本套PPT在内容上分为原文摘抄、阅读体会、内容简介、作者介绍共计四个部分;第一部分展示了童话故事集中优美、意境悠远的句子合集,有利于提升学生写出优美句子的能力;第二部分阐述了童话《吃黑夜的大象》的主旨,并且点明了童话在于给学生创造一个丰富浪漫的文学世界,让学生在书籍中成长;第三部分介绍了对《吃黑夜的大象》的评价以及主要内容简介;第四部分介绍了作者白冰的生平事迹和代表作。
本套PPT在内容上分为原文摘抄、阅读体会、内容简介、作者介绍共计四个部分;第一部分展示了童话故事集中优美、意境悠远的句子合集,有利于提升学生写出优美句子的能力;第二部分阐述了童话《吃黑夜的大象》的主旨,并且点明了童话在于给学生创造一个丰富浪漫的文学世界,让学生在书籍中成长;第三部分介绍了对《吃黑夜的大象》的评价以及主要内容简介;第四部分介绍了作者白冰的生平事迹和代表作。
这份PPT主要由四个部分组成,以幻灯片的形式放映方便大家观看演示文稿的相关内容。第一部分内容首先介绍了《逢入京使》,其次是《孤雁》,最后是《春望》。第二部分内容是主要介绍了《杜牧合集》,包括《金谷圆》、《旅宿》、《泊秦淮》、《秋夕》、《赤壁》和《赠别之二》。第三部分内容首先对《月夜》和《寻隐者不遇》进行了介绍,其次是《送友人》和《金陵酒肆留别》,最后是《燕歌行》。第四部分内容包括《黄鹤楼送孟浩然之广陵》、《早发白帝城》、《凉州词》等。
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分介绍了《带壳的牡蛎是大人的心脏》的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解这本书的故事情节。PPT模板的第一部分是作者简介,对作者进行了简要的介绍,并呈现了相关媒体对作者的评价。第二部分是内容简介,介绍了这本书的大概内容。第三部分是精彩分享,分享了文章当中一些优美的句子,引起人们情感上的共鸣。第四部分是读书感悟,呈现了一些人读了这本书之后的一些感悟。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关《大禹治水》神话故事课件的相关内容,共计23张幻灯片。PPT模板内容第一部分主要向我们介绍了本神话故事中的主要人物大禹的形象特点。第二部分主要向我们详细的介绍了本神话故事的具体内容。第三部分主要向我们讲述了人物的高尚品质。最后一部分是有关思考与探究的内容。
这份演示文稿主要从六个部分对《让学生创造者长大》这本书进行具体分享。第一部分是作者介绍。第二部分是未来教育观,主要包括课程人性化、课程“共同体化”、课程创造化和课程信息化。第三部分是核心素养观,主要介绍了我国课程目标的变化和三维目标走向新三维目标的变化。第四部分是理解性教学观。第五部分是跨学科学习观,包括打破学科边界和强化知识统整。第六部分是表现性评价观。
这份PPT由七个部分组成。第一部分内容是总则编八大亮点,此模板首先是胎儿和8周岁孩子所享受的权利,其次是对失能老人的监护进行阐述,最后是其他亮点。第二部分内容是物权编七大亮点,这一部分主要包括三权分置、居住权、担保合同的范围。第三部分内容是合同编六大亮点,这一部分一方面是电子合同、霸王条款、物业纠纷,另一方面是对网贷套路等其他合同编进行介绍。第四部分内容是人格权编七大亮点。第五部分内容是婚姻家庭编八大亮点。第六部分内容是继承编六大亮点。第七部分内容是侵权责任编七大亮点。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分四个部分来向我们展开介绍有关于《显微镜下的大明》读书分享课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了该作品作者马伯庸的生平事迹以及他的优秀作品等等。第二部分主要向我们详细的介绍了该作品主要论述的内容。第三部分主要向我们详细的介绍了该作品的故事梗概和人物形象。最后一部分主要向我们展示了有关于该作品的读后感悟的内容。
