这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这套北师大版一年级数学上册《猜数游戏》第四单元第1课时的PPT课件模板,共35张幻灯片,以“猜一猜、想一想、算一算”为主线,把枯燥的计算包装成一场充满悬念的数字探险。课堂从“魔法盒子”里蹦出6颗星星开始:老师偷偷藏起几颗,学生通过观察剩下的数量,反向猜“藏起了几颗”,在“猜对啦”的欢呼声中,6的分解与组成被孩子自己“悟”出来;接着进入“数字小侦探”环节,课件依次呈现“左手有2颗,右手有几颗?”“原来有6颗,飞走3颗,还剩几颗?”等生活化情境,学生边摆小圆片边记录算式,教师顺势板书“6-2=4、6-3=3……”并圈出加减互逆关系,让“总数-部分=另一部分”的模型在脑海里生根;第三板块“小组对抗赛”把课堂推向高潮——四人小队轮流抽“谜语卡”,如“我加上4就是6,我是谁?”“6比我多1,我是几?”孩子们抢答、板演、互相评价,既练口算又练思维;最后5分钟“闪卡游戏”巩固混合运算:屏幕随机跳出“3+□=6”“6-□=2”等填空,学生举数字牌作答,速度最快的小组赢得“数字小达人”徽章。整套模板画面清新、节奏明快,将“6的加减法”与“简单混合运算”巧妙融于猜数、摆学具、说算理、抢答的层层活动中,让一年级小朋友在笑声里建立数感、符号意识与初步的代数思维,真正做到“玩中学、学得快、记得牢”。
本套 PPT 是北师大版四年级下册数学 “猜数游戏” 第 7 课时的课件,围绕 “解‘axb=c(a≠0)’型方程” 这一核心内容展开教学。课件以 “解方程检验” 作为课前引入,帮助学生回顾等式的性质,为后续学习奠定基础。在核心教学环节中,课件以 “猜数游戏” 为载体,引导学生运用 “试数法” 和 “倒推法” 进行思考。通过游戏情境,提炼出 “心里想的数 2+20=80” 的等量关系,进而引入列方程解题的方法。具体步骤是设未知数为 x,列出方程 2x+20=80,再利用等式的性质逐步求解,并进行检验,让学生在实践中掌握解方程的技巧。为了巩固所学知识,课件安排了 “与同伴做猜数游戏” 的互动环节,让学生在游戏过程中进一步熟悉列方程解题的方法。在此基础上,课件总结了列方程解应用题的五步流程:找关系、设 x、列方程、求解、检验,帮助学生梳理解题思路,形成系统的学习方法。最后,课件设置了达标练习,题型丰富多样,包括解方程、看图列方程等,旨在强化学生对 “axb=c” 型方程的掌握。整个课件以任务驱动的方式推进教学,通过玩游戏、列方程、做游戏、练题目等任务,结合具体实例与练习,既注重知识的理解,又兼顾应用能力的培养,符合四年级学生的认知特点,能够有效激发学生的学习兴趣和积极性。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是香烟的自白。PPT的第二个部分向我们介绍的是香烟的危害等等内容,可能会出现脱发、白内障、皮肤癌、皮肤皱纹等等重大的问题。PPT的第三个部分向我们介绍的是青少年为何吸烟等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是拒绝吸烟从此刻开始等等内容。青少年应当学会拒绝香烟,拒绝诱惑。
ppt模版展示了拒绝酒驾,安全出行的知识。从四个方面,讲出了安全的重要性。第一,全面介绍了所有关于安全的知识。第二,介绍了有关交通方面的安全知识。第三,是关于交通信号灯的讲解。第四,珍爱生命,一定要注意平安出行。宁慢三分,不抢一秒。控制好车速,不要在车速上抢时间,百分之九十以上的车祸,都源于超速驾驶。生命只有一次,不论是为了自己的安全,还是家人的担心,都必须学会尊重生命。
PPT可怜从四个方面介绍了有关拒绝摆烂主题班会的相关内容。第一部分内容是和摆烂说no,主要介绍了摆烂是什么及我们为什么要拒绝摆烂的原因。第二部分内容是克服摆摊小技巧,包括确定目标、制定计划和调整心态。第三部分内容是摆烂后如何快速进入学习状态,有确定目标、提前制定计划及改变自己的放松计划。第四部分内容是马上参与行动,绝不摆烂。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是青年当择高处立。PPT的第二个部分向我们介绍的是青年要珍惜韶华等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是青年需不负伟大时代等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是青年应主动觉醒而奋斗等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是珍惜年华。PPT的第六个部分向我们介绍的是努力学习。
