《亿以内数的写法》PPT课件,一起认识和了解数字的概念和意义,以及数字的读法和写法。数字是我们生活中每天都会使用的朋友,生活处处都会和数字打交道,我们去购物时需要和数字打交道,我们在计算时需要和数字打交道,我们做统计时需要和数字打交道,数字是我们形影不离的好朋友。不同的数字组合在一起,在不同的位置所表示的意义都不同。
该PPT课件以幻灯片的形式介绍了第二单元第02课时认识平方千米的内容,帮助教师在使用PowerPoint时更好地介绍认识平方千米的相关内容。在正式上课中,教师应该将数学和日常生活加以联系,提升学生的学习积极性。在课堂上,首先进行所学知识的复习,接着通过“1公顷”到底有多大的问题来进行课堂引入。接下来,课堂第一部分的任务是认识平方千米。第二部分的任务是生活中的1平方千米。第三部分的任务是应用拓展—发散思维,在实际问题的解决中锻炼学生的思维逻辑能力。第四部分的内容,巩固学习成果,进行达标练习。最后教师进行课堂总结并布置课后作业。
这份PowerPoint由五个部分构成。第一部分内容是三大学习目标。第二部分内容是重点和难点,这一部分首先展示了本堂课的教学重点,其次是教学难点,最后对核心素养进行简要说明。第三部分内容是教学过程,这一部分主要包括课前引入、探求新知和巩固提升。第四部分内容是学习任务,包括“学会整理数据并完成统计表”、“了解并掌握扇形统计图的特点和作用”和“学会运用正确的方法解决实际问题”。第五部分内容是达标练习。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这份演示文稿主要是对6和7加减法的应用。第一部分通过展示苹果树的方式来引导学生进行计算加减法的总和,同时引导学生看图列式,然后引出了大括号的概念。在PPT中主要运用了兔子,企鹅和青蛙等元素,可以很好的集中学生注意力,提高学生的学习兴趣。第二部分通过图形展示以其提问的方式让学生理解加法和减法的区别。第三部分主要用儿歌的形式引导学生学习加减法。第四部分是巩固提升部分,主要检测学生的学习效果和运用情况。
PPT模板从三个部分来展开关于语文课文《青蛙写诗》的教学内容。PPT模板的第一部分通过猜谜语的趣味游戏活动来导入课堂,充分激发了学生的学习兴趣,同时自然地引出了本节课的课题。第二部分阐述了朗读课文的两点要求,并展示了《青蛙写诗》中的生字读音以及其相关词组,同时详细地介绍了相关生词的书写方法。第三部分对《青蛙写诗》的课文内容进行深入探究,并概述了本文的中心思想。
本套 PPT 课件是专为人教版数学一年级上册第五单元第 5 课时“多角度解决求总数的问题”设计的教学资源,共包含 25 张幻灯片。本节课的核心目标是帮助学生理解求总数问题的含义,学会从不同角度分析问题,找出相应的数学关系,并列出不同的加法算式来解决求总数的问题。通过本节课的学习,学生将提高运用 20 以内加法解决实际问题的能力,同时培养主动探究和合作交流的意识。本套 PPT 课件的内容结构分为两个主要部分。第一部分是自主探究解决问题。在这一部分中,通过展示生动的图片情境,引导学生仔细观察并找出其中的数学信息。例如,图片中可能展示了一个水果篮,里面有苹果和橙子,学生需要观察并数出苹果和橙子的数量。接着,教师引导学生提出问题,如“一共有多少个水果?”然后,学生尝试从不同角度分析问题,列出不同的加法算式来解决求总数的问题。例如,学生可以先数苹果的数量,再数橙子的数量,最后将两者相加;也可以先数一排水果的数量,再数另一排的数量,最后相加。通过这种方式,学生能够学会从多个角度思考问题,培养他们的数学思维能力。第二部分是达标练习巩固成果。在这一部分中,通过设计多样化的练习题,引导学生仔细审题,找出相应的数学信息并列出算式。这些练习题包括基础的图片题、文字题以及一些拓展性问题。