这是一套专为人教版美术一年级下册“乘上大船游世界”课程设计的PPT课件,共23张幻灯片。本课程旨在带领学生开启一场奇妙的航海之旅,让他们认识不同类型船只的外形结构与功能特点,了解船的发展历史。在此过程中,学生将学会运用绘画、手工拼贴等多种美术形式,生动地表现大船航行在世界各地的壮观场景,从而培养学生的观察细节、分析特征的能力,同时提升空间想象力。该PPT课件内容丰富,从七个关键部分展开教学。首部分“教学目标”,从审美感知、艺术表现、创意实践、文化理解这四个维度,为本节课的教学明确了方向,确保学生在多方面得到均衡发展。第二部分“新知导入”,巧妙地引出本节课的核心主题,激发学生对航海世界的探索欲望。第三部分“新知讲解”,通过展示多张精美图片,直观地帮助学生了解船的类型和功能,拓宽学生的知识视野。随后,引导学生发挥想象力,画出心中理想的船。在这个过程中,教师细致引导学生从造型的独特性、色彩的丰富性、功能的创新性等方面完成画作,让学生在创作中深入理解船只的特点。第四部分“课堂练习”,对学生提出了明确的要求,画作中的大船需具备独特造型,运用丰富的颜色,构图要饱满,旨在让学生在实践中进一步巩固所学知识,提升绘画技巧与审美能力。第五部分“课堂总结”,对本节课的重点内容进行梳理回顾,帮助学生清晰地把握知识要点。第六部分“板书设计”,以简洁明了的板书呈现课程核心内容,为学生提供清晰的学习指引。第七部分“作业布置”,精心设计与课程内容紧密相关的作业,促使学生将课堂所学延伸到课后,持续深化对船只绘画创作的理解与应用,让学习成果在课后得以巩固与拓展,真正实现知识的内化与能力的提升。
这是一套专为部编版语文七年级下册《西游记》名著导读课程设计的PPT课件,共包含74张幻灯片。该课件的核心目标是激发学生对古典文学名著的阅读兴趣,引导他们深入感受《西游记》中蕴含的丰富传统文化内涵和人文精神,体会作品中人物的性格特点和精神品质,从而树立积极向上的价值观和人生观。该PPT课件分为两个课时进行教学。第一课时主要聚焦于帮助学生对《西游记》有一个整体的了解。课件首先对《西游记》的作者吴承恩进行了详细介绍,包括他的生平经历和创作背景,让学生从源头上理解这部作品诞生的历史土壤。随后,PPT通过清晰的结构梳理,向学生展示了《西游记》的主要内容和整体框架,帮助学生快速把握这部鸿篇巨制的核心脉络。为了激发学生的学习兴趣,课件设计了抢答竞赛环节,通过展示一些经典人物形象的片段或特征,让学生猜测小说中的人物,这种互动形式不仅活跃了课堂氛围,还加深了学生对主要人物的印象。最后,通过引导学生阅读回目,帮助他们进一步了解小说的剧情发展,为后续的深入阅读奠定基础。第二课时则是在学生对《西游记》有了初步了解的基础上,进一步引导他们深入名著,通过精读与跳读相结合的阅读方法,帮助学生更好地理解作品的内涵。精读部分,PPT选取了小说中一些经典片段,如孙悟空大闹天宫、三打白骨精等,通过详细解读,引导学生体会人物的性格特点和精神品质,感受作品的艺术魅力。跳读部分则鼓励学生快速浏览全书,把握故事的整体走向,了解小说中蕴含的传统文化元素,如佛教文化、道教思想等。通过这种深入浅出的教学设计,学生不仅能够更好地理解《西游记》这部经典名著,还能从中汲取精神力量,培养对传统文化的热爱之情。整套PPT课件的设计充分考虑了学生的认知特点和学习需求,通过图文并茂、互动性强的教学形式,将《西游记》这部经典名著的魅力生动地展现给学生。通过学习这套课件,学生不仅能对《西游记》有全面而深入的了解,还能在潜移默化中提升文学素养,培养对传统文化的兴趣和敬畏之心,从而在阅读中获得知识、启迪智慧、滋养心灵。
