左下半圆d、d、d,小舞女跳舞t、t、t,一个门洞n、n、n,小棍赶猪l、l、l。这些都是一年级学生学习汉语拼音的技巧和方法,顺口溜儿歌更有助于学生迅速掌握汉语拼音的发音和书写特点。这套卡通清新风格的汉语拼音d、t、n、l的知识学习,主要让学生学会这四个声母的发音。读准音,认清形,能够正确的书写;学会这四个声母与韵母的组成音节及声调的学习拼读,以此培养学生看图和读书的能力。
PPT主要展示了部编版二年级下册语文课文《贝的故事》的教学课件。PPT的整体色调以海蓝色以及浅棕色为主,将海洋、树木、贝壳、太阳伞、躺椅、漂流瓶以及各种鱼类作为主要装饰物,给人以阳光、热情之感。PPT的主要内容包括情景导入、字词学习、新知探究以及拓展延伸这四个部分。旨在让学生通过这节课能够习得新的生字词,并且能够正确流利的朗读课文,了解“贝”字的起源。
这份演示文稿主要从四个部分对良好学习习惯养成教育主题班会进行详细展开。第一部分是好的开始是成功的一半,主要通过讲解关于坚持和刻苦的故事,引导学生要严格要求自己,坚持不懈才能取得成功。第二部分是成功的基础在于好的习惯,这一部分强调了好习惯的重要性。第三部分是要成功必须先制定目标。第四部分是本次班会总结的相关内容介绍。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这是一套为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第 1 课时“滴水实验”设计的演示文稿,共 28 张幻灯片。本节课的核心目标是通过滴水实验的具体情境,引导学生运用乘除法知识解决实际问题。教师精心设计了多种数学实验和计算习题,鼓励学生在小组合作中交流实验方案和计算方法,从而得出实验结论。这一过程不仅提高了学生的合作探究能力和语言表达能力,还让学生在实践中深刻感受到水资源的珍贵,增强了他们的节水意识。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是学习重点难点,明确指出本节课的核心知识点和学生需要重点掌握的内容。第二部分是课前引入环节,通过展示滴水实验的视频或图片,直观地引入课堂主题,激发学生的学习兴趣。第三部分是学习任务,首先通过展示实验方案,引导学生动手进行滴水实验;其次,组织学生对实验结果进行交流和反思,分享各自的发现和体会;最后,鼓励学生进行自我评价和互相评价,培养学生的自我反思和评价能力。第四部分是达标练习,通过单项选择题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对滴水实验及相关数学知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的合作精神和环保意识,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第2课时“编码”设计的PPT,共28页。在本节课中,教师综合运用了情境教学法、观察分析法和实践操作法等多种教学方法,通过创设与编码相关的生活情境,让学生在熟悉的情境中感受编码的作用,从而激发他们的学习兴趣。同时,教师引导学生观察不同的编码实际案例,分析编码的结构和组成,培养学生的观察能力和分析能力。最后,通过让学生运用所学知识来设计编码,加深他们对编码规则的理解和掌握。该PPT由四个部分组成。第一部分是课前引入环节,通过展示有趣的数字,引发学生的思考,接着通过师生问答的形式,进一步引导学生关注生活中的数字,最后呈现生活中的数字编码实例,为后续学习做好铺垫。第二部分是学习任务,首先展示身份证和银行卡的编码原则,让学生了解常见编码的规则;其次,鼓励学生给学校和班级进行编码,通过实践操作加深对编码规则的理解;最后,呈现数字编码在生活中的广泛应用,拓宽学生的视野。第三部分是达标练习,通过填空题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第四部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对编码知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和创新思维,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