例如,基础图片题可以展示一个班级的学生排队场景,学生需要数出男生和女生的数量,然后列出加法算式求总人数;文字题则可以描述一个购物场景,学生需要根据文字信息列出算式求总价。通过这些练习,学生能够进一步提高分析问题和解决问题的能力,同时教师可以通过学生的练习情况,及时了解学生对知识点的掌握程度,发现学生在学习过程中可能存在的问题,并进行针对性的指导和帮助。通过本套 PPT 课件的学习,学生将能够理解求总数问题的含义,并学会从不同角度分析问题,列出不同的加法算式来解决实际问题。通过自主探究和达标练习,学生不仅能够提高运用 20 以内加法解决实际问题的能力,还能培养主动探究和合作交流的意识。这种以情境导入、以探究为核心、以练习为巩固的教学设计,能够帮助学生更好地掌握数学知识,提升他们的数学思维能力和解决问题的能力,为后续的数学学习打下坚实的基础。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于《有余数的除法》的教学内容。PPT模板的第一部分阐述了本节课的四点学习目标,并通过创设具体的问题情境来引导学生回顾旧知。第二部分创设了划船的问题情境,并详细地展示了两个解题方法。第三部分展示了买面包、摆小旗等数学问题,并组织学生完成相关练习题目来巩固所学的知识。第四部分总结归纳了本节课的重点知识。
这是一套针对人教版数学一年级上册第三单元第2课时“搭一搭、拼一拼”的PPT课件,共包含41张幻灯片。本节课的核心目标是通过有趣的动手操作活动,进一步巩固学生对立体图形的认识,帮助学生了解立体图形在搭建过程中的特性。同时,通过动手操作,培养学生的空间想象能力和动手实践能力,让学生在活动中体验立体图形组合的乐趣,激发学生对数学的好奇心和探索欲望。PPT课件从三个方面展开本节课的学习。第一部分为“搭一搭”。这一部分通过搭积木的游戏引入,引导学生思考如何将积木搭得又稳又高。教师可以准备一些不同形状的积木(如长方体、正方体、圆柱和球),让学生分组进行搭建比赛。在搭建过程中,学生会发现不同形状的积木在稳定性上有很大差异。例如,长方体和正方体比较容易搭建,而圆柱和球则比较容易滚动。通过这种实践操作,学生能够直观地感受到立体图形的特征,进一步巩固对这些图形的认识。同时,教师可以引导学生总结搭建的经验,比如“长方体和正方体可以作为底层,圆柱可以放在中间,球放在最上面会比较容易滚动”等,帮助学生更好地理解立体图形的特性。第二部分为“拼一拼”。这一部分通过拼图形的活动展开,引导学生了解规则图形和不规则图形的拼搭方法。教师可以准备一些规则图形(如正方形、长方形、三角形等)和不规则图形的卡片,让学生尝试用这些图形拼出不同的图案。例如,可以用两个三角形拼成一个正方形,或者用多个长方形拼成一个大的长方形。通过这种拼搭活动,学生不仅能够进一步巩固对规则图形的认识,还能初步了解不规则图形的拼搭方法。教师可以引导学生思考拼搭过程中图形的组合关系,比如“两个相同的三角形可以拼成一个平行四边形”等,帮助学生提升空间想象能力。第三部分为“达标练习巩固成果”。这一部分通过设计多样化的练习题,帮助学生进一步巩固对立体图形的认识。练习题可以包括选择题、连线题、判断题等形式。例如,展示一些由立体图形组合而成的物体图片,让学生判断这些物体分别由哪些立体图形组成;或者给出一些立体图形的组合图,让学生选择正确的拼搭方法。通过这些练习,学生能够进一步加深对立体图形特征的理解,提升对图形组合的认识和辨认能力。通过本套PPT课件的引导,学生将从多个层面深入学习“搭一搭、拼一拼”这一主题。在“搭一搭”环节中,学生通过实践操作直观感受立体图形的稳定性;在“拼一拼”环节中,学生通过图形组合提升空间想象能力;在“达标练习”环节中,学生通过练习巩固所学知识。这种循序渐进、形式多样的教学设计,不仅能够帮助学生巩固对立体图形的认识,还能培养学生的动手能力和空间观念,激发学生对数学学习的兴趣,为学生未来的数学学习打下坚实的基础。