这套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第五课时《学习准备》而设计的25页演示文稿,以“把数学搬进生活,让准备变成游戏”为核心理念,通过环环相扣的五段式结构,引导刚入学不久的孩子在玩中学、做中思,逐步建立起“用数学方法管理自己学习”的意识与能力。第一段“目标与难点”先声夺人:教师用孩子们喜爱的卡通时钟和书包图标,提炼出“能认读整时、半时,会用简单统计表整理物品,能按时完成课前准备”三大目标,并提前揭示两大难点——把抽象的时间转化为可操作的时间轴,把零散的文具转化为有序的数据。目标卡片一亮相,孩子们就知道本节课要“攻克”什么,学习动机瞬间被点燃。第二段“认识学校作息时间”把课堂移到了“一日生活小剧场”。幻灯片先呈现一张色彩明快的校园作息表,教师请学生扮演“小小报时员”,用卡通指针在钟表模型上拨出“8:00早读”“10:00大课间”,并借助朗朗上口的“顺读、逆读、跳读”口诀,帮助孩子们掌握认读技巧;最后通过“时间接龙”游戏,让每个孩子说一句包含时间的校园生活句,既巩固知识,又加深对规律作息的认同。第三段“上课的准备”则是一场“动手+动脑”的微项目。教师出示一张凌乱书包的照片,引发“找东西好麻烦”的共鸣,随即抛出任务:四人小组用统计图把本组同学书包里的物品分类计数,再讨论“哪些必须带、哪些可以不带”,最终生成一张“我的课前准备清单”。孩子们边贴图标边用数学语言汇报:“铅笔4支、橡皮2块……合计9样物品”,在亲自规划中体会分类、计数、比较大小等数学概念如何服务于生活。第四段“友好交流”把镜头转向人际交往。教师设计“倾听小耳朵”“帮助小能手”两枚徽章,鼓励学生在分享清单时练习“看着对方、不打断、说谢谢”的倾听礼仪,同时用“你教我调钟表、我帮你削铅笔”的互帮情境,让孩子感受合作的价值。课堂里不时响起“我来帮你数一数”“谢谢你提醒我时间”的童声,数学学习因此有了温度。最后一段“达标练习”用闯关形式验收成果:第一关“时间密码锁”——根据提示拨出正确时刻才能打开宝箱;第二关“整理小达人”——拖动图标把书包物品放入对应格子,系统即时统计数量;第三关“互助小剧场”——同桌交换清单,用今天学到的方法为对方提出改进建议。三关全部通过,一枚“准备小专家”奖章跃上屏幕,孩子们高举练习纸,脸上写满成就感。整份演示文稿以情境化、游戏化、生活化的方式,将时间认读、数据统计、分类整理等数学要素无缝嵌入“准备上学”这一真实任务,既让孩子体会数学的实用魅力,又帮助他们养成条理清晰、友爱互助的良好习惯,为后续数学学习奠定充满趣味的起点。
本套 PPT 课件是为北师大数学四年级上册第六单元第 3 课时 “秋游” 所设计的教学辅助工具,共包含 32 张幻灯片。该课程的核心目标是通过秋游这一生动有趣的情境,帮助学生了解秋游活动中的常见场景和活动项目,学会用简单的数学方法解决秋游过程中的实际问题。通过本节课的学习,让学生感受到数学与生活的紧密联系,体会数学在日常生活中的价值,培养学生对自然的热爱和对集体活动的参与意识,引导学生在秋游中体验快乐,增强班级凝聚力。课件内容从四个关键部分展开。第一部分是 “学习用‘四舍五入’法调商的方法”。在这一部分中,通过具体的秋游情境,如计算秋游所需的交通工具数量、食物分配等实际问题,引导学生学习用“四舍五入”法进行试商和调商的方法。通过生动的例子和详细的步骤讲解,帮助学生理解“四舍五入”法在除法计算中的应用,使学生能够初步掌握调商的基本技巧。