PPT模板的内容主要向我们展开介绍有关人教版数学九年级上册第四章圆的有关性质的相关内容。PPT模板内容首先是以练助学环节,包括圆的意义及其表示、圆的基本元素两部分内容,让同学们对圆的基本概念有了一个基本的了解。然后教师在课堂上布置相关习题来对学生的知识进行一个巩固,让他们能够更好的掌握本节课的知识要点。
PowerPoint从六个部分来展开介绍关于乘方这一课时的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了本堂课的学习目标,说明了课堂的重点和难点。第二个部分进行了知识讲解。第三个部分讲解了有理数的混合运算,运用幻灯片展示了例题,说明了混合运算时应该注意的运算顺序。第四个部分为练一练,让学生通过练习题目来巩固学习内容。第五个部分对与乘方有关的规律探究问题做出了思考,进行了乘方的规律探究。第六个部分进行了随堂训练和课堂小结。
这份演示文稿从四个部分来介绍了人教版小学数学五年级上册第二单元位置的相关内容,方便大家在使用PowerPoint时迅速找到重点。第一部分内容是课堂导入,包含2张幻灯片,首先对此堂课所要学习的内容进行了说明并且提出了重难点;其次介绍了怎样用数表示位置。第二部分内容是学习新知,包含7张幻灯片,首先用动物园的示意图来学习现实生活中的物体位置;其次介绍了列和行的相应知识,最后介绍用数表示其他物体的位置。第三部分内容是观察与练习,包含9张幻灯片,一方面让同学们观察与发现数对运用的规律;另一方面通过不同的题型让同学们练习所学的相应知识。PPT模板的第四部分内容是课堂总结与练习。
PPT课件从四个方面介绍了有关部编版五年级数学上册掷一掷课件的相关内容。第一部分内容是探究新知,以掷色子比赛的游戏引入课程,并且让学生自己总结掷骰子所得点数的规律。第二部分内容是巩固练习,让学生在具体情境中判断事件发生概率的大小。第三部分内容是课堂小结,让学生体会到生活中处处有数学。第四部分内容是课后作业,完成习题册的练习。
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分介绍了相关内容,方便教师在使用PowerPoint时抓住重点难点进行教学。第一部分是课堂导入,采用了问题导入的形式。第二部分是新知探究,这一部分正式介绍了植树问题的具体内容,并且引导学生从中发现规律。第三部分是课堂练习,这部分的内容以练习题为主,要求学生按要求作答。PPT模板的最后一部分是课堂小结,要求学生反思自己的收获。
这份PPT主要由三个部分组成,以幻灯片的形式放映方便大家观看演示文稿的相关内容。第一部分内容是游戏导入,该模板首先介绍了扑克牌游戏并介绍了游戏规则。第二部分内容是田忌赛马中的策略问题,这一部分首先介绍了生活中的策略问题,其次通过表格的形式来展现策略,最后是思维拓展。第三部分内容是其他策略游戏,这一部分首先对跳绳游戏进行了介绍,其次是报数游戏,最后是过河游戏。
这份演示文稿主要从六个部分对数学小故事合集进行具体展开。第一部分所描述的故事是田忌赛马的故事,同时总结出这是我国古代运用对策论思想解决问题的一个范例。第二部分所描述的故事是鸡兔同笼的故事,引导学生运用化归法对生活中的问题进行解决。第三部分所描述的故事是燕子考青蛙的故事。第四部分所描述的故事是高斯的故事。第五部分所描述的故事是唐僧师徒四人的故事。第六部分所描述的故事是名人数学的故事。
这份演示文稿主要从五个部分对感受数学中的美这一课堂进行具体展开。第一部分是数字谜语,主要通过这种趣味性的方式引出今天所需要学习的主题,打破学生对数学的传统观念。第二部分是火柴棒的问题。第三部分是数学智力问题。第四部分是动物中的数学天才。第五部分是如何才能学好数学,主要强调了要树立一个信心、建立一个概念、知道一个规则和懂得一个哲理等方法。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分四个部分来向我们展开介绍有关人教版初中数学全等三角形课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关本节课的课程导入部分,这一部分主要导入了三角形的概念以及全等三角形的相关性质等等。第二部分主要是有关探究新知的环节。第三部分是有关巩固提高的相关内容。最后一部分是有关本堂课的课堂小结的内容。
