今年以来,党中央在巩固群众路线教育实践活动和“三严三实”专题教育活动成果的基础上,着眼于新常态下对党员提出新要求,号召在全体党员中开展“学党章党规,学系列讲话,做合格党员”学习教育,倡导所有党员要做“讲政治、有信念,讲规矩、有纪律,讲奉献、有作为”的合格党员。“四讲四有”是一名合格党员的核心要素,是新时代党员党性的客观要求,是在党爱党、在党护党、在党兴党、在党为党的现实体现,为如何做一名合格党员指明了方向。br /br /
本套PPT在内容上分为新课导入、整体感知、新知讲解、拓展延伸共四个部分;第一部分介绍了大自然中的“指南针”,为接下来的课文做铺垫;第二部分解读了课文中的北极星含义和阐释课文中的太阳东升西落相关的地理知识;第三部分总结了课文中提供的野外辨明方向的所有方法,详细分析课文内容;第四部分介绍了自然界中的谚语,拓宽学生的视野。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入,此模板首先展示了数学情境,其次是对解题要求进行介绍。第二部分内容是课堂游戏,这一部分主要包括《桃花朵朵开》、《单、双脚跳》、《网鱼》、《回教室》。第三部分内容是知识巩固,这一部分一方面展示了基础巩固题,另一方面是对能力提升进行展示。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
PPT模板内容从六个部分展开介绍有关"领导人在主题教育工作会议上的讲话要点"主题教育的具体内容。PPT模板内容第一部分主要详细的介绍了学习主题教育的目的。第二部分主要向我们讲解了学习主题教育的重要意义。第三部分主要给我们讲解有关总要求的内容。第四部分主要向我们讲解了有关国家的根本任务。第五部分主要给我们介绍了相关的学习方法。第六部分给我们介绍我们应该如何落实主题教育。
这份演示文稿整体采用简单的背景对学生进行教学,这样可以尽可能的减少学生注意被分散的可能性,同时还能让学生更加投入到数学游戏的过程当中。首先,第一个游戏是找教室,主要引导学生认识一年级一共有多少个班、自己是属于哪一个班级的,同时知道自己班级教室的所在位置。第二个游戏是介绍教室,这一部分可以抓住这个游戏让学生学会分辨方向。第三个游戏是介绍自己。第四个游戏是熟悉同桌。
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
PPT模板从五个部分来展开介绍关于在校大学生课余生活调查报告的相关内容。PPT模板的第一部分阐述了本次调查的具体目的、调查思路、调查对象等基本信息。第二部分展示了本次调查的问卷内容,并对其数据进行深入分析。第三部分分析了目前在校大学生课余生活的现状。第四部分针对在校大学生课余生活现状进行原因分析。第五部分根据相关数据以及分析结果对在校大学生课余生活安排提出了具体的建议。
本套PPT在内容上分为新课导入、课堂内容、课堂小结、课堂练习共计四个部分;第一部分首先引用两首描写动物的诗句提出动物数量对生态环境可能造成的影响,为接下来的内容做铺垫;第二部分通过对麻雀数量、呼伦贝尔大草原的资料分析,阐明了动物在维持物质平衡、促进水循环、防治害虫等方面的作用;第三部分介绍了动物的繁衍生殖行为;第四部分提供了关于课堂内容的习题,巩固所学知识;
PPT模板从三个部分来展开介绍关于《发生在肺内的气体交换》的教学内容。PPT模板的第一部分阐述了本节课的三点学习目标。第二部分介绍了人体的呼吸系统的组成部分,并通过图文结合的形式介绍了肺、胸廓等部位的功能和作用,同时借助思维导图的方式展示了呼吸的全过程。第三部分阐述了有关呼吸的生活问题,并总结归纳了本节课的主要内容。
PPT模板内容主要通过PowerPoint分四个部分来向我们展开介绍有关我们一起让生命不再流浪关爱流浪动物主题课件的相关内容,共计25张幻灯片。此演示文稿第一部分主要向我们介绍有关什么是流浪动物,流浪动物是指无主人并且在野外生存的动物。第二部分主要向我们介绍流浪动物的现状。第三部分主要是有关流浪动物的节日与组织。第四部分是有关关爱流浪动物的意义。
该PowerPoint以现在完成时人教版初中英语八年级上册课件PPT模板为主题,内容上,该幻灯片从六个方面阐述主题。首先,在第一部分,该演示文稿展示了新课导入。第二部分,该PPT模板介绍了现在完成时的具体用法。第三部分,列举了一些关于现在完成时的练习。第四部分是讲述了常用于现在完成时的词。第五部分讲述了瞬间动词。最后第六部分是练习巩固知识点。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关部编版二年级语文《雾在哪里》课件的相关内容,共计15张幻灯片。PPT模板内容第一部分是有关课文导入的内容,包括大气凝结的现象等等内容。第二部分是有关本篇文章的生字词。第三部分主要向我们详细的讲解了课文的具体内容。第四部分主要是有关课堂总结的内容。最后一部分主要是有关本堂课的课后作业。
