这两课时围绕“平均数”展开螺旋式教学,从“会算”走向“会思”“会用”。第4课时先用“移多补少”小球动画引出概念:把淘气3秒记数5、4、7依次移成5、5、6,直观看到“平均5.3个”并非真实出现,却是数据的“平均身高”;再对比“总数个数”公式法,让学生体会两种策略的适用场景,随后用投球比赛、一周气温记录等练习,反复经历“求平均—作比较—下结论”的统计过程。第5课时“试一试”则聚焦“平均数的脾气”:先让学生估测科技馆一周售票平均数,再抛出实际数据,发现受周末大客流拉动,平均数明显高于平日,顺势得出“极大值抬高、极小值拉低”的特点;小熊冷饮店进货情境,则让学生用平均销量决定进货量,体验“用平均做决策”的现实意义;配套王叔叔跑步、红军老爷爷年龄等练习,再次强化“平均代表整体水平,但易受极端值影响”的本质理解。两课时用“移多补少—公式计算—估测验证—决策应用”的链条,把平均数从“一个公式”升级为“一种代表、一份参考”,课后让学生记录家庭一周用水量并计算平均数,再提出节水建议,真正落实数据意识和应用意识。
这份PPT把“四年级玩地砖”与“六年级拆盒子”装进同一文件,先让低段学生“地砖作画”,再帮高段学生“盒子算料”,学段不同却一样好玩。 四年级“数学好玩”之“密铺”从生活镜头切入:厨房瓷砖、蜂巢、人行道花纹依次闪现,教师一键暂停,让学生找共同处——“无空隙、不重叠”,密铺定义瞬间生成。接着抛出四大任务,像闯关游戏推进:①设计方案——用白板拖动三角形、四边形、五边形,自由拼图;②动手实验——小组领取磁性贴片,在铁板地面“真刀真枪”铺,记录能否铺满;③交流反思——把铺成功的图拍照上传,系统即时标注“拼接点”,自动测量各角,学生惊呼“角加起来正好一圈”;④达标练习——屏幕给出缺口图形,选出能密铺的“补丁”,答对出现“铺砖成功”特效。结论水到渠成:三角形、四边形全能铺,正五边形不行,部分特殊五边形可以,核心秘诀是“拼接点各角和=360”。一节课下来,空间观念与创新意识在“咔嗒咔嗒”的贴片声中悄悄生长。 跳到六年级“长方体和正方体”复习,画风秒变“工程师算料现场”。知识框架先搭立体航线:特征→展开图→表面积→体积→容积→单位进率,一目了然。知识点梳理用“爆炸视图”呈现长方体六个面,拖拽长、宽、高,表面积、体积实时变化,学生眼见公式“活”起来;重难点精讲聚焦“无盖鱼缸”“组合领奖台”两大真题:先算需要多少玻璃、再算能装多少水、最后算水位上升几厘米,一题三问,把表面积、体积、排水法串成知识链。巩固练习分三级——A级口算棱长总和与体积公式;B级综合“给快递箱缠膜、刷漆、装水”三连击;C级拓展“挖去小正方体后的表面积变化”,答案用3D旋转验证,空间观念在动手中固化。 整套PPT先让四年级学生“玩地砖”悟角,再让六年级学生“拆盒子”算料,学段衔接自然:密铺里“360”的角经验,正是高段计算“展开图中心角”的底层直觉;而六年级回望四年级的“无缝拼接”,也能体会“面积守恒”的前奏。两节课共用“场景—探究—结论—应用”四部曲,让几何不再枯燥,变成看得见、摸得着、算得出的“真数学”。
这份北师大版四年级下册“数学好玩”PPT打包了两节“实践味”十足的课堂:先带学生去奥运赛场算成绩,再回教室沏茶烙饼省时间,让“小数运算”与“统筹优化”在同一文件里无缝衔接。 第一课时“奥运中的数学”直接把课堂搬进体育场。开幕短片过后,大屏亮出刘翔110米栏三枪成绩:12.95秒、12.88秒、12.91秒,学生秒算差值,复习小数加减;射击决赛环节,用3D视角旋转靶位,让学生判断“哪幅图是裁判看到的”,空间观念在线升级;跳水比赛则给出五轮得分,先去掉最高最低再求平均,练习小数混合运算并与排名挂钩。