这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第五课时《学习准备》而设计的25页演示文稿,以“把数学搬进生活,让准备变成游戏”为核心理念,通过环环相扣的五段式结构,引导刚入学不久的孩子在玩中学、做中思,逐步建立起“用数学方法管理自己学习”的意识与能力。第一段“目标与难点”先声夺人:教师用孩子们喜爱的卡通时钟和书包图标,提炼出“能认读整时、半时,会用简单统计表整理物品,能按时完成课前准备”三大目标,并提前揭示两大难点——把抽象的时间转化为可操作的时间轴,把零散的文具转化为有序的数据。目标卡片一亮相,孩子们就知道本节课要“攻克”什么,学习动机瞬间被点燃。第二段“认识学校作息时间”把课堂移到了“一日生活小剧场”。幻灯片先呈现一张色彩明快的校园作息表,教师请学生扮演“小小报时员”,用卡通指针在钟表模型上拨出“8:00早读”“10:00大课间”,并借助朗朗上口的“顺读、逆读、跳读”口诀,帮助孩子们掌握认读技巧;最后通过“时间接龙”游戏,让每个孩子说一句包含时间的校园生活句,既巩固知识,又加深对规律作息的认同。第三段“上课的准备”则是一场“动手+动脑”的微项目。教师出示一张凌乱书包的照片,引发“找东西好麻烦”的共鸣,随即抛出任务:四人小组用统计图把本组同学书包里的物品分类计数,再讨论“哪些必须带、哪些可以不带”,最终生成一张“我的课前准备清单”。孩子们边贴图标边用数学语言汇报:“铅笔4支、橡皮2块……合计9样物品”,在亲自规划中体会分类、计数、比较大小等数学概念如何服务于生活。第四段“友好交流”把镜头转向人际交往。教师设计“倾听小耳朵”“帮助小能手”两枚徽章,鼓励学生在分享清单时练习“看着对方、不打断、说谢谢”的倾听礼仪,同时用“你教我调钟表、我帮你削铅笔”的互帮情境,让孩子感受合作的价值。课堂里不时响起“我来帮你数一数”“谢谢你提醒我时间”的童声,数学学习因此有了温度。最后一段“达标练习”用闯关形式验收成果:第一关“时间密码锁”——根据提示拨出正确时刻才能打开宝箱;第二关“整理小达人”——拖动图标把书包物品放入对应格子,系统即时统计数量;第三关“互助小剧场”——同桌交换清单,用今天学到的方法为对方提出改进建议。三关全部通过,一枚“准备小专家”奖章跃上屏幕,孩子们高举练习纸,脸上写满成就感。整份演示文稿以情境化、游戏化、生活化的方式,将时间认读、数据统计、分类整理等数学要素无缝嵌入“准备上学”这一真实任务,既让孩子体会数学的实用魅力,又帮助他们养成条理清晰、友爱互助的良好习惯,为后续数学学习奠定充满趣味的起点。
《4.4.3 不同函数增长的差异》这套共 47 张幻灯片的课件,立足于人教 A 版高一数学必修第一册,旨在让学生在“一次、二次、指数、对数”四大函数之间搭建一条“看得见的增长赛道”。课程通过数值列表、函数图像与解析式三条路径并驾齐驱,引导学生用量化眼光、图形直觉与代数语言同时发力,比较它们在增速、增量与增长方式上的迥异特征。更重要的是,课堂以“猜想—数值实验—图像验证—归纳结论”的螺旋式探究为主线,让学生在反复验证中体验数学建模的完整周期,在数据驱动中锤炼数据分析的核心素养,最终形成对“指数爆炸”“对数缓增”“线性匀速”“二次加速”等现象的深刻洞察。整套课件的结构围绕四个学习阶段展开:第一阶段“几个函数模型增长差异的比较”,教师创设人口增长、投资收益、病毒传播等真实情境,先让学生凭直觉猜想“谁长得更快”,再用计算器或在线工具生成同步增长的数值表,通过“数据打脸”激活认知冲突,为后续探究埋下悬念;第二阶段“函数增长速度的比较”,借助动态几何软件在同一坐标系中实时绘制四条曲线,并通过“放大镜”功能聚焦局部区间,引导学生观察斜率变化、切线斜率与二阶导数的符号意义,从而把“快慢”的感性认识上升为“凹凸”“爆炸”“饱和”的理性描述;第三阶段“题型强化训练”,选取工程、经济、环境等跨学科案例,分层设置填空、选择、建模三种题型,让学生在独立求解、同伴互评、教师点拨的循环中,学会用恰当函数刻画现实问题并用差异比较指导决策;第四阶段“小结及随堂练习”,先由学生用思维导图自主串联“比较视角—研究方法—典型结论—易错警示”四大关键词,教师再补充完善,并以 3 分钟限时测即时诊断学习成效,确保知识网络牢固、方法迁移到位。整节课在信息技术与数学思维的深度融合中,让学生亲历“用数据说话、用图像讲理、用符号归纳”的全过程,真正实现从“学会”到“会学”、从“解题”到“解决问题”的跨越。
该PPT以迎接元旦游戏为主题,以幼儿的彩色和一些幼儿元素为配色点缀主题。内容上,该PPT模板从3个方面介绍主题,第一个方面介绍了互动游戏,通过7个小游戏增加团队凝聚力,让新人快速融入集体。第二部分是亲子游戏,通过6个亲子游戏,增强亲子间的互动,也加强家庭之间的交流。第三部分是经典游戏,通过5个基础的游戏,进行最后的互动。
