这是一套北师大版小学数学一年级第四单元第四课时“小鸡吃食”主题的PPT课件模板,共包含30张幻灯片。本节课通过“小鸡吃食”这一生动有趣的生活情境,引导学生熟练掌握数字九的加减法计算及其运算法则。这种情境化的教学设计旨在激发学生的学习兴趣,让他们在轻松愉快的氛围中感受数学的趣味性,同时提升他们的数学计算能力。整个PPT模板通过PowerPoint软件分为五个部分展开。第一部分是学习目标的介绍,明确指出本节课学生需要掌握的核心内容。通过设定清晰的学习目标,学生能够明确本节课的学习方向,了解自己需要达成的技能和知识水平。例如,学生不仅要掌握数字九的加减法,还要学会多种计算方法,从而培养他们的数学思维和灵活运用知识的能力。第二部分是课前导入环节,通过“画一画,填一填”的习题形式,引导学生回顾旧知识,为新知识的学习做好铺垫。这种导入方式不仅能够帮助学生快速进入学习状态,还能通过动手操作激发他们的学习兴趣。通过简单的绘画和填空活动,学生能够在实践中初步感受加减法的运算规则,为后续的深入学习奠定基础。第三部分是课堂习题环节,通过多样化的练习题,帮助学生巩固所学知识。这些习题设计注重与生活实际相结合,让学生在解决实际问题的过程中加深对数学知识的理解。通过反复练习,学生能够熟练掌握九的加减法运算,提升计算速度和准确性。第四部分是探究新知环节,详细讲解了九的加减法的运算法则。通过生动的小鸡吃食情境,将抽象的数学知识转化为具体的生活场景,帮助学生更好地理解加减法的含义。例如,通过小鸡吃食的数量变化,学生可以直观地看到加法和减法的实际应用,从而加深对运算法则的理解和记忆。最后一部分是运算法则的背诵环节,通过总结和回顾,帮助学生系统梳理本节课所学的运算法则。通过背诵和记忆,学生能够将这些法则内化为自己的知识体系,为后续更复杂的数学学习打下坚实的基础。这套PPT模板设计科学合理,内容丰富且富有教育意义。通过情境化教学和多样化的练习,学生不仅能够掌握九的加减法运算,还能在学习过程中培养数学思维和解决实际问题的能力。这种教学方式不仅提高了学生的学习兴趣,还为教师提供了高效的教学工具,能够有效提升课堂教学效果。
这是一套专为北师大版一年级上册数学第五单元第 3 课时“怎样搭得高”设计的 PPT 课件模板,共包含 27 张幻灯片。在本单元前两课时的学习中,同学们已经对立体图形的基本特征有了初步的了解。本节课将在此基础上,引导学生将所学的立体图形特征应用于实际问题的解决中,通过“怎样搭得高”的问题引入,激发学生的学习兴趣,培养他们的动手能力和空间思维能力。PPT 模板内容通过 PowerPoint 软件精心编排,分为四个部分逐步展开。第一部分详细介绍了知识链接,帮助学生回顾之前所学的立体图形特征。通过复习长方体、正方体、圆柱和球体等图形的特征,如长方体有 6 个面且相对面相等,正方体的 6 个面完全相同,圆柱上下两个面是圆形等,为后续的实践活动做好铺垫。同时,通过提问和互动,引导学生思考这些特征在实际搭建中的作用,帮助学生建立起知识与实践之间的联系。第二部分是“自主拼搭立体图形”。这一部分是本节课的核心实践环节。通过创设“怎样搭得高”的问题情境,引导学生利用手中的立体图形积木进行自主拼搭。学生需要根据各图形的特点,思考如何将这些图形组合起来,使搭建的结构尽可能高且稳定。例如,长方体和正方体由于底面较大,可以作为底层支撑;圆柱体则可以通过叠加实现高度的增加。在这一过程中,学生不仅能够巩固对立体图形特征的理解,还能通过实际操作,培养他们的动手能力和空间想象力。第三部分是“小组谈收获”。在学生完成自主拼搭后,组织小组讨论,分享各自的搭建方法和收获。通过小组交流,学生可以相互学习,了解不同的搭建策略,并从中总结经验。例如,有的小组可能会发现将正方体和长方体组合使用可以增加稳定性,而圆柱体则更适合用于高度的提升。这一环节不仅培养了学生的合作意识和交流能力,还帮助他们在思维碰撞中进一步深化对知识的理解。最后一部分是课堂总结。