本套PPT模板在内容上分为小动物数梅花和我们一起画一画共计两个部分;第一部分首先引导学生转换场景,从枯燥的课堂转为妙趣横生的动物世界,带领学生了解小喜鹊数公鸡叫声次数的方法,小象和小猪为了考小喜鹊,也发出有规律的声音,维持了课堂故事的连续性,并让学生加深印象,学会计算方法;第二部分布置了实践作业,让学生绘画一副与数学知识相关的绘本故事,培养学生的创造思维;
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分两个部分来向我们展开介绍有关于数学与绘本教学PPT课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于小动物数梅花的教学环节,这一部分主要介绍的角色有大公鸡、小鸟以及喜鹊,通过他们的故事来教会同学们算数。第二部分主要向我们详细的讲述了有关于画一画的教学环节,这一部分不仅让同学们通过实践作业来提高他们的绘画能力,还能够提高他们的算术能力。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于幼小衔接数学的相关内容。PPT模板的第一个部分讲解了数学学什么,运用幻灯片介绍了数学基本的学习,包括加减法、图形的认识、推理能力、思维拓展。第二个部分讲解了数学的课前准备需要做些什么。第三个部分介绍了生活中我们所接触到的数学内容。第四个部分讲解了玩转数学小游戏,通过演示文稿展示了复读机游戏、接数字游戏、倒数数字、举手游戏等。
加入我们吧大学生社团招新纳新活动PPT模板是一个以微粒体为元素的蒙版,PPT适用于高校社团的招新宣传推广。
本套PPT课件在内容上分为学习目标、复习导入、探索新知、巩固练习共计四个部分;第一部分介绍了本节课的学习目标,导入课文内容;第二部分用两个计算题复习了上节课的知识点;第三部分介绍了本节课的新知识点,即运用分数加减法解决实际问题,并通过喝水,容器内水的体积变化为例题,并总结做题流程;第四部分提供了大量练习题,提高学生的计算能力和应变能力。
这套共30页、为一年级上册《1—9的数法》量身定制的演示文稿,像一张“数字探险地图”,把1到9这九个“数字小精灵”从动物园的各个角落请出来,让孩子们在“看—指—数—说—想”的层层闯关里,不知不觉完成从“能唱数”到“会点数”、再到“懂顺序”的三级跳。课堂伊始,大屏缓缓展开一幅热闹的动物园长卷:1头大象甩着长鼻子,2只长颈鹿探出高枝,3只斑马并排奔跑,4只猴子倒挂金钩,5只火烈鸟单脚站立,6只企鹅摇摇摆摆,7条金鱼吐泡泡,8只兔子竖耳朵,9只鹦鹉学人说话。教师并不急于报数,而是抛出“你发现了谁?它们在做什么?”的开放问题,孩子们瞬间化身小导游,用稚嫩的语言描述画面,数字思维在故事与情境中被悄悄唤醒。紧接着,“数字放大镜”登场:画面定格在大象身上,教师拖动放大镜,旁边跳出1颗大星星;再移到长颈鹿,跳出2颗星星……星星的数量与动物数量一一对应,视觉锚点帮助孩子建立“数字—数量”的准确链接。随后进入“动手操作岛”:每组领取一个“数字百宝盒”,盒里装着9张数字卡、9个小圆片和1支可擦笔。任务一:按照屏幕提示,用圆片摆出相应数量并举起对应数字卡;任务二:交换角色,一名学生随意抓一把圆片,同伴快速报数并找出数字卡。点数法(一个一个指)与标记法(数一个划一个)在操作中自然渗透,教师巡视时用“魔法棒”轻点小手,纠正口手不同步的“小马虎”。为了强化数字顺序,课件设计“数字列车”游戏:9节车厢分别标1—9,却被调皮的风吹乱。孩子们走上讲台,一人一节把车厢按顺序挂好;伴随汽笛声,列车缓缓开动,全班齐喊“1到9,跟我走!”声音与动作同步,顺序记忆瞬间加固。