这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是情境导入,该模板首先对《猜一猜》和《算一算》游戏进行展示。第二部分内容是新课探究,这一部分首先介绍了列式的方法,其次鼓励学生根据所给图案列加、减法的算式,最后对《填一填》和《想一想》游戏进行展示。第三部分内容是随堂练习,这一部分主要包括《做一做》、《算一算》习题。第四部分内容是培优训练和课堂小结。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是情境导入,该模板首先对游戏《你问我答》进行展示。第二部分内容是新课探究,这一部分首先鼓励学生借助小棒来写出算式,其次让学生根据数的组成进行计算,最后引导学生发现和总结算术的规律。第三部分内容是随堂练习和培优训练,这一部分主要包括《算一算,填一填》、《摆一摆》。第四部分内容是课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是整体回顾,此模板首先展示了20以内的进位加法,其次是对20以内进位计算方法进行介绍,包括“凑十法”和“交换加数的位置和不变”、“多角度解决求总数问题”,最后是归纳总结。第二部分内容是综合应用,这一部分主要包括《填一填》、《算一算》。第三部分内容是解决问题,这一部分展示了游戏《圈一圈,算一算》、《比一比》。第四部分内容是课后作业。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是复习回顾,该模板回顾了计数器的个位和十位数。第二部分内容是新课探究,这一部分首先介绍了个位和十位数的写法,其次是个位和十位数的表示,最后对写作的注意事项进行简要说明。第三部分内容是随堂练习,这一部分主要包括《写一写,读一读》、《摆一摆》、《看图写数》、《填一填》。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
PPT课件从部分来展开介绍关于人教版一年级上册数学课程《加法》第一课时的教学内容。PPT课件的第一部分通过复习的方式来导入课堂,为本节课的顺利开展奠定了基础。第二部分通过摆小圆片的课堂活动来引导学生体会加法的意义以及其算法,并展示了相关练习题目来引导学生进一步巩固所学知识。第三部分展示了本节课培优训练题目。第四部分总结归纳了本节课的主要知识点。
PPT课件从四个部分来展开介绍关于人教版一年级上册数学课程《1~5的认识》的教学内容。PPT课件的第一部分通过展示有关小鸭子的问题情况来导入课堂,这充分地激发了学生的学习兴趣。第二部分引导学生逐步分析探索题目中的数学信息,并探究了数字1~5的实际意义。第三部分生动地展示了1~5的数学方式,并展示了相关练习题目。第四部分总结归纳了本节课的重点内容。
本套 PPT 课件是针对人教版数学一年级下册第 5 单元“100 以内的笔算加减法”精心制作的单元复习资料,共包含 24 张幻灯片,从四个维度展开教学,助力学生巩固本单元知识。第一部分聚焦于单元知识框架,采用思维导图形式,引导学生全面回顾本单元知识点,以直观清晰的结构呈现,帮助学生梳理知识脉络,提升归纳总结能力,使学生对整个单元内容有宏观把握,为后续深入学习奠定基础。第二部分深入进行知识点梳理,着重对笔算加法与笔算减法这两大核心知识点展开细致剖析。在梳理过程中,结合具体实例进行分析讲解,使学生深刻理解知识点内涵,明晰解题思路。随后通过针对性练习,让学生在实践中巩固所学,强化对笔算加减法的掌握,确保学生能够熟练运用所学知识解决实际问题。