这份苏教版一年级上册第四单元第1课时课件以“10的认识”为主题,遵循“唤醒旧知—情境生成—概念建构—多维巩固—生活延伸”的清晰脉络,帮孩子在生动情境中完成从“会数9”到“理解10”的关键跨越。课前导入用“数字宝宝排队”动画:0-9依次跳上数轴,留下空位,教师问“谁该站在9的后面?”学生脱口而出“10”,既复习顺序,又制造认知悬念。新知部分先呈现实境:9名小朋友在操场游戏,再添1名,屏幕立刻出现“9添上1是10”的动态算式,配合小棒捆扎动画——散乱的10根小棒被橡皮筋捆成1捆,直观呈现“10个一=1个十”的计数单位飞跃;接着用计数器拨珠,个位9颗珠子再添1颗满十,自动向前进位,十位亮起1颗灯,孩子第一次触摸“满十进一”的位值思想。教师顺势对比书写:0-9都只占一位,10却需要两位,把“两位数”概念植根心底。课堂练习层层递进:①“数手指”游戏——先数自己双手10根手指,再数同桌车轮图片,把“10”与身体、生活物件关联;②“小鸭排序”——把8、9、10三只鸭宝宝按顺序放进池塘,强化数序;③“比大小”——用10与7、9、8进行动态PK,直观感受10的“最大”地位。知识总结用儿歌收束:“9添1,10来到;1个十,10个一;两位写,别忘记!”学生边拍手边背诵,把核心知识点唱进脑海。课后作业则让孩子回家寻找“数量为10”的物品,如10个鸡蛋、10双筷子,拍照上传班级群,实现课堂到生活的无缝延伸。整份课件用“动画情境—操作演示—游戏巩固—生活发现”四连击,让10的产生、组成、书写、大小比较一气呵成,既夯实数感,又初步渗透位值思想,为后续20以内进位加法奠定坚实而有趣的基础。
这份苏教版一年级上册第四单元活动课课件以“好玩的‘抢10’”为主题,把枯燥的口算训练包装成紧张刺激的扑克游戏,让学生在玩中巩固10的组成与加减技能。课堂分两层任务递进:任务一“两张牌凑10”用A~9扑克牌,两人一组轮流出牌,见到和为10即可“抢”走,如3+7、4+6等,教师投影实时计分,孩子边抢边喊“3找7,4找6”,10的组合口诀自然脱口而出;任务二升级“多张牌凑10”,允许2+3+5、1+1+3+5等多元组合,引导学生用“先凑小10再凑大10”的策略,培养灵活运算与发散思维。游戏过程中,教师穿插“小老师”环节:让成功者板书算式并讲解思路,同伴用点赞贴纸投票,既练口算又练表达。课堂练习开放“自创玩法”:小组讨论新规则,有的把J、Q、K定为0,有的加入减法“10-?”,方案贴墙展示,学生互评最具创意奖,数学与创造力同步生长。知识总结用思维导图呈现“10的N种面孔”,孩子发现10可由2、3、4甚至更多数字组成,深刻体会数的拆分多样性。课后作业布置家庭版“抢10”:和家长PK并拍照记录获胜组合,下节课分享,实现课堂到生活的延伸。整份课件用“游戏竞技—策略分享—规则创新—家庭挑战”四连击,让10以内加减在欢笑中反复操练,既夯实数感,又培养合作与创新能力,为后续20以内进位加法奠定扎实而有趣的运算基础。
这份RJ版三年级上册第七单元第四课时课件以“常见的量”为主题,聚焦长度与质量两大计量体系,通过“概念唤醒—参照体验—换算操练—情境应用”四步,帮助学生把毫米、分米、千米和克、千克、吨从抽象符号变成可感、可估、可用的生活工具。开篇用“量感自测表”让学生给“1毫米、1分米、1千米”和“1克、1千克、1吨”打体感分数,暴露认知差异后正式进入复习。