该PPT以防控疫情文明祭祀为主题,内容上,该PPT模板从四个方面阐述主题。首先第一部分是介绍了清明节,大家都在这个节日烧香祭祖,缅怀逝去的家人。第二部分介绍了现阶段疫情,现在的病毒升级成奥密克戎,导致出现了很多无症状感染者,但是他们在无症状没有确诊阶段也有很强的感染性,导致这波疫情很难防控。第三部分介绍了疫情下如何文明祭祀。最后一部分阐述了疫情下祭祀要求。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是基本礼仪,该模板首先对幼儿园的基本礼仪进行展示。第二部分内容是户外礼仪,这一部分首先展示了户外活动的场景,其次是户外活动的要求,最后对户外安全的重要性进行简要说明。第三部分内容是用餐礼仪,这一部分主要包括进餐应知、餐前洗手、安静排队。第四部分内容是排队礼仪,包括礼貌用语和礼貌歌。
这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这套北师大版一年级数学上册《猜数游戏》第四单元第1课时的PPT课件模板,共35张幻灯片,以“猜一猜、想一想、算一算”为主线,把枯燥的计算包装成一场充满悬念的数字探险。课堂从“魔法盒子”里蹦出6颗星星开始:老师偷偷藏起几颗,学生通过观察剩下的数量,反向猜“藏起了几颗”,在“猜对啦”的欢呼声中,6的分解与组成被孩子自己“悟”出来;接着进入“数字小侦探”环节,课件依次呈现“左手有2颗,右手有几颗?”“原来有6颗,飞走3颗,还剩几颗?”等生活化情境,学生边摆小圆片边记录算式,教师顺势板书“6-2=4、6-3=3……”并圈出加减互逆关系,让“总数-部分=另一部分”的模型在脑海里生根;第三板块“小组对抗赛”把课堂推向高潮——四人小队轮流抽“谜语卡”,如“我加上4就是6,我是谁?”“6比我多1,我是几?”孩子们抢答、板演、互相评价,既练口算又练思维;最后5分钟“闪卡游戏”巩固混合运算:屏幕随机跳出“3+□=6”“6-□=2”等填空,学生举数字牌作答,速度最快的小组赢得“数字小达人”徽章。整套模板画面清新、节奏明快,将“6的加减法”与“简单混合运算”巧妙融于猜数、摆学具、说算理、抢答的层层活动中,让一年级小朋友在笑声里建立数感、符号意识与初步的代数思维,真正做到“玩中学、学得快、记得牢”。
本套PPT模板具体内容主要围绕礼仪为主题分门别类的介绍不同礼仪的内容。第一是基本礼仪,比如孩子应做到上学不迟到、见到老师、朋友需问好等。第二是户外礼仪,孩子在户外活动时,应时刻谨记安全第一、听从指挥、靠近老师等礼仪内容。第二是用餐礼仪,比如饭前洗手、排队、不浪费粮食等礼仪规则,第四是排队礼仪,侧重学习一些礼貌用语,让孩子在不同场合都能讲文明、懂礼貌。
人们一想到清明节就会充满悲伤色彩,其实清明时节落雨纷纷,是会给人一种忧伤的情绪,缅怀先烈,祭奠亲人,是充满了一种不可描述的复杂怀念心情,所以总体PPT采用具有暗淡色彩的灰绿色,符合清明节的气氛,但其中一抹红色,又给人一种希望,欢乐的气息,清明节既要有悲又要有喜,阴阳结合,事情总有两面性,悲到极致就是笑,要不然为什么清明节的习俗会有一些愉快的室外活动呢,另外,清明时节扫墓要多注意用火事项,不要引起森林火灾,保护自然环境是我们的责任。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍了中国现在的筷子文化,包括强调用餐应该使用公筷等等内容。第二个部分向我们介绍的是关于使用私筷进行共同共餐的危害。第三个部分向我们介绍的是提倡大家共同使用公筷进行就餐,包括每一个家庭成员拥有自己的碗、筷子、勺子,以及在餐厅就餐时使用公筷的正确使用指南和使用公筷的倡议书。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于本次交通安全教育主题班会的具体内容。PPT模板的第一部分指出了行人步行过程中的“五要”和“五不要”,并强调了行人行走过程中的交通安全注意事项。第二部分介绍了马路上的标志线的具体含义,并阐述了步行时判断信号灯的具体方法。第三部分强调了乘车过程中的“五要”和“五不要”,并指出了关于乘车的相关注意事项。第四部分介绍了乘车时判断标志线的具体方法。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于“文明上网,从我做起”的主题班会的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了人们使用网络的现状,并指出了青少年的使用网络的主要目的。第二部分阐述了网络生活对于青少年的巨大影响,其中包括积极和消极两个方面。第三部分强调了青少年网络成瘾这一问题的严重性。第四部分介绍了文明上网的十条具体措施,并介绍了青少年文明上网公约。
这份PowerPoint由三个部分构成。第一部分内容是社会主义精神文明。PPT模板首先介绍了以共产主义思想为核心的精神文明,其次是生产资料公有制,最后是有关培养全面发展的社会主义新人的目标。第二部分内容是怎样加强社会主义精神文明建设,这一部分主要介绍了明确两个使命和加强思想道德建设。第三部分内容是新时代省属企业抓好精神文明建设的六项重点工作,这一部分首先介绍了推进社会主义核心价值体系建设,其次开展讲文明、树新风的活动,最后是实施道德模范宣传活动。