这是一套与北师大版数学二年级上册“数学好玩猜数游戏”相关的演示文稿,共包含 32 张幻灯片。本节课是一节实践活动课,旨在通过猜数游戏让学生在轻松愉快的氛围中感受数的大小关系,并引导学生探寻有序的推理方法。在教学过程中,教师要充分尊重学生的主体地位,让学生在游戏过程中不仅能够巩固数的基础知识,还能培养他们的逻辑思维能力和语言表达能力,进而增强学生学习数学的主动性和积极性。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是课前导入,通过展示一些有趣的课前游戏来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,为本节课的学习营造良好的氛围。第二部分是学习任务,首先明确猜数游戏的规则,让学生清楚游戏的具体要求;然后让学生亲身体验游戏过程,在实践中感受游戏的乐趣;接着引导学生进一步优化游戏策略,让学生在思考中提升自己的思维能力;最后让学生分享游戏经验,促进学生之间的交流与合作。第三部分是课堂练习,主要呈现了《猜数游戏》的练习题,通过练习让学生巩固所学知识,加深对猜数游戏的理解和掌握。第四部分是知识总结,对本节课所学的知识进行系统的梳理和总结,帮助学生构建完整的知识体系,让学生对本节课的学习内容有更清晰的认识。第五部分是课后作业,包括绘制本节课知识的思维导图和完成《分层作业》。绘制思维导图可以帮助学生更好地整合知识,培养学生的思维能力;完成《分层作业》则可以让学生根据自己的学习情况选择适合自己的作业,满足不同层次学生的学习需求,进一步巩固学生的学习成果。
这是一套北师大版数学一年级上册“我上学啦”单元中“好玩的游戏”的 PPT 课件,包含 30 张幻灯片。本节课的目的是通过具体情境,让学生学会正确比较两个物体的多少,认识基本图形,并通过与他人交流比较的方法,尝试解释自己的思考过程,初步发展学生的推理能力。该套 PPT 课件从两个方面展开本节课程的学习。第一部分是“小花朵朵开”,通过“小花朵朵开”这一游戏,让学生在游戏中理解数的量。游戏规则是:老师喊“小花朵朵开”,学生齐问“开几朵”,老师说“开两朵”,学生听到后立刻两人围在一起手拉手。通过这个游戏,学生可以直观地理解数的量,学会比较两个数的多少,并且在游戏中培养合作意识和反应能力。第二部分是“小小运输员”,同样以游戏的形式让学生在游戏过程中认识基本图形,掌握基本图形的特点。游戏规则是:老师展示一些基本图形的物品,如球、正方体、长方体等,学生需要根据老师的指令,快速找出对应的图形物品。通过这个游戏,学生可以直观地认识基本图形,掌握它们的特点,并且在游戏中培养观察力和反应能力。此外,该套 PPT 还包括课堂练习环节。这一环节通过多样化的练习题,让学生在练习中加强对本节课堂所学知识的理解和记忆,提高学生解决实际问题的能力。练习题设计注重与生活实际相结合,如比较两个物体的多少、识别生活中的基本图形等。通过这些练习,学生可以巩固所学知识,同时老师也可以根据练习结果了解学生的掌握程度,及时调整教学策略。通过本节课的学习,学生不仅能够在具体情境中正确比较两个物体的多少,认识基本图形,还能通过与他人交流比较的方法,初步发展推理能力。同时,通过游戏和练习,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,感受数学与生活的紧密联系,激发学习数学的兴趣。