通过回顾本节课的重点内容,帮助学生梳理知识脉络,巩固所学知识。教师可以引导学生总结不同立体图形在搭建过程中的优势和局限,并强调在实际应用中灵活运用这些特征的重要性。同时,通过展示一些优秀小组的搭建成果,激发学生的学习兴趣,鼓励他们在课后继续探索和实践。总的来说,这套 PPT 课件模板通过科学合理的结构设计和丰富的互动内容,将理论知识与实践活动相结合,旨在帮助一年级学生在轻松愉快的氛围中掌握“怎样搭得高”的方法。通过知识链接、自主拼搭、小组交流和课堂总结,学生不仅能够巩固对立体图形特征的理解,还能培养他们的动手能力、空间思维能力和合作意识,为他们的数学学习和未来发展奠定坚实的基础。
这是一套专为北师大版一年级上册数学第五单元第 2 课时“我说你做”设计的 PPT 课件模板,共包含 30 张幻灯片。在上一节课中,同学们已经学习了一些平面图形,而本节课的重点将转向立体图形。常见的立体图形包括长方体、正方体(立方体)和圆柱体等。学习立体图形不仅有助于学生认识更多形状,还能有效锻炼他们的空间思维能力。为了更好地实现这一目标,本套 PPT 模板通过游戏化的教学形式,引导学生在轻松愉快的氛围中掌握本节课的重点和难点知识。PPT 模板内容通过 PowerPoint 软件精心编排,分为四个部分逐步展开。第一部分是课前导入环节。通过展示生活中常见的立体图形物品,如魔方(正方体)、牙膏盒(长方体)、易拉罐(圆柱体)等,引导学生回顾已有的生活经验,激发他们对立体图形的兴趣。同时,通过提问和互动,帮助学生初步感知立体图形的基本特征,为后续的学习做好铺垫。第二部分是“按要求拼搭立体图形”。这是本节课的核心实践环节,通过设计一系列有趣的拼搭任务,引导学生根据指令完成立体图形的搭建。例如,教师可以要求学生用长方体和正方体搭建一座小房子,或者用圆柱体搭建一个简单的塔。在这一过程中,学生需要根据图形的特征进行合理选择和组合,从而加深对立体图形特征的理解。同时,通过小组合作的形式,培养学生的团队协作能力和动手操作能力。第三部分是探究圆柱体和球体的区别。通过对比展示圆柱体和球体的实物或图片,引导学生观察和总结它们的特征差异。例如,圆柱体有两个圆形的底面,侧面是曲面,而球体则是完全的曲面,没有底面。通过实际操作,如滚动圆柱体和球体,让学生直观感受它们在运动方式上的不同:圆柱体只能沿一个方向滚动,而球体可以向任意方向滚动。这一环节通过对比和实践操作,帮助学生深入理解圆柱体和球体的特征,进一步提升他们的空间思维能力。最后一部分是达标检测环节。通过设计一系列与本节课内容相关的练习题,全面检测学生对立体图形知识的掌握程度。这些练习题包括选择题、判断题和简单的拼搭设计题,旨在从不同角度考查学生对立体图形特征的理解和应用能力。同时,通过及时反馈和讲解,帮助学生巩固所学知识,查漏补缺。总的来说,这套 PPT 课件模板通过科学合理的结构设计和游戏化的教学方式,将立体图形的理论知识与实践操作相结合,旨在帮助一年级学生在轻松愉快的氛围中掌握立体图形的基本特征。通过课前导入激发兴趣、拼搭实践加深理解、对比探究强化认知以及达标检测巩固知识,学生不仅能够提升空间思维能力,还能在动手操作中培养合作意识和创新精神,为他们的数学学习和未来发展奠定坚实的基础。
这是一套专为北师大版一年级上册数学第五单元第一课时“认识图形”设计的 PPT 课件模板,共包含 28 张幻灯片。图形作为数学学科的核心要素之一,是孩子们在接触数学学习时的重要内容。在数学学习的初始阶段,数字和图形是孩子们最先接触的两个领域。图形不仅能够帮助孩子们构建数学学习的基本框架,还能有效培养他们的数学思维能力和空间想象力。本套 PPT 模板主要围绕三角形、正方形、长方体、正方体和圆柱等基本图形展开教学,旨在帮助学生初步认识这些图形的特征,并通过多种教学活动加深理解。PPT 模板内容通过 PowerPoint 软件精心编排,分为四个部分逐步展开。第一部分是学习目标与学习重点的介绍。