这份三年级上册第2课时新授课课件以“分析问题的策略”为主题,借助“排队变形”的真实情境,让学生体验“从问题倒推条件”在两步计算中的高效与清晰。课堂伊始,屏幕播放兴民小学144人武术表演短片:原队形每行6人,后调整为每行多2人,教师抛出问题“后来共排多少行?”学生 instinctively 想先算原行数,发现无用后立即陷入“条件迷宫”,教师顺势板书“从条件出发易走弯路”,点燃探究欲望。学习任务一聚焦“策略建模”:屏幕左侧锁定问题“后来行数”,右侧逐层展开“需要知道什么”→“后来每行人数(6+2)”“总人数144”,再倒推“先求每行,再求行数”的两步路径,配合线段图分段变色,把“问题→中间量→最终解”可视化,提炼口诀“问题出发,缺啥找啥”。学习任务二进入“计算与验算”:学生口算6+2=8(人),再用1448=18(行),教师立即追问“对吗?”引导用“每行8行数18=总人数144”反向验证,强调验算习惯;同时对比“从条件出发”需先算原行数24,再调行数,步骤冗余,让学生切身感受“问题导向”的简洁。课堂练习设计“双情境”:①“队形变化行数差”——先求增加行数,再求差;②“笼子装兔数量”——先求每笼新装兔,再求总笼数,均遵循“拆问题→找中间→分步算→回头验”四步,系统实时批改并生成“策略掌握度”雷达图,教师针对错例再演示,确保思路落地。总结用“一张流程图”收束:锁定问题→拆所需条件→找中间量→分步计算→验算回头,学生用便利贴写下今日收获贴于展板,实现策略可视化;课后作业布置“家庭队形设计”——用棋子或纸盒设计新队形并写解题过程,下节课分享,把课堂策略搬回家。整份课件用“情境冲突—策略对比—分步建模—验算反思”四连击,让两步计算从“推着算”变成“想着算”,既提升思维条理,又培养验算习惯,为后续解决更复杂的多步应用题奠定坚实的方法与信心双重基础。
这份RJ版三年级上册第七单元“数学广角——搭配问题”课件,以“生活情境—操作体验—模型抽象—拓展应用”为主线,把“搭配”从穿衣出行这些日常小事上升为“种类相乘”的数学模型,让学生既会动手连、也会动脑算。导入用“周末出游”动画:先选交通工具(公交、地铁、网约车),再选上衣下装,学生用拖拽方式自由配,系统实时显示总套数,瞬间激活“乘法搭配”意识。新授环节分三步走:第一步“加法类选择”——从A地到B地有3班火车、2班飞机,求“一共有几种去法”,用加法3+2=5,让学生明白“不同类别用加法”;第二步“乘法类搭配”——到达后要从4件上衣、3件下装中选一套,用连线图把每件上衣与每条下装一一对应,屏幕自动生成43=12种,突出“每两类的每一种都要碰面”,乘法模型水到渠成;第三步“呈现方法”——介绍列举、连线、树状图三种记录方式,强调“有序思考不重复”,学生用彩色笔画连线,教师板书“种类数相乘”核心公式。拓展场景层层递进:数字组成——用3、5、7能组成几个不同两位数?学生发现“首位3选、次位2选”,32=6;比赛场次——4人小组每两人赛一场,用点数连线得6场;路线选择——网格道路最短路径,用“横3竖2”乘法得10条,既练模型又渗组合思想。课堂练习采用“闯关升级”:基础层——衣服、鞋子搭配写算式;提高层——早餐“主食+饮品+水果”三类搭配求总数;拓展层——三人拍照站位不同有几种,渗透排列。每关完成后系统弹出“模型星”,教师依据得分当场讲评,确保“先分类、再相乘”的思路落地。总结用“一张思维导图”收束:加法选类,乘法搭配,有序思考,模型安家;课后作业布置“家庭搭配日”——记录今天自己穿衣、出行、点餐的选择过程,用乘法算总数并拍照标注,下周分享,实现课堂到生活的无缝延伸。整份课件用“动画拖拽—连线生成—乘法抽象—情境拓展”四连击,让搭配从感性操作走向理性模型,既培养有序思维,又渗透乘法原理,为后续学习排列组合、概率统计奠定坚实的方法与兴趣双重基础。