长度单位用“阶梯电梯”动画演示:从毫米逐级上升到千米,每级跳出实物参照——1毫米≈1分硬币厚,1分米≈手掌长度,1千米≈操场2圈半,学生边看边用手势比划,建立“身体尺”;换算环节用“大化小乘、小化大除”口诀配“手指跳格”游戏,大格跳10倍、小格跳1/10,动画同步显示结果,让进率看得见。质量单位用“实物称重”短片:1克硬币、1千克矿泉水、1吨小型货车依次上秤,屏幕数字跳动,学生惊呼“原来1吨这么重!”再配“货运单”情境——集装箱标注2.5吨,换算成2500千克,再估算能装多少箱25千克的货物,让大单位走进生活。课堂练习采用“生活三件套”:①单位填空——给出行程、体重、物品质量等情境选合适单位;②换算接力——小组口答“3千米=( )米”“8000克=( )千克”;③实际问题——设计“春游包车”方案,根据路程(千米)、人数(千克/人)计算总费用,系统实时统计正确率,教师针对“千米与米混淆”“吨与千克进率错”再示范,确保量感落地。总结用“一张思维导图”收束:长度阶梯10、100、1000,质量台阶1000,学生用便利贴写下易错单位贴于展板,形成班级“量感警示墙”;课后作业布置“家庭量一量”——用尺子或体重秤记录5件物品的长度或质量,先估再测,计算误差率,下周分享,把课堂体验搬回家。整份课件用“动画阶梯—实物称重—游戏跳格—情境估算”四连击,让抽象单位变得看得见、摸得着、用得上,既提升换算速度,又培养量感与估算意识,为期末综合解决常见量类题目奠定坚实的生活与数学双重基础。
这份苏教版一年级上册第四单元第4课时课件以“求加法里的未知数”为主题,通过“凑十歌热身—情境引问—多法探究—分层练习”四环节,引导学生在具体场景中理解并掌握“加法算式中括号表示未知数”的含义及求解策略。课前导入用朗朗上口的“凑十歌”动画复习10的组成,孩子们边唱边用手势比划,迅速唤醒数感,为后续“补数”埋下伏笔。新知探究从生活情境出发:盒子已有8个桃子,再放几个是10个?教师先让学生用桃子模型“添一添”,再抽象成算式8+( )=10,明确括号表示“不知道的数”。接着呈现三种求解路径:①看数轴数空格——从8跳到10需要几步;②接着数——8、9、10,数出2;③减法计算——10-8=2,三种方法并列出现,教师用不同颜色板书,让学生直观感受“加法未知数可以用减法逆运算”。为巩固“补数”思想,课件再给出“左边4盆花,右边6盆,左边添几盆和右边同样多”的对比题,引导学生把“同样多”转化成加法算式4+( )=6,再次经历“动手摆—口述—列式”的完整过程,强化“部分+部分=整体”的逆向思考。课堂练习分三层推进:①“补数凑10”快速口答,提升反应速度;②“画图形填数”让学生先补画小棒再写数字,实现表象到符号的过渡;③“算式填空”引入逆向思维题( )+3=9,要求用减法验证答案,系统即时反馈正确率,教师针对错例现场讲评。整份课件用“歌谣激趣—情境设问—多法探究—梯度操练”四连击,让“加法未知数”从具体添物走向抽象逆运算,既夯实10以内加减口算,又初步渗透方程思想,为后续学习20以内、100以内求未知数奠定坚实的数感与思维基础。