在这一部分,明确提出了本节课的学习目标,包括能够识别和命名常见的平面图形(如三角形、正方形)和立体图形(如长方体、正方体、圆柱)。同时,强调了学习重点,即掌握这些图形的基本特征,如正方形的四条边相等、四个角都是直角,圆柱的上下两个面是圆形且侧面是曲面等。通过清晰的目标设定,帮助学生在学习过程中有的放矢。第二部分聚焦于图形基本特征的教学。通过生动的图片、动画演示和实物展示,帮助学生直观地认识长方体、正方体和圆柱等立体图形的基本特征。例如,通过展示不同大小和颜色的长方体,引导学生观察其面、棱和顶点的特征;通过滚动圆柱和球体的对比实验,让学生直观感受圆柱的运动特性。这一部分通过多种教学手段,帮助学生从视觉、触觉等多个感官角度认识图形,增强学习的趣味性和实效性。第三部分是习题练习环节。通过设计多样化的练习题,包括选择题、连线题和简单的图形拼搭题,帮助学生巩固所学知识。例如,通过展示一组图形,让学生选择哪些是长方体、哪些是圆柱;通过拼搭游戏,让学生用积木拼出指定的立体图形。这些练习题不仅考查学生对图形特征的掌握程度,还培养了他们的动手操作能力和逻辑思维能力。最后一部分详细讲解了立体图形的分类。通过系统的分类方法,帮助学生理解不同立体图形之间的相似性和差异性。例如,将长方体和正方体归为一类,因为它们都有 6 个面、12 条棱和 8 个顶点,但正方体的 6 个面完全相同,而长方体的相对面相等。通过分类讲解,帮助学生建立起系统的知识结构,进一步提升他们的空间思维能力。总的来说,这套 PPT 课件模板通过科学合理的结构设计和丰富的教学内容,将图形的认识与数学思维的培养相结合。通过明确学习目标、直观教学图形特征、设计多样化的练习以及系统讲解图形分类,学生不仅能够初步认识常见的平面和立体图形,还能在学习过程中培养空间想象力和逻辑思维能力。这种循序渐进的教学方式,为孩子们的数学学习奠定了坚实的基础,也为他们未来的学习和发展提供了有力的支持。
该PowerPoint以人教版数学一年级20以内的退位减法PPT课件模板为主题,内容上,该演示文稿首先通过几个问题让大家先思考,问题中,哪些是多余的条件,也就是说多余的和要回答的问题无关的。紧接着,该PPT模板通过几个练习,反复的讲述了20以内的退位减法,也就是说在一个数不够减另一个数的时候,如何退位来求解。最后该幻灯片总结了本节课知识。
PPT从计算与解决问题两个方面介绍了相关内容。计算部分主要涉及了十几减9、十几减8、十几减7和6及十几减5、4、3、2、1的方法,如在计算十几减9或减8时,学生可能用到的方法有数数法、破十法、加减互逆法、平十法;在介绍了几种方法之后,PPT提供了练习题要求学生用指定的方法进行计算。完成简单的练习之后,PPT最后呈现了较为基础的思考题,要求学生在正确理解题目意思与正确掌握20以内的退位加减法的双重要求下完成答题。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于认识位置、图形、钟表的相关内容。PPT模板的第一个部分为复习巩固,说明了本节课复习的知识点以及位置的六个方面。第二个部分为新课导入,运用幻灯片展示的图片对位置、认识图形、认识钟表进行了再次回顾。第三个部分进行了课堂检测,通过演示文稿中的摆一摆、填一填、连一连、看一看四个缓解进行展开。第四个部分为拓展延伸,对所复习内容进行了延伸巩固。
该演示文稿分四个部分为我们介绍了相关内容,可以帮助教师在使用PowerPoint时抓住教学重点难点。第一部分内容是探索新知,首先复习了立体图形的内容,其次引入了新的学习内容如正方形、长方形、圆等图形的概念和特点。第二部分是当堂检测,共计6张幻灯片。在这一部分主要以习题为主,要求学生们按照题目的要求完成答题,如圈出某种图形或给指定的图形上色等。第三部分内容是课堂总结,总结了本节课的知识点。PPT模板的最后一个部分是课后作业,要求学生完成布置的习题。