本套PPT课件是针对人教版数学一年级上册第三单元第2课时“搭一搭、拼一拼”设计的,共包含41张幻灯片。本节课的核心目标是通过有趣的拼搭活动,进一步巩固学生对正方体、长方体、圆柱和球四种立体图形特征的掌握。通过“小组合作拼搭”“作品展示交流”等活动,提升学生的动手操作能力、空间想象能力和合作交流能力,同时引导学生学会用数学思维分析拼搭中的问题,培养学生的实践能力和创新意识。课件内容分为三个部分。第一部分为“搭一搭”,这是本节课的核心活动环节。通过提供丰富的正方体、长方体、圆柱和球等立体图形积木,引导学生动手操作,自由拼搭。学生需要巧妙运用每种立体图形的特征,比如正方体的稳定性、圆柱的滚动性等,尝试将积木搭得又高又稳。这一过程不仅帮助学生进一步熟悉立体图形的特征,还激发了他们的创造力和探索精神。第二部分为“拼一拼”,这一部分是在“搭一搭”的基础上,进一步引导学生进行更复杂的拼搭活动。学生可以尝试将不同的立体图形组合成新的形状或物体,进一步加深对立体图形之间关系的理解,同时也培养了学生的空间组合能力和想象力。第三部分为“达标练习,巩固成果”,通过一系列与立体图形相关的练习题,帮助学生复习和巩固本节课所学的知识。练习题的设计注重趣味性和实用性,旨在检验学生对立体图形特征的掌握程度,同时进一步提升学生运用知识解决实际问题的能力。整套PPT课件设计生动有趣,内容丰富且层次分明。通过动手操作、小组合作、作品展示等多种教学活动,充分调动学生的学习积极性,让学生在玩中学、学中玩,直观感受立体图形的特征和拼搭的乐趣。这种教学设计不仅符合一年级学生的认知特点,还能有效培养学生的空间观念和数学思维能力,为学生后续的数学学习奠定坚实基础。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是复习回顾,该模板首先对一年级上册知识点进行展示,包括5以内的认识和加减法、认识图形、认识钟表和20以内的进位加法。第二部分内容是强化巩固,这一部分首先展示了游戏《看图写数》,其次是游戏《填一填》,最后对游戏《算一算》进行展示。第三部分内容是随堂练习,这一部分主要包括《比较大小》和《连一连》。第四部分内容是课堂小结。
本套PPT课件是针对人教版一年级数学下册第四单元第三课时“口算减法(一)”的教学资源,共包含30张幻灯片。本节课的设计旨在让学生深刻感受到数学与日常生活的紧密联系,激发他们对数学学习的兴趣,同时培养他们认真思考、仔细计算的良好学习习惯,增强学好数学的信心。课件内容从四个方面展开,系统地引导学生学习本节课的知识点。第一部分是“两位数减一位数(不退位)减法”。课件首先呈现教材中的情景图,引导学生仔细观察,从中发现数学信息。随后,组织学生以小组为单位,利用小棒或计数器进行操作探究。通过动手操作,学生能够直观地理解减法的运算过程。最后,教师引导学生总结计算两位数减一位数(不退位)时的计算方法,帮助学生形成清晰的思维框架。第二部分是“两位数减整十数”。这一部分延续了第一部分的教学方法,再次引导学生利用小棒或计数器进行探究。通过实际操作,学生能够逐步掌握两位数减整十数(不退位)的计算方法。这一环节不仅巩固了学生对减法运算的理解,还进一步提升了他们的动手操作能力和逻辑思维能力。第三部分是“应用拓展—发散思维”。在这一环节中,教师引导学生对两种计算方法进行观察和对比。通过对比分析,学生能够更清晰地理解两种减法运算的异同点,进一步深化对减法运算规律的认识。这种对比分析的方式有助于培养学生的发散思维能力,使他们能够从不同角度思考问题,提升数学思维的灵活性。第四部分是“巩固成果,达标练习”。这一部分通过设计多样化的练习题,帮助学生巩固本节课所学内容。练习题的设计注重层次性和针对性,旨在帮助学生熟练掌握两位数减一位数(不退位)和两位数减整十数(不退位)的计算方法。通过练习,学生能够进一步加深对知识的理解,提升计算能力,增强学习数学的自信心。通过以上四个部分的系统学习,学生不仅能够掌握本节课的核心知识,还能在动手操作、对比分析和练习巩固的过程中,逐步提升数学思维能力和学习习惯,为后续的数学学习打下坚实的基础。