第二部分是 “归纳调商的具体做法”。在学生初步掌握“四舍五入”法调商方法的基础上,鼓励学生自由讨论在试商过程中遇到的困惑和问题,并交流各自找到的解决办法。通过小组讨论和合作学习,让学生在交流中互相启发,总结出调商的具体做法和注意事项。这一部分旨在培养学生的合作意识和自主学习能力,让学生在交流中深化对调商方法的理解。第三部分是 “反思试商的方法”。在这一部分中,通过具体的计算竖式,引导学生尝试调商,并在实践中发现调商的方法和规律。通过对比和分析不同的试商结果,让学生反思试商过程中可能出现的问题,进一步优化调商的方法。通过这一过程,帮助学生形成系统的思维方法,提高学生的数学思维能力和问题解决能力。第四部分是 “达标练习,巩固成果”。这一部分通过设计一系列与本节课知识紧密相关的练习题,包括基础题、提高题和拓展题,帮助学生巩固本节课所学的计算方法。通过多样化的练习形式,让学生在实践中进一步加深对“四舍五入”法调商方法的理解和掌握,提高学生的计算能力和应用能力。同时,通过练习还可以及时发现学生在学习过程中存在的问题和不足,以便教师进行针对性的辅导和讲解,确保每个学生都能够达到本节课的学习目标,为后续的数学学习奠定坚实的基础。
这是一套专为北师大版数学五年级上册第七单元第2课时“摸球游戏”精心设计的PPT课件,共包含22张幻灯片。本节课的核心目标是通过摸球游戏的情境,帮助学生明确事件发生的可能性有大有小之分,并理解“可能性大小与球的数量多少相关”。通过“猜想—实验—记录—分析—验证”的摸球活动,学生将经历可能性大小的探究过程,培养动手操作能力、数据分析能力和逻辑推理能力,同时学会用数学语言描述可能性大小,提升数学表达能力。本套PPT课件从四个方面展开本节课程的学习,内容丰富且结构清晰,旨在通过多样化的教学环节,激发学生的学习兴趣,提高学生的数学素养。第一部分:课前导入在这一部分,通过展示一些生活中的随机事件,如抽签、掷骰子等,引导学生思考这些事件发生的可能性。通过提问“为什么有些事件发生的可能性大,有些则小?”引入本节课的主题——摸球游戏。这种导入方式不仅能够激发学生的好奇心,还能帮助他们理解可能性大小的实际意义,为后续学习做好铺垫。第二部分:摸球游戏在这一部分,通过具体的摸球游戏活动,带领学生亲身体验事件发生的可能性。首先,展示一个装有不同颜色球的袋子,引导学生猜想摸到每种颜色球的可能性大小。然后,组织学生进行摸球实验,每次摸球后记录球的颜色。通过多次实验,引导学生观察和记录每种颜色球被摸到的次数,初步感受可能性的大小与球的数量之间的关系。通过实际操作,学生将直观地理解可能性的概念。第三部分:摸球判断和内情况在这一部分,通过分析实验数据,引导学生判断摸球游戏中每种颜色球被摸到的可能性大小,并探讨其与球的数量之间的关系。通过展示实验结果的图表,帮助学生直观地看到不同颜色球被摸到的频率。通过讨论和分析,引导学生得出结论:可能性的大小与球的数量成正比。此外,通过一些拓展性问题,如“如果增加某种颜色的球,可能性会发生什么变化?”进一步加深学生对可能性大小的理解。第四部分:达标检测,巩固练习在这一部分,通过设计多样化的练习题,帮助学生巩固本节课所学的知识点。练习题包括选择题、判断题和应用题,旨在通过不同形式的题目,检测学生对可能性大小的理解和判断能力。同时,通过小组合作的方式,让学生在交流中互相学习、互相帮助,培养团队合作精神。此外,还设计了一些实际应用题,如“设计一个公平的摸球游戏规则”,让学生将所学知识应用到实际生活中,进一步提升他们的数学应用能力。整套PPT课件内容丰富、设计合理,通过“课前导入—摸球游戏—摸球判断和内情况—达标检测,巩固练习”的教学流程,引导学生逐步理解和掌握可能性大小的概念及其与球的数量之间的关系。通过本节课的学习,学生不仅能够掌握可能性大小的判断方法,还能提高解决实际问题的能力,为后续的数学学习打下坚实的基础。