这个PPT主要包括三个部分。PPT第一个部分主要是关于一些互动游戏。也是为了增加我们彼此之间的互动,拉近我们的距离,通过这个环节以后也可以更好地安排接下来的游戏。也希望通过这些游戏,能让我们今后的工作开展更加顺利。第二,主要是我们的亲子游戏环节。希望家长和我们的孩子可以更加信任、亲密。最后,准备了几个经典游戏。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这套与“人教版三年级上册第一单元第1课时——不同方向看同一物体”相配套的25页PPT,以“激发好奇—动手观察—合作发现—迁移应用”为主线,将抽象的“空间观念”转化为看得见、摸得着、说得出的具体体验。上课伊始,大屏循环播放一张校园雕塑的四面八方位照片:正面、背面、左侧面、右侧面依次闪现,教师抛出问题:“它们真的是同一座雕塑吗?”学生在惊讶与好奇中自发提出“角度不同,样子不同”的猜想,从而自然切入课题。紧接着进入“课前导入”板块,PPT先呈现宋代诗人苏轼《题西林壁》的动画朗诵:“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,随后用简洁线条图将诗句拆译为“横看—岭、侧看—峰、远看—连绵、近看—险峻”的视觉对比,让学生初步感知“观察方向与形状差异”的关系,并借古诗意境渗透“多角度思考”的哲理。“学习任务”环节是整堂课的核心。教师将事先准备好的小房子模型、小布偶、小玩具车等分发给四人小组,学生围绕物体从四个固定方位(前、后、左、右)进行观察,并在记录单上用简笔画或符号快速捕捉所见轮廓。随后小组交流:把四张记录纸按顺时针方向摆成一圈,比一比、连一连,找出“哪两张图相对、哪张是左侧视角”等规律。教师借助PPT的旋转动画同步展示物体转动过程,把学生的纸质记录与屏幕三维模型一一对应,帮助他们在脑海中建立“实物—视图—方位”的动态链接,从而有效发展空间观念与合作探究能力。第三板块“练习与巩固”分两层展开:基础层为《单项选择》,屏幕呈现一只书包的三视图,学生举牌选择“哪幅图是从右侧看到的”;进阶层为《填一填》,给出四个不同视角的轮廓图,请学生写出对应的观察方向,并说明理由。两关练习均嵌入即时反馈动画,答对出现放大镜特效聚焦正确视图,答错则弹出旋转提示,引导学生再次审视。最后的“知识总结与课后作业”部分,教师引导学生用“今天我学会了……我最大的发现是……”的句式在互动白板上拖拽关键词完成思维导图,随后分层布置家庭作业:基础作业要求家长拍摄家中某一日常物品的三张照片(前、侧、上),学生标注方向并配对视图;拓展作业则鼓励学生用积木搭一座小房子,拍照后让家人猜“这是从哪个角度拍的”,在实践中继续深化“不同方向看同一物体”的体验。整份PPT配色柔和、动画简洁,既保护学生视力,又让“空间观念”的种子在观察、记录、讨论、游戏的多维活动中悄然发芽。
PPT模板从报告内容以及目的、研究方法、数据统计、结果分析四个部分来展开介绍关于大学生游戏消费调研报告的相关内容。PPT模板的第一部分阐述了本次报告的研究内容,并介绍了本次报告的研究目的。第二部分介绍了本次研究过程中使用的两个研究方法。第三部分介绍了本次调查对象的组成,并展示了相关数据统计的图表。第三部分针对收集的数据进行结果分析。
PPT模板展示了我国在过年之际聚会中可以组织的一些新年游戏活动,PPT背景以红色为主,装饰以幕布、红灯笼、祥云、烟花、虎头娃娃以及小朋友等动漫元素,营造了欢快轻松的游戏氛围。PPT内容主要介绍了在新年年会、家庭聚会中可以组织展开的相关游戏,比如团体互动游戏适用于公司团队,亲子游戏适用于班级聚会以及家庭聚会,最后还有一些经典游戏可供选择。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于幼儿体育游戏设计概念的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了有关于体育游戏的概念。第二部分主要向我们详细的介绍了体育方面的主要特点。第三部分主要向我们详细的讲解了有关于体育游戏设计与指导的相关内容。最后一部分主要向我们着重的强调了有关于体育游戏的相关注意事项。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了团队PK赛游戏大全的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解各个游戏的规则。PPT模板依次介绍了无敌风火轮、信任背摔、驿站传书、盲人方阵、坐地起身、解手链、七彩连环炮、十人九足、袋鼠跳、链接加速、搭桥过河、心心相印、地雷阵、盲人足球、珠行万里、人椅等团队竞争游戏,并且对这些游戏的规则进行了十分详细的介绍。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是调查报告的内容以及研究目的。通过文献研究法、问卷调查研究方法,能够准确地了解大学生在游戏中的消费行为。PPT的第二个部分向我们介绍的是调查的研究方法。PPT的第三个部分向我们介绍的是大学生游戏消费的数据统计,PPT的第四个部分向我们介绍的是大学生游戏消费的结果分析。