检测环节分两层:第一层“看数涂色”——屏幕闪现数字3,孩子们迅速把图上的3只小猫涂成黄色;第二层“数一数,连一连”——把散落的数字与对应数量的动物连起来,系统自动反馈“叮咚”或“再想想”,即时纠错。课堂总结用“数字拍拍操”:教师喊数字,学生拍相应次数的桌子,边拍边念口诀:“1像铅笔细又长,2像小鸭水上漂……”节奏感让数字形象与数量再次共振。课后作业采用“亲子打卡”:A卡“家庭动物园”——和家长一起找9样物品排成1—9的队伍,拍照上传;B卡“数字故事接龙”——用1—9编一句包含数量的小故事,如“我家有3个苹果,妈妈吃了1个,还剩2个”。课堂、生活、游戏三线交织,让1—9不再是抽象符号,而成为孩子打开数学世界的第一串金钥匙。
这套《10以内数的顺序》PPT课件共25页,紧扣冀教版新教材一年级数学上册1.4.3节内容,以“会排、会说、会用”为核心追求,引领一年级小朋友在轻松活泼的节奏中把1~10各数排成“整齐小火车”,弄清谁在前、谁在后,谁和谁是“亲密邻居”。课件遵循“目标先行—旧知唤醒—多维探究—即时检测—反思提升—生活延伸”六个板块,层层递进,既照顾认知特点,又培养关键能力,让数学课堂充满秩序感与趣味性。第一部分“学习目标”从三维立体定位:知识目标——准确说出1~10各数的先后顺序,理解“相邻数就是相差1的两个数”;技能目标——借助数轴、点子图、数字卡片等学具,完成正序、倒序、跳数等多种排列任务,提升观察、操作与简单推理能力;情感目标——在帮小动物排队、给花儿找邻居的故事情境中,感受数学的条理美与节奏美,养成乐于合作、敢于表达的学习品质。第二部分“知识链接”用“数字热身操”激活旧知:教师点击PPT,1~10数字宝宝随机蹦跳,孩子们边唱“数字歌”边用手势比划大小,随后全班齐动手把打乱顺序的数字卡片贴回“长条轨道”,自然引出本节主题——“让数字乖乖排队”。第三部分“探究新知”创设三大情境任务:任务一“小火车出发”——学生拖拽数字图标,为正序1~10挂车厢;任务二“倒着开回家”——小组合作把火车倒序10~1重新排列;任务三“找找邻居”——在数轴上圈出5的左右邻居,再找出3和7的共同邻居,教师适时点拨“相邻数差1”的规律,引导学生用“前、后、邻居”完整表达。第四部分“课堂检测”设计趣味闯关:第一关“火眼金睛”,判断排列是否正序;第二关“帮数字回家”,把掉队的数字插回正确位置;第三关“数字迷宫”,沿正确顺序走出迷宫。即时反馈、现场订正,确保人人过关。第五部分“总结评价”采用“星星奖章”自评:学生给自己贴星——会排得一颗,会说再得一颗,会用再得一颗,教师同步颁发“秩序小达人”奖状,强化成就感。第六部分“课后作业”分三级:基础——完成练习册第页填空;提升——与家长用扑克牌玩“顺子接龙”;拓展——拍摄生活中见到的数字序列(楼层、公交站牌等),下节课分享。通过亲子互动,把课堂所学迁移到真实场景,真正实现“学在课堂,用在生活”。
这套专为冀教版一年级数学上册1.4.4《10的数位及组成》量身定制的PPT课件共24页,以“从具体→表象→抽象”的认知路径为主线,引导孩子们借助看得见、摸得着、动得起的多元操作,在“摆、拨、说、想”的层层递进中,第一次真正触摸到“十位”“个位”这两个承载整十概念的关键支点,并亲手拆解、重建“10”的丰富组成。整份课件遵循“目标先行—旧知唤醒—探究建构—即时检测—反思提升—生活延伸”六大板块,既让知识落地生根,又让思维拔节生长,更让孩子爱上数学的味道。第一部分“学习目标”三维并举:知识目标——认识计数器,知道右边第一档叫“个位”,第二档叫“十位”,能把10根小棒用“1个十、0个一”在计数器上准确表示;技能目标——通过摆小棒、拨珠子、画数位表等活动,熟练掌握10的组成(如10=9+1、8+2……),并能迁移到11~19的读写准备;情感目标——在合作、分享、展示中体验“我也能发明数学符号”的成就,激发主动探究、乐于表达的学习热情,培养初步的抽象思维与空间观念。第二部分“知识链接”用“数字列车”情境复现:屏幕上一列从1开到10的小火车依次进站,孩子们边拍手边报数,复习1~10的顺序与数量后,教师抛出问题:“10号车厢太长,能不能给它修个‘双座位’?”