这份苏教版一年级上册第五单元第2课时课件,以“十几加几的不进位加”为核心,借助“13支铅笔加2支铅笔”这一真实情境,引导学生经历“接着数—数轴跳—小棒摆—计数器拨”四种操作体验,直观感悟“相同数位相加”的算理,顺利完成从“会算”到“懂理”的过渡。课堂伊始,屏幕先出示文具盒里已有13支铅笔,再散落2支新铅笔,教师提问“现在一共有多少支?”学生脱口而出“15”,教师追问“你是怎么想的?”顺势展开四种方法探究:①接着数——鼠标在数轴上从13向右跳2格,嘴里念“14、15”;②正方体摆——1条十块不动,3块单块旁再添2块单块,一眼看到“十块不变,单块3+2=5”;③计数器拨——十位保持1颗珠,个位3颗加2颗得5颗,屏幕即时显示“15”,强化“个位相加,十位不变”的竖式雏形;④口算说——教师引导学生用“先算个位3+2=5,再合10+5=15”的简洁语言概括算法,完成从形象到抽象的升华。学习任务二转向“用数学讲故事”:屏幕出示1条十块和6块单块,再添加3块单块,学生自编“我有16块积木,妈妈又给我3块,现在有几块?”把16+3=19的算式嵌入生活情节,既练算法又练表达。课堂练习分三层:①“图书总数”——书架1层10本,2层4本,又买来3本,一共几本?②“天气统计”——连续三天分别记录14℃、2℃,求总和;③“天鹅数量”——湖里有17只,又飞来2只,现在几只?每题先让学生动手摆小棒或拨计数器,再口述“个位相加,十位不变”的口诀,系统即时反馈正确率,教师针对错例再演示,确保算理落实。整份课件用“情境动画—多元操作—口述算法—故事创编”四连击,让十几加几的不进位加从具体物件走向符号算式,既夯实口算基础,又初步渗透“相同数位对齐”的竖式思想,为后续进位加法奠定坚实而生动的算理基础。
这份苏教版一年级上册第五单元第3课时课件,以“十几减几的不退位减”为核心,遵循“复习铺垫—算理探究—情境应用—巩固提升”的链路,引导学生在动手操作与故事编创中掌握“先算个位、十位不变”的减法要领。课堂伊始,用“十几加几”口算抢答热身:14+3、16+2、17+1快速闪现,学生边答边用手势比“个位相加”,教师顺势追问“如果把加来的再拿走,会怎样?”自然过渡到减法主题。新知探究以“15-2”为例,多法并进:①计数器演示——十位1颗珠不动,个位5颗拿走2颗,剩下3颗,屏幕即时呈现“15-2=13”,突出“十位不变、个位相减”;②倒着数——鼠标在数轴上从15向左跳2格,嘴里倒念“14、13”,直观感受“越减越小”;③小正方体操作——1条十块保持不动,5块单块被拿走2块,剩余3块,学生眼见“十块完好、单块减少”,形成清晰的“分拆减法”表象;④口算概括——教师引导学生用“先算个位5-2=3,再合10+3=13”的简洁语言总结算法,完成从形象到抽象的过渡。学习任务二升级为“用数学讲故事”:屏幕出示1条十块和5块单块,再消失3块单块,学生自编“我有15支彩色铅笔,送给同桌3支,还剩几支?”把15-3=12的算式嵌入真实情境,既练算法又练表达。课堂练习分三层:①“圈一圈算一算”——先圈出10个整体,再圈剩余,写算式;②“图书剩余量”——书架1层10本,2层5本,借走3本,还剩几本?③“鸡蛋消耗”——母鸡下了15个蛋,吃掉4个,还剩几个?每题先让学生动手摆计数器或画数轴,再口述“个位相减,十位不变”的口诀,系统即时反馈正确率,教师针对错例再演示,确保算理落实。整份课件用“操作演示—数轴跳跃—故事创编—梯度练习”四连击,让十几减几的不退位减从具体物件走向符号算式,既夯实口算基础,又初步渗透“相同数位对齐”的竖式雏形,为后续学习退位减法奠定坚实而生动的算理基础。
