PPT模版展示的是谢师宴,共21张幻灯片。金榜题名是人生四大喜事之一,历经十几年的艰苦努力,严寒酷暑,终于到了花开结果的时候了,终于可以快乐的扬帆远航了。昨天,还是坐在教室里聆听老师深沉教诲,今天做为发言人,站在台上讲述心中那份依恋与不舍,而昔日的严肃中带着关怀的老师,坐在台下热泪盈眶,带着慈祥欣慰的笑意。角色的互换,证明昔日的雏鸟已经羽翼丰满,可以展翅翱翔于广袤的天际了。
PPT模板展示了我国苏宁易购平台在每年818期间举办的大型电器促销活动策划方案,PPT背景以彩色的斑点图案为主,装饰了购物袋、购物车、圆球、礼盒以及消费者动漫人物形象等周边元素,营造了愉悦轻松的购物氛围。PPT内容主要介绍了此次促销活动的重点内容,包括有活动策划的大致方向,促销活动的主要对象与目标,活动前期的准备工作,执行的具体措施,以及后期货品的运输,售后服务等方面,全面地介绍了活动的各个细节问题。
PPT模版展示的是教师节活动的策划,共26张幻灯片,从四个方面对于活动的流程做出了安排。第一个方面,说的是策划教师节活动要达到一个什么样的目的。第二个方面,是如何去慰问离退休的教职工,用什么样的方式去慰问。第三个方面,展示的是师生一起做的互动游戏,有些什么样的游戏,促进师生之间的交流。第四个方面,通过新媒体,对于教师节这次的活动,做出宣传以及报道。
这个ppt分为四个部分,第一部分是介绍这个节日的起源,总的说明自闭症和发现和发展,以及目前对自闭症的掌握程度,希望引起人们对自闭症的广泛关注。第二部分是介绍关于自闭症的疾病症状,主要就是兴趣狭窄,行为刻板重复,语言障碍突出。第三部分是介绍自闭症的认识和误区。第四部分是介绍我们能为自闭症儿童做些什么,号召人们多关注和帮助自闭症儿童,实现人类社会和谐发展。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分六个部分来向我们展开介绍有关于九九重阳节节日活动课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于九九重阳节的活动目的。第二部分是有关于九九重阳节的活动概述。第三部分是活动步骤的内容。第四部分是有关于此次重阳节的特色活动内容。第五部分是活动举办的注意事项。最后一部分是有关于活动预期效果的内容。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍了是女生节活动的总体思路和安排。第二个部分向我们介绍的是女生节活动如何进行运作等内容。第三个部分向我们介绍的是活动总经费的预算。第四个部分向我们介绍的是活动安排了哪些具体的内容和环节。第五个部分是对活动出出现问题的把控。第六个部分是活动最终预期达到的效果。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是“女生节”活动的目的。PPT的第二个部分向我们介绍的是“女生节”活动的内容等等内,包括为对方写一封信、赠送礼物。PPT的第三个部分向我们介绍的是“女生节”活动的主要流程等等内容。需要在活动开始之前进行详细的策划。PPT的第四个部分向我们介绍的是对“女生节”活动进行评估的主要方式等等内容。
这份演示文稿主要从五个部分对元宵节活动传统文化进行详细展开。第一部分主要介绍了活动背景的相关知识。第二部分主要介绍了活动目标,包括传承和弘扬中华传统文化、提高人们对传统节日的认识和重视以及创造欢乐的节日氛围等。第三部分主要介绍了活动安排,包括主题名称、主题口号以及活动时间与地点。第四部分介绍了活动内容,主要包括传统民俗表演、传统文化讲座、传统节日体验区和传统文化知识竞赛等相关活动。第五部分主要介绍了活动的预算。