PPT课件从三个部分来展开介绍关于人教版一年级上册数学课程《0的认识和加、减法》的教学内容。PPT课件的第一部分通过讲故事的方式来导入课堂,充分激发了学生的学习兴趣。第二部分从量尺、书写、算式等角度来介绍0的含义,并展示了相关练习题目,同时对学生们开展了培优训练、看图填空等专项练习。第三部分总结归纳了本节课的重点内容。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是整体回顾,此模板首先展示了20以内的进位加法,其次是对20以内进位计算方法进行介绍,包括“凑十法”和“交换加数的位置和不变”、“多角度解决求总数问题”,最后是归纳总结。第二部分内容是综合应用,这一部分主要包括《填一填》、《算一算》。第三部分内容是解决问题,这一部分展示了游戏《圈一圈,算一算》、《比一比》。第四部分内容是课后作业。
PPT课件从三个部分来展开介绍关于人教版一年级上册数学课程《6到10的认识和加减法》整理与复习的教学内容。PPT课件的第一部分借助思维导图的形式展示了《6到10的认识和加减法》的知识结构。第二部分组织学生按照学习顺序梳理了6~10的认识、6~10的加减法等知识点。第三部分展示了有关《6到10的认识和加减法》的综合练习题目以及相关应用题。
本套PPT课件是专为人教版数学一年级下册第四单元“100以内的口算加减法”单元复习设计的教学资源,共包含28张幻灯片。该课件系统地梳理了本单元的核心知识点,涵盖了口算加法和口算减法的重要内容,旨在帮助学生全面回顾和巩固所学知识,提升数学运算能力。在口算加法部分,课件详细介绍了四个重要知识点:两位数加一位数(不进位)加法、两位数加整十数、两位数加两位数(不进位)加法以及两位数加一位数的(进位)加法。这些知识点从简单到复杂逐步深入,涵盖了不同难度层次的加法运算,帮助学生系统掌握口算加法的技巧和方法。在口算减法部分,课件同样梳理了四个关键知识点:两位数减一位数(不退位)减法、两位数减整十数、两位数减一位数(退位)减法以及两位数与两位数(不退位)减法。这些内容涵盖了从基础的不退位减法到稍复杂的退位减法,帮助学生全面理解和掌握口算减法的运算规则。课件从两个主要部分展开复习。第一部分是“知识梳理”,通过思维导图的形式,将本单元的知识点进行系统整合。思维导图清晰地展示了各个知识点之间的联系,帮助学生构建完整的知识框架。同时,课件对每个重要知识点进行了详细讲解,通过生动的图示和简洁的文字说明,帮助学生加深对知识点的理解和记忆,为后续的复习打下坚实基础。第二部分是“重难点讲解”,这一部分结合具体的例题,对解题过程进行了详细分析。通过逐步讲解每道例题的解题思路和计算步骤,课件帮助学生掌握如何运用所学知识点解决实际问题。这种讲解方式不仅能够提升学生的解题能力,还能进一步加深他们对知识点的理解,帮助学生在实际应用中灵活运用所学内容。通过这两个部分的学习,学生能够系统地回顾本单元的知识点,掌握口算加减法的运算规则,并通过例题讲解提升解题能力。本套PPT课件的设计注重知识的系统性和实用性,旨在帮助学生在复习过程中巩固基础,提升能力,为后续的数学学习奠定坚实的基础。
本套 PPT 课件是针对人教版数学一年级下册第 5 单元“100 以内的笔算加减法”精心制作的单元复习资料,共包含 24 张幻灯片,从四个维度展开教学,助力学生巩固本单元知识。第一部分聚焦于单元知识框架,采用思维导图形式,引导学生全面回顾本单元知识点,以直观清晰的结构呈现,帮助学生梳理知识脉络,提升归纳总结能力,使学生对整个单元内容有宏观把握,为后续深入学习奠定基础。第二部分深入进行知识点梳理,着重对笔算加法与笔算减法这两大核心知识点展开细致剖析。在梳理过程中,结合具体实例进行分析讲解,使学生深刻理解知识点内涵,明晰解题思路。随后通过针对性练习,让学生在实践中巩固所学,强化对笔算加减法的掌握,确保学生能够熟练运用所学知识解决实际问题。第三部分着重针对本单元的重难点内容进行精讲,深入剖析易错点与关键点,帮助学生突破学习瓶颈,精准攻克学习难题,进一步提升学生对知识的深度理解和应用能力。