本套《1.4.1 10的认识》PPT课件共32页,整体设计遵循“感知—理解—巩固—提升—反思—延伸”的认知规律,旨在帮助一年级学生在轻松愉悦的氛围中全面掌握数字10。课件首先以“三维目标”为统领,明确提出:在知识维度上,学生要能准确认读并规范书写数字10,知道10可以表示“十”个具体事物;在技能维度上,通过“数一数、摆一摆、分一分”等操作活动,发展学生的动手实践、有序观察和初步抽象概括能力;在情感维度上,激发学生对数学的好奇心和亲近感,体验合作探究的乐趣。接着,课件通过“知识链接”环节,用贴近生活的情境图片——如10颗糖果、10只气球、10根手指——唤醒学生已有经验,自然引出“今天我们要认识的新朋友——数字10”。进入“探究新知”板块,教师引导学生先整体观察情境图,再动手用计数器、小棒或圆片摆出10,体会“9添上1就是10”“10个一是1个十”的本质;随后借助点子图、数轴、方格纸等多表征方式,帮助学生从实物到图形再到符号,逐级抽象,深刻理解10的数量含义。为了及时诊断与巩固,课件设计了分层递进的“课堂检测”:第一层基础练——看图写数、连线配对;第二层变式练——圈出10个物体、把10根小棒分成两堆并记录;第三层拓展练——开放题“用10说一句话”。检测完毕,进入“总结评价”环节,教师引导学生用“我学会了……”“我发现……”“我还想知道……”的句式自主梳理,同时借助课堂即时评价表,从倾听、表达、合作、创新四个维度进行星级互评,让学生成为反思的主人。最后,课件布置了富有童趣的“课后作业”:A类“家庭小侦探”——在家中寻找10个相同的物品拍照并标注;B类“创意小画家”——把数字10设计成一幅画;C类“亲子小游戏”——和家长一起用10张扑克牌玩“凑十”游戏。整节课在“做中学、玩中悟”,既夯实了10的认识,又为后续学习11~20各数奠定了坚实的数感基础。
这套题为《排座位》的PPT课件共33张,以“真实任务驱动—多元标准建构—合作实践反思”为逻辑脉络,引导一年级学生在“给全班排座位”的大情境中,第一次系统地经历“排序”这一数学活动的完整过程。课件伊始便以三维学习目标为统领:知识维度,学生要能结合真实场景,理解并能运用“从高到矮、从矮到高;男生在前、女生在后;按学号、按小组”等不同标准对人或物品进行排序,会用“第一、第二……最后”等序数词清晰表达结果;技能维度,通过“观察—比较—记录—调整”的链式操作,发展学生的有序观察、动手实践与初步逻辑推理能力;情感维度,在小组协商、全班分享的民主氛围中,培养学生尊重规则、乐于合作、敢于表达的良好品质,体会“有序”带来的高效与美感。“知识链接”环节以问题串点燃思考:“如果明天来了一位新班主任,他最想了解什么?”“怎样让全班同学快速而公平地坐好?”学生纷纷提出“按个子高矮”“按男女”“按早操队伍”等想法,教师及时板书并追问“为什么这样排?”自然引出本课主题——“排座位的学问”。“探究新知”板块分三步展开。第一步“标准大讨论”:课件播放课前拍摄的班级合影,学生用电子笔圈画信息,发现“个子差异明显”“男生女生人数接近”等线索,师生共同确定“先按身高,再微调性别”的复合标准。第二步“现场来排队”:学生分组领取彩色姓名贴,先在桌面上用“小纸片排队”模拟,再到教室前方实地站位,教师用手机实时拍摄并同步上传大屏,出现争议时,引导学生用“比一比、量一量、说一说”的方式协商解决,体验“标准统一、结果唯一;标准不同、序列可变”的数学本质。第三步“符号来记录”:回到座位,学生在表格中用箭头、数字、色块记录排序结果,并尝试把“身高顺序”和“性别标记”合并成一条双色条形图,初识二维排序的雏形。“课堂检测”设计了三层练习:基础层“小火车快快排”——拖拽动画人物按指定标准排队;进阶层“文具总动员”——对铅笔、橡皮、尺子等实物进行“先长短后颜色”的二重排序,拍照上传互评;拓展层“校园小向导”——给出操场示意图,请学生为“家长开放日”设计一条从校门到教室的参观路线,要求兼顾“从低到高”“先女生后男生”的双重规则,培养综合应用意识。“总结评价”环节采用“排序明星卡”:学生自评“我会选标准、我会说清楚、我会听意见”三项达成度,同伴再送“合作星”“创意星”。教师用“魔法相机”随机回放课堂精彩瞬间,引导学生用“我印象最深的是……因为……”句式分享,共同完成“排序小窍门”思维导图:先定标准→再作比较→最后记录→必要时调整。课后作业分梯度:A级“家庭小管家”——与家长一起整理书架,先按“高矮”再按“颜色”给图书双重排序,拍照记录;B级“快乐导演”——拍摄一段30秒小视频,展示为玩具排队的创意方法;C级“未来设计师”——用废旧纸盒制作可旋转的“身高转盘”,帮助家人快速排队,下周数学课带来展示。整节课让学生在真实、亲切、充满挑战的“排座位”任务中,感受标准的力量、体验有序的美妙,悄然播下逻辑思维与规则意识的种子。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