每答对一次,系统升起对应国旗、播放国歌,实时积分榜把小组名字挂上“领奖台”,数感、数据意识和应用意识在呐喊声中悄悄拔节。 第二课时“优化”切换到生活实验室。教师先放2分钟“沏茶乱象”:接水、烧水、找茶叶、洗杯子串行进行,共花15分钟,再播放“并行版”——烧水同时洗杯、找茶叶,只需8分钟,时间条瞬间缩短,学生惊呼“原来可以同步”。接着进入“烙饼工坊”:一只锅最多放2张饼,每面3分钟,3张饼最少几分钟?学生用磁性饼模型现场试验,发现“交替烙、不空锅”9分钟最优,系统用甘特图动态演示,让“运筹”二字看得见。达标练习立刻上线:A级基础——再给4张饼、5张饼求最少时间;B级应用——设计“早晨起床流程图”,比一比谁的方案用时最短;C级拓展——查阅“快递员路线优化”,下节课分享。课后作业分层布置,确保每个孩子都能把“优化”思想带回家,合理安排自己的学习与生活。 整套课件用“赛场算小数—生活省时间”两条线,让四年级学生真切感到:数学不是枯燥符号,而是藏在奥运跑道和早晨厨房里的大智慧。
这是一套精心设计的开门红启动会企业年会颁奖典礼PPT,共25页。企业年会作为一年一度的重要活动,承载着多重意义与价值。它不仅是对过去一年优秀员工的表彰与奖励,更是激励员工士气、提升团队凝聚力的关键时刻。通过年会这一平台,员工们能够跨越部门与岗位的界限,加强交流与沟通,增进彼此间的了解与信任。这种紧密的联系有助于营造积极向上、团结协作的工作氛围,激发员工们为提升企业业绩而共同努力的决心,促使他们不断提升工作效率,向着企业的共同目标奋勇前行。该PPT分为四个精心策划的部分。第一部分“回首2024年”,首先对过去一年企业所取得的成绩进行全面回顾与总结,让员工们清晰地看到企业的成长轨迹与自身的努力成果。接着,展现出对2025年的美好期望与宏伟蓝图,为员工们指明新一年的奋斗方向。最后,以一段振奋人心的励志词作为结尾,点燃员工们的激情与斗志,为新一年的工作注入强大动力。第二部分“颁奖仪式”,是年会的重头戏之一。这一部分精心设置了多个奖项,包括最佳奉献奖、最佳勤劳奖、最佳个人奖和最佳努力奖等。每个奖项都精准地聚焦于员工的不同优秀品质与突出贡献,旨在全方位肯定员工在过去一年的辛勤付出与卓越表现。通过隆重的颁奖仪式,不仅让获奖员工感受到荣誉与认可,更激励其他员工以他们为榜样,积极进取,努力在新的一年中创造更加出色的业绩。第三部分“文艺表演”,为年会增添了浓厚的欢乐氛围。这一部分涵盖了歌曲演唱与舞蹈表演两大板块。歌曲演唱环节,员工们用激昂的歌声表达对企业的热爱与对未来的憧憬,旋律中蕴含着团结奋进的力量;舞蹈表演则以灵动的舞姿展现员工们的活力与风采,为年会现场带来一场视觉与听觉的盛宴。这些精彩的文艺表演不仅丰富了年会的内容,更让员工们在轻松愉悦的氛围中放松身心,增强对企业的归属感与认同感。第四部分“员工风采”,是对企业员工全面展示的环节。通过图片、视频等多种形式,全方位呈现员工们在日常工作中的辛勤付出、在团队协作中的默契配合以及在面对挑战时的坚韧不拔。这一部分不仅让员工们相互了解彼此的工作状态与成长历程,更彰显了企业团队的凝聚力与战斗力,让每一位员工都能在其中找到自己的身影,感受到作为企业一份子的荣誉与自豪。综上所述,这套PPT以精心的策划与丰富的内容,为企业年会颁奖典礼打造了一场精彩纷呈的视听盛宴。它不仅表彰了优秀员工,激励了团队士气,更通过多元化的活动形式,增强了员工之间的交流与合作,为企业的未来发展奠定了坚实的基础,让企业与员工携手共进,向着更加辉煌的明天迈进。