本套《一图三、四式》PPT课件共26页,以“观察—操作—表达—迁移”为主线,帮助一年级学生领悟“一幅图,可以写出三道或四道算式”的内在逻辑。课件首先用“学习目标”三维度锁定方向:知识维度,学生要能根据同一幅情境图列出两加两减或一加两减的算式,并口述算理;技能维度,在“看—想—说—写”的链式活动中,发展有序观察、多角度思考与数学符号化表达的能力;情感维度,鼓励学生大胆猜想、合作交流,体验发现规律带来的成功喜悦。“探究新知”环节是整节课的核心。教师先呈现色彩鲜明、信息丰富的主题图,如“树上7只鸟,又飞来3只”或“篮子里10个苹果,拿走4个”,引导学生用“三句话”描述情境——原来有多少、发生了什么、现在有多少;再组织学生用手势、圆片、小棒等学具把故事“摆”出来,形成直观表象。接着,师生共同完成“一图四式”的书写示范:7+3=10、3+7=10、10−7=3、10−3=7,并追问“为什么加法可以交换,减法却不能?”“哪两道算式是亲兄弟?”在追问与对话中,学生初步体会加法交换律与加减互逆关系,感悟“整体—部分”模型。为了及时诊断与巩固,课件设计了梯度分明的“课堂检测”。第一层“我会看”——根据静态图示补全缺失的算式;第二层“我会变”——移动或遮盖部分图片,让学生重新列式,感知信息变化带来的算式变化;第三层“我会创”——小组合作,用自备小图卡编故事并写出三式或四式,分享时比一比谁的故事最有趣、算式最完整。检测过程中,教师借助即时拍照上传、点赞送星等互动手段,营造积极竞争的课堂氛围。在“总结评价”阶段,学生先独立用“思维气泡”梳理本节所得:我知道了……我能用……我还想问……随后全班共同完成“知识树”板书:树干是“一图多式”,三根主枝分别是“加法交换”“加减互逆”“整体与部分”。教师引导学生用贴纸给自己、同伴的学习表现打星,从“专注看”“动脑想”“大声说”“工整写”四个维度进行多元评价,让反思真实发生。课后作业分A、B、C三级,兼顾趣味与挑战:A级“小小摄影师”——在家拍摄或绘制一幅生活情境图,并写出对应的四道算式;B级“故事大王”——把今天课堂上的数学故事讲给家人听,让家人随机抽掉一幅小图,再补写新的算式;C级“创意设计师”——用七巧板拼出10以内的数量关系,拍照上传班级群,邀请同学来列式。整节课以学生为中心,让“一图多式”不再停留在机械模仿,而成为孩子们观察世界、表达世界的又一把数学钥匙。
本套PPT课件共31页,聚焦人教版数学一年级上册第一单元第六课时“减法”的启蒙教学,致力于让刚刚跨入小学门槛的孩子在真实、生动、富有挑战的情境中初次触摸“减法”的灵魂。整节课以“从生活情境中来,到数学符号中去,再回到生活问题解决中去”的闭环思路展开,既关注知识技能的形成,也关注数学思维、学习兴趣与情感态度的同步生成。第一部分“认识减法的意义”摒弃直接给出“减号”“被减数”“减数”等术语,而是先用孩子们熟悉的“小松鼠摘松果”故事点燃课堂:树上有4颗松果,松鼠搬走1颗,还剩几颗?教师通过动画让松果“飞走”,学生用手势比划、用语言表达“飞走了、变少了、还剩”,再顺势把生活语言凝练成“4-1=3”的数学表达。接着,课件用“气球飞走”“小朋友下车”“饼干被吃掉”等多组情境,引导学生反复经历“整体-部分=另一部分”的抽象过程,让“减法就是去掉、还剩”的核心意义在孩子心中生根发芽。第二部分“5以内减法的计算方法”则像一把工具箱,分层呈现四种可操作、可选择的策略:其一,点数法——伸出手指或摆放学具,一个一个数出剩余;其二,倒数法——从被减数开始倒着数,数到减数为止;其三,数的分解法——借助“5可以分成3和2”等数的组成经验,直接看出剩余;其四,想加算减法——利用“加法双胞胎”关系,看到“4-1”就联想“1+?