这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是如何把握数字化经济发展,整治的对象包括规范平台经济发展,应对数字技术带来的风险挑战。第二个部分向我们介绍的是分类施策构建数字化发展的体制机制,包括加强互联网平台的治理,强化技术规则治理等等内容。第三个部分向我们介绍的是多举措提高数字化发展治理的能力,包括加强顶层设计,完善法制体系等等内容。
本套 PPT 课件是为冀教版数学一年级上册“数字古诗两首”设计的教学资源,包含 29 张幻灯片。该课件旨在通过数字古诗《咏雪》和《山村怀咏》,帮助学生对简单数字及其顺序进行初步学习。这种将数学与古诗相结合的教学方式,不仅能够激发学生的学习兴趣,还能培养学生的数学思维和文化素养。课件从六个方面展开本节课程的学习。第一部分为学习目标,明确本节课的知识、技能和情感目标。知识目标是让学生初步认识数字 1 到 10 及其顺序;技能目标是通过古诗学习,帮助学生理解数字在实际语境中的含义;情感目标则是通过古诗的欣赏,培养学生对传统文化的兴趣和热爱。第二部分为知识链接,通过简单的介绍或回顾,帮助学生了解数字在生活中的应用,为学习古诗中的数字做好铺垫。这一环节可以展示一些生活中的数字场景,如楼梯的台阶、钟表的刻度等,让学生感受到数字的无处不在。第三部分为探究新知,这是本节课的核心部分。通过数字古诗《咏雪》和《山村怀咏》,引导学生理解诗中的数字所表示的具体含义。例如,在《咏雪》中,“一片两片三四片”中的数字表示雪花的数量;在《山村怀咏》中,“一去二三里,烟村四五家”中的数字则表示距离和房屋的数量。通过朗读古诗、观察插图和讨论交流,学生能够直观地感受到数字在古诗中的运用,从而加深对数字的理解。第四部分为课堂检测,通过练习加强学生对数字的认识。练习题可以设计成填空、连线、选择等形式,帮助学生巩固所学知识。此外,该部分还对含有数字的成语进行了拓展学习,如“一帆风顺”“二龙戏珠”等,进一步丰富学生的词汇量,拓宽学生的知识面。第五部分为总结评价,引导学生对本节课进行回顾复习。通过提问、小组讨论等方式,帮助学生梳理本节课所学的数字知识和古诗内容,提升学生的自我总结能力。教师可以鼓励学生分享自己在课堂上的收获和感受,增强学生的学习自信心。第六部分为课后作业,教师根据本节课的学习内容,精心布置适量的课后作业。作业内容可以包括书写数字、背诵古诗、寻找生活中的数字等,旨在帮助学生进一步巩固所学知识,同时培养学生的自主学习能力和观察力。整套 PPT 课件设计科学合理,内容丰富实用,注重学生能力培养。通过生动的教学设计和多样化的学习活动,能够有效激发学生的学习兴趣,提高课堂教学效率,帮助学生更好地掌握数字知识,培养学生的数学思维和文化素养。
特效动画开场燃烧的数字倒计时年会晚会颁奖晚会PPT模板,采用特效动画开场,燃烧的火焰动画,代表着激情,代表着红红火火,中国风元素,红灯笼,彩旗,红色的绸缎,锣鼓喧天,热闹非凡,适用于企业年会晚会颁奖典礼。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是通过网络通讯打造党员群众新阵地。第二个部分向我们介绍的是克服困难,勇于担当,筑牢疫情防控之下的防线,包括。远程视频在线交流互动的方式、沟通防疫的措施和意见,第三个部分向我们介绍的是通过多种举措助力乡村振兴,开展党史学习教育,抓住发展契机。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是推动数字经济发展的重要地位和意义,介绍了推动数字经济发展是构建新格局的客观需要等等内容。第二个部分向我们介绍的是我国经济现代化路径选择。第三个部分向我们介绍的是如何不断做大、做强做优我国的数字经济,包括关注核心技术攻关、推动数字经济和实体经济相融合等等内容。