PPT模板第一部分介绍了流程的综述,从内涵和外延两个维度对流程,这一定义进行了详细的讲解。第二部分讲解了流程的作用,尤其是在现代企业管理过程中的作用。第三部分讲解了流程图的基本符号及其使用的规则。第四部分对流程图的结构进行了详细的说明。第五部分介绍了流程图绘制的规范,强调了在绘制过程中容易出现的误区。最后设置了流程图绘制实战演练的环节,帮助学员巩固所学知识。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是SOP的定义,第二个部分向我们介绍的是SOP的作用主要有以下几个方面,第三个部分向我们介绍的是如何编写SOP的编写流程。第四个部分向我们介绍的是SOP所包含的主要内容有哪些等等内容,第五个部分向我们介绍的是SOP的编写要点,第六个部分向我们介绍的是如何进行标准作业总结。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了目标与计划企业培训的内容,方便汇报人在使用PowerPoint时更好的介绍目标的定义。PPT模板的第一部分介绍了目标的定义。第二部分介绍了成功成本与期望强度之间的关系和区别。第三部分介绍了为何比如何更重要的原因。第四部分介绍了一个有效的目标的特点。第五部分介绍了无效目标的内容。第六部分介绍了一些人们在订立目标时常见的误区。第七部分介绍了分解目标的方法。第八部分介绍了拟定计划的注意事项及方法。第九部分介绍了快速达成目标的步骤。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是什么是预算,包括预算的概念、定义、基本流程等等内容。第二个部分向我们介绍的是如何在工作当中应用预算。第三个部分向我们介绍的是目前工作当中常见的预算管理体系的基本流程、特征和主要内容。第四个部分向我们介绍的是如何面对在预算管理当中所遇到的问题。
这份PPT模板主要从六个部分对义务教育道德与法治课程标准进行展开分析。第一部分是课程性质。第二部分是课程理念,包括以立德树人为根本任务,发挥课程的思想引领作用;遵循育人规则和学生成长规律;以社会发展和学生生活为基础,构建综合性课程;坚持教师价值引导和学生主体构建相统一;建立校内与校外相结合的育人机制以及综合运用多种评价方式促进知行合一。第三部分是课程目标,包括核心素养内涵、总目标以及学段目标。第四部分是课程内容,主要包括入学教育、道德教育、生命安全与健康教育和法制教育等。第五部分是学业质量。第六部分是课程实施,包括教学建议和评价建议等。
这份苏教版六年级上册第四课时课件,以“求一个数是另一个数的百分之几”为核心,沿着“情境激活—方法建模—规则提炼—应用拓展”的链路,让学生在实际问题中体会百分数“倍比”本质,掌握“一除一转”的解题套路。导入环节先用“小动物跳绳比赛”短片:小兔跳45下,小熊跳60下,谁的表现更好?学生先用分数45/60比较,教师追问“能否化成百分数更直观?”生活疑问自然链接新知。探究新知以“田径队训练路程”展开:李芳跑400米,王红跑500米,求“李芳的路程是王红的百分之几”。学生用400500=0.8,再100%=80%,动画同步呈现“除→小数→百分数”两步转化,强调“单位‘1’作除数”的铁律;接着抛出“除不尽怎么办?”用416700≈0.594→59.4%示范保留三位小数、百分号前一位小数的规则,板书用双向箭头标注“分数、小数、百分数”互化路径,突出“形式变,倍比不变”。达标检测采用“生活三件套”:①人数占比——班级48人,男生28人,占比多少?②物种数量——公园里孔雀与鸽子数量对比;③物品消耗——一桶水用去百分之几,先估再精算,系统实时统计正确率,教师针对“单位1找错”“百分号漏写”再示范,确保算理落实。总结用“三句话”口诀收束:找对单位“1”,一除得小数,小数化百分;自我评价从“我会列式、我懂转化、我肯检查”三面点赞,小组互评贴星星,让情感与知识同步提升。整份课件用“情境冲突—方法建模—规则口诀—分层应用”四连击,让“求百分之几”从机械除法走向意义理解,既突破“理解数量关系”难点,又培养迁移推理能力,为后续折扣、利率、税率等实际应用奠定坚实而充满趣味的思维基础。
