这份PPT主要由三个部分组成,以幻灯片的形式放映方便大家观看演示文稿的相关内容。第一部分内容是学校人和职业人的区别,该模板首先从社会责任、权利义务和人际关系方面来介绍了学校人和职业人的区别。第二部分内容是角色转换的导向转变,这一部分首先通过案例故事来介绍,其次展示了相关启迪,最后通过游戏同心杆来说明团队意识的重要性。第三部分内容是对自我进行正确评价,这一部分主要通过表格的形式对转换自我任务表来进行介绍。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是有关就业,PPT模板一方面介绍了鲁迅先生的4本书,另一方面是人生职业轨迹导图。第二部分内容是有关择业,这一部分主要包括中国社会的八大危机、就业求职的过程、找到更大的“麦穗”。第三部分内容是有关职业、事业、创业,这一部分首先通过哈佛大学的调查研究讲述了规划的意义,其次是择业价值观,最后是对职业成功的三要素进行介绍。第四部分内容是就业前期必须准备,包括户口、个人档案、国家干部身份、学历鉴定。
现代都市风格大学生职业生涯规划PPT模板采用了都市背景风格,和三角拼接和三角重叠元素,富有都市的艺术气息
彩色微粒体风格大学生职业规划PPT模板采用了彩色微粒体风格和微粒体阴影风格,简单干净简洁,特别适用于高校学生的职业生涯规划和计划
在校大学生职业生涯规划计划策划PPT模板,磨砂背景简约设计风格,淡雅简洁,大学生职业生涯的计划策划规划。
PPT模板从三个部分来展开大学生职业规划人物生涯访谈报告的相关内容。PPT的第一部分是访谈内容,展示了访谈者与被访谈者之间的对话,内容包括工作内容,个人感受,满意程度,工作喜好以及发展前景等。第二部分是人物生涯访谈,包括访谈人,职业,访谈时间和访谈方式等。第三部分是报告总结,分别展示了四位同学的个人总结与未来规划等。
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分介绍了职业生涯规划的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的对职业生涯进行规划。PPT模板的第一部分是自我认知,呈现了有关我的兴趣爱好的内容。第二部分是职位认知,介绍了我的特点、岗位特质、我的不足、改进方案这四个方面的内容。第三部分是职业规划,从擅长的技能、薄弱的技能和工作定位这三个方面进行了介绍。第四部分是学习计划,介绍了大一、大二、大三、大四的学习计划。
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分介绍了大学生职业生涯规划的内容,方便大学生在使用PowerPoint时更好的了解自己未来的职业发展方向。PPT模板的第一部分是自我认知,介绍了职业价值观、性格、兴趣等内容。第二部分是职业认知,介绍了家庭环境分析、学校环境分析、社会环境分析、综合分析等内容。第三部分是职业规划与实施计划,介绍了职业目标、路径规划、实施计划等内容。第四部分是评估与备选方案,介绍了职业规划的修正原则等内容。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是游戏“我是谁”和“大树与松鼠”,该模板首先对游戏的目标进行介绍,其次是游戏过程以及讨论的问题,就是游戏注意事项。第二部分内容是游戏“人椅”和“名字接龙”,这一部分首先介绍了游戏形式和适用对象,其次是游戏的操作程序,最后对与游戏有关的问题进行简要说明。第三部分内容是游戏“雨点变奏曲”和“团队节奏”,这一部分主要包括游戏玩法和变通玩法。第四部分内容是游戏“找出兴趣共同点”和“造反运动”,包括游戏方法以及小技巧。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于大学生职业生涯规划的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了技能的定义及分类,说明了什么是能力、什么是技能以及如何对其进行分类。第二个部分为对自我技能的探索,讲解了大学生应该如何发现自己的技能和成就,运用幻灯片分享了成就故事。第三个部分讲解了技能与职业的关系,说明了应该要了解职业对技能的要求。第四个部分通过演示文稿介绍了价值观的定义,说明了什么是工作价值观,讲解了价值观与职业的关系。
