这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
PPT主要展示了数的顺序人教版小学数学的教学课件。PPT的整体色调以橙色和白色为主,将刺猬、彩虹、长颈鹿、大象、小白兔、狐狸以及小朋友正在一起玩耍的场景作为主要装饰物,给人以积极向上之感。PPT的主要内容包括复习导入、探索新知、知识提炼以及课堂小结这四个部分。旨在让学生能够观察分析百数表,构建数与数之间的关系,为之后的学习奠定好基础。
PPT模板从新课导入、拓展练习两个部分来展开《数的顺序》的教学内容。PPT模板的第一部分通过数独游戏来导入课堂,充分激发了学生的学习兴趣,并从中总结出部分数字的规律,接着借助比较数字大小的练习题归纳了100以内数的大小比较方法。第二部分展示了六道练习题,借此来检查学生的学习情况,并借助数字游戏来加深学生的理解,最后展示了本节课的教案。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于秋季开学小学数学《开学第一课》的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了数学的产生活分享了数学的两个起点。第二个部分运用幻灯片介绍了数学的本质,讲解了人们对数学本质的思考。第三个部分通过演示文稿介绍了数据的特征,包括其高度的抽象性、逻辑的严谨性、应用的广泛性。第四个部分讲解了数学的价值,包括社会价值、文化价值以及教育价值。
PPT模板从生活中的小数、认识小数、小数练一练三个部分来展开《小数的初步认识》的教学内容。PPT模板的第一部分通过创设日常生活情境来导入小数,使学生初步感知什么是小数。第二部分介绍了小数的定义以及其基本构成,总结了小数的读法,同时借助简单的练习来加强学生对小数的读写能力。第三部分展示了部分练习题,并总结了本节课的重点知识。
PPT模板主要分为两个部分对《导数的计算》这一内容展开教学。PPT模板第一部分是各类基础函数的导数推导,包括常数函数、一次函数、二次函数、反比例函数和其他简单幂函数的导数推导过程,模板还结合图像从几何的角度和物理的角度帮助理解。第二部分则是教学的小结部分,通过对五个基本函数的导数推导过程总结出幂函数的导数公式,并由此进行内容的推广与拓展。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于平均数的相关内容。PPT模板的第一个部分进行了情景导入,通过问题思考、生活探究和画图解析三方面来激发学生的兴趣。第二个部分为趣味数学,运用幻灯片说明什么是平均数,进行了“平均分”和“平均数”的区分,对书中的例题进行了思考,使用图片进行了解析。第三个部分进行了当堂检测,通过演示文稿中的练习,结合常见的生活事件,对平均数的相关问题进行了巩固练习。第四个部分进行了本课总结。
本套PPT模板在内容上首先介绍了1-10十个阿拉伯数字的联想记忆物品,0与鸡蛋形状相近、1如同写作业的铅笔、2如同鸭子在水中游、3像耳朵听声音、4像小旗迎风飘扬、5如同挂钩称东西、6像口哨嘟嘟嘟等,并通过图片和漫画为PPT形式做点缀;接着教学了基础运算符号“+”和“-”、“>”等,以及一些简单的练习题运算,让学生了解符号的运用规则;最后进行了课堂总结;
PPT模板围绕四个主题来展开数学开学第一课内容的讲解。第一部分主题是“生活中到处都有数学”,让学生感受到数学与生活的密切联系。第二部分主题是“你知道哪些数学名家”,属于数学文化类的知识。第三部分主题是“学好数学的良好习惯”,分列出学好数学的良好习惯有哪些,提供参考。第四部分主题是“数学学习的具体要求”,提示新学期进行数学学习时应做到的各项事情。
这份PPT由五个部分组成。第一部分内容是课上学习四大步,此模板首先要加强练习与巩固,其次要将热心转化学困生,最后要向课堂40分钟要效率。第二部分内容是兴趣是最好的老师,这一部分主要包括培养浓厚学习兴趣、融洽的师生关系和灵活多样的教学手段。第三部分内容是高效课堂的关键,这一部分一方面要做好充分的课前准备,另一方面要精心设计教学情境。第四部分内容是养成良好学习习惯,包括会学习、会听讲、会做作业。第五部分内容是倾注爱心,赏识鼓励。
PPT模板展示了20以内的进位加法课件内容,模板分三个板块进行讲解,先是数字9、而后是数字8、7、6、再是数字5、4、3、2,条理清晰,讲述清楚,对于其讲述也是分为了几种方法,在讲述完一个板块后及时进行练习,巩固提升所学新知识,当场加深印象,有利于学生的学习,不至于混淆不清。20以内的进位加法也有利于加强学生的计算能力,为以后的数学学习做好铺垫。