这份苏教版三年级上册期末复习课件聚焦“图形的认识与测量”板块,以“单位系统+空间观察”双主线并行,通过“概念梳理—实例体验—规律提炼—分层练习”四步闭环,帮助学生系统掌握长度与质量单位换算及三视图观察技巧。开篇先亮“知识地图”:长度从千米到毫米五级阶梯,质量从吨到克三级台阶,相邻进率分别10与1000,一目了然。教师用生活实物对标:1毫米≈小螺丝厚度,1厘米≈指甲宽度,1分米≈手掌长度,1米≈课桌高度,1千米≈学校操场2圈半;1克≈1枚2分硬币,1千克≈1瓶矿泉水,1吨≈1辆小型汽车,让抽象单位立刻“手可感、眼可见”。单位换算环节用“大化小乘、小化大除”口诀配流程图:先判断“谁大谁小”,再确定“乘或除”,最后算结果,杜绝方向性错误。屏幕即时生成“换算闯关”:3千米=( )米、5000克=( )千克等,学生平板作答,系统红绿反馈,教师针对错误率最高的“毫米与厘米”再举实物测量示范。观察物体部分用4个相同小正方体现场拼搭:①同一造型旋转三视图,学生发现“角度不同,形状不同”;②不同造型同一视图,学生发现“视图相同,摆法多样”。动画分步演示:先拍前面,再拍右面,最后俯拍上面,每拍一次屏幕高亮对应棱线,帮助孩子建立“面—线—点”对应观念。随后给出“正视图+侧视图”双条件,小组合作摆唯一造型,渗透“根据视图还原立体”的初步建模思想。课堂练习采用“生活双挑战”:①单位应用——给运动会项目选择合适单位(跳远、铅球、运动员体重);②视图任务——根据两视图在方格纸内画出第三种视图并标注正方体数量。系统实时统计正确率,教师依据数据当场开“微门诊”,确保单位换算不差倍、视图观察不漏块。总结用“一句话”口诀:长度相邻十进制,质量相邻千进制;观察物体先定位,视图还原要推理。整份课件用“实物对标—口诀换算—动画视图—操作还原”四连击,让单位大小看得见、让空间想象摸得着,既提升计算准确性,又培养几何直观,为期末高质量解决图形与测量综合题奠定坚实的方法与信心双重基础。
这份苏教版三年级上册期末复习课件以“图形的位置与运动”为主题,将平移与旋转、12/24时转换、轴对称图形三大板块串成一条“会看—会判—会算—会画”的能力链,帮助学生系统梳理图形运动和时间换算的核心要点。开篇用游乐园快闪视频导入:过山车沿轨道直线飞驰→平移,摩天轮绕轴圆周转圈→旋转,学生边看边用手势模仿运动轨迹,教师顺势提炼“平移三不变”(形状、大小、方向)和“旋转一变”(方向),再配生活实例(推拉门、风扇叶片)加深印象。12/24时转换用“时间魔法表”动画演示:上午8:00不变,晚上8:00指针自动+12变成20:00,反之20:00减12回晚上8:00,口诀“过12加12,回12减12”同步闪现;随后抛出“计算睡眠时间”任务——21:30到次日6:30,学生先在时间轴上分段画图,再列式换算,系统即时反馈正确率,教师针对“跨中午12点”易错点再讲解。轴对称板块先用“对折剪纸”微课:蝴蝶、爱心、字母A依次对折,完全重合的打√,不对称的打,学生直观理解“对折后两边重合”即为轴对称;再出示长方形、正方形、平行四边形、梯形,让学生用平板拖动“对称轴”工具验证,发现长方形有2条、正方形有4条、平行四边形一般没有,及时纠正“对角线即对称轴”的迷思。课堂练习采用“三关挑战”:①运动现象判断——给GIF贴“平移”或“旋转”标签;②时间换算——把电影开场时间从24时转成12时;③轴对称——在方格纸补全另一半图形并画对称轴。每关完成即得电子勋章,教师依据数据当场讲评,确保知识过手。总结用“一张图”思维导图:平移旋转看方向,12/24时看12,轴对称先对折再画轴。整份课件用“动画情境—口诀转换—操作验证—游戏闯关”四连击,让图形运动看得见、时间换算摸得着、对称轴画得出,既提升空间观念,又强化生活应用,为期末综合解决图形与时间类题目奠定扎实的方法与信心双重基础。