第三部分着重针对本单元的重难点内容进行精讲,深入剖析易错点与关键点,帮助学生突破学习瓶颈,精准攻克学习难题,进一步提升学生对知识的深度理解和应用能力。第四部分聚焦高频考点,对考试中常见的考点进行详细讲解。通过分析典型考题,让学生熟悉考试题型,掌握解题技巧。同时,配套练习题的设计,既能让学生在练习中巩固知识点,又便于教师及时了解学生对知识点的掌握情况,以便针对性地进行教学调整与辅导,助力学生在考试中取得优异成绩。整体而言,这套 PPT 课件内容丰富、结构清晰,既注重知识的系统性梳理,又兼顾学生的学习需求与教师的教学实际,是一份实用性强、针对性高的教学辅助资料,能够有效助力一年级学生扎实掌握“100 以内的笔算加减法”这一重要数学知识单元。
本套 PPT 课件专为人教版数学一年级下册第 5 单元第二课时“笔算加法进位”精心设计,共 25 张幻灯片,旨在助力学生精准掌握两位数加两位数进位加法的计算技巧,提升计算速度与准确性,培养扎实的数学运算能力。课件内容围绕四大板块展开。第一板块聚焦于两位数加两位数进位加法的口算训练。通过引导学生完成书本上的相关题目,鼓励他们借助学具进行操作,直观感受进位加法的运算过程,从而初步理解进位原理,为后续笔算学习奠定坚实基础。这一环节注重培养学生的动手操作能力和数感,让学生在实践中逐步熟悉进位加法的规律。第二板块深入讲解两位数加两位数进位加法的笔算方法。采用列竖式的方式,清晰展示每一步的计算过程,引导学生规范书写竖式,明确个位相加满十向十位进一的规则。通过详细讲解与逐步演示,帮助学生掌握笔算进位加法的正确步骤,确保计算的准确性。同时,强调竖式计算的格式要求,培养学生良好的书写习惯。第三板块为应用拓展与发散思维训练。通过精心设计的列式计算题目,引导学生运用所学的笔算方法解决实际问题。这一环节不仅巩固了学生对笔算进位加法的理解和运用,还激发了他们的思维活力,鼓励学生从不同角度思考问题,拓展解题思路,提升数学思维的灵活性和创造性。第四板块为巩固成果与达标练习。通过一系列有针对性的练习题,帮助学生进一步巩固本节课所学的知识点,强化两位数加两位数进位加法的竖式计算能力。练习题的设计注重层次性和多样性,既包括基础题型,又涵盖稍有难度的拓展题,满足不同层次学生的学习需求。同时,通过练习培养学生认真计算、仔细检查的良好学习习惯,帮助学生养成严谨的数学学习态度。整体而言,这套 PPT 课件内容丰富、结构合理,通过循序渐进的教学设计,引导学生从口算到笔算,再到应用拓展和巩固练习,全方位掌握两位数加两位数进位加法的计算方法。它不仅有助于学生提升计算能力,还能培养学生的数学思维和良好学习习惯,是一份实用性强、针对性高的教学辅助资源,能够有效助力一年级学生在数学学习中取得进步。
这套专为一年级数学上册设计的《大于、小于、等于》主题PPT共计31页,以“情境—操作—符号—应用”四步螺旋上升的教学路径,把抽象的数量关系转化为一年级孩子看得见、摸得着、玩得起的数学体验。课堂从“森林运动会”动画情境切入:小猴跳远3格、小兔跳远5格、小熊跳远3格,教师一句“谁跳得更远?”立刻激活学生已有经验,引出“多、少、一样多”的生活语言。紧接着,教师把三条不同颜色的丝带按格数贴在黑板,形成视觉上的长短对比,再顺势介绍“”“”“=”三个符号的“开口朝大数,尖尖朝小数”的形象口诀,让学生边念边用手臂做“鳄鱼嘴巴”动作,身体记忆符号方向。随后进入“动手搭数”环节:四人一组领10根小棒,一人摆数,一人摆另一数,第三人放符号卡片,第四人当“小裁判”读句子,如“4小于7”。