这份苏教版六年级上册第五课时课件,聚焦“求一个数比另一个数多(少)百分之几”的实际问题,以“冰块融化体积变化”的生活现象导入:冰变水体积减少,水变冰体积增加,哪一次变化幅度更大?学生凭直觉猜测后,教师用“单位‘1’是谁”的点拨,顺势复习“比较基准”的重要性,为新知建模埋下伏笔。新知探究以“东山村造林面积”为例:原计划16 hm,实际20 hm,求“实际比原计划多百分之几”。学生分组用双线段图表示数量关系,教师引导得出两条解题路径:①先算差量20-16=4,再除以单位“1”16,得25%;②先求20是16的125%,再减100%,同样得25%。动画同步呈现两种思路的对比,突出“差值基准”与“百分数-100%”本质相同。随即抛出逆向问题“原计划比实际少百分之几”,让学生发现单位“1”变为20,结果降为20%,教师用双色条形图强调“基准不同,百分数不同”,突破“倒推单位1”的难点。达标检测采用“情境三件套”:①经济增长——GDP增速计算;②自然生态——森林覆盖率提升;③几何应用——长方形长增加百分比,题型涵盖填空、选择、列式解答,系统实时统计正确率,教师针对“基准找错”“百分号漏写”再示范,确保算理落实。总结用“三句话”口诀收束:找对单位“1”,差值除以它,结果百分化;自我评价从“我会画图、我懂基准、我肯验算”三面点赞,小组互评贴星星,让情感与知识同步提升。整份课件用“情境冲突—双线路径—对比辨析—分层应用”四连击,让“多(少)百分之几”从机械套公式走向意义理解,既突破“理解数量关系”难点,又培养画图建模与合作交流能力,为后续折扣、利率、税率等综合应用奠定坚实而灵活的思维基础。
软件绘图毕业设计作品集PPT模板,是一个以黑色磨砂质感背景为PPT主题风格的个人家里毕业设计,PPT中用多种展示风格和展示方式来向大家展示作者的个人作品。
企业发展时间轴PPT图表素材是一套多种时间轴素材合集,用时间轴记录公司团队大事件,记录公司的成长与发展。
PPT主要展示了公司企业组织架构图的主题内容。PPT的整体色调以蓝色和白色为主,将蓝色的大面积色块以及与公司组织构架图作为主要装饰物,给人以简洁明了之感。PPT的主要内容提供了多种有关于公司或企业内部的组织框架构图,构图清晰明了,能够十分直接的看到整条组织构架链。在经济全球化的背景下,越来越多的中国企业开始走出国门,参与国际市场竞争,谋求发展。面对企业规模的不断扩大,如何建立一个良好的组织结构,使每个成员都能充分发挥自己的能力,促进企业的进一步发展,已成为一个值得认真研究的问题。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是科学分配家庭资产,此模板首先介绍了分配家庭资产的目的,其次是对投资产品的特点进行阐述,最后展示了标准普尔家庭资产象限图。第二部分内容是标准普尔家庭,这一部分主要包括投资渠道和固定合理。第三部分内容是家庭资产配置图解析,这一部分一方面展示了要点和活期存款,另一方面是对杠杆账户和大额开销进行介绍。第四部分内容是长期收益和保本升值。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关部编版七年级数学上册几何图形教学课件的相关内容,共计26张幻灯片。此演示文稿第一部分主要是有关新课导入的相关内容,通过导入古诗《题西林壁》来引入今天的学习内容。第二部分是有关学习目标的相关内容。第三部分是本节课的重难点。最后一部分是有关展示交流和实战训练的相关内容。