这份苏教版三年级上册期末复习课件以“数据的收集、整理与表达”为主题,沿着“会收—会整—会看—会用”的完整链路,带领学生体验从原始信息到决策依据的数据全流程。开篇用“选组长”的真实情境快速切入:先举手投票收集原始声音,再用画“√”和写“正”字两种方式同步计数,现场比较哪种方法更快更准,学生直观感受“记录方式影响效率”,自然导出数据整理的必要性。第一部分聚焦“简单数据”:通过“课外书喜好调查”示范问卷设计、回收、分类、计数四步,引导学生把杂乱勾选转化为清晰条形图,再追问“总数是多少?哪种书最多?多多少?”让学生用加、减法回答,体验“看图说话”的数学价值;第二部分升级“复杂数据”:以“全班身高统计”为例,先把原始厘米数按120、120-130、130分段,用不同颜色贴成阶梯条形图,再解决“哪个区间人数最多?高段比低段多几人?”等问题,渗透分段比较与区间观念。课堂练习采用“生活三件套”:①场馆偏好统计——根据投票结果决定秋游地点;②老人活动项目调查——用分段条形图为社区提供活动方案;③图书角借阅分析——找出最受欢迎类别并补充库存。每题先让学生设计问卷,再分组计数、绘图、分析,最后派代表汇报决策理由,系统实时生成正确率与美观度双评分,教师依据数据当场点评,确保数据说话、结论可信。总结用“一张流程图”:收集→整理→图表→分析→决策,学生口头接龙补充各环节关键词;课后作业布置家庭小调查——统计家人一周运动时长,分段整理并画出条形图,下周课堂分享,实现课堂到生活的无缝延伸。整份课件用“情境任务—方法对比—图表呈现—决策应用”四连击,让数据收集不再枯燥、整理不再机械、分析不再抽象,既培养统计技能,又渗透数据意识,为期末综合解决图表类题目奠定坚实的方法与观念双重基础。
这是一套专为九年级物理“新能源的发展”主题设计的课件,内容聚焦于核能、太阳能等新能源的原理与应用,结构清晰、逻辑严谨,是“能源与可持续发展”章节的重点教学材料。课件以“人类能否利用太阳能源”这一引人入胜的问题开篇,迅速吸引学生的注意力,并明确学习目标:了解新能源的类型,掌握核能和太阳能的基本原理及其应用。这种目标导向的设计让学生在学习过程中更有方向感。在核心内容部分,课件首先深入讲解核能。从原子结构的基础知识入手,帮助学生理解核能的来源。课件详细区分了核裂变和核聚变两种核反应过程:核裂变是重核分裂释放巨大能量,广泛应用于原子弹和核电站;核聚变则是轻核聚合释放能量,是氢弹和太阳发光发热的基本原理。此外,课件还补充了我国核电发展的现状,让学生了解我国在核能领域的成就与挑战。随后,课件转向太阳能的讲解。通过说明太阳通过核聚变发光发热的原理,引出太阳能的多种利用方式,包括光热转化(如太阳能热水器)、光电转化(如太阳能电池板)以及光合作用(植物利用太阳能进行生长)。此外,课件还简要提及了风能、海洋能等其他新能源,拓宽学生的知识面。为了巩固学生对新能源知识的理解,课件穿插了多个学习任务和练习题,如核能利用、太阳能转化的选择题等。这些练习题形式多样,能够帮助学生更好地掌握课堂知识,同时也便于教师及时了解学生的学习情况。最后,通过课堂小结梳理核心内容,帮助学生系统回顾所学知识。课件还布置了拓展作业,要求学生分析核能发电的利弊,鼓励学生从多角度思考问题,培养他们的批判性思维和综合分析能力。整套PPT兼顾理论讲解与实际应用,不仅帮助学生深入理解新能源的原理与应用,还通过练习和拓展作业提升了学生的思维能力和知识运用能力,是九年级物理“能源与可持续发展”章节的优质教学材料。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是什么是好的问题,第二个部分向我们介绍的是好问题的标准,第三个部分向我们介绍的是好问题的类型,第四个部分向我们介绍的是概念和术语的界定,第五个部分向我们介绍的是如何知道答案和记得答案。第六个部分向我们介绍的是回答准确性的问题,同时让受访者能够读懂问题,拥有回答问题的信息。