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分讲述了《水浒传》中四位好汉的人物事迹,方便相关人员在使用PowerPoint时深入详细了解水浒传经典故事四大名著水浒传阅读分享的相关内容。PPT模板的第一部分详细介绍了行者武松的故事,第二部分深入介绍了及时雨宋江的故事,第三部分重点介绍了黑旋风李逵的故事,第四部分最后介绍了花和尚鲁智深的故事。
这份PPT由五个部分组成。第一部分内容是财务报表体系,此模板首先反映资产和损益情况,其次反映损耗和控制情况。第二部分内容是资产负债表,这一部分主要包括流动资产、固定资产、无形资产、所有者权益和负债。第三部分内容是损益表,这一部分一方面展示了损益表的结构形式,另一方面是对损益表提供的信息以及其特征进行介绍。第四部分内容是现金流量表,包括结构形式和提供的信息。第五部分内容是总结,主要介绍了三大主表之间的关系。
本套PPT模板在内容上分为个人档案、角色形象、角色能力、角色关系与生活、人物语录与评价共计五个部分;第一部分首先介绍了夏洛克福尔摩斯的角色背景,工作是顾问侦探,尝尝接到来自警方的委托,并且有着细致入微的观察力和绝佳的推断能力;第二部分阐述了福尔摩斯的外貌特征和性格特点;第三部分介绍了角色运动方面的能力,包括擅长拳击、擅长巴顿术等;第四、五部分介绍了角色关系,包括挚友华生、哥哥、宿敌等,以及对福尔摩斯的人物语录及评价;
这份演示文稿一共由五个部分组成。PPT模板的第一部分是作者简介,对作者罗贯中进行了详细的介绍。第二部分是书籍简介,介绍了一些著名的人物对《三国演义》这本书的点评。第三部分是人物介绍,对刘备、曹操、孙权、诸葛亮、关羽、张飞等人物进行了详细的介绍。第四部分是经典情节,介绍了桃园三结义、温酒斩华雄、三英战吕布、煮酒论英雄、草船借箭等情节。第五部分是好句摘抄,展现了书中的一些经典句子。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于三年级语文第七单元学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于本节课的学习任务。第二部分主要向我们详细的介绍了作者朱维之的生平事迹。第三部分主要带领同学们详细的学习了本篇文章中的重点字词。第四部分主要是有关于文章结构的划分。第五部分主要带领同学们详细的讲解了作者的思想感情。
这一套PPT从6个部分介绍躲在蚊子后面的大象这本书。第一部分为书籍简介,主要介绍了书籍内容和作者介绍。第二部分是关于蚊子和大象,这部分引导我们学会剖析事物的本质。第三部分是搜寻对象隐藏的大象,主要介绍了情绪激动的产生包括情绪激动的诱因和情绪激动的理由。第四部分介绍了你了解自己的基本需求吗。第五部分是找出你的大象。
PPT模版从五个方面介绍了有关中国四大名著活动课知识竞赛的相关内容。第一部分内容是必答题,包括《西游记》的体裁、最能体现孙悟空反抗精神的情节,《水浒传》歌颂的主要精神等题目。第二部分内容是抢答题,包括选择题、填空题简答题等题目类型。第三部分内容是谜语题,根据谜面和谜目猜谜底。第四部分内容是加赛题。第五部分内容是作业评析。