PPT模板从十个部分来展开介绍关于项目管理十大知识领域的相关内容。PPT模板的第一部分阐述了项目整合的定义以及项目管理计划的子计划,并介绍了整体变更控制流程。第二部分阐述了项目范围管理的具体内容,并介绍了其收集需求和工作范围。第三部分介绍了项目时间管理的相关知识。第四部分介绍了项目成本管理的含义,并介绍了挣值管理的相关知识。第五部分介绍了项目质量管理的相关信息。第六部分介绍了团队的组织图和职位描述,并阐述了五种解决冲突的办法。第七部分阐述了项目沟通管理的范围和定义。第八部分介绍了项目风险管理的相关知识。第九部分介绍了项目采购合同的类型以及相关谈判技巧。第十部分介绍了项目干系人管理的含义。
这套与北师大数学四年级上册第一单元第 2 课时 “认识更大的数” 相关的 PPT 共 24 页,围绕帮助学生理解万以上数的组成、数位顺序,掌握其读写方法展开,注重通过课堂观察、操作及小组互动提升学习效果,还设有层次化拓展练习引发深入思考。PPT 包含五个部分。第一部分为课前引入,以故事会《青年的财富》开篇,用生动的故事吸引学生注意力,自然引出对更大数的探索,为课堂学习营造良好氛围。第二部分是 “找一找,说大数”。此环节将学生分组,让各小组展示并交流收集到的大数,随后在全班范围内分享。通过这一过程,学生能从生活实例中接触更多万以上的数,初步感知其应用场景,同时在交流中锻炼表达能力。第三部分 “数一数,想关系”,一方面详细介绍相邻两个计数单位之间的关系,比如 10 个一万是十万、10 个十万是一百万等;另一方面引入 “进率” 的概念,让学生明确相邻计数单位间的进率是 10,帮助他们构建清晰的数位和计数单位知识框架。第四部分 “认一认,说发现”,引导学生进一步认识万以上数的数位顺序表,鼓励他们观察、思考并说出自己的发现,如数位的排列规律、不同数位上数字表示的意义等,深化对知识的理解。第五部分是达标练习,旨在巩固学习成果。通过设计有针对性的题目,让学生在练习中检验对万以上数的认识和读写掌握情况,及时查漏补缺。整个 PPT 设计层层递进,从引入到实践再到巩固,充分调动学生的积极性,助力他们扎实掌握 “认识更大的数” 相关知识与技能。
本套 PPT 是为北师大版小学数学六年级下册第二单元第 6 课时 “图形的放大与缩小” 设计的教学资源。它以 “巨人设计教室” 的任务为背景,明确了本课的学习目标:让学生结合具体情境理解图形放大与缩小的含义;能够利用方格纸按照指定的比例对简单图形进行缩放操作;通过观察和实践,感知图形在缩放过程中形状保持不变的特点,从而发展空间观念。本课的重点和难点在于理解图形缩放的含义以及掌握按比例操作的方法。课前引入环节通过展示生活中常见的放大与缩小现象,如照片放大、投影缩小等,引导学生初步认识到这类变化并不会改变物体的形状,从而自然地引出本课的主题。在核心教学部分,设置了三个层次分明的学习任务。任务一以 “巨人” 与普通人身高比为 4:1 的情境为切入点,通过生动的情境引导学生初步理解 “按相同比例放大与缩小” 的含义。任务二借助方格纸,直观地演示了如何按照 4:1 的比例放大长方形和缩小三角形的操作方法,重点强调各边需要按照比例进行缩放,帮助学生掌握具体的操作技巧。任务三通过一系列达标练习,包括判断缩放后的图形是否正确、按照指定比例操作图形、分析缩放后图形的周长和面积变化等,进一步巩固学生对图形缩放知识的理解和应用能力。在课程的最后,通过知识总结环节,梳理了图形缩放的核心要点:图形在缩放过程中形状保持不变,但各边的长度会按照指定的比例发生变化。课后作业则要求学生在生活中选择合适的物体,按照比例进行画图操作,并完成分层作业,旨在帮助学生将课堂所学知识迁移到实际生活中,实现知识的深化与拓展,进一步提升学生的数学应用能力和空间思维能力。
这份四年级下册“小数比大小”课件以“跳高、跳远成绩PK”为主线,让学生在真实运动数据中经历“猜想—验证—归纳—游戏”的完整比较过程,掌握小数大小比较的方法,体会数学与生活的紧密联系。课堂从整数大小比较口诀热身切入,教师随即抛出“0.69米和0.8米谁更高”的跳高情境,学生借助多种途径验证:①化成厘米——69厘米<80厘米;②用十格条涂色——0.69涂69小格,0.8涂80小格;③看数位顺序表——十分位6<8,三种方法同台呈现,教师点拨“不同角度同一个结论”,渗透多角度推理意识。跳远情境升级“三人PK”:2.97米、3.13米、3.08米,学生用“数线定位”法:把0-4米线段平均分成100份,依次标出三点,一眼看出3.13在最右,顺势归纳“小数比大”的三步口诀:先比整数部分,再比十分位,最后比百分位,并用“从左往右逐位比”动画强化记忆。