第四部分聚焦高频考点,对考试中常见的考点进行详细讲解。通过分析典型考题,让学生熟悉考试题型,掌握解题技巧。同时,配套练习题的设计,既能让学生在练习中巩固知识点,又便于教师及时了解学生对知识点的掌握情况,以便针对性地进行教学调整与辅导,助力学生在考试中取得优异成绩。整体而言,这套 PPT 课件内容丰富、结构清晰,既注重知识的系统性梳理,又兼顾学生的学习需求与教师的教学实际,是一份实用性强、针对性高的教学辅助资料,能够有效助力一年级学生扎实掌握“100 以内的笔算加减法”这一重要数学知识单元。
这套专为一年级数学上册设计的《大于、小于、等于》主题PPT共计31页,以“情境—操作—符号—应用”四步螺旋上升的教学路径,把抽象的数量关系转化为一年级孩子看得见、摸得着、玩得起的数学体验。课堂从“森林运动会”动画情境切入:小猴跳远3格、小兔跳远5格、小熊跳远3格,教师一句“谁跳得更远?”立刻激活学生已有经验,引出“多、少、一样多”的生活语言。紧接着,教师把三条不同颜色的丝带按格数贴在黑板,形成视觉上的长短对比,再顺势介绍“”“”“=”三个符号的“开口朝大数,尖尖朝小数”的形象口诀,让学生边念边用手臂做“鳄鱼嘴巴”动作,身体记忆符号方向。随后进入“动手搭数”环节:四人一组领10根小棒,一人摆数,一人摆另一数,第三人放符号卡片,第四人当“小裁判”读句子,如“4小于7”。教师巡视时故意设置“陷阱”——给出同样数量的小棒,引导学生自发产生“等于”的需求,符号“=”的出现水到渠成。为了强化符号的抽象功能,课件再投出三组生活照片:3只苹果与5只橘子、6个座位与6个小朋友、2杯水和2杯水,请学生快速举牌选择正确符号,实现从操作到表象的过渡。检测环节设计了三层梯度:第一层“小试牛刀”——看图比大小;第二层“符号回家”——把散落的符号拖到算式中;第三层“生活小侦探”——在教室现场找出可以用今天符号表示的数量对比并拍照上传。课堂总结用“符号儿歌”集体拍手背诵,把知识再次压缩成朗朗上口的节奏。课后作业分两条线:A类“亲子游戏”,和家长一起用家里的物品摆三组比较并拍照;B类“思维拓展”,在数字1—9中任挑两数写4道不同形式的不等式,兼顾趣味与挑战,让“比大小”从课堂延伸到生活的每一个角落。
这套面向一年级上册《几个和第几个》的29页课件,以“情境故事—动手操作—语言表达—游戏检测”四级台阶,把“基数与序数”这一易混概念拆成孩子可感、可触、可乐学的颗粒化活动,让“几个”与“第几个”不再是黑板上的冰冷符号,而是跳到手心、飞到嘴边的鲜活数学。故事从“动物列车去郊游”展开:课件先播放一列由9节车厢组成的小火车动画,每节车厢跳出不同数量的小动物。教师提问:“小火车一共有几节车厢?”学生齐答“9节”,自然引出“几个”表示总数;随后教师追问:“穿红帽的小兔子在第几节车厢?”孩子们伸手指、张口数,发现“第几个”说的是位置。两问之间,教师用红色圆点标出总数,用箭头指向具体位置,视觉对比让概念差异一目了然。紧接着进入“动手贴一贴”环节:每组领取一张“水果货架”图纸和10张水果贴纸。任务一:把6个苹果贴在货架上,体验“几个”;任务二:再把第3个苹果换成香蕉,体会“第几个”。贴纸可反复移动,学生边操作边用完整句式汇报:“我在第4格贴了第3个苹果,现在第3个苹果被换成香蕉。”声音与动作同步,抽象概念因此落地。为了强化语言输出,课件设计“口令接龙”:教师喊“拿3个”,学生迅速抓3支铅笔;教师再喊“放回第2支”,学生精准操作。两轮之后角色互换,学生喊口令,教师故意做错,引得全班哄笑并纠正,课堂气氛瞬间高涨。检测部分分层推进:第一层“填一填”——看图写“几个”与“第几个”;第二层“连一连”——把左侧的位置词与右侧的物体配对;第三层“生活大搜索”——让学生在教室现场找出“第4张课桌”“第2扇窗”并拍照上传,实现知识迁移。总结时,师生共同创编“位置儿歌”:“几个说数量,第几个说方向,开口别混淆,生活处处藏。”配上节奏拍手,孩子们笑着把知识打包带走。课后作业采用“亲子任务卡”:A卡“厨房小管家”——请孩子晚饭后摆碗筷,说出“一共几个碗”“爸爸坐第几个位置”;B卡“绘本小作者”——用贴纸在空白绘本里编一个“第几个小动物吃几个草莓”的故事。课堂与生活无缝衔接,让“几个”和“第几个”真正住进孩子的日常思维。
