这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
本套 PPT 是北师大版四年级下册数学 “猜数游戏” 第 7 课时的课件,围绕 “解‘axb=c(a≠0)’型方程” 这一核心内容展开教学。课件以 “解方程检验” 作为课前引入,帮助学生回顾等式的性质,为后续学习奠定基础。在核心教学环节中,课件以 “猜数游戏” 为载体,引导学生运用 “试数法” 和 “倒推法” 进行思考。通过游戏情境,提炼出 “心里想的数 2+20=80” 的等量关系,进而引入列方程解题的方法。具体步骤是设未知数为 x,列出方程 2x+20=80,再利用等式的性质逐步求解,并进行检验,让学生在实践中掌握解方程的技巧。为了巩固所学知识,课件安排了 “与同伴做猜数游戏” 的互动环节,让学生在游戏过程中进一步熟悉列方程解题的方法。在此基础上,课件总结了列方程解应用题的五步流程:找关系、设 x、列方程、求解、检验,帮助学生梳理解题思路,形成系统的学习方法。最后,课件设置了达标练习,题型丰富多样,包括解方程、看图列方程等,旨在强化学生对 “axb=c” 型方程的掌握。整个课件以任务驱动的方式推进教学,通过玩游戏、列方程、做游戏、练题目等任务,结合具体实例与练习,既注重知识的理解,又兼顾应用能力的培养,符合四年级学生的认知特点,能够有效激发学生的学习兴趣和积极性。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于专注学习远离手机青少年手机游戏主题班会课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了有关于沉迷手机的危害。第二部分主要向我们详细的介绍了我们应该如何合理的安排孩子的手机使用时间。第三部分主要是有关于召开主题班会的意义。最后一部分主要是有关于班主任寄语的相关内容,包括班级管理和家庭管理等内容。
本套PPT在内容上分为指导思想、修订原则、主要变化、课标内容四个部分;第一部分阐明了义务教育体育与健康标准的思想理论基础,是符合国家的教育理念而设立的;第二部分从坚持目标导向、坚持问题导向、坚持创新导向三个方面介绍了义务教育体育与健康课程的修订原则;第三部分详细阐述了课程标准的主要变化;第四部分将课表内容分成课程性质、课程理念、课程目标、课程内容、学业质量、课程实施六个部分,详细讲解了每个部分的内容;
PPT模板主要展示了为推进体育领域的行业作风和法治建设,加强政策的扶持力度和区域的协调发展。PPT背景颜色以白色、红色两种颜色为主,装饰以五星红旗、和平鸽、城市建筑、青少年、天安门、长城等中国特色元素所组成,营造出庄重、安定的氛围。PPT内容主要介绍了《体育强国建设纲要》的基本概述、总体要求、战略任务、政策保障、疑难解答、重大工程等方面的主要内容,精准把握体育强国的时代内涵和思想使命。
PPT模板从四个部分来展开介绍了关于幼儿运动技能的形成规律与体育的相关内容。PPT模板的第一个部分概述了运动技能和幼儿的身心发展,并且说明了运动性能的分类以及运动技能的作用。第二个部分介绍了幼儿运动技能的发展。第三个部分详细的阐述了幼儿形成运动技能的过程,分为定向阶段、模仿阶段、整合阶段和熟练阶段。第四个部分介绍了促进运动技能形成的体育措施。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于乒乓球运动的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了乒乓球运动的起源。第二部分主要是有关于世界乒乓球运动发展的简况。第三部分主要向我们详细的讲解了有关于乒乓球运动的技术特点。第四部分主要向我们详细的讲解了有关于我国乒乓球运动的相关历史。
本套PPT模板在内容上分为指导思想、教材和学情分析、教学目标与重难点、教学方法与过程、原地单手肩上投篮教学共计四个部分;第一部分首先介绍了体育课堂的指导思想和教材分析、学情分析等;第二部分介绍了体育课的教学目标、体育教学的重难点等;第三部分介绍了教学方法与过程,包括基础部分、准备部分、结束部分等;第四部分针对篮球教学进行了教材分析;
PPT模板从六个部分来展开介绍关于语文课文《锦瑟》的教学内容。PPT模板的第一部分通过展示了部分诗词来导入课堂,并介绍了作者李商隐的个人信息以及他的生平经历。第二部分展示了《锦瑟》的具体内容,并阐述了其中的两个典故。第三部分探究了《锦瑟》的课文主旨以及其所表达的文学观点。第四部分阐述了《锦瑟》的文学特色。第五部分展示了张中行的相关话语。第六部分展示了一道阅读理解题目。