本套PPT在内容上分为周恩来的“十条家规”、习仲勋的“勤俭持家”、杨善洲的“苛刻家教”共三个部分;第一部分的重点在于言传身教,严于律己,核心在于不能给自己或亲属提供特权;第二部分强调力戒奢靡、讲究廉洁自律,树立勤俭的家风,为社会家庭做出榜样;第三部分重点在于严苛家教,树立正确的权力观,克己奉公,不谋私利;
该PowerPoint以曾国藩传学习曾国藩读书分享好书推荐读后感PPT课件模板为主题,内容上,该幻灯片从四个部分阐述主题,首先,第一部分,该演示文稿介绍了曾国藩简介,简单的介绍了曾国藩的生平和作品。第二部分,该PPT模板介绍了曾国藩的经历。讲述了曾国藩的一些经历。第三部分介绍了曾国藩的语录。最后,该PPT模板详细的介绍了自我管理的十二条军规。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了小学世界读书日主题班会的内容,方便班主任教师在使用PowerPoint时更好的介绍读书的方法。PPT模板的第一部分是世界读书日简介,介绍了世界读书日的节日由来、节日传说及主旨宣言等内容。第二部分是读书的好处,介绍了读书可以陶冶情操、读书可以开阔视野、读书可以提高写作水平等内容。第三部分是读书的方法,介绍了泛读、精读、通读、跳读、速读、阅读、序列读、选读等方法。第四部分是阅读好书快乐分享,介绍了一些名著。
这是一套专为北师大版一年级数学上册第四单元“10以内数的加减一起做游戏”设计的PPT模板,通过PowerPoint软件精心制作,共包含31张幻灯片。本节课的核心目标是引导学生正确进行10以内数的组合与分解,并能选择合适的方法进行计算。同时,学生还将学会运用所学知识解决简单的数学游戏中的实际问题,培养他们的数学思维和解决问题的能力。演示文稿从六个部分展开,内容丰富且结构清晰。第一部分是“课前导入”。在这一环节中,教师通过引导学生填写等式两边不同数的分解,帮助学生回顾数的组合与分解,使等号两边保持平衡。这种导入方式不仅复习了旧知识,还为新课的学习做好了铺垫,激发学生的学习兴趣。第二部分是“明确游戏规则”。这一部分通过介绍摸牌游戏的规则,引导学生学习10以内数的加减法计算。通过游戏的形式,学生能够在轻松愉快的氛围中掌握加减法的计算方法。游戏规则的设计注重趣味性和互动性,让学生在玩中学,学中玩。第三部分是“体验游戏过程”。在这一环节中,学生与同桌相互合作,动手尝试游戏,通过实际操作感受加减法的计算过程。教师鼓励学生积极参与,通过游戏体验培养他们的合作意识和竞争精神。同时,通过观察谁是最终的赢家,学生能够更好地理解加减法的运算规则。第四部分是“游戏挑战升级”。在学生熟悉基本游戏规则后,教师引入更具挑战性的任务,进一步提升游戏的难度和趣味性。这一环节不仅巩固了学生对10以内数加减法的掌握,还培养了他们的应变能力和思维灵活性。第五部分是“分享游戏经验”。在这一环节中,教师引导学生分享他们在游戏过程中的经验与感受。通过交流,学生能够互相学习,总结游戏中的策略和技巧,进一步加深对加减法的理解。同时,分享环节也培养了学生的语言表达能力和逻辑思维能力。第六部分是“达标练习、知识总结和课后作业”。这一部分通过多样化的练习题,帮助学生巩固本节课所学的知识和技能。练习题的设计注重层次性和趣味性,既能满足不同学生的学习需求,又能激发他们的学习积极性。教师还会对本节课的知识进行总结,梳理重点内容,帮助学生更好地掌握知识。最后,课后作业部分为学生提供了进一步巩固和拓展学习的机会,鼓励他们在生活中寻找类似的游戏情境,将所学知识应用到实际生活中。整套PPT模板设计科学合理,内容丰富多样。通过课前导入、游戏规则介绍、游戏体验、挑战升级、经验分享以及练习巩固六个环节,系统地引导学生学习10以内数的加减法。这种结构化的教学设计不仅帮助学生更好地掌握知识,还能培养他们的数学思维和应用能力。通过生动的展示和丰富的互动,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学习效果,为后续的数学学习打下坚实的基础。