这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第3课时“数图形的学问”设计的演示文稿,共31张幻灯片。通过本节课的学习,学生能够掌握数图形的基本方法,运用规律快速计算复杂图形的数量,并在解决实际问题中体会数学与生活的紧密联系。教师通过呈现不同的图形,组织学生进行小组讨论,让学生在讨论中发现问题、总结方法和规律,共同交流数图形的方法和思路。这一过程不仅培养了学生的合作意识和沟通能力,还促进了他们在合作中互相启发、共同进步。该演示文稿由六个部分组成。第一部分是学习目标,明确介绍了三大学习目标,帮助学生了解本节课的学习方向。第二部分是知识重难点,首先介绍了学习重点,帮助学生聚焦关键内容;其次分析了学习难点,为学生提供学习指导;最后对核心素养进行简要说明,强调了本节课对学生综合能力的培养。第三部分是课前引入环节,通过“鼹鼠钻洞”的故事导入课堂,激发学生的学习兴趣,为后续学习做好铺垫。第四部分是探究规律和归纳总结,教师引导学生通过观察和讨论,发现数图形的规律,并总结出有效的数图形方法。第五部分是达标练习和巩固成果,通过一系列练习题,帮助学生巩固所学知识,检验学习成果。第六部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对数图形方法的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和合作能力,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这份五年级下册“有趣的折叠”课件以“平面↔立体”双向转化为核心,借助“折叠小房子”这一真实任务,引导学生在“标—折—算—比”的动手过程中,经历空间观念从二维到三维的跃升,体会展开图与立体图形一一对应的数学魅力。开篇用“快递盒子怎么变平板”短片激趣,教师抛出“展开图折叠后,面与面、边与边究竟如何配对?”的问题,明确学习目标:能判断对应关系、能计算实际尺寸、能逆向还原平面。探究环节分三步推进:①“标相对面”——学生在小房子展开图上用同色标记“屋顶对屋顶、墙对墙”,发现“相对面在展开图中不相邻”;②“算实际占地”——给出展开图比例尺1∶50,量出底面长、宽,按比例计算真实占地面积,渗透“图长≠实长”的比例意识;③“逆向还原”——教师提供两个不同的正方体展开图,学生先预测折叠后的立体形状,再动手剪纸验证,对比“11种标准展开图”动画,归纳“相对面一定隔开”“一行不超过4个”等规律,强化空间想象。达标练习采用“梯度三挑战”:①基础——包装盒形状判断、展开图与立体连线;②提升——正方体展开图辨析“能否围成”;③拓展——期末真题“已知展开图尺寸,求长方体体积”,学生先独立作图、再小组互评“对应面标对否”,系统实时统计正确率,教师针对“比例尺换算错”“体积公式用错”再点评,确保“会看展开图、会算实际量”全程过关。总结用“一张思维导图”收束:标相对面→量图长→按比例求实长→逆向还原→体积面积应用,学生用便利贴写下“最得意的一次预测”贴于展板,形成班级“空间智慧墙”;自我评价从“我敢预测、我会量算、我肯验证”三面点赞,小组互评贴星星,让知识、情感双提升。整份课件用“视频激趣—动手标记—比例计算—逆向验证”四连击,把“折叠”从“手工活动”升级为“空间推理+比例应用”的数学任务,既培养几何直观,又渗透量感与优化意识,为后续学习表面积、体积及综合实践活动奠定坚实而有趣的空间观念基础。
北师大版四年级下册《数学好玩》第2课时奥运中的数学教学课件,以奥林匹克运动盛会为情境载体,巧妙搭建数学知识与体育竞技的融合桥梁,通过结构化教学设计引领学生在真实问题中感悟数学魅力。课程导入环节匠心独运,以奥运火炬传递、五环标志等标志性视觉元素营造沉浸式学习氛围,同时呈现近三届夏季奥运会金牌榜统计数据,引导学生在观察图表、分析数据的过程中自主提取数学信息,发现数字背后的体育故事,从而点燃探究热情,建立数学与生活的天然联结。主体教学部分精心设置四大递进式学习任务,形成完整的探究链条。任务一田径赛场上的数学聚焦2004年雅典奥运会经典瞬间,以刘翔110米栏夺冠的历史性突破为案例,引导学生计算运动员成绩差值、分析冲刺阶段画面时序,在解决真实问题的过程中熟练掌握小数减法运算技能,体会毫秒之间决定胜负的竞技真谛。