这是一套与北师大版数学四年级上册第八单元第 2 课时“摸球游戏”相关的 PPT,共有 31 页。在本节课中,教师采用实验探究法、小组合作法和情境教学法等多种教学方法,组织学生开展摸球实验活动。通过动手操作,学生能够直观地感受事件发生的可能性大小,并根据实验数据得出结论,同时培养团队协作能力。此外,摸球游戏还能激发学生的学习兴趣,使他们在轻松愉悦的氛围中掌握知识。该 PPT 分为五个部分。第一部分是学习目标和重点难点,介绍了三大学习目标,分析了学习重点和难点,并强调了核心素养。第二部分是课前导入,通过“摸球游戏”小游戏引入课堂,激发学生的兴趣。第三部分是学习任务,引导学生体验随机现象,探究数量结构与可能性大小的关系。第四部分是达标练习,通过练习巩固学生所学的知识。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并布置课后作业以加深理解。
这是一套专为人教版数学一年级上册设计的数学游戏单元复习课件,共包含24张幻灯片。本课件旨在通过数学游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中进一步巩固本单元所学的数学知识,并熟练运用这些知识解决简单的数学问题。同时,通过游戏激发学生的学习兴趣,提高他们参与教学活动的积极性,并在游戏过程中培养学生的观察、思考、分析和解决问题的能力。该PPT课件从六个方面展开本节课程的学习。首先,第一部分是学习目标,明确指出学生在本节课中需要达到的知识和技能水平。第二部分是重点难点,详细介绍了本单元的重点和难点内容,帮助学生更好地抓住课堂学习的重点。第三部分是单元知识框架,通过思维导图的方式,直观地呈现本单元的知识脉络,帮助学生梳理和整合所学知识。第四部分是知识点梳理,对本单元的知识点进行详细讲解,确保学生对每个知识点都有清晰的理解。第五部分是重难点精讲,通过分析具体的例题,加强学生对知识点的理解和应用能力。最后,第六部分是高频考点精练,通过精选的练习题,帮助学生巩固所学知识,并提高应对考试的能力。通过这套PPT课件,学生不仅能够系统地复习本单元的数学知识,还能在游戏和练习中提高数学思维能力和解题技巧。这种综合性的复习方式有助于学生更好地掌握知识,提高学习效果,并为后续的学习打下坚实的基础。
这是一套部编版语文七年级上册《西游记》整本书阅读的PPT课件,包含53张幻灯片。本节课旨在帮助学生初步掌握整本书阅读的方法,并通过多样化的活动激发学生的阅读兴趣,促进学生对文本的多元解读与互动交流。课程通过组织读书分享会、角色扮演、情节改编、思维导图绘制等活动,借助多媒体展示影视片段、绘本插图等资源,丰富学生的阅读体验。该套PPT通过创设闯关的游戏情境进入本节课程的学习,游戏共设置四个关卡。每个关卡都设计了不同的学习任务和活动,旨在逐步引导学生深入理解《西游记》的内容和内涵。关卡一:八仙过海该环节首先通过填空的形式帮助学生了解《西游记》的相关基础知识,包括作品的背景、主要人物等。接着,带领学生走进作者吴承恩的生平及其创作背景,帮助学生更好地理解作品的文化内涵。通过这一环节,学生能够初步建立对《西游记》的整体认知,为后续的深入学习做好准备。