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是作者简介。PPT模板首先介绍了特级教师王春易的伟大事迹。第二部分内容是内容简介,这一部分主要包括阅读指引和荐读原因。第三部分内容是精彩分享,这一部分首先介绍了《义务教育语文课程标准》所提出的课程理论,其次通过思维导图来介绍每一章的大概内容,最后区分了教学目标和学习目标的区别。第四部分内容是读书感悟,通过举例来说明教学目标和学习目标的区别,其次是要从教到学的转化感悟,最后是来自书中的教学建议。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是作者简介。PPT模板首先介绍了作者王春易的身份以及地位。第二部分内容是内容简介,这一部分主要介绍了新课程标准和核心素养的课程发展。第三部分内容是精彩分享,这一部分首先介绍了《义务教育语文课程标准》所提出的课程理念,其次介绍了第四章的内容:从教学目标到学习目标,最后是教学目标和学习目标的区别。第四部分内容是读书感悟,包括从教到学的转化感悟以及书中的教学建议。
这份北师大版四年级下册“数学好玩”PPT,把两节趣味实践课装进同一文件:先让学生当“地砖设计师”,再化身“奥运数据官”,在动手与算数之间来回切换,数学应用能力悄悄拔节。 第一课时“密铺”从生活镜头切入——厨房瓷砖、人行道花纹、蜂巢特写三连播,教师一键暂停,让学生找共同标签:“无缝隙、不重叠”,密铺定义瞬间生成。接着发布四项任务,像闯关游戏推进:①设计方案——电子白板上拖拽三角形、正方形、正五边形,自由拼图,系统实时提示“能否铺满”;②动手实验——四人小组领取磁性贴片,在铁板地面“真刀真枪”铺,记录结果;③交流反思——把成功作品拍照上传,软件自动标出拼接点,测量各角,学生惊呼“角加起来正好一圈”;④达标练习——屏幕出现缺口图形,选出可密铺的“补丁”,答对触发“铺砖成功”特效。结论水到渠成:三角形、四边形全能铺,正五边形不行,部分特殊五边形可以,核心原理“拼接点各角和=360”被红笔圈定。课后还留“生活观察日记”:回家拍一张密铺照片,标注图形名称并验证角度,培养空间观念与创新意识。 第二课时“奥运中的数学”直接把课堂搬到赛场。开幕短片过后,教师抛出“田径小数大挑战”——百米决赛成绩9.83 s、9.91 s、10.02 s,让学生算差值并排位,复习小数加减;射击场景用3D动画旋转视角,学生判断“哪幅图是裁判看到的”,空间观念在线训练;跳水比赛则给出五轮得分,先去掉最高最低再求均值,巩固平均数与小数混合运算。每道题目都配实时排行榜,小组答对即可升国旗奏国歌,仪式感满满。课后分层作业:A级完成教材小数练四题;B级查阅中国奥运冠军最新成绩,自制“成绩对比条形图”,下节数学课做2分钟新闻发布。两节课用“场景—任务—数据—应用”串线,让四年级孩子体会:数学不止在课本,还在地砖缝隙和奥运跑道里闪闪发光。
这份PPT把“四年级玩地砖”与“六年级拆盒子”装进同一文件,先让低段学生“地砖作画”,再帮高段学生“盒子算料”,学段不同却一样好玩。 四年级“数学好玩”之“密铺”从生活镜头切入:厨房瓷砖、蜂巢、人行道花纹依次闪现,教师一键暂停,让学生找共同处——“无空隙、不重叠”,密铺定义瞬间生成。接着抛出四大任务,像闯关游戏推进:①设计方案——用白板拖动三角形、四边形、五边形,自由拼图;②动手实验——小组领取磁性贴片,在铁板地面“真刀真枪”铺,记录能否铺满;③交流反思——把铺成功的图拍照上传,系统即时标注“拼接点”,自动测量各角,学生惊呼“角加起来正好一圈”;④达标练习——屏幕给出缺口图形,选出能密铺的“补丁”,答对出现“铺砖成功”特效。结论水到渠成:三角形、四边形全能铺,正五边形不行,部分特殊五边形可以,核心秘诀是“拼接点各角和=360”。一节课下来,空间观念与创新意识在“咔嗒咔嗒”的贴片声中悄悄生长。 跳到六年级“长方体和正方体”复习,画风秒变“工程师算料现场”。知识框架先搭立体航线:特征→展开图→表面积→体积→容积→单位进率,一目了然。