这是一套专为大学生职业规划成长赛道培训设计的PPT课件动态模板,共29页。该课件围绕职业生涯规划的核心内容展开,旨在帮助大学生更好地理解职业规划的意义、掌握规划方法,并在职业生涯规划比赛中脱颖而出。职业生涯规划与学业规划密切相关,都是基于当下的情况和目标,设计未来的学习与工作路径。通过职业规划,大学生可以更清晰地认识自己,找到适合的职业方向,为未来的职业发展奠定基础。课件内容分为多个板块。首先,介绍了职业生涯规划大赛的设立宗旨和意义,强调其对学生职业发展的重要推动作用。通过展示往届获奖证书,激励学生积极参与比赛,争取优异成绩。其次,课件着重帮助学生进行自我认知与定位,引导他们结合自身的兴趣爱好、性格特点和优势,找到适合自己的职场角色。这一部分通过案例分析和互动环节,帮助学生深入了解自我,明确职业方向。接下来,课件分析了当前热门行业的发展趋势和职业需求,鼓励学生在校期间多参加实践活动,积累实习经验,提升就业竞争力。通过真实案例和数据分析,帮助学生了解行业动态,提前做好职业准备。最后,课件提供了简历优化建议和职场适应与持续发展的策略,帮助学生在求职过程中脱颖而出,并为未来的职业发展做好规划。通过这套课件,学生不仅能够系统地学习职业生涯规划的理论知识,还能掌握实用的规划方法和技巧,为参加职业生涯规划比赛和未来的职业发展提供有力支持。
这套以北师大版六年级上册第三单元第一课时《搭积木比赛》为主题的PPT课件共41页,围绕“用长方体和正方体搭建立体模型”这一核心任务展开,旨在让学生在真实情境中综合运用体积、表面积与空间观念知识,经历观察、想象、操作、验证的完整过程,体验数学与游戏的融合之美。第一部分“学习目标与重难点”用简洁条目呈现三维目标:知识上掌握长方体、正方体体积公式;能力上提升空间想象与还原立体图形的能力;情感上培养合作竞争意识。重难点定位于“根据视图还原立体图形”和“理解同一视图对应多种立体结构”。第二部分“课前引入”通过高清积木照片和30秒搭建动画迅速点燃学生兴趣,教师顺势抛出“怎样用最少积木搭出指定立体”这一挑战性问题。第三部分“学习任务一”明确比赛规则:每组30块1立方厘米正方体,限时8分钟搭建指定立体并记录长宽高。随后引导学生从正面、上面、侧面观察同一模型,发现视角差异带来的图形变化,并填写观察记录表。第四部分“学习任务二”先让学生根据三视图独立还原立体图形,再小组交流“为什么同一视图会有多种摆法”,教师用展台演示典型方案,帮助学生领悟“立体结构不唯一”的空间特性。第五部分“学习任务三”给出平面视图,让学生用“最少/最多需要多少块”思考正方体数量范围,并通过实际操作验证猜想,发展合情推理能力。第六部分“达标练习”分三层:①口答基础体积计算;②根据视图快速估积木数;③设计一道“视图→立体”原创题并交换解答。教师即时统计正确率,针对薄弱点布置课后“为家里桌面设计最小收纳盒”的延伸任务,将课堂所学迁移到真实生活。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
在全面建成小康社会的基础上,再奋斗十五年,基本实现社会主义现代化。到那时,我国经济实力、科技实力将大幅跃升,跻身创新型国家前列;人民平等参与、平等发展权利得到充分保障,法治国家、法治政府、法治社会基本建成,各方面制度更加完善,国家治理体系和治理能力现代化基本实现;社会文明程度达到新的高度,国家文化软实力显著增强,中华文化影响更加广泛深入;人民生活更为宽裕,中等收入群体比例明显提高,城乡区域发展差距和居民生活水平差距显著缩小,基本公共服务均等化基本实现,全体人民共同富裕迈出坚实步伐;现代社会治理格局基本形成,社会充满活力又和谐有序;生态环境根本好转,美丽中国目标基本实现。
本套PPT模板在内容上首先介绍了本节课的教学目标,包括指导学生选择合适的历史人物故事并准确生动的进行描述、引导学生掌握讲述故事的技巧等;接着介绍了比赛的要求,包括选择好故事、讲述清楚等;然后让学生阅读单元故事,交流阅读感受,并制作阅读历史故事计划等;最后阐明了复述分为三类,包括详细复述、简要复述、创造性复述等,并进行了课文知识总结;
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