教师巡视时故意设置“陷阱”——给出同样数量的小棒,引导学生自发产生“等于”的需求,符号“=”的出现水到渠成。为了强化符号的抽象功能,课件再投出三组生活照片:3只苹果与5只橘子、6个座位与6个小朋友、2杯水和2杯水,请学生快速举牌选择正确符号,实现从操作到表象的过渡。检测环节设计了三层梯度:第一层“小试牛刀”——看图比大小;第二层“符号回家”——把散落的符号拖到算式中;第三层“生活小侦探”——在教室现场找出可以用今天符号表示的数量对比并拍照上传。课堂总结用“符号儿歌”集体拍手背诵,把知识再次压缩成朗朗上口的节奏。课后作业分两条线:A类“亲子游戏”,和家长一起用家里的物品摆三组比较并拍照;B类“思维拓展”,在数字1—9中任挑两数写4道不同形式的不等式,兼顾趣味与挑战,让“比大小”从课堂延伸到生活的每一个角落。
这套面向一年级上册《几个和第几个》的29页课件,以“情境故事—动手操作—语言表达—游戏检测”四级台阶,把“基数与序数”这一易混概念拆成孩子可感、可触、可乐学的颗粒化活动,让“几个”与“第几个”不再是黑板上的冰冷符号,而是跳到手心、飞到嘴边的鲜活数学。故事从“动物列车去郊游”展开:课件先播放一列由9节车厢组成的小火车动画,每节车厢跳出不同数量的小动物。教师提问:“小火车一共有几节车厢?”学生齐答“9节”,自然引出“几个”表示总数;随后教师追问:“穿红帽的小兔子在第几节车厢?”孩子们伸手指、张口数,发现“第几个”说的是位置。两问之间,教师用红色圆点标出总数,用箭头指向具体位置,视觉对比让概念差异一目了然。紧接着进入“动手贴一贴”环节:每组领取一张“水果货架”图纸和10张水果贴纸。任务一:把6个苹果贴在货架上,体验“几个”;任务二:再把第3个苹果换成香蕉,体会“第几个”。贴纸可反复移动,学生边操作边用完整句式汇报:“我在第4格贴了第3个苹果,现在第3个苹果被换成香蕉。”声音与动作同步,抽象概念因此落地。为了强化语言输出,课件设计“口令接龙”:教师喊“拿3个”,学生迅速抓3支铅笔;教师再喊“放回第2支”,学生精准操作。两轮之后角色互换,学生喊口令,教师故意做错,引得全班哄笑并纠正,课堂气氛瞬间高涨。检测部分分层推进:第一层“填一填”——看图写“几个”与“第几个”;第二层“连一连”——把左侧的位置词与右侧的物体配对;第三层“生活大搜索”——让学生在教室现场找出“第4张课桌”“第2扇窗”并拍照上传,实现知识迁移。总结时,师生共同创编“位置儿歌”:“几个说数量,第几个说方向,开口别混淆,生活处处藏。”配上节奏拍手,孩子们笑着把知识打包带走。课后作业采用“亲子任务卡”:A卡“厨房小管家”——请孩子晚饭后摆碗筷,说出“一共几个碗”“爸爸坐第几个位置”;B卡“绘本小作者”——用贴纸在空白绘本里编一个“第几个小动物吃几个草莓”的故事。课堂与生活无缝衔接,让“几个”和“第几个”真正住进孩子的日常思维。
这套专为一年级数学上册《加减法的初步认识》量身定制的27页演示文稿,以“公园一日游”为主线,把抽象的数量变化编织进孩子熟悉的生活故事,让“+”“-”第一次出场就带着笑声和温度,而非冷冰冰的符号。课堂从一张动态长卷展开:屏幕缓缓推开一座春日公园——草地上有2只白兔在蹦跳,远处又跑来3只灰兔;湖面上5只天鹅悠闲游弋,忽然飞走了2只。教师一句“你看见了什么数学故事?”瞬间把学生拉进情境。孩子们争先恐后地用生活语言描述“又来了”“飞走了”,教师顺势把“合在一起”“去掉一些”板书为“加法”“减法”的雏形,再让“+”“-”两位小精灵闪亮登场:加号像交叉的小树枝,表示“合起来”;减号像一把小镰刀,表示“拿走”。