;③生活应用——“我有10元,买笔花3元,剩几元?”口头列式,体验数学与日常连接。课堂小结用儿歌收束:“6加4,10个足;10减4,6剩余;一图三式记心间,加减互逆不分离。”学生边拍手边背诵,把核心算法与算理唱进脑海。课后延伸让学生回家与家长玩“抛硬币凑10”游戏,记录5组数据并写算式,把课堂体验迁移到家庭。整份课件以“同一情境生成三式—多种算法并行—系统梳理组合—生活应用拓展”四连击,让和是10的加减法从具体情境走向符号运算,再回归生活应用,既夯实口算基本功,又初步渗透互逆与函数思想,为后续20以内进位加和退位减奠定扎实而生动的基础。
这份苏教版一年级上册第五单元第2课时课件,以“十几加几的不进位加”为核心,借助“13支铅笔加2支铅笔”这一真实情境,引导学生经历“接着数—数轴跳—小棒摆—计数器拨”四种操作体验,直观感悟“相同数位相加”的算理,顺利完成从“会算”到“懂理”的过渡。课堂伊始,屏幕先出示文具盒里已有13支铅笔,再散落2支新铅笔,教师提问“现在一共有多少支?”学生脱口而出“15”,教师追问“你是怎么想的?”顺势展开四种方法探究:①接着数——鼠标在数轴上从13向右跳2格,嘴里念“14、15”;②正方体摆——1条十块不动,3块单块旁再添2块单块,一眼看到“十块不变,单块3+2=5”;③计数器拨——十位保持1颗珠,个位3颗加2颗得5颗,屏幕即时显示“15”,强化“个位相加,十位不变”的竖式雏形;④口算说——教师引导学生用“先算个位3+2=5,再合10+5=15”的简洁语言概括算法,完成从形象到抽象的升华。学习任务二转向“用数学讲故事”:屏幕出示1条十块和6块单块,再添加3块单块,学生自编“我有16块积木,妈妈又给我3块,现在有几块?”把16+3=19的算式嵌入生活情节,既练算法又练表达。课堂练习分三层:①“图书总数”——书架1层10本,2层4本,又买来3本,一共几本?②“天气统计”——连续三天分别记录14℃、2℃,求总和;③“天鹅数量”——湖里有17只,又飞来2只,现在几只?每题先让学生动手摆小棒或拨计数器,再口述“个位相加,十位不变”的口诀,系统即时反馈正确率,教师针对错例再演示,确保算理落实。整份课件用“情境动画—多元操作—口述算法—故事创编”四连击,让十几加几的不进位加从具体物件走向符号算式,既夯实口算基础,又初步渗透“相同数位对齐”的竖式思想,为后续进位加法奠定坚实而生动的算理基础。
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