关卡二:火眼金睛这一环节首先让学生仔细阅读“阅读小贴士”,掌握阅读名著的基本方法和技巧。接着,学生根据名著内容绘制《西游记》取经路线图的简笔画,并制作人物名片。通过这种形式,学生能够更直观地了解《西游记》中的故事内容和人物形象,加强记忆和理解。这一环节不仅锻炼了学生的动手能力,还提升了他们的分析和总结能力。关卡三:三打白骨精这部分主要针对《西游记》中的经典章节《三打白骨精》和《三调芭蕉扇》进行精读。通过深入分析这些章节的内容,学生能够更好地理解作品中的复杂人物关系和深刻主题。教师通过提问和讨论的方式,引导学生思考这些故事背后的寓意和价值观,帮助学生提升文学鉴赏能力。关卡四:各显神通这一环节是课程的高潮部分,鼓励学生发挥自己的想象力和创造力,通过角色扮演、情节改编等方式,重新诠释《西游记》中的故事。学生可以自由组合,选择自己喜欢的章节进行表演或改编,展示他们对作品的独特理解和创意。这一环节不仅激发了学生的创造力和表现力,还促进了学生之间的互动和合作。通过这四个关卡的精心设计,这份PPT课件能够有效引导学生深入阅读《西游记》,提升他们的阅读能力和文学素养。同时,通过多样化的活动和互动形式,学生能够在轻松愉快的氛围中学习,激发他们对经典文学作品的热爱和兴趣。
这是一套以“套圈游戏”为主题的北师大版数学二年级上册第一单元 PPT 课件,共 29 张幻灯片。本节课旨在借助套圈游戏情境,让学生深刻理解 100 以内数字加减法的意义,熟练掌握其计算方法,从而提升运算能力。课件内容分为五个板块。在课前导入环节,通过口算热身以及竖式计算练习,帮助学生唤醒已有的知识储备,快速进入学习状态,为后续学习奠定基础。接着是整理数学信息部分,引导学生仔细观察题目,精准捕捉其中的数学信息,并对需要解决的问题进行深入分析,培养学生良好的审题习惯和分析问题的能力。第三部分聚焦于探究两位数加两位数进位的竖式计算。先以小组讨论的形式,激发学生自主探究的积极性,让他们在交流互动中碰撞出思维的火花,尝试总结计算方法。随后,教师针对学生在探究过程中出现的疑点和难点,进行细致入微的讲解,帮助学生突破学习障碍,确保学生能够真正理解并掌握这一关键知识点。第四部分是回顾反思,让学生对本节课所学内容进行梳理和总结,加深对知识的理解和记忆,同时引导学生反思学习过程中的收获与不足,为后续学习提供改进方向。最后一部分是课堂练习、知识总结以及家庭作业的布置。通过课堂练习,及时巩固所学知识,检验学生的学习效果;再次进行知识总结,强化重点内容;布置家庭作业则旨在将课堂学习延伸至课外,让学生在课后进一步巩固和深化知识,培养自主学习能力。
这是一套与北师大版数学二年级上册“数学好玩猜数游戏”相关的演示文稿,共包含 32 张幻灯片。本节课是一节实践活动课,旨在通过猜数游戏让学生在轻松愉快的氛围中感受数的大小关系,并引导学生探寻有序的推理方法。在教学过程中,教师要充分尊重学生的主体地位,让学生在游戏过程中不仅能够巩固数的基础知识,还能培养他们的逻辑思维能力和语言表达能力,进而增强学生学习数学的主动性和积极性。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是课前导入,通过展示一些有趣的课前游戏来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,为本节课的学习营造良好的氛围。第二部分是学习任务,首先明确猜数游戏的规则,让学生清楚游戏的具体要求;然后让学生亲身体验游戏过程,在实践中感受游戏的乐趣;接着引导学生进一步优化游戏策略,让学生在思考中提升自己的思维能力;最后让学生分享游戏经验,促进学生之间的交流与合作。