本套PPT模板在内容上首先引入课文,阐明文章的写作重点,以及小组合作学习的建议,包括齐读1-4节、圈出文中关于秋天声音的介绍、理解部分词的意思等;接着介绍了秋天的声音有哪些,包括大树“唰唰”、蟋蟀“嚁嚁”、大雁的叮咛、秋风的歌吟等;然后是多种方法理解词语意思,包括查字典、找近义词、联系上下文等;最后介绍了想象中秋的画面;
本套PPT模板在内容上分为寻找大自然的声音、聆听大自然的故事、唱响大自然的歌曲共计三个部分;第一部分首先带领学生积累拟声词语,感知声音的奇妙,包括鸟鸣、水流、打雷、下雨、虫鸣等,并让学生轻声朗读课文,找出文章的主旨句;第二部分感知课文,总结了文章中描绘的大自然声音的三个方面,包括风、水、动物等;第三部分让学生朗读重点语段,感受声音的魅力,并仿写文中的优美句子;
这套为部编语文三年级上册《听听,秋的声音》量身定制的 PPT 课件共 28 页,整体以“声音里的秋天”为主线,串联起“聆听—解读—创编”三大递进式活动板块。学生在多感官参与、跨学科融合与创意表达中,完成由感知意象到体悟情感、再到迁移运用的完整学习闭环。活动一“聆听秋声”首先用 10 秒高清音频——簌簌落叶、嚁嚁虫鸣、嘹嘹雁叫——营造沉浸式情境,屏幕同步呈现金黄叶片旋转、蟋蟀振翅、雁阵掠空的动态画面。教师引导学生闭眼倾听后,用象声词抢答“我听到了____”,激活生活经验。随后进入课文配乐朗读,学生用荧光笔在电子课本中圈画拟声词,再分小组投票选出“最心动的秋声”,并说明理由,课堂生成第一份“秋声排行榜”。活动二“秋的叮咛”细化为四条学习路径。路径 1“黄叶道别图”借助科学微视频解释落叶原理,学生扮演“黄叶”与“大树”进行 30 秒角色对话,体验生命更替的温柔告别;路径 2“蟋蟀振翅图”通过慢镜头展示蟋蟀前翅摩擦发声的细节,引导学生用动词卡片拼出“振、摩、弹、奏”等精准词语;路径 3“大雁白云图”聚焦“叮咛”一词,教师播放雁群长空的航拍镜头,学生闭眼想象“谁在叮咛谁”,把深沉的牵挂说给同桌听;路径 4“秋风田野图”则以农民收割、稻浪翻滚的短视频为背景,学生齐读“歌吟”句,随后用“我看到____,我听见____,我想到____”的句型进行三句式说话训练,层层递进地触摸“丰收”这一情感内核。每条路径都配有“朗读者电台”按钮,学生点击即可跟读、配乐朗诵或录音回放,强化语音语调的感染力。活动三“创作秋声”把诗歌末尾“辽阔的音乐厅”作为创意触发点。课件先展示一张留白思维导图,中心词“音乐厅”向四周辐射出石榴、溪流、柿子、风铃等图标。学生以四人小组为单位,任选两至三种“乐器”,续写“秋的声音”新诗句,如“石榴在枝头炸裂,啪——啪——,那是秋天热烈的鼓点”。教师提供“三星级”评价量表:一星要求有一个新意象,一星要求使用拟声词,一星要求传递情感,学生现场互评并即时修改。最后,所有新作汇入“云端秋声诗集”,滚动播放,孩子们的名字与声音在屏幕上跳跃,课堂在“秋之乐章”中温暖收尾。整套 28 页课件环环相扣:听秋声,打开感官;品叮咛,注入情感;创声景,激活想象。学生在朗读、讨论、对话、写作、评价的多维活动中,既读懂了诗歌语言的音韵美与画面感,又习得了观察自然、表达真情的方法,真正实现从“课本里的秋天”走向“心里的秋天”。
本套PPT在内容上首先介绍了绕口令的定义,绕口令属于中国民间语言游戏,本身由特定的声母、韵母组成,组成拗口、重叠、绕口的句子,考察说话人的拼音拼读和语言能力,多加练习有助于说话人稳定说话的气息和对中文拼音的掌握水平等;然后展示了一连串的绕口令,包括一树枣、牛郎恋刘娘、八百标兵、画凤凰、出南门奔正南、哥挎瓜筐等;