巧妙引出“十位”和“个位”概念。第三部分“探究新知”分三步螺旋上升:第一步“捆一捆”——学生动手把10根零散小棒捆成一捆,直观感受“10个一是1个十”;第二步“拨一拨”——在计数器上把这一捆小棒移到“十位”拨1颗珠,个位保持0,教师板书“10”示范读写;第三步“拆一拆”——再打开捆,把10根小棒分成两堆,记录8+2、7+3等所有组成,并用“十位不变、个位变化”的语言描述,完成从形象到半抽象的过渡。第四部分“课堂检测”采用“闯关集星”:第一关“看珠写数”——投影展示不同计数器图,学生抢答并说明十位、个位各是几;第二关“听音拨珠”——教师读“1个十和0个一”,学生在桌面小计数器上快速拨出;第三关“找朋友”——手持数字卡10的孩子寻找能组成10的两位小伙伴,现场配对。即时反馈、现场订正,确保人人掌握。第五部分“总结评价”由学生完成“三句话”:我学会了……我发现……我还想……先在小组内分享,再全班展示,教师颁发“小小数位建造师”奖章,强化成就感。第六部分“课后作业”分层设计:基础——完成练习册第页数位填空;提升——用家里的豆子或纽扣摆一摆、画一画10的组成,并拍照上传;拓展——和家长一起寻找生活中的“10个一打包成1个十”现象(如鸡蛋盒、铅笔捆),下节课举行“10的发现”小型展览,让课堂所学真正融入生活,延伸学习的生命力。
这套《3.1.2 11~20各数的组成》PPT课件共28张,以“动手操作—直观感知—符号抽象—迁移应用”为学习主轴,帮助一年级孩子在“摆一摆、捆一捆、拨一拨”的丰富活动中,把11~20各数从“一串小棒”变成“1个十和几个一”的清晰结构。课件先用三维学习目标锁定方向:知识维度,学生要能说出11~20中任何一个数都是由“1个十”再“添几个一”组成,并能用“十几就是十加几”的语言进行表达;技能维度,通过“数小棒—捆小棒—记组成—画计数器”的连续动作,发展学生的数感、符号感和动手操作能力;情感维度,在小组合作“建小棒城堡”的过程中,体验共同探究的快乐,养成有条理、敢表达的学习品质。“探究新知”环节层层递进。第一步“数到二十”:教师先投影一捆杂乱的小棒,学生快速数到10后,教师示范用橡皮筋“捆”成1个十,再逐根添到20,边添边喊“十一、十二……”,直观呈现“满十进位”。第二步“读组成”:每组领取20根小棒和一张“组成卡”,任务是把指定数字(如13、17)先捆后摆,再在计数器上同步拨珠,屏幕同步放大显示“十位1颗珠、个位几颗珠”,引导学生说完整句式:“13是1个十和3个一合起来的”。第三步“写组成”:利用PPT动画,把捆好的小棒与计数器、数字分解式(10+3=13)一一对应,学生边看边在“组成小书”中填空,完成从实物到符号的第一次抽象。“课堂检测”分三层推进:基础层“连一连”——把小棒图、计数器图与数字卡片配对;提升层“填一填”——给出十位或个位的珠子数量,补全另一个数位;拓展层“说一说”——投影生活场景(如15只小兔、18个苹果),学生用“1个十和几个一”口头描述数量,并说说“再添几个就到2个十”。“总结评价”环节采用“小棒魔法棒”:学生挥动自己制作的“小棒魔法棒”,说出今天学到的组成秘诀;教师根据表现颁发“操作小巧手”“表达小明星”奖章,并把优秀作品拍照上传班级云相册,形成即时成长记录。课后作业以“亲子小任务”延伸:A级“家庭小管家”——与家人一起清点家中16~20件小物品,用橡皮筋捆成“1个十和几”拍照;B级“故事小作家”——编一个“小棒精灵找朋友”的数学故事,故事里要出现11~20各数的组成;C级“创意小画家”——把今天学到的组成式画成连环画,下节课带来展示交流。整节课让学生在看得见、摸得着、说得出的活动中,真正理解“十几”的本质结构,为后续进位加法和退位减法奠定坚实的数感基础。