第三部分是课堂练习,主要呈现了《猜数游戏》的练习题,通过练习让学生巩固所学知识,加深对猜数游戏的理解和掌握。第四部分是知识总结,对本节课所学的知识进行系统的梳理和总结,帮助学生构建完整的知识体系,让学生对本节课的学习内容有更清晰的认识。第五部分是课后作业,包括绘制本节课知识的思维导图和完成《分层作业》。绘制思维导图可以帮助学生更好地整合知识,培养学生的思维能力;完成《分层作业》则可以让学生根据自己的学习情况选择适合自己的作业,满足不同层次学生的学习需求,进一步巩固学生的学习成果。
本套 PPT 课件专为北师大版数学二年级上册第五单元 “分物游戏” 设计,共 35 张幻灯片。课程以丰富的分物游戏为载体,围绕知识巩固与能力培养双重目标展开:一方面帮助学生进一步巩固平均分的核心概念,熟练区分 “按份数分”(已知分成几份,求每份数量)和 “按每份数量分”(已知每份数量,求分成几份)两种情况,能根据分物场景准确列出除法算式并解读算式含义,掌握除法在实际分物中的应用方法;另一方面引导学生完整经历 “设计游戏 — 动手分物 — 记录过程 — 分析算式” 的学习流程,在实践中提升动手操作能力,在分析分法、推导算式中锻炼逻辑分析能力,在小组合作设计游戏中增强协作能力,初步形成 “从具体分物情境抽象出除法数学模型” 的思维方式。为达成目标,整套 PPT 以递进的两大核心部分推进教学,并搭配课堂练习环节强化效果。第一部分是 “认识平均分”,依托 “分桃子” 的具体情境展开 —— 通过 “把 8 个桃子分给 2 只小猴,怎样分才公平” 的问题,引导学生对比 “每只小猴分 4 个”(每份数量相同)和 “一只分 3 个、一只分 5 个”(每份数量不同)的情况,直观理解平均分 “每份数量相等” 的本质意义,为后续深入学习分法奠定基础。第二部分为 “平均分物品的方法”,在理解平均分概念的基础上,通过多样化分物游戏(如分积木、分卡片),系统讲解两种平均分方法:既会 “按份数分”(如 “把 12 块积木平均分成 3 份,每份几块”),也能 “按每份数量分”(如 “把 12 块积木,每 4 块分一份,能分几份”),并引导学生发现两种分法的内在关联,为后续建立除法与平均分的对应关系做好铺垫。此外,PPT 最后设置 “课堂练习” 环节,设计贴合生活的实际分物题目(如 “把 15 颗糖果平均分给 5 个小朋友,每人几颗”“把 20 本练习本,每 5 本放一摞,能放几摞”),通过练习帮助学生熟练运用平均分方法解决问题,检验知识掌握程度,及时弥补薄弱环节,切实提升解决实际分物问题的能力。
这是一套北师大版数学一年级上册“我上学啦”单元中“好玩的游戏”的 PPT 课件,包含 30 张幻灯片。本节课的目的是通过具体情境,让学生学会正确比较两个物体的多少,认识基本图形,并通过与他人交流比较的方法,尝试解释自己的思考过程,初步发展学生的推理能力。该套 PPT 课件从两个方面展开本节课程的学习。第一部分是“小花朵朵开”,通过“小花朵朵开”这一游戏,让学生在游戏中理解数的量。游戏规则是:老师喊“小花朵朵开”,学生齐问“开几朵”,老师说“开两朵”,学生听到后立刻两人围在一起手拉手。通过这个游戏,学生可以直观地理解数的量,学会比较两个数的多少,并且在游戏中培养合作意识和反应能力。第二部分是“小小运输员”,同样以游戏的形式让学生在游戏过程中认识基本图形,掌握基本图形的特点。游戏规则是:老师展示一些基本图形的物品,如球、正方体、长方体等,学生需要根据老师的指令,快速找出对应的图形物品。