PPT模板从四个部分来展开《统计表和条形统计图》的教学内容。PPT模板的第一部分阐述了本节课的三点教学目标,并强调了本节课的教学重难点。第二部分通过四个乐器兴趣小组的人数统计表的相同点和不同点引入了复式统计表,阐述了复式统计表的相关概念,同时对比了单式统计表和复式统计表,阐述了复式统计表的优点。第四部分借助新的问题情境指导学生应用复式统计表解决实际问题。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于“古往今来数学家们的奇闻佚事”这一数学《开学第一课》的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了高斯的故事,运用幻灯片对“数学王子”高斯进行了简介,讲解了他学习数学的趣味故事。第二个部分介绍了我国的数学家祖冲之的故事。第三个部分介绍了法国的数学家费马的故事。第四个部分通过演示文稿分享了我国数学家华罗庚的故事。
PPT模板从两个部分来展开介绍关于《曲线与方程》的教学内容。PPT模板的第一部分引导学生分析三个关于曲线与方程的关系的特殊例子,继而总结出了关于曲线的方程和方程的曲线的定义,并总结了方程和曲线二者之间的关系以及相关推论。第二部分总结了平面解析几何研究的两个主要问题,并 通过例题分析的方式展示了求曲线的方程的方法和具体步骤。
这份演示文稿从四个部分来介绍了人教版小学数学五年级上册第二单元位置的相关内容,方便大家在使用PowerPoint时迅速找到重点。第一部分内容是课堂导入,包含2张幻灯片,首先对此堂课所要学习的内容进行了说明并且提出了重难点;其次介绍了怎样用数表示位置。第二部分内容是学习新知,包含7张幻灯片,首先用动物园的示意图来学习现实生活中的物体位置;其次介绍了列和行的相应知识,最后介绍用数表示其他物体的位置。第三部分内容是观察与练习,包含9张幻灯片,一方面让同学们观察与发现数对运用的规律;另一方面通过不同的题型让同学们练习所学的相应知识。PPT模板的第四部分内容是课堂总结与练习。
PPT课件从四个方面介绍了有关部编版五年级数学上册掷一掷课件的相关内容。第一部分内容是探究新知,以掷色子比赛的游戏引入课程,并且让学生自己总结掷骰子所得点数的规律。第二部分内容是巩固练习,让学生在具体情境中判断事件发生概率的大小。第三部分内容是课堂小结,让学生体会到生活中处处有数学。第四部分内容是课后作业,完成习题册的练习。
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分介绍了相关内容,方便教师在使用PowerPoint时抓住重点难点进行教学。第一部分是课堂导入,采用了问题导入的形式。第二部分是新知探究,这一部分正式介绍了植树问题的具体内容,并且引导学生从中发现规律。第三部分是课堂练习,这部分的内容以练习题为主,要求学生按要求作答。PPT模板的最后一部分是课堂小结,要求学生反思自己的收获。
本套PPT模板在内容上分为小动物数梅花和我们一起画一画共计两个部分;第一部分首先引导学生转换场景,从枯燥的课堂转为妙趣横生的动物世界,带领学生了解小喜鹊数公鸡叫声次数的方法,小象和小猪为了考小喜鹊,也发出有规律的声音,维持了课堂故事的连续性,并让学生加深印象,学会计算方法;第二部分布置了实践作业,让学生绘画一副与数学知识相关的绘本故事,培养学生的创造思维;
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分两个部分来向我们展开介绍有关于数学与绘本教学PPT课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于小动物数梅花的教学环节,这一部分主要介绍的角色有大公鸡、小鸟以及喜鹊,通过他们的故事来教会同学们算数。第二部分主要向我们详细的讲述了有关于画一画的教学环节,这一部分不仅让同学们通过实践作业来提高他们的绘画能力,还能够提高他们的算术能力。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于幼小衔接数学的相关内容。PPT模板的第一个部分讲解了数学学什么,运用幻灯片介绍了数学基本的学习,包括加减法、图形的认识、推理能力、思维拓展。第二个部分讲解了数学的课前准备需要做些什么。第三个部分介绍了生活中我们所接触到的数学内容。第四个部分讲解了玩转数学小游戏,通过演示文稿展示了复读机游戏、接数字游戏、倒数数字、举手游戏等。
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