本套PPT课件共24页,紧扣冀教版数学一年级上册第三单元第1.3课《11~20各数的大小比较》,以“看得见的数位、摸得着的学具、说得清的道理”为主线,引导学生在观察、操作、比较、表达的多重体验中,牢固掌握20以内两位数的大小比较策略,同时发展数感、逻辑思维与合作交流能力。整节课按照“目标导航—探究建构—即时检测—反思提升—迁移延伸”五个环节层层推进,让学习既扎实又生动。第一部分“学习目标”用彩色阶梯图将知识、技能、情感目标形象化:知识上,会用“>、<、=”准确比较11~20任意两个数的大小;技能上,能借助数位筒、计数器或数轴解释比较过程;情感上,体验合作探究成功的喜悦,树立勇敢表达、乐于倾听的学习态度。第二部分“探究新知”创设“数字列车出发啦”情境:车厢编号从11排到20,站台广播响起“请比一比哪列车厢人数多”。学生先通过动画观察“14”与“17”在计数器上的表示——十位同样一颗珠,个位4颗对7颗,直观发现“个位越多,数就越大”;接着用数位筒比赛“谁的小棒捆得又对又快”,在动手捆扎中体会“比大小时先看十位,十位相同看个位”的位值规则;最后教师引导学生把口头发现凝练成朗朗上口的比较口诀:“十位相同看个位,个位大的数就对;十位不同不用慌,十位大的赢全场。”第三部分“课堂检测”分为三级闯关:第一关“闪电举牌”——课件随机闪现两个数,学生迅速举起“>、<、=”卡片;第二关“小老师讲解”——随机抽取学生用计数器边拨边说“为什么19>16”;第三关“错例诊断”——课件呈现错误比较“13>18”,请学生用数位筒现场纠正,强化易错点。系统自动统计正确率,教师即时给予针对性反馈。第四部分“总结评价”以“我学会了……”接龙游戏展开:学生先口述比较方法,再用手势比出“>、<”的方向,教师用思维导图把关键词“十位、个位、相同、大于、小于”串联成可视化网络,帮助学生完成知识结构化。第五部分“课后作业”分层设计:A级“口算卡片”——每天与家长互出5组题;B级“生活数学”——记录公交站牌、电梯按钮或超市货架上的11~20数字,拍照并比较大小,次日课堂分享。作业既巩固技能,又让数学真正融入孩子的日常视野。
这套共38页、专为一年级上册《1~5各数的认识与写法》定制的演示文稿,像一条“数字探秘小径”,把1、2、3、4、5从抽象符号变成孩子们看得见、摸得到、画得出、用得上的“生活小伙伴”。课堂伊始,屏幕徐徐展开一幅“幸福小镇”全景:1只小狗在追蝴蝶,2只白鸽停屋檐,3辆小汽车排队过斑马线,4棵小树风中摇,5只彩旗随风飘。教师一句“你发现了谁?有多少?”瞬间把孩子们拉进故事,数字不再是课本上的小黑点,而是藏在小镇角落里的“精灵”。紧接着,“数字魔法箱”被打开:箱子里躺着5个神秘口袋,分别装1支铅笔、2颗纽扣、3片树叶、4块积木、5根吸管。孩子们轮流伸手摸一摸、猜一猜,再拿出实物贴到对应数字卡旁,手脑并用完成第一次“数量—符号”配对。为了强化字形记忆,课件设计了“数字体操”:大屏出现大大的“2”,孩子们站起来用身体扭出“2”的曲线;出现“4”时,同桌两人合作搭出“4”的直角……动作与字形同步,肌肉记忆让书写笔顺不再枯燥。随后进入“创意画数字”环节:每人领取一张“数字变形画”模版,把“3”画成耳朵、把“5”画成钩子,再在旁边画出对应数量的物品,如3只气球、5颗星星。画完后,孩子们拿着作品上台做“小小讲解员”:“我的3像耳朵,我画了3只小兔耳朵。”语言、图像、数量三线交织,使数的意义深深扎根。课堂检测设计成“闯关大冒险”三关:第一关“写一写”——跟随动画笔顺,用手指在空气中“写”数字;第二关“画一画”——听口令画对应数量的图形;第三关“连一连”——把数字与实物图片、手指表示、点子图三线配对,巩固多元表征。评价环节采用“数字徽章”奖励制,完成一关贴一颗星,集齐五颗星升级为“数字小骑士”,仪式感满满。课后作业分为“亲子任务卡”:A卡“家庭数字侦探”——和爸爸妈妈一起在家中寻找1~5的“藏身之处”并拍照记录;B卡“数字故事接龙”——用今天学的数字编一个五句话的小故事,下节课上台分享。课堂、生活、创作三维联动,让1~5在孩子的心里不只是几个符号,而是一把把打开世界的小钥匙。
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