两幅简单的手势操——双臂交叉做“+”,单臂横劈做“-”——把符号形与义牢牢锁进肌肉记忆。接下来进入“问题列车”环节:课件以连环画形式逐格呈现四组场景图,每格只给半幅画面,留出空白让学生先猜想再揭晓。例如第3格只露出“篮子里原有4个气球”,第4格空白,教师提问:“放飞了几个?”学生用手势投票2、3或4,随后动画揭晓放飞2个,篮子里剩2个。猜想—验证—记录算式,三步闭环让算理自然生长。为进一步巩固,课堂设置“小管家”游戏:每组领取一张“公园小卖部”价目表和10元代金券,任务是用加法买两样零食、用减法找回零钱,再把算式贴到展示墙。孩子们边算边吆喝,“我买3元的薯片和2元的果汁,一共5元,找回5元!”真实交易情境让数字有了价格和温度。检测环节同样嵌入故事:第一层“看图算数”——点击湖面,飞走几只天鹅,自动生成算式;第二层“连一连”——把散落的算式与对应场景配对;第三层“生活小剧场”——学生两两合作,一人演“买冰淇淋”,一人演“找零钱”,现场编题、列式、口答,教师即时拍照上传大屏,生成班级“加减法故事墙”。总结时,师生共同创编“符号儿歌”:“加号加号像树枝,两边朋友抱一起;减号减号像镰刀,轻轻去掉不烦恼。”配上节奏律动,孩子们边唱边做动作,把知识唱进心里。课后作业分双线并进:A类“家庭小账本”——和家长一起记录晚餐食材数量变化,写两道加法或减法算式并配图;B类“创意画故事”——用贴纸或画笔在A4纸上创作一幅“我的公园加减法”故事,下节课带来分享。课堂、家庭、创作三维联动,让“+”“-”真正走进孩子的生活,成为他们观察世界、表达变化的数学语言。
这套为一年级上册数学《减法的意义》量身打造的28页课件,以“拿走—变少—还剩”为核心线索,把“减法”这一抽象运算还原成孩子看得见、摸得着、说得出、用得上的一段段生活故事。课堂伊始,一段“欢乐糖果屋”动画率先点燃兴趣:橱窗里原来有6颗草莓糖,小老鼠偷偷叼走了2颗,货架瞬间空出位置。教师顺势追问:“发生了什么变化?”孩子们立刻调动口语经验——“变少了”“被拿走了”“还剩4颗”。教师把这三句话依次贴上黑板,对应出现“-”“=”两个符号,像两位小助手把生活语言翻译成数学语言,减法的雏形就此扎根。紧接着进入“动手操作”环节:每组领取10根双色小棒和一张“魔法地毯”。任务一:在地毯上摆出8根红色小棒,教师口令“拿走3根”,学生边操作边口述:“原来8根,拿走3根,还剩5根。”任务二:角色互换,学生自己出题,小伙伴执行并列出算式。小棒“哗啦啦”的声音成为最直观的减法节拍,孩子在动手与动口的同步中把“整体—部分—剩余”的逻辑链条固化成肌肉记忆。为了突破“减法就是变少”的单一理解,课件特别插入“对比放大镜”:同样8根小棒,如果“添上3根”会发生什么?学生在加法与减法的左右对照中,体会符号方向与数量变化的对应关系,深化对减法本质的认识。随后进行“问题接龙”:屏幕滚动出现生活场景图——7个气球飞走2个、9只小鸭游走4只……学生抢答列式,教师即时把正确算式拖进场景,形成“图—式—话”三向链接。课堂检测分三层闯关:第一层“填一填”,看图填数与符号;第二层“算一算”,听故事写算式;第三层“说一说”,用完整句式讲述“减法故事”。评价环节以“减法小达人”徽章激励,孩子互评互贴星星,教师总结“减法三句话”口诀:“先找总数,再圈去掉,最后数剩余。”朗朗上口,便于迁移。课后作业设计“双通道”:A类“生活小侦探”,请孩子与家长逛超市时记录“原来6瓶牛奶,喝掉2瓶,还剩几瓶”,拍照并口述;B类“创意故事卡”,用贴纸在卡纸编一个“减法童话”,下节课进行故事集市分享。课堂、家庭、创作三线并行,让减法不再是冰冷的算式,而成为孩子解释世界、表达变化的第一把数学钥匙。