这套专为一年级数学上册《加减法的初步认识》量身定制的27页演示文稿,以“公园一日游”为主线,把抽象的数量变化编织进孩子熟悉的生活故事,让“+”“-”第一次出场就带着笑声和温度,而非冷冰冰的符号。课堂从一张动态长卷展开:屏幕缓缓推开一座春日公园——草地上有2只白兔在蹦跳,远处又跑来3只灰兔;湖面上5只天鹅悠闲游弋,忽然飞走了2只。教师一句“你看见了什么数学故事?”瞬间把学生拉进情境。孩子们争先恐后地用生活语言描述“又来了”“飞走了”,教师顺势把“合在一起”“去掉一些”板书为“加法”“减法”的雏形,再让“+”“-”两位小精灵闪亮登场:加号像交叉的小树枝,表示“合起来”;减号像一把小镰刀,表示“拿走”。两幅简单的手势操——双臂交叉做“+”,单臂横劈做“-”——把符号形与义牢牢锁进肌肉记忆。接下来进入“问题列车”环节:课件以连环画形式逐格呈现四组场景图,每格只给半幅画面,留出空白让学生先猜想再揭晓。例如第3格只露出“篮子里原有4个气球”,第4格空白,教师提问:“放飞了几个?”学生用手势投票2、3或4,随后动画揭晓放飞2个,篮子里剩2个。猜想—验证—记录算式,三步闭环让算理自然生长。为进一步巩固,课堂设置“小管家”游戏:每组领取一张“公园小卖部”价目表和10元代金券,任务是用加法买两样零食、用减法找回零钱,再把算式贴到展示墙。孩子们边算边吆喝,“我买3元的薯片和2元的果汁,一共5元,找回5元!”真实交易情境让数字有了价格和温度。检测环节同样嵌入故事:第一层“看图算数”——点击湖面,飞走几只天鹅,自动生成算式;第二层“连一连”——把散落的算式与对应场景配对;第三层“生活小剧场”——学生两两合作,一人演“买冰淇淋”,一人演“找零钱”,现场编题、列式、口答,教师即时拍照上传大屏,生成班级“加减法故事墙”。总结时,师生共同创编“符号儿歌”:“加号加号像树枝,两边朋友抱一起;减号减号像镰刀,轻轻去掉不烦恼。”配上节奏律动,孩子们边唱边做动作,把知识唱进心里。课后作业分双线并进:A类“家庭小账本”——和家长一起记录晚餐食材数量变化,写两道加法或减法算式并配图;B类“创意画故事”——用贴纸或画笔在A4纸上创作一幅“我的公园加减法”故事,下节课带来分享。课堂、家庭、创作三维联动,让“+”“-”真正走进孩子的生活,成为他们观察世界、表达变化的数学语言。
这套为一年级上册数学《减法的意义》量身打造的28页课件,以“拿走—变少—还剩”为核心线索,把“减法”这一抽象运算还原成孩子看得见、摸得着、说得出、用得上的一段段生活故事。课堂伊始,一段“欢乐糖果屋”动画率先点燃兴趣:橱窗里原来有6颗草莓糖,小老鼠偷偷叼走了2颗,货架瞬间空出位置。教师顺势追问:“发生了什么变化?”孩子们立刻调动口语经验——“变少了”“被拿走了”“还剩4颗”。教师把这三句话依次贴上黑板,对应出现“-”“=”两个符号,像两位小助手把生活语言翻译成数学语言,减法的雏形就此扎根。紧接着进入“动手操作”环节:每组领取10根双色小棒和一张“魔法地毯”。任务一:在地毯上摆出8根红色小棒,教师口令“拿走3根”,学生边操作边口述:“原来8根,拿走3根,还剩5根。”任务二:角色互换,学生自己出题,小伙伴执行并列出算式。小棒“哗啦啦”的声音成为最直观的减法节拍,孩子在动手与动口的同步中把“整体—部分—剩余”的逻辑链条固化成肌肉记忆。为了突破“减法就是变少”的单一理解,课件特别插入“对比放大镜”:同样8根小棒,如果“添上3根”会发生什么?学生在加法与减法的左右对照中,体会符号方向与数量变化的对应关系,深化对减法本质的认识。随后进行“问题接龙”:屏幕滚动出现生活场景图——7个气球飞走2个、9只小鸭游走4只……学生抢答列式,教师即时把正确算式拖进场景,形成“图—式—话”三向链接。