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分介绍了相关内容,方便人们在使用PowerPoint时更好的调整自己的心态,拒绝“躺平”。第一部分是青年当择高处立,以陈望道的真实事迹为案例鼓励人们树立远大的理想。PPT模板的第二部分是青年要珍惜韶华,主要解释了青年人在时代发展中的使命。第三部分是青年须不负伟大时代,主要介绍了时代的责任赋予青年,时代的光荣属于青年的相关内容。第四部分是青年应主动“觉醒”奋斗,介绍了青年应该努力成为担当民族复兴重任的光荣任务的时代新人的内容。
这份演示文稿主要从四个部分对拒绝摆烂不当咸鱼主题班会进行详细展开。第一部分是和摆烂说no,这一部分主要介绍了摆烂的定义和为什么我们要拒绝摆烂。第二部分是克服摆烂小技巧,主要包括确定目标、制定计划和调整心态。第三部分是摆烂后快速进入学习状态的相关知识介绍。第四部分是马上行动,绝不摆烂,这一部分主要通过班主任总结以及青春宣誓来激起学生的斗志。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分四个部分来向我们展开介绍有关于拒绝摆烂主题班会课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于摆烂的坏处。第二部分主要向我们详细的讲述了一些有关于不摆烂的小技巧。第三部分主要是有关于摆烂后的相关要求以及制定计划的重要性。第四部分主要强调我们要采取行动来改善自己的现状,让自己变得更加的优秀。
本套PPT课件在表达形式上采用灰色的城市的图片作为背景图,PPT页面附有戴防尘罩的人和捂住耳朵的人等人物形象,整体的画面压抑致郁,紧扣PPT的主题;PPT在内容上分为什么是雾霾、雾霾的组成、雾霾的形成因素、雾霾的危害共计四个部分,介绍雾霾的定义和形成过程,并分析了雾霾的物质组成,包括二氧化硫和氮氧化物等有毒物质,以及汽车尾气、工业废气对雾霾生成的促进作用;
各类企业、公司每年在年末辞旧迎新之际,都会组织全体员工开展年终总结暨表彰大会活动。为了增添活动的氛围,在年会上出了进行工作总结、对来年工作的规划与发展,进行展示员工风采的文艺表演,对优秀员工、部门进行表彰奖励,最热闹,能够调动全体员工积极的活动就是游戏活动。这套简约风格的年会游戏PPT模板素材,通过游戏让成年人寻找童年的快乐,在游戏中增进员工之间彼此的了解。
PPT主要展示了从春晚小品《坑》看干部应如何拒绝躺平的主题内容。PPT的整体色调以红色以及白色为主,将飘扬的国旗、城市的剪影、和平鸽、红色色块以及与教育专题党课有关的图片作为主要装饰物,给人以积极严肃之感。PPT的主要内容包括办公室布局与实际差距较大、内容与体制内实际情况不同、党员干部严于律己拒绝躺平才是时代的真相以及有担当做实事,当合格党员干部这几个部分。旨在通过此次专题党课,让听众更加明白拒绝躺平,廉洁自律的重要性。
PPT模板内容主要从四个部分来展开介绍有关拒绝酒驾警钟长鸣警示教育课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关什么是酒驾醉驾的相关内容,醉酒驾车是指车辆驾驶人员血液中的酒精含量大于或者等于80mg/100ml的驾驶行为。第二部分是有关酒驾醉驾的相关误区。第三部分主要是有关酒驾将会付出怎样的代价的相关内容。第四部分是有关酒驾醉驾的相关事故案例。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是酒后驾驶的概念,此模板首先介绍了酒后驾驶的危害,其次是对酒驾心理进行阐述。第二部分内容是酒驾的判定标准,这一部分主要是根据《车辆驾驶人员血液、呼吸酒精含量阈值与检测》来判定饮酒驾车和醉酒驾车。第三部分内容是酒驾的危害,这一部分一方面会导致驾驶人员疲劳、心理变态和视觉障碍,另一方面使驾驶人员的判断能力和操作能力降低。第四部分内容是如何避免酒驾,包括提供“酒后代驾”服务、发挥车友会的作用。
此PPT模板把拒绝酒驾警钟长鸣分为四个部分。第一部分是什么是酒驾醉驾,主要介绍了酒驾和醉驾的定义。第二部分是酒驾醉驾的相关误区介绍,包括酒量大,喝一点会不会影响、酒后挪车算不算酒驾、小区院内酒驾没事等具体问题。第三部分是酒驾将会付出怎样的代价介绍,主要从法律成本、经济成本、职场成本、时间成本、家庭成本、社会成本和其他成本几个部分进行展开。第四部分是酒驾醉驾的相关事故案例介绍。
保护环境拒绝雾霾治理雾霾PPT模板,是一个公益主题的PPT模板。现在我们每天都在谈论雾霾这个话题,它和我们每一个人都息息相关。而且,我们每一个人都渴望看到洁净的南天和白云,拒绝雾霾从我做起,保护环境从身边的小事做起,治理雾霾是我们每一个人的重大责任。
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