游戏环节用“数学猜价”:教师出示商品图片,学生用“高了、低了”提示不断逼近正确价格,把刚刚学到的比较方法用在真实估测中,系统实时记录逼近次数,渗透“区间逼近”思想。达标练习层层递进:①直接比较——不同情境小数大小;②填数字——使□.□□符合给定大小关系;③猜价游戏——用比较策略快速锁定价格,均选自期末真题,学生先独立作答,再小组互评“理由是否充分”,系统实时统计正确率,教师针对“相同数位漏比”“十分位相同未看百分位”再示范,确保“会比、会说、会用”全程过关。总结用“一张口诀卡”收束:高位到低位,逐位比较;数线先定位,左小右大,学生用便利贴写下“最得意的一次比较”贴于展板,形成班级“比较智慧墙”;自我评价从“我敢比较、我会说理、我肯游戏”三面点赞,小组互评贴星星,让知识、情感双提升。整份课件用“情境激趣—多法验证—口诀归纳—游戏应用”四连击,把小数比大小从“逐位看”升级为“会数线、会说理、会估测”的综合策略,既突破“相同数位逐位比”难点,又培养数感和推理意识,为后续学习小数四则运算及估算奠定坚实而有趣的方法基础。
这份四年级下册“歌手大赛”课件以“小数加减混合运算”为核心,依照“复习铺垫—估算判断—分步综合—生活应用”四步展开,引导学生在真实的评分情境中经历估算、列式、计算、比较的全过程,体会小数混合运算与整数顺序的一致性,感受解题策略的多样性。课堂从整数混合运算递等式口算热身切入,教师随即抛出“5号选手总分高还是9号选手高”的悬念,学生先用“比总分”和“比单项”两种估算方法快速锁定“5号更高”,再用分步和综合两条路径精确计算:综合式(9.43-8.65)+0.6=0.38,强调“括号优先”,分步式则先算单项差再累加,结果一致,顺势归纳“小数混合运算顺序与整数相同:从左往右、先算括号”。为突破“实际问题应用”难点,课件设计“生活三套餐”:①绳子接长——先剪再接求剩余;②小动物过河——加减混合接力;③淘气身高变化——开放提问并解答,均选自期末真题,学生先独立用递等式,再小组互评“括号使用是否规范”,系统实时统计正确率,教师针对“括号漏写”“相同数位未对齐”再示范,确保“会估算、会列综合式、会检查”全程过关。总结用“一张算法卡”收束:小数点对齐,顺序同整数,括号优先,学生用便利贴写下“最简洁的一次综合式”贴于展板,形成班级“混合运算智慧墙”;自我评价从“我敢估算、我会列综合式、我肯检查”三面点赞,小组互评贴星星,让知识、情感双提升。整份课件用“情境激趣—估算锁定—综合计算—生活应用”四连击,把小数加减混合运算从“会算”升级为“会估算、会列综合式、会解决”的综合能力,既突破“括号优先”难点,又培养数感和运算意识,为后续小数四则混合运算及解决更复杂实际问题奠定坚实而有趣的基础。
高端大气年终盛典企业年会表彰大会PPT模板,采用了AE倒计时动画开场。PPT以深色背景为主,土豪金的色彩为PPT的主题色彩,打造2018最新表彰大会和年终大会。
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PPT模板主要展示了大学生创新创业大赛指导的主题讲话。PPT的整体色调以粉色和白色为主,将一些图标和大面积的色块作为主要装饰物,给人以清新大方之感。PPT的主要内容包括融资渠道、企业融资的过程、融资方式的选择、创业企业融资方案策划技术以及创业企业融资能力提升技术。旨在提升当代大学生创新创业的实践能力的同时,推动社会各行各业的不断发展。
PPT从夏令营的基本情况、本次夏令营的学习收获和参加夏令营的几点思考做了分享。第一部分介绍了夏令营的时间、活动的地点以及此次大赛的名称。重点讲解了本次夏令营活动的目的。第二部分为该同学分享此次参加夏令营的学习收获。参加此次培训在做计划书的时候要注重分析市场现状和行业背景,讲清楚自己此次创新活动的目的。最后做了本次学习的思考:一是要让学生参与到实践活动中,与教师共同进行科学研究,二是要加强创业创新的宣传教育,三是要加强校园的建设。
此PPT模板从三个部分展开做好就业准备这一主题。第一部分是“学校人”和“职业人”的区别,分别介绍了学校人和职业人的社会责任、权利义务和人际关系。第二部分是角色转换的四种导向转变,此部分包括成长导向向责任导向的转变、个性导向向团队导向的转变、思维导向向行为导向的转变和智力导向向品德导向的转变。第三部分是对自我进行评价,展示了由“学校人”向“职业人”转换自我任务表。
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