这是一套专为人教版八年级数学下册设计的关于扇形图、条形图和折线图的教学PPT,共包含39页。本节课通过多种教学方法,如讲授法、对比分析法和案例教学法等,引导学生通过观察和分析大量实际案例,深入理解不同统计图的概念和特点,并掌握这三种常用统计图的绘制方法。通过对比分析三种统计图的特点,学生能够根据不同数据的需求和特点,选择合适的统计图进行数据呈现,从而有效提升他们的实践操作能力和数据分析能力。PPT内容分为八个部分。第一部分为“情境引入”,通过展示条形图、扇形图、直方图和折线图等多种图形,激发学生的学习兴趣,引导他们进入本节课的学习主题。第二部分为“合作探究”,重点介绍扇形图的绘制方法和概念,通过小组合作的方式,让学生在实践中掌握扇形图的绘制技巧,培养他们的动手能力和团队协作精神。第三部分为“典例分析”,通过典型例题的讲解,帮助学生进一步理解扇形图的应用场景和分析方法,加深对统计图特点的认识。第四部分为“巩固练习”,设计了一系列与扇形图、条形图和折线图相关的练习题,帮助学生巩固所学知识,提高运用统计图解决问题的能力。第五部分为“归纳总结”,系统梳理扇形图、条形图和折线图的特点,帮助学生形成清晰的知识体系,掌握不同统计图的适用场景。第六部分为“感受中考”,通过展示中考相关题目,让学生提前感受中考的难度和要求,增强应试能力。第七部分为“小结梳理”,帮助学生回顾本节课的重点内容,加深对统计图的理解和记忆。第八部分为“布置作业”,通过课后作业巩固学生的学习成果,同时为下一节课的学习做好准备。这套PPT通过系统的设计和丰富的教学内容,将理论讲解与实践操作紧密结合,注重培养学生的数据分析能力和逻辑思维能力。通过情境引入、合作探究、典例分析和巩固练习等环节,学生能够在实践中逐步掌握扇形图、条形图和折线图的绘制与应用,是一套实用性强、教学效果显著的教学资源。
这份苏教版一年级上册第四单元第三课时课件,以“加减法解决实际问题”为主题,通过“情境唤醒—策略建模—对比内化—分层练习”四步,引领学生在真实场景中完成从“会算”到“会用”的跃迁。课前导入用卡通图呈现“树上原来有几只鸟,又飞来了几只,一共有几只?”“荷叶上有10只青蛙,跳走了3只,还剩几只?”两道口头应用题,学生边看动画边报列式,迅速唤醒加减意义。学习任务一聚焦“加法模型”:以“黄队5人、蓝队5人,求总人数”为例,先让学生用小圆片摆一摆、画一画,再把“部分+部分=整体”的结构写进算式5+5=10,教师板书关键词“求整体用加法”,并用红色箭头标注“部分→整体”的流向,完成加法策略的可视化。学习任务二转向“减法模型”:情境升级为“10人打球,已知黄队5人,求蓝队几人”,同样先动手分一分,再列式10-5=5,对比两题的条件差异,学生发现“知道整体和一部分,求另一部分用减法”,教师顺势用蓝色箭头标注“整体→部分”的流向,让加减法的对立统一在板书上一目了然。课堂练习设计“三层梯度”:①基础层“苹果数量求和”看图列式;②提高层“排球剩余量”先填条件再计算;③拓展层“母鸡数量”给出多余信息,训练筛选有用数据。每组题先让学生用“两问法”自查——“已知什么?求什么?”再决定用加还是减,系统即时统计正确率,教师针对错误点现场讲评。整份课件用“情境图—动手摆—结构图—梯度练”四连击,让加、减法的数量关系从具体画面上升为数学模型,既夯实了10以内加减口算,又培养了“先分析再列式”的解题习惯,为后续学习20以内、100以内的实际问题奠定坚实的方法与思维基础。