=4”。课件用动态演示、对比连线、合作口述等方式,让学生在“动手、动口、动脑”中自由选择最适合自己的那一把“钥匙”,既尊重差异,又促进思维灵活性的萌芽。第三部分“达标练习巩固成果”以闯关游戏“小小减法王国大冒险”串联:第一关“闪电口算”限时抢答,夯实计算熟练度;第二关“火眼金睛辨对错”呈现易错算式,引导学生在纠错中再次厘清减法意义;第三关“生活小管家”把课堂搬进超市、游乐场、生日派对,让学生用减法解决“买走3个苹果还剩几个”“走了2位客人还剩几位”等真实任务;最后一关“创编小故事”鼓励学生用画图或口述的方式自编一道5以内减法题,把知识从书本带向生活。教师端同步生成的即时数据,既能精准捕捉个体掌握情况,又为后续分层辅导提供依据。整节课在“看得见的故事”中孕育“看不见的数学思维”,在“多样化的算法”中培育“个性化的学习自信”,在“生活化的练习”中播下“用数学眼光观察世界”的第一粒种子,让一年级的孩子在欢声笑语中完成从“会算”到“会想”、再到“乐学”的第一次飞跃。
本套PPT课件共32页,围绕人教版数学一年级上册第一单元第四课时“分与合”精心设计,意在让刚入学的孩子在摆一摆、分一分、说一说的丰富活动中,亲手“拆开”又“拼回”2~5各数,从而直观理解“一个数可以分成哪两个部分,这两个部分又能合成原来的数”这一核心概念。整节课以“动手操作—合作交流—符号记录—灵活应用”四步递进,既关注知识的扎实落地,又关注学生动手能力、观察能力与团队意识的同步生长。第一部分“5的分与合”创设“秋收小农夫”情境:金灿灿的5根玉米要分到两个篮子里,可以怎么放?课件先让学生自由摆弄实物图片,出现“4和1”“3和2”等不同分法后,再以动画将玉米“跳进”篮子的过程可视化,引导孩子用连线、手势、口头三种方式同步表达“5可以分成4和1,4和1合成5”。紧接着的“对对口令”小游戏,让同桌轮流说分法、答合成,强化记忆。第二部分“4的分与合”把操作材料换成孩子们最喜欢的小圆片。教师提出挑战:“用两种颜色的小圆片给4个位置排队,看看能排成几种不同的‘图案’?”在动手排列、拍照展示、同伴互评的环节中,学生惊喜地发现“4可以分成1和3,也可以分成2和2”,并通过把圆片“推到一起”的动作体验“分与合”的互逆关系,加深对数结构的感性认识。第三部分“3和2的分与合”则把舞台完全交给孩子:小组领取“数字魔法棒”(3根或2根吸管),在限定时间内用身体造型、桌面搭建、画图记录等方式呈现所有可能的分法。教师巡视时用“你是怎么想到的?”“还有别的方法吗?”等追问,引导学生从“无序摆弄”走向“有序思考”,初步渗透“不重复、不遗漏”的数学思想。第四部分“达标练习巩固成果”设计成“数字大冒险”闯关地图:第一关“闪电配对”——拖拽数字卡片完成分与合的连线;第二关“小法官断案”——判断小伙伴的分法是否正确并说出理由;第三关“生活小管家”——用分与合的知识帮妈妈把5个苹果分到两个果盘里,并记录所有可能;最后一关“创意小舞台”——邀请学生用今天学到的分与合知识编一个“数字小故事”或“数字小歌曲”,在分享中实现知识的迁移与升华。教师端实时生成的操作轨迹与答题数据,为后续个别化辅导与家校沟通提供精准依据。整节课在“看得见、摸得着”的操作中,让孩子亲历“拆数—组数”的完整过程,既为后续加减法奠定坚实基础,又在合作、表达、创造的多重体验中悄然孕育出对数学的亲近感与探究欲。