任务二射击场上的数据推理选取2012年伦敦奥运会女子10米气手枪决赛场景,通过解读郭文珺等选手的环数记录,解决射击成绩计算与视角方位判断问题,同步锻炼学生的数据推理能力与空间观念,理解十环之差的微妙与精准。任务三跳水赛台的分数较量对接2020东京奥运会热点赛事,深入分析全红婵、陈芋汐等选手的动作难度系数与裁判打分差异,综合运用小数加减法计算排名变化,感受0.1分定乾坤的竞技残酷与数学精确。巩固环节设计分层达标练习,从基础计算到综合应用层层推进,确保知识内化。课堂总结部分升华主题,引导学生回顾奥运案例中的数学应用,深刻体会数学作为通用语言在体育竞技、国际交流中的实用价值与工具意义。整体教学设计紧扣小数运算核心知识点,有机渗透数感培养、数据意识、应用意识等数学核心素养,让学生在热血沸腾的奥运情境中亲历数学解决问题的全过程,既保持儿童学习的趣味性,又彰显学科育人的教育性,实现知识传授、能力培养与价值引领的三维统一。
这是一套为北师大版数学五年级上册 “数学好玩” 第 1 课时 “设计秋游方案” 量身定制的 PPT 课件,共包含 22 张幻灯片。本节课的主旨是带领学生走进秋游的趣味世界,运用所学的数学知识,如 “路程、时间、速度” 之间的关系、价格计算以及数据对比等,去收集和整理秋游所需的各种信息,进而精心设计出一份结构完整、合理可行的秋游方案。通过这一过程,学生不仅能提升信息整合和数学应用能力,还能深刻感受到数学与生活的紧密联系,体会到数学在实际生活规划中的独特价值和实用意义。该套 PPT 课件从三个关键部分展开本节课的学习内容。第一部分是课前导入环节,通过播放一段生动有趣的视频,迅速吸引学生的注意力,引导他们积极思考外出游玩时需要考虑的各种方面,如交通、餐饮、时间安排等,为后续的方案设计做好充分的思想准备。第二部分是明确活动任务,这部分明确给出了秋游的地点,为学生提供了一个明确的目标和方向,鼓励他们充分发挥自己的想象力和创造力,运用所学的数学知识,设计出一个既合理又富有创意的秋游方案。第三部分是设计活动方案,这是本节课的核心环节,学生将综合运用之前所学的数学知识,如计算路程、时间和速度,对比不同交通方式和餐饮选择的价格等,对秋游的各个环节进行详细规划和设计。在这一过程中,学生需要收集和整理大量的信息,如景点的开放时间、门票价格、交通路线及费用等,然后通过数据对比和分析,选择最优的方案。同时,学生还需要考虑秋游过程中的安全问题、环保意识等,确保方案的全面性和可行性。通过这样的实践活动,学生不仅能够将数学知识运用到实际生活中,还能培养他们的团队合作精神、创新思维能力和问题解决能力,真正实现数学知识与生活实践的有机结合,让学生在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力和价值。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这是一套为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第 1 课时“滴水实验”设计的演示文稿,共 28 张幻灯片。本节课的核心目标是通过滴水实验的具体情境,引导学生运用乘除法知识解决实际问题。教师精心设计了多种数学实验和计算习题,鼓励学生在小组合作中交流实验方案和计算方法,从而得出实验结论。这一过程不仅提高了学生的合作探究能力和语言表达能力,还让学生在实践中深刻感受到水资源的珍贵,增强了他们的节水意识。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是学习重点难点,明确指出本节课的核心知识点和学生需要重点掌握的内容。第二部分是课前引入环节,通过展示滴水实验的视频或图片,直观地引入课堂主题,激发学生的学习兴趣。第三部分是学习任务,首先通过展示实验方案,引导学生动手进行滴水实验;其次,组织学生对实验结果进行交流和反思,分享各自的发现和体会;最后,鼓励学生进行自我评价和互相评价,培养学生的自我反思和评价能力。第四部分是达标练习,通过单项选择题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对滴水实验及相关数学知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的合作精神和环保意识,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第2课时“编码”设计的PPT,共28页。