这份苏教版一年级上册第四单元第1课时课件以“10的认识”为主题,遵循“唤醒旧知—情境生成—概念建构—多维巩固—生活延伸”的清晰脉络,帮孩子在生动情境中完成从“会数9”到“理解10”的关键跨越。课前导入用“数字宝宝排队”动画:0-9依次跳上数轴,留下空位,教师问“谁该站在9的后面?”学生脱口而出“10”,既复习顺序,又制造认知悬念。新知部分先呈现实境:9名小朋友在操场游戏,再添1名,屏幕立刻出现“9添上1是10”的动态算式,配合小棒捆扎动画——散乱的10根小棒被橡皮筋捆成1捆,直观呈现“10个一=1个十”的计数单位飞跃;接着用计数器拨珠,个位9颗珠子再添1颗满十,自动向前进位,十位亮起1颗灯,孩子第一次触摸“满十进一”的位值思想。教师顺势对比书写:0-9都只占一位,10却需要两位,把“两位数”概念植根心底。课堂练习层层递进:①“数手指”游戏——先数自己双手10根手指,再数同桌车轮图片,把“10”与身体、生活物件关联;②“小鸭排序”——把8、9、10三只鸭宝宝按顺序放进池塘,强化数序;③“比大小”——用10与7、9、8进行动态PK,直观感受10的“最大”地位。知识总结用儿歌收束:“9添1,10来到;1个十,10个一;两位写,别忘记!”学生边拍手边背诵,把核心知识点唱进脑海。课后作业则让孩子回家寻找“数量为10”的物品,如10个鸡蛋、10双筷子,拍照上传班级群,实现课堂到生活的无缝延伸。整份课件用“动画情境—操作演示—游戏巩固—生活发现”四连击,让10的产生、组成、书写、大小比较一气呵成,既夯实数感,又初步渗透位值思想,为后续20以内进位加法奠定坚实而有趣的基础。
这份苏教版一年级上册第四单元第2课时课件,以“和是10的加法与10减几”为核心,沿着“情境激趣—操作探究—系统梳理—应用巩固”的脉络,引导学生在真实场景与动手活动中掌握10的加减全貌,感悟加减互逆的本质。课前导入用“口算小火車”动画,学生抢答10以内加减,迅速唤醒旧知,营造积极氛围。新知环节以“足球比赛”切入:蓝队6人、红队4人,屏幕先呈现赛场照片,再弹出“一共有多少球员?”学生脱口而出6+4=10;教师追问“若知道总数10人和红队4人,怎样求蓝队?”顺势生成10-4=6,再追问“若知道蓝队6人,怎样求红队?”又得10-6=4,同一幅情境图衍生三式,板书用红、蓝、绿三色区分,学生直观看到“加合求总,减总求部”,加减互逆关系一目了然。为突破算法单一性,课件提供“摆小棒—数数轴—想分合”三种路径:①摆小棒:先摆6根,再添4根,合成一捆;②数数轴:从6出发向右跳4格到10;③想分合:背诵“6和4组成10”,多种方法并列呈现,尊重不同思维层次。“抛圆片活动”把课堂推向高潮:学生两人一组抛10个双色圆片,记录正面、反面数量,即时填写算式(9+1=10、10-1=9等),教师汇总生成“和是10加减表”,全班齐读,系统梳理所有组合,强化记忆。巩固练习分三层:①基础口算“开火车”——教师随机指分合图,学生抢答对应加减;②看图写三式——同一幅小棒图写出加、减两式;③生活应用——“我有10元,买笔花3元,剩几元?”口头列式,体验数学与日常连接。课堂小结用儿歌收束:“6加4,10个足;10减4,6剩余;一图三式记心间,加减互逆不分离。”学生边拍手边背诵,把核心算法与算理唱进脑海。课后延伸让学生回家与家长玩“抛硬币凑10”游戏,记录5组数据并写算式,把课堂体验迁移到家庭。整份课件以“同一情境生成三式—多种算法并行—系统梳理组合—生活应用拓展”四连击,让和是10的加减法从具体情境走向符号运算,再回归生活应用,既夯实口算基本功,又初步渗透互逆与函数思想,为后续20以内进位加和退位减奠定扎实而生动的基础。
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