Powerpoint从四个部分来展开介绍关于“以文化人人,以风化俗”这一社区文明家庭评选活动方案的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了建设文明社区的重要性。第二个部分运用幻灯片讲解的应该如何打造文明社区。第三个部分分析讲解了2024社区文明家庭的评选活动以及评选标准。最后一个部分主题为文明你我他,和谐千万家。说明了建设我们的文明、和谐的社区环境能够对我们产生的影响以及应该如何创建我们的文明社区。
本套PPT模板在内容上分为建设文明社区的重要性、如何打造文明社区、2024社区文明家庭评选、文明你我他和谐千万家共计四个部分;第一部分首先介绍了建设文明社区的重要性,包括提升居民生活质量、促进社会道德发展、推动社会进步等;第二部分介绍了文明社区的要求,包括环境舒适优美、楼道别具风景、志愿服务贴心温暖等;第三部分介绍了文明家庭评选的标准与要求等;第四部分强调了社区是我们共同的家园,要积极参与社区实践,共同守护铸就社区和谐环境;
PowerPoint从六个部分来展开介绍关于收费站文明礼仪文明服务礼仪培训课件的相关内容。PPT模板的第一个部分对收费站的礼仪进行了概述。第二个部分运用幻灯片讲解了收费站礼仪的基本规范,包括仪容仪表、言谈举止、微笑服务、收费操作四个部分。第三个部分讲解了服务礼仪的提升技巧。第四个部分对管理礼仪制度建设作出了说明。第五个部分通过演示文稿展示了培训效果的评估以及改进内容。第六个部分说明了讲解了个人修养与职业发展的建议。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分四个部分来向我们展开介绍有关于守护生态文明课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了生态文明的基本概念。第二部分主要向我们详细的讲述了地球的大概介绍,包括陆地面积和海洋面积等等内容。第三部分主要向我们强调了保护生态文明的重要性。最后一部分主要呼吁大家一起保护环境,从身边的小事做起。
这是一份精心设计的、以文明用餐为主题的班会 PPT,总共包含 24 页。通过本节班会课,同学们将深入了解文明就餐的重要性,从而在班级中营造一个温馨、和谐的就餐氛围。同时,同学们还将学习到其他文明就餐的相关知识,包括家庭就餐和集体就餐等方面的内容。通过这些知识的学习,同学们能够从身边的小事做起,关注就餐过程中的每一个细节,逐步养成文明就餐的好习惯,这也是本次班会课的最终目标。这份 PPT 由四个部分组成。第一部分是常用用餐礼仪。该模板首先介绍了家庭用餐的礼仪,让同学们了解在家就餐时应遵循的基本规范,如长辈先动筷、不挑食等。其次,对在亲戚朋友家做客时的用餐礼仪进行了详细的介绍,包括如何礼貌地接受主人的款待、如何与主人交流等。最后,讲解了正确的用餐姿势,帮助同学们养成良好的就餐习惯。第二部分是集体就餐基本规范。这一部分首先通过图片和视频展示了不文明的就餐现象,如大声喧哗、浪费食物等,让同学们直观地感受到这些行为的不妥。接着,详细介绍了集体就餐的基本规范,包括排队打饭、保持安静、珍惜粮食等。最后,对打饭插队的现象进行了讨论,引导同学们思考这种行为对他人和集体的影响,从而增强同学们的文明意识。第三部分是正确使用餐具。这一部分一方面介绍了使用筷子的禁忌和正确方法,如不敲打碗筷、不把筷子插在饭中等,并通过生动的案例解释这些禁忌背后的文化含义。另一方面,对使用勺子的正确方法进行了介绍,包括如何正确拿勺、如何使用勺子喝汤等,帮助同学们掌握正确的餐具使用技巧。第四部分是就餐禁忌与口诀。这一部分总结了就餐过程中常见的禁忌行为,并通过简洁易记的口诀形式,帮助同学们更好地记忆和理解。这些口诀不仅涵盖了用餐礼仪,还包括了餐具使用、就餐习惯等方面的内容,让同学们在轻松愉快的氛围中学习文明用餐的知识。通过这四个部分的精心设计,这份 PPT 不仅让同学们了解了文明用餐的重要性和具体规范,还通过生动的案例和实用的口诀,帮助同学们将这些知识内化为自己的行为习惯。希望同学们通过本次班会课,能够在日常生活中践行文明用餐的理念,从身边的小事做起,为营造一个更加文明、和谐的社会环境贡献自己的力量。
PPT模板内容从四个部分来展开介绍有关六一儿童节互动小游戏班会的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了有关幸运大转盘这个游戏的相关内容,这个游戏首先让孩子们进行人物选择,然后再进行转盘活动。第二部分主要向我们详细的介绍了有关趣味礼物盒这个游戏。第三部分主要向我们详细的介绍了有关我比划你来猜这个游戏。第四部分主要介绍谁是卧底这个游戏。
这一套PPT从六个部分展开民间游戏有趣的击鼓传花 。第一部分为游戏起源与历史文化,击鼓传花是一个历史悠久且具有传承意义的游戏。第二部分为游戏规则与玩法介绍。第三部分为游戏中的趣味互动环节,可跟据参与者灵活调整。第四部分为击鼓传花在不同场合应用,击鼓传花是家庭聚会企事业单位团建活动,校园文化活动,社交场合破冰环节都推荐的活动环节。第五部分为现代变体与创新尝试分享。第六部分为总结反思与未来展望,总结反思对传统民间游戏保护传承的意义,并分析当前存在问题及挑战,提出改进措施。
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