这是一套专为“如何设计问卷调查”主题教学而设计的PPT课件动态模板,内容丰富且系统,涵盖了问卷设计与评估的多个关键知识点,共包含67页。问卷调查是社科人文学研究中常用的收集数据方式,尤其在无法进行科学实验的学科领域,问卷和访谈等主观性较强的方法成为重要的数据收集手段。通过这些方法收集的数据,经过科学处理后,能够为社科研究提供有力支持,推动学科发展。本课件旨在帮助学习者全面了解问卷调查的相关知识,掌握设计高质量问卷的技巧。在内容安排上,课件首先从问卷设计的基础知识入手,介绍了好问题的评定标准。这些问题标准包括:受访者能够轻松读懂问题,避免使用过于复杂或专业的词汇;问题表述清晰,无歧义,确保受访者能够准确理解问题意图;受访者拥有回答问题所需的信息,避免提出超出其知识范围或经验范畴的问题。这些标准为设计高质量问卷问题提供了基本遵循,确保问卷能够有效收集到有价值的数据。接着,课件详细介绍了问题的类型。根据问题的性质和答案的特点,问题可分为客观问题和主观问题。客观问题通常有明确的对错之分,例如关于事实、数据或具体行为的问题,这类问题的答案可以通过验证来确定其正确性。主观问题则没有绝对的对错之分,更多地关注受访者的个人感受、态度、意见或偏好。这类问题的答案因人而异,能够反映受访者的真实想法和情感。了解不同类型问题的特点和适用场景,有助于设计者根据研究目的选择合适的问题类型,从而更全面地收集所需信息。最后,课件深入探讨了问卷设计的细节要点。首先介绍了问卷的术语概念界定,明确一些专业术语或特定词汇的含义,以避免因理解差异导致的回答偏差。其次,讲解了问卷答案的形式,包括选择题、填空题、量表题等,不同形式的答案设计可以根据问题的性质和研究需求灵活选择。此外,还强调了回答问题的准确性,如何通过合理设计问题和引导语,减少受访者因误解或随意回答而导致的误差。最后,讨论了问卷设计的选择,包括问卷结构的安排、问题顺序的优化等,这些细节的处理能够提升问卷的整体质量,提高受访者的回答意愿和回答质量。通过学习这套PPT课件,学习者不仅能够掌握问卷设计的基本原则和注意事项,还能深入了解问卷调查的意义和价值。在社科研究中,高质量的问卷设计是确保数据可靠性和有效性的关键。通过本课的学习,学习者可以更好地运用问卷调查这一工具,为社科研究贡献自己的力量。
本套PPT模板在内容上分为坠落防护、安全带的使用方法、防止坠落三种方法共计三个部分;第一部分首先介绍了坠落防护的定义概述,即防止人从高空坠落造成严重的人身伤害而采取的防护措施,以及对坠落防护的偏见;第二部分介绍了安全带的特征、安全带的穿戴、安全带的使用方法等;第三部分介绍了防止坠落的三种方法,包括工作区域限制、工作定位等;