本套PPT课件是专为人教版一年级数学下册第四单元第一课时“口算加法(一)”设计的教学资源,共包含27张幻灯片。本节课的核心目标是引导学生在探索口算加法的过程中,逐步培养观察能力、动手操作能力和合作交流能力,从而初步形成数学思维,为后续的数学学习奠定基础。课件内容从五个方面展开。第一部分聚焦于“两位数加一位数的口算(不进位)”。通过课本中的课前引入环节,教师引导学生尝试进行两位数加一位数(不进位)的口算。这一环节的设计旨在激发学生的学习兴趣,让他们在初步尝试中感受加法运算的规律,为后续的学习做好铺垫。第二部分是“两位数加整十数的口算”。这一部分通过引导学生使用竖棒或计数器进行操作探究,帮助他们逐步掌握两位数加整十数(不进位)的计算方法。学生在动手操作的过程中,能够直观地理解数位的概念以及加法运算的规则。随后,教师引导学生总结算法,帮助他们形成清晰的思维路径,进一步提升口算能力。第三部分是“两位数加两位数(不进位)口算”。这一环节进一步拓展了口算加法的范围,引导学生尝试更复杂的加法运算。通过逐步引导和练习,学生能够将之前学到的口算方法迁移到新的情境中,进一步巩固对加法运算的理解。第四部分是“应用拓展—发散思维”。这一环节通过练习前三种口算类型,并引导学生总结对比不同计算方法,帮助学生从整体上把握口算加法的规律。通过对比分析,学生能够更清晰地理解各种口算方法的异同点,从而提升数学思维的灵活性和发散性。这种设计不仅有助于学生巩固知识,还能激发他们对数学的探索兴趣。第五部分是“巩固成果,达标练习”。这一部分通过设计多样化的练习题,帮助学生巩固本节课所学内容。练习题的设计注重层次性和针对性,旨在帮助学生熟练掌握口算加法的运算规则,提升计算能力。通过练习,学生能够进一步加深对知识的理解,增强学习数学的自信心。通过以上五个部分的系统学习,学生不仅能够掌握本节课的核心知识,还能在动手操作、对比分析和练习巩固的过程中,逐步提升数学思维能力和学习习惯,为后续的数学学习打下坚实的基础。
本套《2.1 分一分》PPT课件共29张幻灯片,以“生活情境—动手操作—思维提升—迁移应用”为脉络,引领一年级学生走进“分类”这一数学概念的大门。课件首先通过“学习目标”三维框架锁定教学方向:知识维度,学生要在熟悉的生活场景中发现“分类”的必要性,知道可按颜色、形状、大小、用途等不同属性给物品“分一分”;技能维度,通过“看一看、摸一摸、说一说、摆一摆”的链式活动,发展学生有序观察、动手操作及初步的抽象概括能力;情感维度,激发学生主动探究的兴趣,体验与同伴合作“整理房间”“布置超市货架”等任务带来的成功喜悦,养成爱整洁、有条理的良好习惯。“探究新知”环节是整节课的核心。教师先用充满童趣的动画呈现“乱糟糟的玩具箱”“琳琅满目的货架”,引导学生提出“怎样让东西看起来更整齐?”这一真实问题;随后出示长方体、正方体、圆柱、球等立体学具,让学生以小组为单位,经历“先自由分,再交流理由,后二次调整”的完整过程,体会同一组物品可以因标准不同而呈现多种分类结果。教师适时板书“标准—分类—结果”的思维模型,并追问:“如果按‘能否滚动’再分一次,结果会怎样?”在层层递进的讨论中,学生不仅认识了基本立体图形的显著特征,更初步感悟到“标准一变,类别就变”的数学思想。为了及时诊断与巩固,课件设计了梯度清晰的“课堂检测”。第一层“火眼金睛”——投影闪现生活物品照片,学生迅速举牌说出分类标准;第二层“小小理货员”——拖拽电子货架上的商品到对应区域,并用完整句式“我把____按____分成了____类”口述理由;第三层“创造小达人”——提供七巧板、纽扣、树叶等开放性材料,让学生自定标准完成分类并拍照上传,接受同伴点赞与提问。检测过程融入即时评价,教师根据数据反馈灵活调整后续教学。“总结评价”环节引导学生先独立用“手掌图”回顾:大拇指“我学到的知识”、食指“我掌握的方法”、中指“我遇到的困难”、无名指“我想继续研究的问题”、小指“我给同伴的建议”;随后全班共建“分类智慧树”,把不同标准写成果实贴于枝头,教师颁发“整理小能手”徽章,让学生体验被认可的成就感。课后作业分三级,兼顾趣味与挑战:A级“家庭小管家”——整理自己的书包或玩具箱,拍照记录分类前后对比图;B级“社区小记者”——采访超市理货员,了解商品分类的更多标准,并用画图或文字呈现;C级“创意小设计师”——利用废旧纸盒制作“分类收纳盒”,下节数学课带来展示并讲解设计思路。整节课让学生在真实任务中经历“提出问题—制定标准—动手操作—反思优化”的完整过程,使分类意识润物无声地扎根于儿童心田,为后续统计、集合等数学学习奠定坚实基础。