这个PPT主要分为五个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是目前青少年在学校玩手机的基本情况。PPT的第二个部分向我们介绍的是手机对于学习有哪些危害,第三个部分向我们介绍的是目前手机有哪些分类,PPT的第四个部分向我们介绍的是北京市中学所做的调查结果,第五个部分向我们介绍的是呼吁学生尽量远离手机,把注意力放在学习上。
这份PPT由五个部分组成。第一部分内容是关于民间体育游戏的基本概念,此模板首先介绍了民间体育游戏的定义,其次是对优秀民间体育游戏的优势进行阐述。第二部分内容是民间体育游戏对幼儿发展的价值,这一部分主要包括有利于孩子动作、规则意识、社会性和语言的发展。第三部分内容是中班民间体育游戏的改编策略,这一部分一方面展示各年龄段民间体育游戏的目标参考,另一方面是对民间体育游戏的材料、玩法和规则进行介绍。第四部分内容是民间体育游戏的组织策略,主要介绍不同类型体育活动的选用,包括零散间隙时间、户外小型和区域体育活动。第五部分内容是下次教研活动的思考。
这一套PPT从六个部分展开民间游戏有趣的击鼓传花 。第一部分为游戏起源与历史文化,击鼓传花是一个历史悠久且具有传承意义的游戏。第二部分为游戏规则与玩法介绍。第三部分为游戏中的趣味互动环节,可跟据参与者灵活调整。第四部分为击鼓传花在不同场合应用,击鼓传花是家庭聚会企事业单位团建活动,校园文化活动,社交场合破冰环节都推荐的活动环节。第五部分为现代变体与创新尝试分享。第六部分为总结反思与未来展望,总结反思对传统民间游戏保护传承的意义,并分析当前存在问题及挑战,提出改进措施。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于专注学习远离手机青少年手机游戏主题班会课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了有关于沉迷手机的危害。第二部分主要向我们详细的介绍了我们应该如何合理的安排孩子的手机使用时间。第三部分主要是有关于召开主题班会的意义。最后一部分主要是有关于班主任寄语的相关内容,包括班级管理和家庭管理等内容。
这是一套专为北师大版数学五年级上册第七单元第2课时“摸球游戏”精心设计的PPT课件,共包含22张幻灯片。本节课的核心目标是通过摸球游戏的情境,帮助学生明确事件发生的可能性有大有小之分,并理解“可能性大小与球的数量多少相关”。通过“猜想—实验—记录—分析—验证”的摸球活动,学生将经历可能性大小的探究过程,培养动手操作能力、数据分析能力和逻辑推理能力,同时学会用数学语言描述可能性大小,提升数学表达能力。本套PPT课件从四个方面展开本节课程的学习,内容丰富且结构清晰,旨在通过多样化的教学环节,激发学生的学习兴趣,提高学生的数学素养。第一部分:课前导入在这一部分,通过展示一些生活中的随机事件,如抽签、掷骰子等,引导学生思考这些事件发生的可能性。通过提问“为什么有些事件发生的可能性大,有些则小?”引入本节课的主题——摸球游戏。这种导入方式不仅能够激发学生的好奇心,还能帮助他们理解可能性大小的实际意义,为后续学习做好铺垫。第二部分:摸球游戏在这一部分,通过具体的摸球游戏活动,带领学生亲身体验事件发生的可能性。首先,展示一个装有不同颜色球的袋子,引导学生猜想摸到每种颜色球的可能性大小。然后,组织学生进行摸球实验,每次摸球后记录球的颜色。通过多次实验,引导学生观察和记录每种颜色球被摸到的次数,初步感受可能性的大小与球的数量之间的关系。通过实际操作,学生将直观地理解可能性的概念。第三部分:摸球判断和内情况在这一部分,通过分析实验数据,引导学生判断摸球游戏中每种颜色球被摸到的可能性大小,并探讨其与球的数量之间的关系。通过展示实验结果的图表,帮助学生直观地看到不同颜色球被摸到的频率。