这是一套专为苏教版四年级数学上册第八单元第 3 课时设计的 PPT 课件,主题为 “角的分类和画角”。该课件旨在帮助学生全面认识角的分类,掌握锐角、直角、钝角、平角和周角的特征,并学会用量角器按指定度数画角,从而提升学生对角的认知能力和实际操作能力。其中,明确各类角的度数范围以及规范掌握画角步骤是本次课的重点和难点。在内容编排上,PPT 采用了 “分类认知 + 画角实操 + 巩固练习” 的结构,层次分明,易于学生理解和掌握。课前导入部分,通过回顾角的基础概念,帮助学生巩固已学知识,为深入学习角的分类和画角做好铺垫。学习任务一聚焦于 “角的分类”。PPT 通过量角器的实际测量,明确各类角的度数范围:直角为 90,平角为 180,周角为 360,锐角小于 90,钝角则介于 90 和 180 之间。为了帮助学生更直观地理解这些概念,PPT 还设计了表格,对比各类角的特征,包括它们的度数范围、形状特点以及相互关系。这种对比分析的方式,不仅使学生能够清晰地记住每种角的特点,还帮助他们建立起系统的知识框架。学习任务二转向 “用量角器画角”。PPT 详细拆解了画角的步骤:首先确定角的顶点,然后画出角的一边;接着将量角器的中心点对准顶点,0 刻度线对齐角的一边;之后在量角器上找到指定的刻度点;最后通过该点画出角的另一边。通过这种分步骤的演示,学生能够清晰地掌握画角的规范操作,避免在实际操作中出现错误。在巩固练习环节,PPT 设计了多样化的习题,包括角的分类判断、指定度数画角以及角的度数计算等。这些练习题不仅帮助学生巩固对角的分类知识,还通过实际操作进一步提升他们的画角技能。例如,通过指定度数画角的练习,学生能够在实践中熟练掌握量角器的使用方法,同时加深对角的度数范围的理解。整套 PPT 以直观演示和实操步骤为核心教学手段,充分贴合四年级学生的认知特点。通过生动的图示、详细的讲解以及丰富的练习,帮助学生扎实掌握角的分类逻辑与画角技能。这种设计方式不仅提升了学生的学习兴趣,还增强了他们的动手能力和空间思维能力,为学生后续的几何学习奠定了坚实的基础,确保学生能够在数学学习中更好地理解和应用几何知识。
这份RJ版三年级上册第七单元“数学广角——搭配问题”课件,以“生活情境—操作体验—模型抽象—拓展应用”为主线,把“搭配”从穿衣出行这些日常小事上升为“种类相乘”的数学模型,让学生既会动手连、也会动脑算。导入用“周末出游”动画:先选交通工具(公交、地铁、网约车),再选上衣下装,学生用拖拽方式自由配,系统实时显示总套数,瞬间激活“乘法搭配”意识。新授环节分三步走:第一步“加法类选择”——从A地到B地有3班火车、2班飞机,求“一共有几种去法”,用加法3+2=5,让学生明白“不同类别用加法”;第二步“乘法类搭配”——到达后要从4件上衣、3件下装中选一套,用连线图把每件上衣与每条下装一一对应,屏幕自动生成43=12种,突出“每两类的每一种都要碰面”,乘法模型水到渠成;第三步“呈现方法”——介绍列举、连线、树状图三种记录方式,强调“有序思考不重复”,学生用彩色笔画连线,教师板书“种类数相乘”核心公式。拓展场景层层递进:数字组成——用3、5、7能组成几个不同两位数?学生发现“首位3选、次位2选”,32=6;比赛场次——4人小组每两人赛一场,用点数连线得6场;路线选择——网格道路最短路径,用“横3竖2”乘法得10条,既练模型又渗组合思想。课堂练习采用“闯关升级”:基础层——衣服、鞋子搭配写算式;提高层——早餐“主食+饮品+水果”三类搭配求总数;拓展层——三人拍照站位不同有几种,渗透排列。每关完成后系统弹出“模型星”,教师依据得分当场讲评,确保“先分类、再相乘”的思路落地。总结用“一张思维导图”收束:加法选类,乘法搭配,有序思考,模型安家;课后作业布置“家庭搭配日”——记录今天自己穿衣、出行、点餐的选择过程,用乘法算总数并拍照标注,下周分享,实现课堂到生活的无缝延伸。整份课件用“动画拖拽—连线生成—乘法抽象—情境拓展”四连击,让搭配从感性操作走向理性模型,既培养有序思维,又渗透乘法原理,为后续学习排列组合、概率统计奠定坚实的方法与兴趣双重基础。