这是一套苏教版五年级上册数学 “解决问题的策略” 单元的复习课件,整体结构清晰、内容丰富,涵盖了目录、单元知识框架、题型精讲与巩固练习等板块,为学生提供了一套系统的学习与复习方案。课件首先呈现了单元知识框架,明确指出本单元的核心策略包括 “一一列举(有序列举)”“画图”“操作” 等,这些策略在不同问题场景中有着各自的应用。例如,有序列举法常用于解决组合类问题,通过系统地列举所有可能的情况来找到答案;而画图和列表法则主要用于梳理数量关系,帮助学生更直观地理解问题。这种框架式的梳理,帮助学生从宏观上把握单元知识的整体结构,为后续的复习提供了清晰的方向。在题型精讲部分,课件将内容分为四个题型,每个题型都配有详细的例题解析和针对性的练习,帮助学生深入理解和掌握每种策略的应用方法。题型 1 是加法原理的应用,以 “路线选择” 和 “数字组数” 为例,讲解了如何通过有序列举法枚举所有可能的情况。通过这些生动的实例,学生能够学会如何系统地列出所有选项,并通过加法原理计算总的可能性数量。这种讲解方式不仅帮助学生理解了加法原理的内涵,还培养了学生有序思考的习惯。题型 2 是乘法原理的应用,通过 “抽扑克牌” 和 “路线组合” 等实例,讲解了分步相乘的方法。课件详细阐述了如何将复杂问题分解为多个步骤,并通过乘法原理计算最终的结果。这种分步讲解的方式,帮助学生理解了乘法原理在解决分步问题中的优势,同时提升了学生的逻辑思维能力。题型 3 是列表法的应用,借助 “邮票组合” 和 “长方形最值” 等问题,引导学生使用表格整理数据并寻找最优方案。通过列表法,学生能够清晰地看到数据之间的关系,从而更高效地找到问题的解决方案。这种策略不仅适用于数学问题,还能帮助学生在日常生活中更好地组织和分析信息。题型 4 是连线法的应用,以 “乒乓球比赛场次” 为例,讲解了如何通过连线梳理关系。这种直观的方法帮助学生理解了比赛场次的计算方法,同时也培养了学生通过图形化手段解决问题的能力。每个题型都结合了生活情境,使学生能够在实际问题中应用所学策略,强化了知识的实际应用能力。课件通过 “知识梳理 + 例题 + 练习” 的模式,帮助学生逐步掌握不同策略的适用场景和实操方法,使学生能够在面对不同类型的问题时,灵活选择合适的策略进行解决。整体而言,这套课件通过清晰的知识框架梳理、详细的题型讲解和丰富的练习设计,帮助学生系统地复习了 “解决问题的策略” 单元的核心内容。结合生活情境的实例讲解,不仅激发了学生的学习兴趣,还提升了学生运用策略解决实际问题的能力,是一份高质量的复习课件。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分五个部分来向我们展开介绍有关趣味数学课件的相关内容,共计33张幻灯片。PPT模板内容的第一部分数学谜语:通过猜谜来了解数学中的一些专有名词和相关内容。第二部分提出火柴棒的问题,激发大家的想象力和动手能力。第三部分数学智力问题:通过几个数学智力问题,开动同学们的大脑,激发同学们对数学的兴趣。第四部分讲述动物中的数学“天才”。第五部分分析学好数学的方法。
PPT主要展示了数的顺序人教版小学数学的教学课件。PPT的整体色调以橙色和白色为主,将刺猬、彩虹、长颈鹿、大象、小白兔、狐狸以及小朋友正在一起玩耍的场景作为主要装饰物,给人以积极向上之感。PPT的主要内容包括复习导入、探索新知、知识提炼以及课堂小结这四个部分。旨在让学生能够观察分析百数表,构建数与数之间的关系,为之后的学习奠定好基础。
PPT模板从新课导入、拓展练习两个部分来展开《数的顺序》的教学内容。PPT模板的第一部分通过数独游戏来导入课堂,充分激发了学生的学习兴趣,并从中总结出部分数字的规律,接着借助比较数字大小的练习题归纳了100以内数的大小比较方法。第二部分展示了六道练习题,借此来检查学生的学习情况,并借助数字游戏来加深学生的理解,最后展示了本节课的教案。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分七个部分来向我们展开介绍有关数学趣味故事课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们介绍了有关田忌赛马的故事。第二部分主要向同学们讲解了鸡兔同笼的数学故事。第三部分主要讲解了燕子考青蛙的故事。第四部分是有关高斯的故事。第五部分是有关唐僧师徒四人的数学故事。第六部分是有关金字塔的测量。第七部分是有关阿基米德的故事。