知识点梳理用“爆炸视图”呈现长方体六个面,拖拽长、宽、高,表面积、体积实时变化,学生眼见公式“活”起来;重难点精讲聚焦“无盖鱼缸”“组合领奖台”两大真题:先算需要多少玻璃、再算能装多少水、最后算水位上升几厘米,一题三问,把表面积、体积、排水法串成知识链。巩固练习分三级——A级口算棱长总和与体积公式;B级综合“给快递箱缠膜、刷漆、装水”三连击;C级拓展“挖去小正方体后的表面积变化”,答案用3D旋转验证,空间观念在动手中固化。 整套PPT先让四年级学生“玩地砖”悟角,再让六年级学生“拆盒子”算料,学段衔接自然:密铺里“360”的角经验,正是高段计算“展开图中心角”的底层直觉;而六年级回望四年级的“无缝拼接”,也能体会“面积守恒”的前奏。两节课共用“场景—探究—结论—应用”四部曲,让几何不再枯燥,变成看得见、摸得着、算得出的“真数学”。
这份北师大版四年级下册“数学好玩”PPT打包了两节“实践味”十足的课堂:先带学生去奥运赛场算成绩,再回教室沏茶烙饼省时间,让“小数运算”与“统筹优化”在同一文件里无缝衔接。 第一课时“奥运中的数学”直接把课堂搬进体育场。开幕短片过后,大屏亮出刘翔110米栏三枪成绩:12.95秒、12.88秒、12.91秒,学生秒算差值,复习小数加减;射击决赛环节,用3D视角旋转靶位,让学生判断“哪幅图是裁判看到的”,空间观念在线升级;跳水比赛则给出五轮得分,先去掉最高最低再求平均,练习小数混合运算并与排名挂钩。每答对一次,系统升起对应国旗、播放国歌,实时积分榜把小组名字挂上“领奖台”,数感、数据意识和应用意识在呐喊声中悄悄拔节。 第二课时“优化”切换到生活实验室。教师先放2分钟“沏茶乱象”:接水、烧水、找茶叶、洗杯子串行进行,共花15分钟,再播放“并行版”——烧水同时洗杯、找茶叶,只需8分钟,时间条瞬间缩短,学生惊呼“原来可以同步”。接着进入“烙饼工坊”:一只锅最多放2张饼,每面3分钟,3张饼最少几分钟?学生用磁性饼模型现场试验,发现“交替烙、不空锅”9分钟最优,系统用甘特图动态演示,让“运筹”二字看得见。达标练习立刻上线:A级基础——再给4张饼、5张饼求最少时间;B级应用——设计“早晨起床流程图”,比一比谁的方案用时最短;C级拓展——查阅“快递员路线优化”,下节课分享。课后作业分层布置,确保每个孩子都能把“优化”思想带回家,合理安排自己的学习与生活。 整套课件用“赛场算小数—生活省时间”两条线,让四年级学生真切感到:数学不是枯燥符号,而是藏在奥运跑道和早晨厨房里的大智慧。
这份苏教版一年级上册第四单元活动课课件以“好玩的‘抢10’”为主题,把枯燥的口算训练包装成紧张刺激的扑克游戏,让学生在玩中巩固10的组成与加减技能。课堂分两层任务递进:任务一“两张牌凑10”用A~9扑克牌,两人一组轮流出牌,见到和为10即可“抢”走,如3+7、4+6等,教师投影实时计分,孩子边抢边喊“3找7,4找6”,10的组合口诀自然脱口而出;任务二升级“多张牌凑10”,允许2+3+5、1+1+3+5等多元组合,引导学生用“先凑小10再凑大10”的策略,培养灵活运算与发散思维。游戏过程中,教师穿插“小老师”环节:让成功者板书算式并讲解思路,同伴用点赞贴纸投票,既练口算又练表达。课堂练习开放“自创玩法”:小组讨论新规则,有的把J、Q、K定为0,有的加入减法“10-?”,方案贴墙展示,学生互评最具创意奖,数学与创造力同步生长。知识总结用思维导图呈现“10的N种面孔”,孩子发现10可由2、3、4甚至更多数字组成,深刻体会数的拆分多样性。课后作业布置家庭版“抢10”:和家长PK并拍照记录获胜组合,下节课分享,实现课堂到生活的延伸。整份课件用“游戏竞技—策略分享—规则创新—家庭挑战”四连击,让10以内加减在欢笑中反复操练,既夯实数感,又培养合作与创新能力,为后续20以内进位加法奠定扎实而有趣的运算基础。
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