该演示文稿以幻灯片的形式介绍了音乐艺术心理治疗的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解音乐心理治疗成功的关键因素。PPT模板的第一部分介绍了音乐治疗的概念、音乐在音乐治疗中的特殊作用、音乐治疗的理论框架等内容。第二部分介绍了音乐治疗与其他治疗的区别与联系、音乐治疗的层次类别等内容。第三部分介绍了音乐治疗成功的关键因素。第四部分介绍了音乐心理治疗中的治疗路径、欲望达成的几种途径等内容。
本套PPT模板在内容上分为什么是暴力沟通、是什么蒙蔽了爱、如何做到非暴力沟通、非暴力沟通如何运用共计四个部分;第一部分首先介绍了阐述了暴力沟通的危害和特征,以及非暴力沟通的好处,包括疗愈内心、超越局限等;第二部分阐述了暴力沟通的原因,包括道德批判、进行比较、回避责任等;第三部分介绍了非暴力沟通的方法,包括观察、感受、请求等;第四部分介绍了非暴力沟通的运用,包括认真倾听并反馈、表达情绪的方式;
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了贵州蜡染的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解指尖上的芭蕾艺术。PPT模板的第一部分介绍了贵州蜡染的概念和特色。第二部分介绍了贵州蜡染、蜡染制品、蜡染的由来、蜡染的主要生产地等方面的内容。第三部分介绍了蜡染工艺、蓝靛浸染、蜡染的两种形式等方面的内容。第四部分介绍了鱼纹、鸟纹、龙纹、蝴蝶纹、螺旋纹、花草植物纹等蜡染图案。第五部分介绍了保护与传承蜡染工艺的意义。
这份演示文稿一共由四个部分组成。PPT模板的第一部分是川剧变脸及起源,介绍了变脸的技艺形成期、川剧的悲剧极有特色等内容。第二部分是川剧变脸的分类,介绍了抹脸、扯脸、运气变脸等方面的内容。第三部分是川剧变脸人物特点,介绍了变脸的秘诀、变脸的三大特点以及一些川剧变脸的演员。第四部分是一阔脸就变,介绍了变脸之一种、变脸之二种、变脸之三种、变脸之四种等内容。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于非遗系列之唢呐艺术文化介绍的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了唢呐的历史渊源,运用幻灯片讲解了唢呐的起源、唢呐的历史以及代表作。第二个部分讲解了唢呐的艺术特色,分享了唢呐南北两派的演奏风格。第三个部分介绍了唢呐的传承意义。第四个部分通过演示文稿分享了唢呐的传承保护相关的知识,如2022年2月唢呐艺术被列为省级非物质文化遗产代表性项目等内容。
本套PPT模板在内容上分为陶瓷艺术简介、陶瓷艺术历史、陶瓷艺术陶艺、陶瓷艺术发展共计四个部分;第一部分首先介绍了陶艺的定义概述,陶艺年代久远,中国陶瓷艺术在历史上具有一定代表性;第二部分介绍了陶瓷艺术的龙山文化、色彩表现与搭配、艺术创造等;第三部分介绍了陶瓷的艺术创造和变革的过程;第四部分介绍了陶瓷的工艺发展,包括公共艺术、釉烧艺术、陶艺教育等;
本套PPT模板在内容上分为莫高窟石窟壁画、莫高窟彩塑、莫高窟藏经洞三个部分;第一部分首先介绍了莫高窟石窟壁画绘制的地方、主要题材、绘画风格等,为中国美术史研究提供了大量素材;第二部分介绍了彩塑,彩塑是敦煌艺术的主体,有圆塑、浮塑、善业塑等,类型多样;第三部分介绍了藏经洞内部发现了数以万计的古代佛经,是古代宗教辉煌的见证,并阐述了藏经洞内部的装饰;