这是一套红色党政风格的在战疫中展现共产党人先进本色的PPT模板,共21页。封面使用了万里长城的背景图,五星红旗、党徽、金色华表、红丝带为装饰元素,中间是红色标题:在战“疫”中展现共产党人政治本色。界面庄严大气。幻灯片内容从三个方面阐述了中国共产党人的政治使命和本色。此PPT属于党课PPT模板。
这套共计41页的PPT,紧扣人教版九年级物理第17章终极“实战篇”——把欧姆定律从一条公式升级成“串并联万能钥匙”。开篇先抛出一幅“老旧小区晚间用电”航拍:同一条进户线,楼上灯暗、楼下灯亮,瞬间抓住学生注意力;随后动画拆分“一条线”与“多条支路”,让学生直观看到电流“只能走独木桥”与“可分流而行”的本质差异,由此自然生成串联“电流处处相等”、并联“各支电压相等”的口诀,为后续计算埋下伏笔。第二部分“课堂导入”化身侦探剧场:给出两只神秘盒子,A盒串两只灯泡,B盒并三只电阻,外表毫无标记,仅提供一组“总电压3V、总电流0.2A”的线索,请学生用欧姆定律推理内部结构。小组讨论后,教师现场拆盒验证,学生惊呼“算的和真的一模一样”,定律的实用价值瞬间被点燃。进入“探究新知”,课件用“三层递进”攻克难点:①动态电路图叠加数字,拖拽滑片即可看电流、电压实时变化,学生眼见得“串联分压、并联分流”比例关系;②引入“等效电阻”黑箱思想,把四步代数推导浓缩成一张思维导图,R_串=R1+R2、1/R_并=1/R1+1/R2瞬间记忆;③链接中考真题,采用“一题多解”对比——先算总电阻再分电流,或先分电压再算支路,让学生自己评选“最简路径”,培养策略性思维。最后的“课堂练习”设计成闯关游戏:第一关“急救台灯”——灯丝断了如何用现有电阻应急修复;第二关“电动车限速”——在控制器回路中串并电阻实现调速;第三关“家庭布线”——根据电器功率计算导线截面积,防止过热。每关成功即可解锁一张“安全用电勋章”。全课在紧张刺激的竞赛中结束,学生不仅熟记串并联规律,更把欧姆定律内化为解决真实问题的“电学瑞士军刀”。
该课件以幻灯片的形式介绍了欧姆定律在串并联电路中的应用的内容,方便老师在使用PowerPoint时更好的介绍欧姆定律的应用。PPT课件的第一部分介绍了本节课的教学目标。第二部分介绍了等效电路的内容,具体包括等效电路的设计实验、理论依据等内容。第三部分对本节课的内容进行了简要的总结。第四部分呈现了一些巩固学习成果的练习题。第五部分则布置了课后作业。
PPT模板展示了语文《要是你在野外迷了路》课件内容,模板开头就设定情境,引导学生代入思考要是在野外迷了路该怎么办,新颖有趣,调动了学生积极性。对于课文的学习,不仅了解了新知识,也为大家增加了常识积累。在野外迷路是十分危险的,课文的讲解和课外的科普有利于学生在面对野外迷路时能够冷静处理,用正确的方法来解决问题。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分三个部分来向我们展开介绍有关于小学语文《要是你在野外迷了路》教学课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲述了本篇文章的重点字词和短语,包括我会认和我会读两个部分。第二部分主要向我们详细的分析了本篇文章的具体内容,包括重点段落和重点句子的分析。第三部分是有关于知识拓展的环节。
该PPT课件以幻灯片的形式介绍了第二单元第02课时在方格纸上用数对确定物体的位置的内容,帮助教师在使用PowerPoint时更好的介绍在方格纸上用数对确定物体的位置的相关内容。在正式授课中,通过动物园的相关例子去进行课堂导入。接下来,课程的第一部分的内容是结合具体情境在方格纸上用数对表示物体的位置。第二部分的内容是根据物体在平面上的数对确定物体所在的位置。第三部分的内容是材料阅读了解经度和纬度表示位置的方法。第四部分的内容是分层练习,帮助学生们巩固运用新知。
该课件以幻灯片的形式介绍了用方向和距离描述物体位置的方法的内容,方便教师在使用PowerPoint时更好的帮助学生理解东偏南30度等方向的含义。PPT课件采用视频对教学内容进行了简要的导入,并依次介绍了学习任务一理解东偏南30度的意思,探究描述物体位置需要哪些要素、学习任务二以A市为参照点描述台风的位置,根据路程问题的数量关系解决问题、学习任务三感受位置的相对性、学习任务四分层练习,巩固成果等方面的内容。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
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