课堂检测分三层闯关:第一层“填一填”,看图填数与符号;第二层“算一算”,听故事写算式;第三层“说一说”,用完整句式讲述“减法故事”。评价环节以“减法小达人”徽章激励,孩子互评互贴星星,教师总结“减法三句话”口诀:“先找总数,再圈去掉,最后数剩余。”朗朗上口,便于迁移。课后作业设计“双通道”:A类“生活小侦探”,请孩子与家长逛超市时记录“原来6瓶牛奶,喝掉2瓶,还剩几瓶”,拍照并口述;B类“创意故事卡”,用贴纸在卡纸编一个“减法童话”,下节课进行故事集市分享。课堂、家庭、创作三线并行,让减法不再是冰冷的算式,而成为孩子解释世界、表达变化的第一把数学钥匙。
这套共33页、为一年级上册《合与分》精心定制的演示文稿,把“10以内数的合与分”设计成一条“魔法拆拼王国”探险路线:孩子先当“小小建筑师”,把零散的数字砖块“合”成高塔;再变“拆分大师”,把完整的高塔“分”成不同楼层。整堂课以故事串联、操作支撑、游戏驱动,让“合”与“分”的概念不再停留在算式里,而成为手中、眼中、口中的真实体验。课堂序幕由“糖果小熊的烦恼”拉开:动画里,小熊有10颗糖果,想分给两位朋友,该怎么分?画面暂停,教师邀请学生上台拖拽糖果到两个盘子,第一次可能出现7和3,第二次又出现5和5……每一次拖动,屏幕自动生成对应的分合式,孩子惊喜地发现“10可以有好几种分法”。教师顺势板书“合起来是10,分开也是10”,把生活语言翻译成数学语言,初步渗透“数的守恒”。紧接着进入“动手拼拼乐”:每组领取一盒双色圆片(每色各10片)和一张“分合记录表”。任务一:把10片圆片全部倒入“魔法盒”,摇一摇后倒在桌上,按颜色分成两堆,记录“几和几合起来是10”;任务二:交换颜色再试一次,看谁能不重复、不遗漏地找出所有分法。为防止遗漏,课件同步出现“凑数比赛”排行榜:每找出一组新分法,该组小火车就前进一格,孩子们瞬间化身“侦查兵”,边操作边喊“9和1还没出现!”竞争与合作并存,课堂氛围高涨。在“探究新知”环节,教师用“数字楼梯”动画把10的分合规律可视化:楼梯左侧逐级下降9、8、7……右侧对应上升1、2、3……孩子惊喜地发现“左右数字相加总是10”,从而理解“有序思考”可以避免重复。随后进行“对口令”游戏:教师说“我出6”,学生齐答“我出4,6和4合成10”,边说边用手指比数字,形成肌肉记忆。课堂检测设计三层闯关:第一关“填一填”——看图写出空缺的分合式;第二关“答一答”——听故事列分合式,如“鸟窝有7只鸟,又飞来3只,现在一共几只?”第三关“火眼金睛”——快速判断哪组分法重复并说明理由。评价采用“拆拼勋章”机制,每闯一关贴一枚拼图碎片,集齐6块拼成“10”字徽章,仪式感满满。总结阶段,师生共同拍手背诵“分合歌”:“10像积木塔,拆拆又搭搭,9和1手拉手,8和2笑哈哈……”朗朗上口的节奏把知识打包带走。课后作业分两条线:A卡“家庭小管家”——请孩子晚饭后把10个水果分给家人并拍照记录分法;B卡“创意拼图”——用10片几何拼板设计一幅“分合图画”,下节课举办“小小作品展”。生活、操作、创作三线融合,让“合与分”成为孩子心中灵活可变的数学魔法。
这套共33页、以“熊猫请客”为主情境的一年级上册数学课件,把“数的合与分”彻底搬进了孩子们最向往的“竹林宴会厅”。故事从一只憨态可掬的熊猫胖胖发出电子请柬开始:它要请6位小伙伴到家做客,可竹篮里只有10根竹笋、8个苹果、4罐蜂蜜,该怎么分才能让每位客人既满意又不浪费?情境一出,孩子们立刻化身“小管家”,在轻松愉悦的氛围里开启了一场融合数学、语言、情感与合作的大冒险。课堂共分四个递进式活动。活动一“模拟分食物”:教师为每组准备实物磁贴——竹笋、苹果、蜂蜜各若干,学生根据“客人名单”先估一估,再动手摆一摆,把10根竹笋分成6份,并记录不同分法。胖胖熊猫的动画头像会根据结果给出“太棒啦”或“再想想”的表情包,实时反馈让孩子不断调整策略。