这份PowerPoint由两个部分构成。第一部分内容是艺术领域教育的总目标,该模板首先是喜欢自然界与生活中美的事物,其次能够欣赏多种多样的艺术形式和作品,最后能够进行艺术活动并大胆表现,同时具有初步的艺术表现与创造能力。第二部分内容是音乐教学活动的课程与组织实施,这一部分首先展示了音乐教学活动课程,其次是课型结构,最后对组织实施中的注意点进行简要说明。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是如何把握数字化经济发展,整治的对象包括规范平台经济发展,应对数字技术带来的风险挑战。第二个部分向我们介绍的是分类施策构建数字化发展的体制机制,包括加强互联网平台的治理,强化技术规则治理等等内容。第三个部分向我们介绍的是多举措提高数字化发展治理的能力,包括加强顶层设计,完善法制体系等等内容。
特效动画开场燃烧的数字倒计时年会晚会颁奖晚会PPT模板,采用特效动画开场,燃烧的火焰动画,代表着激情,代表着红红火火,中国风元素,红灯笼,彩旗,红色的绸缎,锣鼓喧天,热闹非凡,适用于企业年会晚会颁奖典礼。
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分介绍了汉字的相关内容,方便人们在使用PowerPoint时更好的了解汉字的发展过程。第一部分是历史起源,这一部分简要介绍了汉字的历史起源。第二部分是汉子趣味运用,这一部分的内容主要以猜谜语的形式呈现。第三部分是汉字故事二则,主要介绍了有关汉字的小故事。PPT模板的第四部分是课后练习,这一部分主要包括了认汉字和猜字谜。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关神奇的汉字主题课件的相关内容,共计19张幻灯片。此演示文稿第一部分主要是有关古人计事的方式,包括结绳记事、契刻记事、图画文字等方式。第二部分主要向我们详细的阐述了有关仓颉创字的传说。第三部分主要向我们介绍有关甲骨文、金文的相关内容。最后是有关识汉字的相关习题。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是美术和幼儿美术。PPT的第二个部分向我们介绍的是学前儿童绘画活动的内容与指导等等内容,用不同的方式所表达自己看到的美景。PPT的第三个部分向我们介绍的是学前儿童手工教育活动的内容与指导等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是学前儿童美术欣赏活动的内容与指导等等内容,感受艺术所带来的魅力。
这套为北师大版六年级上册第三课时《欣赏与设计》量身定制的33页演示文稿,以“赏—析—创—固”四步推进,把课堂变成一座“数学创意工坊”。第一部分“图案的构成”先以高清图集呈现地砖纹样、窗棂花格、奥运五环等生活实例,教师抛出问题“它们美在哪里”,让学生用“对称、旋转、重复”等数学语言畅谈感受,激活审美经验。第二部分“圆形运动的方法”转入操作层面:动画示范圆规三步法——定点、定距、旋转;接着用动态轨迹揭示心脏线、阿基米德螺旋线的生成原理,学生边看边在方格纸上模拟“圆心不动半径变”或“半径不动圆心移”两种运动,体验由圆生万象的奇妙。第三部分“达标练习”设置分层任务:“画一画”要求用圆规与直尺设计一幅半径2 cm、4 cm的同心圆图案并标注圆心、半径;“圈一圈”让学生在现有图案中圈出隐藏的对称轴,用数学术语说明理由,教师即时投屏点评,确保知识落地。最后“课后作业”把课堂延伸到生活:拍摄校园里的圆形图案,测量半径并记录用途,下节课分享。整节课在欣赏中提炼规律,在操作中建构模型,在表达中提升语言,既巩固了圆的本质属性,又为后续学习周长、面积积累了直观经验,真正实现了“学以致用、用以促学”。