通过讨论和分析,引导学生得出结论:可能性的大小与球的数量成正比。此外,通过一些拓展性问题,如“如果增加某种颜色的球,可能性会发生什么变化?”进一步加深学生对可能性大小的理解。第四部分:达标检测,巩固练习在这一部分,通过设计多样化的练习题,帮助学生巩固本节课所学的知识点。练习题包括选择题、判断题和应用题,旨在通过不同形式的题目,检测学生对可能性大小的理解和判断能力。同时,通过小组合作的方式,让学生在交流中互相学习、互相帮助,培养团队合作精神。此外,还设计了一些实际应用题,如“设计一个公平的摸球游戏规则”,让学生将所学知识应用到实际生活中,进一步提升他们的数学应用能力。整套PPT课件内容丰富、设计合理,通过“课前导入—摸球游戏—摸球判断和内情况—达标检测,巩固练习”的教学流程,引导学生逐步理解和掌握可能性大小的概念及其与球的数量之间的关系。通过本节课的学习,学生不仅能够掌握可能性大小的判断方法,还能提高解决实际问题的能力,为后续的数学学习打下坚实的基础。
这是一套与北师大版数学四年级上册第八单元第 2 课时“摸球游戏”相关的 PPT,共有 31 页。在本节课中,教师采用实验探究法、小组合作法和情境教学法等多种教学方法,组织学生开展摸球实验活动。通过动手操作,学生能够直观地感受事件发生的可能性大小,并根据实验数据得出结论,同时培养团队协作能力。此外,摸球游戏还能激发学生的学习兴趣,使他们在轻松愉悦的氛围中掌握知识。该 PPT 分为五个部分。第一部分是学习目标和重点难点,介绍了三大学习目标,分析了学习重点和难点,并强调了核心素养。第二部分是课前导入,通过“摸球游戏”小游戏引入课堂,激发学生的兴趣。第三部分是学习任务,引导学生体验随机现象,探究数量结构与可能性大小的关系。第四部分是达标练习,通过练习巩固学生所学的知识。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并布置课后作业以加深理解。
这是一套与北师大版数学二年级上册“数学好玩猜数游戏”相关的演示文稿,共包含 32 张幻灯片。本节课是一节实践活动课,旨在通过猜数游戏让学生在轻松愉快的氛围中感受数的大小关系,并引导学生探寻有序的推理方法。在教学过程中,教师要充分尊重学生的主体地位,让学生在游戏过程中不仅能够巩固数的基础知识,还能培养他们的逻辑思维能力和语言表达能力,进而增强学生学习数学的主动性和积极性。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是课前导入,通过展示一些有趣的课前游戏来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,为本节课的学习营造良好的氛围。第二部分是学习任务,首先明确猜数游戏的规则,让学生清楚游戏的具体要求;然后让学生亲身体验游戏过程,在实践中感受游戏的乐趣;接着引导学生进一步优化游戏策略,让学生在思考中提升自己的思维能力;最后让学生分享游戏经验,促进学生之间的交流与合作。第三部分是课堂练习,主要呈现了《猜数游戏》的练习题,通过练习让学生巩固所学知识,加深对猜数游戏的理解和掌握。第四部分是知识总结,对本节课所学的知识进行系统的梳理和总结,帮助学生构建完整的知识体系,让学生对本节课的学习内容有更清晰的认识。第五部分是课后作业,包括绘制本节课知识的思维导图和完成《分层作业》。绘制思维导图可以帮助学生更好地整合知识,培养学生的思维能力;完成《分层作业》则可以让学生根据自己的学习情况选择适合自己的作业,满足不同层次学生的学习需求,进一步巩固学生的学习成果。