PPT主要展示了小学数学人教版五年级下册《质数和合数》教育教学的主题内容。PPT的整体色调以灰绿色以及米白色为主,将草稿纸、尺子、铅笔、各式各样的小动物、学生的人物形象以及与质数和合数有关的图片作为主要装饰物,给人以活泼生动之感。PPT的主要内容包括复习导入、新知探究、知识运用以及课后作业这四个部分。旨在通过这节课的学习,让学生们了解质数和合数的意义。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于秋季开学小学数学《开学第一课》的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了数学的产生活分享了数学的两个起点。第二个部分运用幻灯片介绍了数学的本质,讲解了人们对数学本质的思考。第三个部分通过演示文稿介绍了数据的特征,包括其高度的抽象性、逻辑的严谨性、应用的广泛性。第四个部分讲解了数学的价值,包括社会价值、文化价值以及教育价值。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于人教版二年级数学学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于加减法和乘除法的相关计算题。第二部分是有关于新课探究的具体内容,并让同学们选择合适的方法解决问题。第三部分主要是有关于本堂课的随堂练习环节。第四部分是有关于课堂小结的内容。最后一部分是有关于课后作业的内容。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于人教版数学二年级上册学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向同学们详细的讲解了有关于上节课的知识点。第二部分是有关于新课探究的具体内容,并教会同学们如何解答相关应用题。第三部分主要向同学们列举出来了解答应用题的相关方法。第四部分主要是有关于解答应用题的主要步骤。最后一部分主要是有关于课堂小结的内容。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入,此模板首先引导学生观察图片的动物数量并回答相应的数学问题。第二部分内容是新课探究,这一部分主要展示了课本上需要解决的问题并进行有关运算。第三部分内容是培优训练,这一部分一方面展示了十五道《口算题》,另一方面是对题型《看图列式》进行展示。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
PPT课件从四个部分来展开介绍关于人教版一年级上册数学课程《用6和7的加、减法解决问题》第二课时的教学内容。PPT课件的第一部分通过展示教材中的插画问题来导入新课,这充分激发了学生的探索欲和求知欲。第二部分引导学生逐步分析插画中的数学信息以及其解决方法,并展示了其他图画问题情境。第三部分展示了相关培优训练题目。第四部分总结了本节课的主要知识点。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入,此模板首先鼓励学生观察教科书中的图片并说出他们的发现。第二部分内容是新课探究,这一部分主要展示了两种加法的运算方法,同时分析了两种方法的区别。第三部分内容是随堂练习,这一部分一方面展示了教科书中的两个题目,另一方面是对课外拓展题进行展示。第四部分内容是培优训练和课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入,此模板主要采用了教科书上的题目来启发学生思考。第二部分内容是新课探究,这一部分主要介绍了几种计算方法,包括加法计算、减法计算。