PPT模板从四个方面介绍了绕口令的相关内容。第一部分内容是绕口令的定义,绕口令又称急口令、吃口令、拗口令等。第二部分内容是最难的绕口令,包括施氏食狮史、李姬击鸡记和化肥会挥发。第三部分内容是简单绕口令,有莲花灯和标兵炮兵。第四部分内容是经典绕口令,包括板凳与扁担、醉老爷子、喇嘛和哑巴、瘸子、老六放牛、司小四史小世、嘴和腿、兜装豆、一场空、鹅过河等。
PPT模板从两个部分来展开介绍关于绕口令的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了绕口令的基本含义以及其游戏要求,并阐述了绕口令的语言特点,同时集中展示了传统文化中二十四个经典的绕口令。第二部分详细地展示了二十四个绕口令的具体内容,其中包括八百标兵、一树枣、四是四十是十、六十六头牛、画凤凰、出南门奔正南、炖冻豆腐等。
世界杯比赛PPT模板,以即将开始是俄罗斯世界杯为主题,世界杯(FIFA World Cup)即国际足联世界杯,是世界上最高荣誉、最高规格、最高竞技水平、最高知名度的足球比赛,与奥运会并称为全球体育两大最顶级赛事。
PPT模板主要展示了以诗歌朗诵为主题的校园比赛,塑造出书香校园的文化气息,传承中国的经典文化。PPT背景颜色以白色、墨绿色两种颜色为主,搭配简单的中式风格背景图,装饰以卷轴、祥云、帆船等中式元素所组成,营造出古典之美的氛围。PPT内容主要介绍了整个比赛分为四个部分,从活动的主题和要求开展比赛内容,通过比赛激发学生的读书兴趣,培养学生的爱国情操,享受中国传统文化带给人们的美好!
PPT主要展示了朗诵比赛动态的主题内容。PPT的整体色调以淡雅的颜色为主,将树枝、房檐、落日、山脉、竹子以及古人的人物形象作为主要装饰物,给人以淡雅大气之感。PPT的主要内容叙述了《将进酒》这首唐诗的全部内容,旨在进行朗诵比赛的同时,感受诗人李白在写《将进酒》这首诗词时所表达的豪迈感情,提升对诗词的审美鉴赏能力。
PPT模板主要从广场舞比赛的赛事概述、赛事的亮点、氛围包装的主要要求、本次活动的流程、推广模式和商业回报六个维度做了广场舞大赛活动策划方案的介绍。本次活动的主题是全民健身,与您同行。由市体育局承办,广场舞协会等文化传播公司协办。活动采用海选加决赛的方式,主面向全市,包含县区级辐射周边的人员都可报名。本次活动的主题风格要求隆重热烈,风味活泼,激情大气。
PPT模板分为七个部分来展示足球说课内容。PPT模板的第一部分介绍了开展足球教学的核心教导思想。第二部分是对于教学材料的分析。第三部分为本堂课程所要达到的教学目标。第四部分为本次教学过程中的重点内容和难点内容。第五部分是依据现实授课情况所提出的教学方法。第六部分展示了整堂课程的大致教学过程。第七部分为教师针对授课效果所进行的反思。
这份PowerPoint由六个部分构成。第一部分内容是本课目标,主要包括审美感知、艺术表现、创意实践和文化理解。第二部分内容是新课导入,这一部分主要通过生活中的声音来引入课题。第三部分内容是新知讲解,这一部分介绍了音高、噪音、乐音的概念。第四部分内容是课堂展示,主要引导学生利用道具和乐器上台展示声音。第五部分内容是课堂拓展,为学生展示了生活中的声音。第六部分内容是课堂总结。