这套共33页、以“熊猫请客”为主情境的一年级上册数学课件,把“数的合与分”彻底搬进了孩子们最向往的“竹林宴会厅”。故事从一只憨态可掬的熊猫胖胖发出电子请柬开始:它要请6位小伙伴到家做客,可竹篮里只有10根竹笋、8个苹果、4罐蜂蜜,该怎么分才能让每位客人既满意又不浪费?情境一出,孩子们立刻化身“小管家”,在轻松愉悦的氛围里开启了一场融合数学、语言、情感与合作的大冒险。课堂共分四个递进式活动。活动一“模拟分食物”:教师为每组准备实物磁贴——竹笋、苹果、蜂蜜各若干,学生根据“客人名单”先估一估,再动手摆一摆,把10根竹笋分成6份,并记录不同分法。胖胖熊猫的动画头像会根据结果给出“太棒啦”或“再想想”的表情包,实时反馈让孩子不断调整策略。活动二“交流分配方法”:各组派代表上台展示分法,教师引导用“先……再……还剩……”的完整句式表达,既练口语又强化数量关系。孩子们发现“每人1根竹笋还剩4根”,于是自发提出“再分一次”或“留作明天”,数学的“余数”思想在生活讨论中悄然萌芽。活动三“信息提取挑战”:屏幕闪现一张“混乱的餐桌图”,要求学生用30秒找出并圈出关键数学信息——盘子数、食物总数、空位等,再口头编一道“合与分”的小问题考同伴。此环节训练孩子从复杂情境中抽象数字的能力,也让他们体会数学信息的筛选与表达。活动四“生活应用”:课件切换到“超市购物”场景,胖胖熊猫要再买3罐蜂蜜凑成7罐,请学生用画笔画出购买方案,再列式说明3+4=7,实现知识迁移。课堂检测以“画一画”和“生活应用”双轨进行:第一轨,学生用简笔画把10根竹笋分成两组并写算式;第二轨,用贴纸在“餐桌布”上为客人重新配餐,拍照上传大屏,系统自动统计不同方案。总结阶段,师生共创“胖胖熊猫的感谢信”,把今天学到的分法、算法、说法浓缩成朗朗上口的三句话,齐声朗读后贴到班级“数学故事墙”。课后作业也延续“请客”主题:A卡“家庭小主人”——请孩子用家里的水果或零食为家人分一分,拍照并口述过程;B卡“创意菜单”——设计一张“下次聚会”的购物清单,要求用到今天学的合与分知识,并在下节课举办“熊猫二次宴会”分享会。情境、操作、表达、应用环环相扣,让孩子在欢笑中体会“数学原来就在请客吃饭里”,真正做到学以致用、趣学合一。
这套围绕“加法的意义”展开的一年级数学上册PPT共29张,以“生活情境—动手操作—符号抽象—应用拓展”四步递进,为学生搭建从“知道加法”到“会用加法”的完整认知桥梁。课件遵循“目标—链接—探究—检测—评价—作业”六大板块,既关注知识获得,也重视思维成长与情感体验,让孩子们在真实、有趣、可感的活动中,发自内心地理解“把两部分合在一起用加法”,体会数学与生活的天然联系。第一部分“学习目标”三维并举:知识目标——知道加法的本质是“合并”“增加”,认识“+”号和“=”号,能正确读写加法算式;技能目标——能根据具体情境用学具摆、画、数,列出相应的加法算式,并口算出10以内的和;情感目标——在故事、游戏、合作中感受加法的价值,树立“我会用加法解决小问题”的自信心,养成爱观察、敢表达的学习习惯。第二部分“知识链接”以“校园小超市”开张为情境:教师播放短片,货架上原来有3个苹果,又放进2个苹果,引导学生用生活语言描述“苹果变多了”,自然引出“加法”话题,为后续抽象算式埋下伏笔。