PPT主要展示了篮球世界体育说课的主题内容。PPT的整体色调以深蓝色、浅棕色以及白色为主,将运动员正在打篮球的场景、球场以及与篮球有关的图片作为主要装饰物,给人以明了、热血之感。PPT的主要内容包括基本介绍、比赛方法、常有规则以及随堂测试这四个部分。旨在让听众能够对篮球这项运动有更加深入的了解,热爱上篮球这项运动。
Powerpoint从十个方面来展开介绍关于体育与健康中排球正面双手垫球的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了本堂课程的指导思想;第二个部分运用幻灯片对学习情进行了分析;第三个部分进行了教材分析;四个部分确定了本堂课的教学目标;第五个部分讲解了本堂课的教学重难点;第六个部分通过演示文稿对运动技术进行了分析;第七个部分分享了教法与教学;第八个部分详细的说明了教学的流程;第九个部分对教学的效果进行了预计;第十个部分说明了场地的器材应该如何划分。
PPT模板内容主要通过包括PowerPoint软件分四个部分来向我们展开介绍有关于健美操训练方法课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲述了有关于健美操的概念与它的作用。第二部分是有关于健美操的分类以及它所涉及到的具体内容。第三部分主要向我们展示了健美操比较常用的基本手型。第四部分主要是有关于健美操的基本步伐,并通过相关的实操来检测同学们的学习效果。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了教师教学能力信息化教学设计的内容,方便汇报人在使用PowerPoint时更好的介绍自己的设计思路。PPT模板的第一部分介绍了教学内容、教学目标、学情分析等内容。第二部分介绍了课前设计、信息运用、效果设计等内容。第三部分介绍了课前准备、课堂实施等内容。第四部分介绍了老师课后反思的内容。总的来说,这套PPT模板对教师信息化教学能力进行了详细的介绍,风格大气,适用范围广。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于《南辕北辙》的教学内容。PPT模板的第一部分阐述了《南辕北辙》的创作背景,并展示了《南辕北辙》的原文内容。第二部分介绍了《南辕北辙》中的生字生词的读音和含义,并展示了《南辕北辙》的白话译文,同时对《南辕北辙》的课文内容进行深入探究和理解。第三部分引导学生分角色朗读课文内容,并归纳了南辕北辙这一成语的寓意。第四部分对本节课的内容进行拓展延伸。
PowerPoint从三个部分来展开介绍关于如何写好说课稿的相关内容。PPT模板的第一个部分概述了什么是说课,讲解了说课的基本原则以及完整的说课包括哪一些方面。第二个部分介绍了应该怎么说,运用幻灯片展示了要如何走出误区,正确说课,分析了说课的方法和技巧。第三个部分运用展示文稿说明了说课应该说什么,讲解了具体应该说到的教学内容以及教学目标、教学重难点、教法等内容。
PPT模版主要分为四个部分。第一个部分介绍教材分析。主要是要让学生在课堂中动起来,篮球运球属于基本内容的主要材料之一。第二个部分介绍教学重难点。教学重点是用手的感觉控制球。教学难点是手脚动作协调一致。另外还介绍了教学目标。第三个部分介绍教学目标。详细介绍了教法与学法,教学目标,教学比赛和学法。第四个部分介绍教法与学法。详细介绍了教学程序,学习技能部分,教学比赛。
本PPT以介绍邹忌讽齐王纳谏的说课为主题,幽幽的古色古香突出历史散文题材,漫画人物形象生动形象,突出主题,吸引学生兴趣。PPT在内容上,首先,进行情景导入以及作品简介。其次,对生僻字的字音字形进行讲解,掌握基础知识。词类活用是学习文言文的重要技能。古今异义,一词多义,读懂古人深意。重难点解析,突出重点。最后,小结环节,整体感知全文。
这个PPT主要分为四个部分。PPT第一个部分主要是关于教材分析。比如,在篮球这项运动中,我们怎么做,才能调动中学生们的热情,提起他们的兴趣,并且在这项运动中收获颇丰,这是很重要的。第二,主要是关于教学过程中可能存在的一些难点。技术教学是基础,要教孩子们在运动中有所得,情感上有所收获,才是高级教育。第三,目标。第四,教学方式方法等等。
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