在本节课中,教师综合运用了情境教学法、观察分析法和实践操作法等多种教学方法,通过创设与编码相关的生活情境,让学生在熟悉的情境中感受编码的作用,从而激发他们的学习兴趣。同时,教师引导学生观察不同的编码实际案例,分析编码的结构和组成,培养学生的观察能力和分析能力。最后,通过让学生运用所学知识来设计编码,加深他们对编码规则的理解和掌握。该PPT由四个部分组成。第一部分是课前引入环节,通过展示有趣的数字,引发学生的思考,接着通过师生问答的形式,进一步引导学生关注生活中的数字,最后呈现生活中的数字编码实例,为后续学习做好铺垫。第二部分是学习任务,首先展示身份证和银行卡的编码原则,让学生了解常见编码的规则;其次,鼓励学生给学校和班级进行编码,通过实践操作加深对编码规则的理解;最后,呈现数字编码在生活中的广泛应用,拓宽学生的视野。第三部分是达标练习,通过填空题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第四部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对编码知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和创新思维,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
这份PPT由五个部分组成。第一部分内容是关于民间体育游戏的基本概念,此模板首先介绍了民间体育游戏的定义,其次是对优秀民间体育游戏的优势进行阐述。第二部分内容是民间体育游戏对幼儿发展的价值,这一部分主要包括有利于孩子动作、规则意识、社会性和语言的发展。第三部分内容是中班民间体育游戏的改编策略,这一部分一方面展示各年龄段民间体育游戏的目标参考,另一方面是对民间体育游戏的材料、玩法和规则进行介绍。第四部分内容是民间体育游戏的组织策略,主要介绍不同类型体育活动的选用,包括零散间隙时间、户外小型和区域体育活动。第五部分内容是下次教研活动的思考。
这一套PPT从六个部分展开民间游戏有趣的击鼓传花 。第一部分为游戏起源与历史文化,击鼓传花是一个历史悠久且具有传承意义的游戏。第二部分为游戏规则与玩法介绍。第三部分为游戏中的趣味互动环节,可跟据参与者灵活调整。第四部分为击鼓传花在不同场合应用,击鼓传花是家庭聚会企事业单位团建活动,校园文化活动,社交场合破冰环节都推荐的活动环节。第五部分为现代变体与创新尝试分享。第六部分为总结反思与未来展望,总结反思对传统民间游戏保护传承的意义,并分析当前存在问题及挑战,提出改进措施。
这是一个为世界读书日精心设计的读书游戏动态PPT模板,总页数达63页,内容丰富且充满趣味性。该模板通过四个精心策划的互动环节,旨在激发学生的阅读兴趣,提升他们的文学素养,同时营造轻松愉快的阅读氛围。PPT的开篇部分详细介绍了游戏规则,确保每位参与者都能快速理解并积极融入其中。这种清晰的规则说明为后续的游戏环节奠定了良好的基础,让参与者能够全身心地投入到游戏中。第一个环节是“经典名句猜作品”。在这个环节中,依次展示了15句耳熟能详的经典名句,例如“为你,千千万万遍”,这句感人至深的名句出自卡勒德胡塞尼的《追风筝的人》。学生需要根据这些经典名句,猜出对应的文学作品。这个环节不仅考验学生的阅读积累,还能唤起他们对经典文学作品的记忆,激发他们进一步阅读的兴趣。第二个环节是“生平描述猜诗人”。通过14段生动详细的生平描述,引导学生猜出对应的诗人,如李白、杜甫等。这些描述涵盖了诗人的生平经历、创作风格以及他们所处的时代背景。通过这个环节,学生不仅能够加深对诗人作品的理解,还能更深入地了解诗人的生平与创作背景,从而更好地领略文学的魅力。第三个环节是“看emoji猜古诗”。这个环节以14组emoji图标为线索,学生需要根据这些图标组合,猜出对应的古诗。emoji的生动形象与古诗的深邃意境相结合,既增加了游戏的趣味性,又考验了学生的联想能力和对古诗的理解。这种新颖的形式能够激发学生对传统文化的兴趣,让他们在轻松的氛围中感受古诗的韵味。最后一个环节是“看文章概括猜作品”。通过12段简洁的文章概括,学生需要根据这些线索,猜出对应的文学作品。这个环节进一步锻炼了学生的阅读理解与联想能力,帮助他们学会从简短的概括中提取关键信息,从而快速判断作品。这不仅是一种阅读技巧的训练,也是对文学作品深度理解的体现。整体而言,这个PPT模板通过四个趣味环节,将阅读与游戏完美结合,不仅能够激发学生的阅读兴趣,还能提升他们的文学素养和思维能力。通过这种互动性强、形式多样的读书游戏,学生在轻松愉快的氛围中,能够更好地领略文学的魅力,培养对阅读的热爱。