第三部分“探究新知”分三层推进:第一层“动手合起来”——学生用双色圆片、积木或手指,把“3和2合起来”,边摆边说“3+2=5”;第二层“符号来帮忙”——教师板书算式,强调“+”表示合,“=”表示两边一样多,学生跟读并书空;第三层“生活再发现”——PPT依次呈现“树上4只鸟又飞来3只”“停车场原来1辆车又开进来6辆”等情境,学生独立列式、同桌互评,教师及时总结“部分+部分=整体”的加法模型。第四部分“课堂检测”采用“闯关集星”:第一关“看图列式”——出示气球图、兔子图,学生抢答算式;第二关“听故事写算式”——教师口述“妈妈先买了2个番茄,又买了7个番茄”,学生快速写出2+7=9;第三关“生活小账本”——给出超市小票截图,圈出能用加法表示的两个量并列出算式。即时反馈、现场订正,让每个孩子都能体验成功。第五部分“总结评价”由学生完成“三句话”:我学会了……我最喜欢……我还想……先在小组内分享,再全班展示,教师颁发“加法小达人”奖章,强化成就感。第六部分“课后作业”分层设计:基础——完成同步练习第页;提升——与家长玩“掷骰子加法”游戏,记录5次结果;拓展——拍摄家中“合在一起”的小场景(如餐具、玩具),自编一道加法应用题,下节课交流分享。让课堂所学真正融入生活,延伸学习的生命力。
这套专为一年级数学上册《0的认识》量身打造的30页PPT,以“看得见、摸得着、用得上”的体验式设计,带领孩子们从“没有”走向“有”,在“分水果、摆小棒、画一画”的层层活动中,循序渐进地触摸0的丰富内涵,让看似“空洞”的0变得鲜活、立体、可感。课件遵循“目标导航—情境唤醒—多维探究—即时检测—反思提升—生活延伸”六大板块,既关注概念的准确建立,又关注情感态度的积极唤醒,真正实现“概念—符号—应用”的完整建构。第一部分“学习目标”三维并举:知识目标——知道0可以表示“没有”,也可以表示“起点”“分界”等生活含义,能正确读写数字0;技能目标——通过“分水果、摆小棒、跳格子”等操作,能用0描述实际情境中的数量状态,并能在数轴上指出0的位置;情感目标——在真实情境与合作交流中体验数学与生活的紧密联系,树立“数学就在身边”的意识,培养大胆表达、善于倾听的学习品质。第二部分“知识链接”以“小猴分水果”故事开场:篮子里原本有3个苹果,小猴依次分给小伙伴,最后篮子空了,教师追问“篮子里还有几个苹果?”学生自然回答“没有了”,教师板书一个大大的0,引出今天的研究主题——“0的认识”。第三部分“探究新知”分三层推进:第一层“0表示没有”——学生动手把桌上的小棒一根一根拿走,边拿边数,直到0根,体验“数量逐渐减少到没有”;第二层“0表示起点”——在地面贴一条简易数轴,学生从0开始向前跳3格,感受0是“起点”;第三层“生活中的0”——PPT依次呈现温度计0℃、尺子0刻度、电梯0层、电话键盘0键等图片,学生说一说“这里的0表示什么”,教师适时补充“0还可以表示分界、占位”等含义,拓宽视野。第四部分“课堂检测”采用“闯关集星”游戏:第一关“比一比”——两组水果图,一组有0个,一组有2个,学生用手势表示哪边多;第二关“写一写”——在田字格里练习书写0,强调“椭圆要封口”;第三关“说一说”——教师随机出示生活图片,学生用“这里有……个,用数字几表示”的句式回答。即时反馈、现场订正,确保人人掌握。第五部分“总结评价”由学生完成“三句话”:我学会了……我发现……我提醒……先在小组内交流,再全班展示,教师颁发“0的小博士”奖章,强化成就感。第六部分“课后作业”分层设计:基础——完成练习册第页“数一数、写0”;提升——寻找家里带有0的标志或物品,拍照并标注“这里的0表示什么”;拓展——与家长合作完成“0的故事”小绘本,用4幅画表现0的不同含义,下节课分享。让课堂所学真正走进生活,延伸学习的生命力。