第三部分内容是巩固练习,这一部分一方面展示了随堂练习,另一方面是对培优训练进行展示,其中包括《看图填空》和《看图解决问题》。第四部分内容是课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入,此模板首先展示了相关数学情境,其次引导学生列式计算。第二部分内容是新课探究,这一部分首先展示了教科书中的习题,其次引导学生发现相关数学问题,最后带领学生用正确的计算方法来得出正确答案。第三部分内容是培优训练,这一部分一方面展示了习题《看图算一算》,另一方面是对习题《停车场》进行展示。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是复习导入,此模板首先展示了题型《填一填》,其次是对《连一连》进行展示。第二部分内容是新课探究,这一部分首先要求学生观察图片并找出信息,其次分析题目并列算式,最后展示规范作答。第三部分内容是练习巩固题,这一部分一方面展示了三道随堂练习题,另一方面是对两道培优训练题进行展示。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
此PPT模板主要从六个部分对数学广角集合,利用集合图解决简单实际问题进行详细展开。第一部分是情境导入,主要通过小熊开文具店需要进货这一情景来引导学生,从而让他们区分每一天共同进的货以及不同的货物。第二部分是新课探究,同样采用生活情境的方式让学生自主的学会集合的定义。第三部分是随堂练习。第四部分是培优训练部分。第五部分是课堂小结部分。第六部分是课后作业部分。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于长方形和正方形解决问题课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于复习导入的环节,并让同学们复习长方形和正方形周长的计算公式。第二部分是有关于新课探究的教学内容,并让同学们学会理解教科书上的例题。第三部分是分析和解答的教学环节。第四部分是有关于回顾和反思的具体内容。
这份苏教版六年级上册数学复习PPT,把第三、四单元装进同一套“骨架”——先搭知识框架,再梳知识点,接着精讲重难点,最后用变式练习锁分,结构清、节奏快,六年级学生一眼就能跟上。 第三单元“分数除法”一上来甩出思维导图:分数除法→乘倒数→乘除混合→解方程→比的意义→比的基本性质→按比分配,六大模块一字排开,重点用红底白字闪三次。梳理环节把计算口诀编成“一找倒数二变乘三约分”,配口算快闪:屏幕每秒蹦一道2/3、4/5,学生口答倒数同时出现,节奏感堪比rap。重难点精讲聚焦“乘除混合”和“按比分配”:例1“2/3千克菜籽榨1/4千克油,1千克菜籽榨多少油?”用“单位量”思想拆两步,先求1千克油需菜籽再倒数,学生秒懂“倒数不倒目标”。变式练习立刻甩出“榨油机升级版”——出油率变为3/5,菜籽量变为未知数,设方程解x,口算→笔算→方程三级跳,知识当场迁移。 第四单元“解决问题的策略”切换成生活剧场。知识框架只树两根支柱:替换、假设。精讲用“购物风波”开场:3支钢笔+2本笔记本共28元,钢笔比笔记本贵2元,求单价。教师先示范“替换”——把钢笔全换成笔记本,总价减6元,再平均分给5件;再示范“假设”——假设全买笔记本,总价20元,差价8元,用“多退少补”调回真实价。两种策略同框出现,学生直观看到“复杂问题被折叠成一步加减”。紧接着变式练习上线:汽水“5空瓶换1瓶”、公园“团体票vs单人票”、竞赛“对1题+5分错1题-2分”三种场景,每题配“策略选择按钮”,学生先投票用替换还是假设,系统再播放对应解题动画,做对奖励“策略徽章”,累计三枚解锁“小小策略家”称号。整套PPT用“框架图—口诀—生活例—游戏式变式”四连击,让分数除法不再怕倒数,解决问题不再靠蒙猜,六年级复习也能高效又有趣。
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