PPT模板从报告内容以及目的、研究方法、数据统计、结果分析四个部分来展开介绍关于大学生游戏消费调研报告的相关内容。PPT模板的第一部分阐述了本次报告的研究内容,并介绍了本次报告的研究目的。第二部分介绍了本次研究过程中使用的两个研究方法。第三部分介绍了本次调查对象的组成,并展示了相关数据统计的图表。第三部分针对收集的数据进行结果分析。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是互动游戏,包括游戏规则等等内容。PPT的第二个部分向我们介绍的是亲子游戏等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是经典游戏等等内容,例如岁岁平安、正话反话、气管运输、双龙戏珠、心有灵犀、官兵捉贼、叠叠乐、找宝宝、揪尾巴、踩圈圈、袋鼠接力、抢椅子。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关部编版四年级语文《记一次游戏》课件的相关内容,共计15张幻灯片。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了有关情景导入的内容,主要通过问学生喜欢什么样的游戏来引入今天课程的主题。第二部分主要向我们详细的讲述了有关盲人敲鼓游戏的内容。最后一部分主要向我们详细的展示了有关习作范例和课堂小结的内容。
这份演示文稿主要从五个部分对幼儿园区域活动培训进行详细展开。第一部分是什么是区域活动,主要介绍了区域活动的理论依据、区域活动的定义、区域活动的意义、最基本的区域及功能。第二部分是区域活动分类,主要包括生活区语言区、美工区、科学区、建构区、角色区、益智区和音乐表演区。第三部分介绍了区域活动学习设计,主要包括根据幼儿年龄特点设置区域、根据兴趣爱好设置区域以及与日常教学活动有机结合。第四部分是区域游戏材料的投放说明。第五部分是区域活动的组织与指导。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分四个部分来向我们展开介绍有关于幼儿园教研活动培训课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了自主游戏的特征。第二部分主要向我们详细的介绍了自主游戏的设计方案以及设计思路。第三部分主要是有关于自主游戏的相关实施方法。第四部分主要向我们介绍了有关于老师的介入和老师的作用等等内容。
本套PPT模板在内容上分为幼儿体育游戏、体育游戏的创编方法和步骤、幼儿体育游戏的组织和指导、体育教学过程的基本规律共计四个部分;第一部分首先介绍了体育游戏的定义概述,体育游戏的特点,包括小班游戏特点、中班游戏特点、大班游戏特点等,以及不同年龄段的体育游戏要求;第二部分介绍了体育游戏的结构和创编原则;第三部分阐述了选择游戏的方法、游戏前的准备、游戏的组织和教学等;第四部分介绍了体育教学的基本规律;
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于语文知识学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于拼音拼读的游戏环节,通过拼音让同学们猜出古诗的名字。第二部分主要向我们详细的讲解了有关于成语故事的内容,通过一些动漫图片让同学们来进行猜测,从而得到答案。最后一部分主要向同学们详细的讲述了有关于中国传统知识的具体内容。
这份PPT由两个部分组成。第一部分内容是团体游戏,此模板首先介绍了猴子捞月和争分夺秒的游戏规则和游戏奖励,其次是对电动小马达的游戏活动进行展示,最后是倒着说规则、击鼓传画道具和集体造句。第二部分内容是亲子游戏,这一部分一方面展示《齐心协力吃果果》的游戏玩法和游戏规则,另一方面是对《水果拼盘》和《贴鼻子》的游戏玩法和规则进行介绍。
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