本套《1.4.1 10的认识》PPT课件共32页,整体设计遵循“感知—理解—巩固—提升—反思—延伸”的认知规律,旨在帮助一年级学生在轻松愉悦的氛围中全面掌握数字10。课件首先以“三维目标”为统领,明确提出:在知识维度上,学生要能准确认读并规范书写数字10,知道10可以表示“十”个具体事物;在技能维度上,通过“数一数、摆一摆、分一分”等操作活动,发展学生的动手实践、有序观察和初步抽象概括能力;在情感维度上,激发学生对数学的好奇心和亲近感,体验合作探究的乐趣。接着,课件通过“知识链接”环节,用贴近生活的情境图片——如10颗糖果、10只气球、10根手指——唤醒学生已有经验,自然引出“今天我们要认识的新朋友——数字10”。进入“探究新知”板块,教师引导学生先整体观察情境图,再动手用计数器、小棒或圆片摆出10,体会“9添上1就是10”“10个一是1个十”的本质;随后借助点子图、数轴、方格纸等多表征方式,帮助学生从实物到图形再到符号,逐级抽象,深刻理解10的数量含义。为了及时诊断与巩固,课件设计了分层递进的“课堂检测”:第一层基础练——看图写数、连线配对;第二层变式练——圈出10个物体、把10根小棒分成两堆并记录;第三层拓展练——开放题“用10说一句话”。检测完毕,进入“总结评价”环节,教师引导学生用“我学会了……”“我发现……”“我还想知道……”的句式自主梳理,同时借助课堂即时评价表,从倾听、表达、合作、创新四个维度进行星级互评,让学生成为反思的主人。最后,课件布置了富有童趣的“课后作业”:A类“家庭小侦探”——在家中寻找10个相同的物品拍照并标注;B类“创意小画家”——把数字10设计成一幅画;C类“亲子小游戏”——和家长一起用10张扑克牌玩“凑十”游戏。整节课在“做中学、玩中悟”,既夯实了10的认识,又为后续学习11~20各数奠定了坚实的数感基础。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
这套题为《2.2 搭积木》的一年级数学PPT课件共33页,以“动手搭—动眼看—动脑想—动口说”四动融合为主线,把单调的立体图形认知转化为一场充满童趣的“建筑大师”挑战。课件先用“学习目标”三维框架为课堂导航:知识层面,学生要在真实搭建中准确识别长方体、正方体、圆柱、球,并能用自己的语言描述“长长的、方方的、圆圆的、鼓鼓的”等显著特征;技能层面,通过“选—拼—比—说”的链式操作,发展学生的精细动作、空间想象与观察比较能力;情感层面,鼓励学生在小组合作中大胆创想、乐于分享,体验“小小建筑师”的成就感,培养审美情趣与团队意识。“探究新知”环节首先启动“积木王国探秘”:课件播放动画,一块块彩色积木从魔法箱里跳出,学生抢答“谁和谁长得像”,教师顺势板书四类立体图形的“身份证”——形状草图、关键特征词。接着进入“搭一搭,比一比”:每四人一组领取同款积木,任务一“高塔挑战”——只用长方体和正方体,比哪组塔最高且稳;任务二“桥洞探秘”——用圆柱和球搭一座能让小车通过的桥,学生实时拍照上传,屏幕即时展示不同构造,引导讨论“为什么圆柱做桥墩更稳”“球做桥洞会滚走”等问题,在成功与失败的经验中深化对立体图形特性的理解。“课堂检测”分三层推进:基础关“火眼金睛”——快速闪现组合图,让学生用手指比出包含的长方体、正方体、圆柱、球的数量;提升关“小小修补匠”——给出缺一块的立体模型,拖拽正确积木补全;拓展关“创意大比拼”——用电子白板拖拽积木碎片,现场拼出“火箭”“城堡”等创意作品,并用一句完整话介绍“我用了几个圆柱、几个长方体……”实现图形识别与语言表达的双向提升。