本套 PPT 课件专为北师大版数学二年级上册第五单元 “分物游戏” 设计,共 35 张幻灯片。课程以丰富的分物游戏为载体,围绕知识巩固与能力培养双重目标展开:一方面帮助学生进一步巩固平均分的核心概念,熟练区分 “按份数分”(已知分成几份,求每份数量)和 “按每份数量分”(已知每份数量,求分成几份)两种情况,能根据分物场景准确列出除法算式并解读算式含义,掌握除法在实际分物中的应用方法;另一方面引导学生完整经历 “设计游戏 — 动手分物 — 记录过程 — 分析算式” 的学习流程,在实践中提升动手操作能力,在分析分法、推导算式中锻炼逻辑分析能力,在小组合作设计游戏中增强协作能力,初步形成 “从具体分物情境抽象出除法数学模型” 的思维方式。为达成目标,整套 PPT 以递进的两大核心部分推进教学,并搭配课堂练习环节强化效果。第一部分是 “认识平均分”,依托 “分桃子” 的具体情境展开 —— 通过 “把 8 个桃子分给 2 只小猴,怎样分才公平” 的问题,引导学生对比 “每只小猴分 4 个”(每份数量相同)和 “一只分 3 个、一只分 5 个”(每份数量不同)的情况,直观理解平均分 “每份数量相等” 的本质意义,为后续深入学习分法奠定基础。第二部分为 “平均分物品的方法”,在理解平均分概念的基础上,通过多样化分物游戏(如分积木、分卡片),系统讲解两种平均分方法:既会 “按份数分”(如 “把 12 块积木平均分成 3 份,每份几块”),也能 “按每份数量分”(如 “把 12 块积木,每 4 块分一份,能分几份”),并引导学生发现两种分法的内在关联,为后续建立除法与平均分的对应关系做好铺垫。此外,PPT 最后设置 “课堂练习” 环节,设计贴合生活的实际分物题目(如 “把 15 颗糖果平均分给 5 个小朋友,每人几颗”“把 20 本练习本,每 5 本放一摞,能放几摞”),通过练习帮助学生熟练运用平均分方法解决问题,检验知识掌握程度,及时弥补薄弱环节,切实提升解决实际分物问题的能力。
本PPT以世界戏曲日为主题,以粉色和蓝色为主打色调,搭配花瓣、京剧头像等元素,主题突出。PPT在内容上,主要分为四个部分。首先,介绍了世界戏剧日的相关知识,戏剧,是集语言、动作、舞蹈、音乐木偶等形式于一体的表演艺术。紧接着,介绍了世界戏剧日的发展历程和活动内容。最后,通过充满激情与浪漫色彩的语言对世界戏剧日进行宣传,吸引 更多人的目光。
该PPT模板共计24页,以蓝色和白色为底,可暖解使用者的视觉疲劳。首页以蓝天白云为背景,加以小学生打扫卫生进行点缀,践行五一劳动节的“劳动”倡议。该PPT从对学生的劳动卫生习惯进行教育、还对个人卫生进行了检查,同时对五一进行了活动安排如:一二年级的捏橡皮泥比赛,四五六年级的纽扣比赛,目的在于提高学生实践动手能力。PPT存在留白,可供使用者增加自己的内容,简洁方便。
PPT模版展示的是关于十九届六中全会知识竞赛,共33张幻灯片,通过30道题,来全面的了解第十九届中央委员会第六次全体会议的内容以有意义。知道这次会议有多重要?在会议中会研究哪些有关民生的重要问题?才能更加能够切实用全会精神统一大众思想,凝聚大众共识,坚定大众信心。也可以通过这次会议,让全世界更清晰丰富的得到伟大中国梦的答案。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了幼儿园一日生活设计与指导的内容,方便汇报人在使用PowerPoint时更好的呈现幼儿园一日生活的具体安排。PPT模板的第一部分是幼儿园一日生活的安排,介绍了幼儿园一日活动的各个组成部分,并且还呈现了一个案例。第二部分是幼儿园一日活动基本要求,介绍了在幼儿园开展活动的相关注意事项。此外,这一部分也介绍了幼儿园的一些制度,如午睡要求、饮水要求、离园要求等。
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