PPT模板从三个层面讲解了数字金融在经济社会发展中的重要作用。第一部分介绍了数字金融在支持经济增长中发挥的重要作用,随着互联网的迅速发展,数字经济已经成为国家经济的重要支柱。第二部分介绍了数字金融支持经济增长需要把握好的三个关系。即数字金融与实体经济的关系、数字金融和金融监管的关系、数字金融和宏观调控的关系。最后讲解了促进数字金融蓬勃发展的重要着力点。
这份演示文稿主要从四个部分对物联网的现状与发展进行具体展开,讲解详细。第一部分主要介绍了物联网的定义。第二部分是物联网规模的增长,用数据的形式直观的展示了物联网规模的变化。第三部分是物联网领域的四大趋势,包括数字孪生和企业元宇宙、物联网安全、医疗保健物联网和物联网领域的治理和监督。第四部分是物联网发展与数字经济。
这份演示文稿主要从三个部分对连接人类与地球进行详细展开。第一部分是2024年世界动物日,这一部分主要介绍了世界动物日的由来、设立世界动物日的意义、2024年世界动物日的主题等相关内容。第二部分是爱护每一只动物,这一部分主要介绍了保护动物的原因以及我们能为保护动物做什么。第三部分是我们共同承诺,这一部分主要借用世界动物日来倡导人们一起保护动物,包括爱护生态环境和留住他们的家园。
这是一套精心设计的PPT课件模板,以“以数字化为抓手推动城市多模态系统融合”为主题,包含46页内容,分为三大板块,系统地阐述了在新型城镇化背景下,城市发展的战略转型与创新路径。第一部分:中央城市工作会议的重大判断与部署这一板块对中央城市工作会议进行了全面回顾,深入分析了中国城镇化进程进入“下半场”的转型趋势。会议指出,城镇化已从单纯追求规模扩张转向注重质量提升,这标志着城市发展进入了一个新的阶段。本部分详细解读了会议提出的七大重点任务,这些任务为城市未来的发展指明了方向,强调了提升城市品质、优化城市功能、加强城市治理等关键领域的重要性。第二部分:城市更新是新时代城市优化的关键使命城市更新是当前城市发展的重要议题。这一板块深入探讨了城市更新过程中面临的诸多挑战,如产权复杂、资金平衡等核心问题。这些问题的存在,使得城市更新的推进面临诸多困难。为应对这些挑战,本部分提出了从项目到片区、从建设到运营的转型思路与模式创新。这种转型思路强调了系统性和整体性,不仅仅关注单个项目的更新,而是着眼于整个片区的协同发展;同时,从建设阶段延伸到运营阶段,确保城市更新的可持续性。第三部分:多模态系统融合使城市数字化盈利化数字化技术为城市发展带来了新的机遇。这一板块从必要性、内涵、架构及行业价值等多个维度,深入探讨了多模态系统融合的重要性。多模态系统融合是指将城市中的多种数据源和业务系统进行整合,实现数据共享和协同工作。本部分结合智慧路灯、管网监测等具体应用场景,展示了数字化技术如何驱动城市治理与产业生态的重塑。通过这些具体案例,我们可以看到数字化技术不仅提高了城市治理的效率和精准度,还为城市带来了新的盈利模式,推动了城市产业的升级和转型。这套PPT课件模板内容丰富、逻辑清晰,通过三大板块的系统阐述,为城市管理者、规划者和相关从业者提供了一个全面的视角,帮助他们理解和把握城市发展的新趋势、新挑战和新机遇。通过数字化技术的应用,推动城市多模态系统的融合,不仅能够提升城市的治理水平,还能为城市的可持续发展提供新的动力,最终实现城市的高质量发展。
各类企业、公司每年在年末辞旧迎新之际,都会组织全体员工开展年终总结暨表彰大会活动。为了增添活动的氛围,在年会上出了进行工作总结、对来年工作的规划与发展,进行展示员工风采的文艺表演,对优秀员工、部门进行表彰奖励,最热闹,能够调动全体员工积极的活动就是游戏活动。这套简约风格的年会游戏PPT模板素材,通过游戏让成年人寻找童年的快乐,在游戏中增进员工之间彼此的了解。