本套PPT课件共28页,围绕人教版数学一年级上册第一单元第三课时《第几》展开,旨在帮助刚入学的小朋友在“数”的世界里再向前迈一大步:不仅知道“有多少”,更能说清楚“在哪里”。课程以“数量”与“顺序”这对最容易混淆的概念为核心,借助故事、动画与游戏,引导学生在具体情境中反复体验、辨析、运用,最终实现把“几个”和“第几”分得清清楚楚,并能自信地用“第几”来描述生活中的人或物的位置。第一部分“认识‘几’和‘第几’”创设了一个孩子们喜闻乐见的“森林运动会”情境:跑道上有5只小动物,教师先抛出问题——“大家数一数,一共有几只?”孩子们齐声回答“5只”,这时画面上方出现醒目的“5”表示数量;紧接着画面拉近,广播响起:“现在公布第一名——小兔子!”教师追问:“小兔子是第几名?”学生发现小兔子身上亮出数字“1”,于是体会到“第1”表示的是顺序而非数量。通过“几只”与“第几”的对比板书,孩子初步建立“几=总量,第几=位置”的分化概念。第二部分“深化理解”则把镜头转向学生身边:请5位小朋友上台排队领书,台下同学先回答“台上一共有几人”,再回答“穿红衣服的同学排在第几个”。课件同步放大局部,用聚光灯效果突出“第3位”,并故意调换顺序,让孩子发现“同一个人,位置变了,第几也随之改变”,从而深刻体会顺序的相对性。随后安排“手指游戏”:教师说“请把第4根手指藏起来”,学生迅速反应,进一步把抽象符号转化为身体动作,巩固认知。第三部分“拓展提升”鼓励学生当“小老师”,对着屏幕上的电影院座位图自由提问:“穿蓝帽子的叔叔坐在第几排第几座?”“从左边数第2个空座位是第几号?”同伴抢答、质疑、补充,课堂成为真正的对话场。学生在提出问题和解决问题的过程中,把“第几”从单一维度拓展到二维位置,也为后续学习行列、坐标奠定感性经验。第四部分“达标练习”设计成“闯关小勇士”游戏:第一关“闪电辨一辨”——课件瞬间呈现一组水果,孩子快速回答“有几个苹果”“香蕉是第几个”;第二关“生活大搜索”——把班级合影、公交站牌、超市货架等真实照片引入课堂,请学生圈一圈、说一说“第几”;第三关“创意小导演”——让学生用贴纸在空白小剧场上设计一场4人演唱会,并向同伴介绍“主唱是第几位上台”。教师端实时统计正确率与反应时间,精准捕捉每一位学生的掌握程度,及时给予个别化指导。整节课在“看得见”的生活场景与“动得起”的互动体验中,帮助孩子完成了从“会数”到“会说”、从“静态观察”到“动态描述”的跨越,让他们第一次真切感受到:数字不仅能告诉我们“有多少”,还能告诉我们“在哪里”,数学原来如此亲切而有趣。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是情境导入,此模板首先展示了数学情境,其次是对解题要求进行介绍。第二部分内容是课堂游戏,这一部分主要包括《桃花朵朵开》、《单、双脚跳》、《网鱼》、《回教室》。第三部分内容是知识巩固,这一部分一方面展示了基础巩固题,另一方面是对能力提升进行展示。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是走进校园,此模板首先展示了校园的设施,其次通过游戏活动来认识学校。第二部分内容是游戏展示,这一部分主要包括《我会找》、《我会说》、《我会唱》、《我会填》,同时展示了数字歌。第三部分内容是巩固练习,这一部分一方面展示了两道基础巩固题,另一方面是对能力提升题进行展示。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
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