PPT模板从新课导入、新知探究、拓展练习、知识总结、课堂练习、课后练习、板书设计七个部分来展开《我们是怎样听到声音》的教学内容。PPT模板的第一部分通过问题来导入课堂,充分激发了学生的好奇心。第二部分探究了耳朵的结构和功能。第三部分提出了关于动物的长耳廓的问题。第四部分总结了本节课的知识点。第五部分展示了三道课堂练习题。第六部分提出了两个课后练习的问题。第七部分展示了本节课的板书设计。
PPT模板从六个部分来展开介绍关于《声音的特性》的相关内容。PPT模板的第一部分指明了本节课的教学目标以及教学重难点。第二部分回顾了上节课的重点内容,为后续的学习打下了坚实的基础。第三部分通过介绍歌曲来指出音调的特点,并开展了相关实验来探究影响音调高低的因素,同时阐述了超声波和次声波的含义。第四部分介绍了响度的含义,并开展了探究影响声音响度的因素的实验。第五部分介绍了音色的含义以及其影响因素。第六部分总结了本节课的板书设计,并展示了相关课堂作业。
PPT模版主要分为六个部分。第一个部分是新课导入,使学生感受自然的声音,从而进入今天的课堂。第二个部分介绍相关资料。幻灯片插入蝈蝈发声的相关内容,让学生了解蝈蝈发声的秘密。第三个部分是学习新的字词,使学生学习形容声音的词语。第四个部分介绍课文理解。了解课文的主要内容和各部分大意。第五部分是重点解析。第六部分介绍写作手法。
PowerPoint从五个部分来展开介绍关于《大自然的声音》这篇课文的相关内容。PPT模板的第一个部分为教学目标,说明了本堂课的所要达到的效果。第二个部分介绍了大自然中的美妙的声音,运用幻灯片对课文的段落和修辞进行了分析。第三个部分为整体感知,总结了各部分所写的内容。第四个部分介绍了课文结构,对大自然中的风、水和动物进行了介绍。第五部分对于文中的八个生字词和多音字进行了总结。
这份PowerPoint由六个部分构成。第一部分内容是音调,该部分首先探究了声音的特点,其次对探究结果进行总结,最后介绍了影响音调高低的因素。第二部分内容是响度,这一部分首先介绍了决定响度的因素,其次展示了设计实验,最后对视频演示进行展示。第三部分内容是音色,这一部分主要包括音色的决定因素以及相关例题。第四部分内容是课堂总结。第五部分内容是练习与应用。第六部分内容是提升训练。
这份PowerPoint由六个部分构成。第一部分内容是声音的产生,该模板首先探究了声音的产生并进行了实验分析,其次归纳了推理与转换法,最后展示了声音的保存方法。第二部分内容是声音的传播,这一部分首先探究了声音的传播,其次是声波的定义和实例,最后对例题和解析进行展示。第三部分内容是声速,这一部分主要包括声速的影响因素、回声的概念和应用。第四部分内容是课堂总结。第五部分内容是练习与应用。第六部分内容是提升训练。
本套PPT模板在内容上首先介绍了本节课的教学目标,包括了解课文描写声音的方法并感受大自然的美、体会作者的思想感情并培养学生对大自然的热爱之情等;接着让学生轻声朗读课文,找出关键句,掌握课文多音字;然后分析不同情景风声的特点,结合配乐欣赏大自然中风的声音,品味水的歌曲,并拓展教学了叶圣陶的《瀑布》;最后对文章生字词进行书写指导,开启一场美妙声音交流会,总结课堂内容;
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
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