这是一套专为北师大版五年级上册数学第二单元第4课时“欣赏与设计”设计的PPT课件模板,共28页。本套PPT课件在设计上注重教学目标的明确性和教学内容的系统性,旨在帮助学生通过轴对称和平移进行图案设计,提升他们的审美能力和创造力。首先,PPT详细阐述了教学目标,重点在于培养学生通过轴对称和平移进行图案设计的三大能力:理解图案的形成方式、掌握设计方法、并能够应用这些方法进行创作。同时,明确了教学的重点与难点,如分析图案的形成方式和应用设计方法,为教学活动提供了清晰的导向。在课前准备环节,PPT通过导入活动和知识链接,引导学生回顾轴对称图形的特征,并思考图案的生成方式。这种回顾与思考的方式能够迅速吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣,同时帮助学生建立知识与生活的联系。教学内容被系统地划分为三个层层深入的学习任务。任务一“分析图形的构成”通过分析美丽图案的构成方式,帮助学生理解轴对称和平移在图案形成中的应用。任务二“图形的设计”则进一步深入,学习图形设计的具体方法,掌握利用简单图形创作复杂图案的技巧,并通过系统的步骤总结,帮助学生建立完整的设计思路。任务三“达标检测,巩固练习”设计了丰富多样的练习题型,全面巩固学生的学习成效,提升他们的应用能力。在课程的最后部分,PPT通过知识总结,重点梳理了图案设计的方法要点。这种结构化的教学设计不仅有助于学生更好地理解和掌握图案设计的相关知识,还能培养他们的自主学习能力和创新思维。整套内容注重培养学生的空间观念和动手操作能力,通过丰富的实例和练习,帮助学生掌握轴对称和平移在图案设计中的应用。通过生动的导入、系统的知识讲解和多样化的练习,学生能够更好地理解和应用图案设计的相关知识,为后续的学习打下坚实的基础。
这是一套北师大版数学三年级上册第五单元“欣赏与设计”的 PPT 课件,通过 PowerPoint 制作,包含 26 张幻灯片。本节课旨在引导学生识别图案中的正方形、三角形、平行四边形等基本图形,并说出它们的排列规律,培养学生观察、分析和创造能力。演示文稿分为四个部分。第一部分是课前导入,通过回顾已学图形的形状,唤起学生对旧知识的记忆,激发学生的学习兴趣,为本节课的学习做好铺垫。第二部分是图案欣赏,展示多种图案照片,引导学生观察并说出自己认识的图形,找出图形排列规律,教师总结归纳,让学生感受图形之美和规律之妙。第三部分是图案设计,引导学生运用所学基本图形设计图案并涂色。学生在设计过程中,进一步理解图形特征和组合方式,培养创造力和审美能力。第四部分是达标练习、知识总结和课后作业。达标练习巩固知识,知识总结梳理要点,课后作业拓展学习,帮助学生巩固所学,提升综合能力。
手机游戏市场分析策划方案PPT模板,以现在流行的网游和手游为PPT背景,分析现在游戏的市场份额和市场前景,因而做出响应的规划和策划。
PPT模版是介绍关于拒绝手机游戏的主题,共20张幻灯片,从多个方面讲解孩子远离手机的必要性。第一方面,讲了学生在课堂上玩手机,已经成了一个普遍的现象,而这个现象严重的影响了课堂纪律以及孩子们对于知识的学习与掌握。第二方面,通过对一所中学的调查,得出一个学生使用手机的可怕数据,有百分之七十的使用是和学习与生活无关的,还有百分之十更是黄色的短信,这样就很容易影响孩子的性情培养与正确的人生观的一个培养。呼吁,让孩子远离电子产品的毒害,还孩子一片纯净的天空。
PPT模板分为报告内容和目的,研究方法,数据统计,结果分析四个部分。第一部分总结了调查是从大学生游戏金额,游戏类型,游戏时间,需求和目的四个方面进行统计和分析,并简要概述了调查报告的目的;第二部分提出了文献研究和问卷调查两种研究方法;第三部分采用直线统计图从大学生的年级,游戏类型趋向消费,大学生消费能力,游戏收费类型四个角度进行数据统计;第四部分对调查报告进行了精简的总结,并提出了对游戏行业现状的看法。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是猜词游戏的大致过程等等内容,PPT的第二个部分向我们介绍的是猜词游戏的几个主要题目,以及问题的答案等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是猜词游戏的最后结果等等内容,PPT的第四个部分向我们介绍的是猜词游戏的颁奖仪式,为答题较多的同学进行颁奖奖励等等内容。
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