活动二“交流分配方法”:各组派代表上台展示分法,教师引导用“先……再……还剩……”的完整句式表达,既练口语又强化数量关系。孩子们发现“每人1根竹笋还剩4根”,于是自发提出“再分一次”或“留作明天”,数学的“余数”思想在生活讨论中悄然萌芽。活动三“信息提取挑战”:屏幕闪现一张“混乱的餐桌图”,要求学生用30秒找出并圈出关键数学信息——盘子数、食物总数、空位等,再口头编一道“合与分”的小问题考同伴。此环节训练孩子从复杂情境中抽象数字的能力,也让他们体会数学信息的筛选与表达。活动四“生活应用”:课件切换到“超市购物”场景,胖胖熊猫要再买3罐蜂蜜凑成7罐,请学生用画笔画出购买方案,再列式说明3+4=7,实现知识迁移。课堂检测以“画一画”和“生活应用”双轨进行:第一轨,学生用简笔画把10根竹笋分成两组并写算式;第二轨,用贴纸在“餐桌布”上为客人重新配餐,拍照上传大屏,系统自动统计不同方案。总结阶段,师生共创“胖胖熊猫的感谢信”,把今天学到的分法、算法、说法浓缩成朗朗上口的三句话,齐声朗读后贴到班级“数学故事墙”。课后作业也延续“请客”主题:A卡“家庭小主人”——请孩子用家里的水果或零食为家人分一分,拍照并口述过程;B卡“创意菜单”——设计一张“下次聚会”的购物清单,要求用到今天学的合与分知识,并在下节课举办“熊猫二次宴会”分享会。情境、操作、表达、应用环环相扣,让孩子在欢笑中体会“数学原来就在请客吃饭里”,真正做到学以致用、趣学合一。
这套为一年级数学上册“0的加减法”量身打造的PPT共30页,以“从故事中悟算法,在操作中得规律”为设计理念,帮助学生在轻松、愉悦的氛围里彻底攻克“任何数与0相加减仍是原数”“两个相同数相减得0”这两大核心知识点。课件遵循“目标导航—情境链接—探究建构—即时检测—反思提升—生活延伸”六步闭环,既关注知识获得,也关注思维成长,更关注情感体验,让“看似简单的0”在孩子心中变得丰富而有趣。第一部分“学习目标”三维并举:知识目标——准确口算含0的加减法算式,会用“添0、去0”解释结果;技能目标——借助小棒、计数器、数轴等学具,通过摆、拨、画、说等多通道表征,发现“0的加减规律”;情感目标——在故事、游戏、操作、交流中获得成功体验,建立“我能学数学、我爱学数学”的自信心,培养认真倾听、大胆质疑的学习品质。第二部分“知识链接”用《0宝宝旅行记》动画小故事暖场:0宝宝先来到数字5家,5+0还是5;又来到数字3家,3−3不见了,只剩0……故事戛然而止,教师顺势提问:你发现了什么?学生带着悬念进入下一环节。第三部分“探究新知”设计三大任务:任务一“摆一摆”——小组用小棒摆出4+0、0+4、4−0,再讨论结果;任务二“拨一拨”——在计数器上边拨珠边说0的加法与减法,直观感知“珠数不变”;任务三“画一画”——在数轴上从7出发,向右跳0格、向左跳0格,仍旧落在7,再画7−7直接回到0,学生自主总结“加0、减0都不变,相同数减完是0”的规律,教师用儿歌巩固:“0来加,原数站;0去减,原数站;相同减,归0站。”第四部分“课堂检测”采用“闯关集星”形式:第一关“闪电口算”——5+0、0+9、6−6等10道题;第二关“对错小法官”——判断算式结果是否正确;第三关“应用小超市”——货架上有8瓶牛奶,小猴买0瓶、买8瓶分别还剩几瓶?即时反馈、现场订正,确保人人过关。第五部分“总结评价”设置“三句话分享”:我学到了……我最高兴的是……我还想挑战……学生先在小组内交流,再推选代表全班分享,教师颁发“0的加减小博士”徽章,强化成就感。第六部分“课后作业”分层设计:基础——完成同步练习第页;提升——与家长玩“扑克0的加减”游戏,翻出任意一张牌与0相加或相减;拓展——寻找生活中“0的加减”实例(如电梯楼层显示、购物小票抹零),拍照或画图记录,下节课举办“0的加减在身边”小型展览,让数学真正走进生活,延伸课堂生命力。
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