“总结评价”阶段采用“建筑奖章”:学生先自评“我认识了哪些图形?我搭得最成功的地方是什么?”再互送“合作星”“创意星”。教师引导学生把今天学到的四种立体图形贴到“魔法立体树”上,形成可视化知识网络,并用一句话概括“积木王国”的秘密——“形状不同,本领不同,合理搭配,千变万化”。课后作业延续课堂热情:A级“家庭小建筑师”——用家里的积木或废旧盒罐搭一座“我的理想家园”,拍照并口述用到的图形及数量;B级“亲子小侦探”——去超市寻找商品包装盒,剪贴制作“立体图形拼贴画”;C级“故事小主播”——给爸爸妈妈讲一次“积木王国的冒险”,要求故事里必须出现长方体、正方体、圆柱、球四个角色。整节课让学生在真实而富有趣味的搭建活动中,看见形状、触摸特征、建构空间,悄然为后续学习几何与测量奠定扎实而生动的经验基础。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
本套 PPT 课件是专为人教版数学一年级上册第五单元第 4 课时“5、4、3、2 加几”设计的教学资源,共包含 25 张幻灯片。本节课的核心目标是帮助学生熟练掌握 5、4、3、2 加几的计算方法,学会运用“凑十法”或“交换加数的位置,和不变”的规律进行计算,正确得出结果,提高 20 以内进位加法的计算速度和准确性。通过观察、比较、交流等活动,培养学生的迁移能力、思维灵活性和解决问题的能力。本套 PPT 课件的内容结构分为三个主要部分。第一部分是探究 5 加几的计算方法。在这一部分中,通过数数法、“凑十法”、利用规律等方法,帮助学生掌握 5 加几的计算方法。例如,通过数数法,学生可以逐个数出结果;通过“凑十法”,学生可以将 5 拆分成 1 和 4,先将 1 和 9 凑成 10,再加上剩下的 4,从而得到结果。同时,引导学生发现“交换加数的位置,和不变”的规律(如 5 + 7 = 7 + 5),帮助他们更加灵活地选择计算方法。通过这些方法的探索,学生能够逐步掌握 5 加几的计算技巧。第二部分是迁移类推发现规律。在这一部分中,通过引导学生观察和比较不同算式之间的关系,帮助他们发现规律并进行迁移类推。例如,通过比较 5 + 7 和 7 + 5 的结果,学生可以发现加法的交换律;通过比较 5 + 8 和 5 + 9 的结果,学生可以发现加数增加时和的变化规律。通过这种观察和比较,学生能够更好地理解和掌握进位加法的规律,提高计算的准确性和速度。第三部分是达标练习巩固成果。在这一部分中,通过设计多样化的练习题,帮助学生回顾复习本节课的重点知识,并通过练习的方式让教师了解学生对本节课知识的掌握情况。这些练习题包括基础的计算题、应用题以及一些拓展性问题。通过练习,学生能够进一步巩固所学的计算方法,加深对规律的理解。同时,教师可以通过学生的练习情况,及时发现学生在学习过程中可能存在的问题,并进行针对性的指导和帮助。通过本套 PPT 课件的学习,学生将能够熟练掌握 5、4、3、2 加几的计算方法,学会运用“凑十法”或“交换加数的位置,和不变”的规律进行计算,正确得出结果,提高 20 以内进位加法的计算速度和准确性。通过观察、比较、交流等活动,学生不仅能够提升迁移能力、思维灵活性和解决问题的能力,还能在学习过程中体验到数学的乐趣,增强学习数学的信心。这种以探究为核心、以迁移类推为拓展、以练习为巩固的教学设计,能够帮助学生更好地掌握数学知识,培养他们的数学思维能力。
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