这份苏教版一年级上册第四单元第三课时课件,以“加减法解决实际问题”为主题,通过“情境唤醒—策略建模—对比内化—分层练习”四步,引领学生在真实场景中完成从“会算”到“会用”的跃迁。课前导入用卡通图呈现“树上原来有几只鸟,又飞来了几只,一共有几只?”“荷叶上有10只青蛙,跳走了3只,还剩几只?”两道口头应用题,学生边看动画边报列式,迅速唤醒加减意义。学习任务一聚焦“加法模型”:以“黄队5人、蓝队5人,求总人数”为例,先让学生用小圆片摆一摆、画一画,再把“部分+部分=整体”的结构写进算式5+5=10,教师板书关键词“求整体用加法”,并用红色箭头标注“部分→整体”的流向,完成加法策略的可视化。学习任务二转向“减法模型”:情境升级为“10人打球,已知黄队5人,求蓝队几人”,同样先动手分一分,再列式10-5=5,对比两题的条件差异,学生发现“知道整体和一部分,求另一部分用减法”,教师顺势用蓝色箭头标注“整体→部分”的流向,让加减法的对立统一在板书上一目了然。课堂练习设计“三层梯度”:①基础层“苹果数量求和”看图列式;②提高层“排球剩余量”先填条件再计算;③拓展层“母鸡数量”给出多余信息,训练筛选有用数据。每组题先让学生用“两问法”自查——“已知什么?求什么?”再决定用加还是减,系统即时统计正确率,教师针对错误点现场讲评。整份课件用“情境图—动手摆—结构图—梯度练”四连击,让加、减法的数量关系从具体画面上升为数学模型,既夯实了10以内加减口算,又培养了“先分析再列式”的解题习惯,为后续学习20以内、100以内的实际问题奠定坚实的方法与思维基础。
PPT模板第一部分介绍了流程的综述,从内涵和外延两个维度对流程,这一定义进行了详细的讲解。第二部分讲解了流程的作用,尤其是在现代企业管理过程中的作用。第三部分讲解了流程图的基本符号及其使用的规则。第四部分对流程图的结构进行了详细的说明。第五部分介绍了流程图绘制的规范,强调了在绘制过程中容易出现的误区。最后设置了流程图绘制实战演练的环节,帮助学员巩固所学知识。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是SOP的定义,第二个部分向我们介绍的是SOP的作用主要有以下几个方面,第三个部分向我们介绍的是如何编写SOP的编写流程。第四个部分向我们介绍的是SOP所包含的主要内容有哪些等等内容,第五个部分向我们介绍的是SOP的编写要点,第六个部分向我们介绍的是如何进行标准作业总结。
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该演示文稿分五个部分介绍了餐饮空间室内设计的内容,方便我们在使用PowerPoint时了解更多关于餐饮空间风格设计的内容。PPT模板的第一部分介绍了餐饮空间的平面功能布局。第二部分介绍了餐饮场所的空间组成,这个部分包含了2张幻灯片。第三部分介绍了餐饮空间风格设计的内容。第四部分介绍了餐饮空间等级划分及主要面积指标、餐饮空间等级划分的要素等内容。第五部分介绍了大堂、中庭、前台、休息厅、门厅等空间的设计特点。
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