通过这个游戏,学生可以直观地认识基本图形,掌握它们的特点,并且在游戏中培养观察力和反应能力。此外,该套 PPT 还包括课堂练习环节。这一环节通过多样化的练习题,让学生在练习中加强对本节课堂所学知识的理解和记忆,提高学生解决实际问题的能力。练习题设计注重与生活实际相结合,如比较两个物体的多少、识别生活中的基本图形等。通过这些练习,学生可以巩固所学知识,同时老师也可以根据练习结果了解学生的掌握程度,及时调整教学策略。通过本节课的学习,学生不仅能够在具体情境中正确比较两个物体的多少,认识基本图形,还能通过与他人交流比较的方法,初步发展推理能力。同时,通过游戏和练习,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,感受数学与生活的紧密联系,激发学习数学的兴趣。
香港游攻略PPT模板,描述了暑假假期游玩香港的香港攻略,用PPT相册的方式展示了香港的著名旅游旅行路线和景点,也展示了香港的繁华和当地的人文风俗。
手里拿着沉甸甸的相册,翻开里面发黄的老照片,是否你的记忆也有一些模糊了,记不清这是在哪里拍的,日期也模糊不清,美好的记忆随着发黄的老照片一起流走了。没关系,这套旅游ppt模板留住你的记忆和美好,模板中不仅可以加入大量的照片,还可以记录时间、地点,记录发生的点点滴滴。
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古朴故乡风格的临沂游记PPT模板,共计17张。古朴的文化建筑讲述着临沂的古老故事,地域美食吸引着大众的味觉,城市的独特美丽景色讲述着城市的飞速发展,历代名人王羲之、颜真卿诉说着这个城市丰厚的文化底蕴及文化精髓的传承。
“洛阳牡丹甲天下,丽景城楼世无双”,这句话道出了洛阳的独一无二。河南洛阳是国家历史文化名城,中国四大古都之一,也是世界文化名城,同时也是国家区域中心城市。有十三朝古都之称,是华夏文明和中华民族的主要发源地,也是东汉、曹魏、西晋、北魏及隋唐时期丝绸之路的东方起点。一个古都孕育着丰厚的历史文化,这套水墨风格的PPT模板素材,把魅力洛阳的美景、美食、历史文化及名人通过多图片展现在世人面前,吸引着无数人的眼球。
PPT模版介绍了去黄山旅游的攻略,共23张幻灯片。通过三个方面,介绍了去黄山旅游的相关事宜。第一方面,是对于黄山的整体介绍,黄山的位置,黄山的历史来由,黄山在文人墨客眼中是怎样壮丽秀美。第二方面,是对黄山的美景一一做出详细介绍。奇松怪石云海,是去黄山必需要看的景色。第三方面,讲述的是去黄山旅游路线,旺季与淡季的时间,以及缆车票价和门票的价格。
PPT模板以国庆旅游策划方案为主题,以绿色和白色为主打色调,搭配热气球、纸飞机、高铁等元素,既营造出清新活波的氛围又突出旅游主题。内容上,主要分为四部分,整体的出游方向及攻略,到达目的后的游玩项目以及时间安排,旅游除了感受地方人文风情和自然风光,另一个重要的点就是大快朵颐的品尝当地的美食。最后,对本次旅游进行总结,让大家能够放心、安心的享受假期。
该PPT以迎接元旦游戏为主题,以幼儿的彩色和一些幼儿元素为配色点缀主题。内容上,该PPT模板从3个方面介绍主题,第一个方面介绍了互动游戏,通过7个小游戏增加团队凝聚力,让新人快速融入集体。第二部分是亲子游戏,通过6个亲子游戏,增强亲子间的互动,也加强家庭之间的交流。第三部分是经典游戏,通过5个基础的游戏,进行最后的互动。
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