这篇PPT模板展示了团队破冰游戏积极参与认真思考用心体会的相关活动和交流,PPT模板以暖橙黄作为背景主色调,营造了团队游戏快乐而幸福的氛围。PPT以白色、黑色字体为主,PPT模板运用大量的合作、协作相关的元素来作为装饰,凸显了团结友爱、一致向前的主题。PPT模板内容主要详述了游戏过程中的注意事项、游戏中应当认真思考、用心体会以及游戏过程中应该注意的沟通与合作方式方法。
该PPT以年会小游戏作为主题,以大红色作为底色,新年的一些鞭炮啊,红包啊,灯笼等作为元素,点缀主题。首先是你画我猜的游戏,体现员工的表现力和默契。然后是正话反说,体现员工的灵机应变能力和反应能力。第三个游戏是谁是卧底,展示员工的语言组织能力和表达能力。第四个游戏是手舞足蹈,这就体现员工的肢体协调能力了,最后一个游戏是踩气球,男女搭配,干活不累。
这个PPT主要分为三个部分。PPT第一个部分主要是关于我们的互动游戏。这个环节主要是让大家先彼此熟悉,我们准备了七个小游戏。PPT第二个环节主要是关于我们的亲子游戏。家长带着我们的孩子们一起参与到游戏当中,增加我们彼此的信任,体验亲子独特的时光。最后,则是关于我们的经典游戏环节。都是一些我们玩的比较多的一些游戏,敬请期待。
这个PPT主要分为四个部分。第一个部分展示了四组游戏,分别是金鸡独立、手舞足蹈,洗衣机和灭火器。第二个部分向我们介绍了三组小游戏,分别是回眸一笑、七上八下和电视机。第三个部分向我们介绍了两组小游戏,分别是心心相印和磨指甲油。第四个部分向我们介绍了三个有趣的小游戏,包括眉飞色舞、手电筒和红领巾。
PPT主要展示了团建小游戏培训的主题内容。PPT的整体色调以浅黄色,浅紫色以及白色为主,将人们正在做团建小游戏的场景、五颜六色的波浪形色块、烟花以及与团建小游戏有关的图片作为主要装饰物,给人以轻松活泼之感。PPT的主要内容包括团队协作小游戏、适合新成员认识游戏以及多人游戏这三个部分。旨在让听众能够了解团建小游戏的一些内容,促进团队和谐。
PPT模板从三个方面介绍了电子游戏的相关内容,第一部分内容是感官的游戏,包括游戏中人物的外形、特征、游戏角色、特征和功能、材料、声音和摇一摇功能的介绍。第二部分内容是运动的游戏,主要游戏规是由家长背起幼儿跑向场地另一边帮助幼儿穿鞋子开始先完成。第三部分内容是手指的歌谣,有荡秋千、圆溜溜、爬竹竿三首歌曲。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了《原神》这款游戏,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解游戏的相关知识。PPT模板的第一部分是关于游戏,介绍了这个游戏的设定背景。第二部分是游戏系统,介绍了联机系统、采集系统、拍照系统、交易系统、声望系统、家园系统、钓鱼系统、任务系统、冒险系统、战斗系统、元素系统、元素反应系统、元素共鸣系统、语言系统、卡牌系统等内容。第三部分是衍生作品,介绍了漫画、动漫、书籍、纪录片等衍生作品。第四部分是经典台词,呈现了一些经典台词。
本套PPT模板在内容上分为有趣的文字、汉字王国闯关字谜关、汉字王国闯关谐音关共计三个部分;第一部分首先介绍了有趣的汉字,汉字的起源历史和演变过程,以及相关书法作品等;第二部分让学生进行猜字谜游戏,根据谜面猜测谜底,既可以活跃课堂氛围,又可以劳逸结合,提高学生的学习兴趣;第三部分根据谐音歇后语让学生猜测谜底,以及拓展教学了苏轼和佛印的故事;
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
PPT模板从三部分对公司团建活动小游戏策划包含的内容展开讲解。第一部分是团队协作小游戏。包括捆绑过关、超级大头贴、如何建立信任、衔纸杯传水、瞎子背瘸子、顶球竞走等游戏。第2部分是适合新成员认识的小游戏。包括猜猜是谁、胡克船长、记忆考验、你比我猜、可怜的小猫这些游戏。第三部分是多人游戏。比如传水接力、踩气球、扯龙尾、奇数偶数。
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