本套PPT模板在内容上分为说教材、说教学目标、说教学重难点、说教法、说学法、说教学过程、说小结共计七个部分;第一、二部分首先介绍了游戏化教学的教材,以及教学目标,包括知识与技能目标、过程与方法目标等;第三、四部分介绍了教学重难点,以及教学的方法,包括直观演示法、活动探究法等;第五、六部分介绍了说学法,包括思考评价法、分析归纳法等;第七部分介绍了教学过程和总结;
这是一套专为《从不同方向观察同一物体》设计的PPT,共包含34页。通过本节课的多项教学活动,如观察、比较、讨论等,学生能够正确辨认几何体从不同方向观察时的形状,并理解观察角度的变化会导致看到的形状不同。这一过程不仅能有效培养学生的空间想象能力,还能提升他们的推理能力。同时,通过多样化的观察活动,学生的学习兴趣将被激发,探究精神也将得到进一步提升。PPT内容分为四个部分。第一部分是“课前导入”,通过展示古诗《题西林壁》并要求学生站在不同位置表达对“横看成岭侧成峰”的理解,引导学生初步感受观察角度的重要性。接着,通过观察一幅图画,让学生表达自己的思考,进一步体会从不同角度观察同一物体时可能看到的不同形状。最后,呈现观察物体的常见方式,为后续学习做好铺垫。第二部分是“学习任务”,通过三个核心活动展开教学:《摆一摆》、《看一看》和《连一连》。在《摆一摆》中,学生通过实际操作几何体,感受其形状和结构;在《看一看》中,学生从不同方向观察几何体,并记录看到的形状;在《连一连》中,学生将观察到的形状与对应的观察方向进行匹配,进一步巩固对观察角度和形状关系的理解。第三部分是“达标练习,巩固成果”。这一部分通过呈现多种类型的习题,帮助学生巩固所学知识。同时,对每道习题的解题方式和知识点进行详细讲解,确保学生能够理解并掌握从不同方向观察物体的方法和规律。第四部分是“知识总结和课后作业”。通过系统的知识总结,帮助学生梳理本节课的重点内容,进一步加深对观察角度和形状关系的理解。课后作业则为学生提供了更多的实践机会,帮助他们在课外进一步巩固所学知识,提升空间想象能力和推理能力。通过这样的结构设计,本套PPT旨在帮助学生在多样化的教学活动中掌握从不同方向观察同一物体的方法,培养他们的空间想象能力和推理能力。同时,通过古诗引入、实际操作和练习巩固,激发学生的学习兴趣,提升他们的探究精神。
PPT模板从温故知新、新知探究、课堂探究、课堂小结四个部分来展开介绍关于《从同一位置观察不同物体的形状》第二课时的教学内容。PPT模板的第一部分通过复习旧知来导入新课。第二部分通过小组活动来引导学生探究不同形状的立体图形从同一方向所观察到的形状。第三部分展示了本节课的课堂练习题。第四部分总结了本节课的重点知识。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关部编版七年级数学上册几何图形教学课件的相关内容,共计26张幻灯片。此演示文稿第一部分主要是有关新课导入的相关内容,通过导入古诗《题西林壁》来引入今天的学习内容。第二部分是有关学习目标的相关内容。第三部分是本节课的重难点。最后一部分是有关展示交流和实战训练的相关内容。
本套PPT在内容上首先介绍了绕口令的定义,绕口令属于中国民间语言游戏,本身由特定的声母、韵母组成,组成拗口、重叠、绕口的句子,考察说话人的拼音拼读和语言能力,多加练习有助于说话人稳定说话的气息和对中文拼音的掌握水平等;然后展示了一连串的绕口令,包括一树枣、牛郎恋刘娘、八百标兵、画凤凰、出南门奔正南、哥挎瓜筐等;
PPT模板展示了四年级科学《溶解-不同物质在水中的溶解能力》课件内容,模板针对该实验问题进行了两个实验,从而得出结论。对于不同物质,模板利用食盐和小苏打进行实验对比,而后又通过气体在水中的溶解实验得出最终结论。学习不同物质在水中的溶解能力这一科学课,可以使学生懂得对于一个问题的解决一定要通过实验来得出结论,实践是检验真理的唯一标准这一道理。
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