新农村新建设创先争优评比PPT模板,采用了农村风格的小清新,同时也把一张新时代农村一片繁荣的景象作为PPT的背景。随着改革开放的大力发展和推动,随着党和政府的大力建设,现在的新农村已经发生了翻天覆地的变化,人人都已过上小康生活,幸福的笑容洋溢喜庆的脸上。
王者农药PK赛刚刚结束了,哦!不好意思,应该是王者荣耀。但,大多数玩家似乎更乐于称它为打农药。正好这个PPT就是一个游戏竞技比赛PK主题的PPT模板,PPT以水火两种不同颜色的拳头作为PPT的整体背景,象征的PK中水火不容,必有一战。
PPT模板介绍了该学校团委举办五四青年节演讲比赛的活动背景,是为了更好地纪念五四运动,将五四精神在新时代继续传承下去。活动的目的和宗旨是更好地展现该校大学生的精神风貌,加强学风建设,在全校形成文明求知的良好氛围。活动的主题为奋斗、自强、感恩。通过开展此次演讲比赛,目的在于提高学生的语言表达能力,激发学生的演讲才能,提供一个学生展现自我、挑战自我的平台,从而达到立德树人的目的。
PPT主要展示了诗歌朗诵比赛主题班会的内容。PPT的整体色调以素雅的颜色为主,将山脉、燕子、花、竹子、落日、仙鹤以及古人的人物形象作为主要装饰物,给人以古色古香之感。PPT的主要内容包括《诗经》、《楚辞》、汉乐府诗、唐诗、宋词以及元曲这几个部分。旨在让学生进行诗歌朗诵比赛的同时,提高自身的朗诵水平和对诗歌的审美能力。
PPT模板从新知导入、新知探究、知识小结、拓展延伸、课堂总结、课堂练习、课后作业七个部分来展开《传热比赛》的教学内容。PPT模板的第一部分通过问题来导入课堂,充分激发了学生的求知欲。第二部分探究了塑料勺、木勺、钢勺的导热速度,比较了钢丝、铜丝、铝丝的导热能力。第三部分总结了不同金属有着不同的导热能力。第四部分对本节课的内容进行拓展延伸,介绍了辐射的相关知识。第五部分总结了本节课的重点知识。第六部分展示了两道练习题。第七部分布置了本节课的课后作业。
PPT主要展示了演讲比赛朗诵比赛歌唱比赛技能比赛的主题内容。PPT的整体色调以天蓝色、浅紫色、白色以及红色为主,将树叶、和平鸽、蓝天白云、奖杯飘带、城市的剪影、麦克风、人们正在进行演讲的形象以及与演讲比赛有关的图片作为主要装饰物,给人以昂扬激动之感。PPT的主要内容包括领导致辞、奖项设置、流程介绍、比赛环节、评委介绍、颁奖环节、规则介绍以及比赛总结这八个部分。旨在让听众感受演讲比赛的热烈氛围,与演讲者一同享受此次的比赛。
PPT模板从活动介绍、活动主题、活动准备、活动效果四个部分来展开介绍本次校园羽毛球比赛活动策划方案。PPT模板的第一部分和关羽毛球比赛的基本信息有关,其中包括此次羽毛球比赛的时间、地点、比赛背景以及参赛选手等信息。第二部分阐述了本次校园羽毛球比赛的活动主题。第三部分阐述了本次羽毛球比赛开始前的相关准备工作。第四部分指出了本节课羽毛球比赛的预期活动效果。
该PPT以足球比赛规则讲解培训PPT课件为主题,用鲜艳的草绿色作为底色更加彰显世界杯的主题。内容上,该PPT模板从五个方面阐述主题。首先第一方面详细介绍了世界杯足球赛的场地器材和人员装备。然后,第二方面介绍了一场足球赛的比赛时间以及每个队员的队员位置。接着第三方面介绍了开场计胜和犯规出界的规则。第四方面介绍了定位球以及任意球。最后一方面介绍了裁判以及替换队员。
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PPT模板共分为五个部分展开对《了不起的盖茨比》的阅读赏析。第一部分是作品简介,PPT模板对此进行了故事简介、作者简介和时代背景简介,将重点放在了时代背景简介,介绍了当时物质方面、思想方面和社会方面的主要情况。第二部分是主要角色介绍,主要介绍了四个主角:盖茨比、黛西、尼克和汤姆。第三部分是情节简介,主要分享了文中九个重要情节内容。第四部分是文段欣赏。第五部分是阅览感悟,模板概括了小说主旨以及对今日的启示。
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PPT模版从三个方面介绍了有关篮球比赛基本知识讲解的相关内容。第一部分内容是篮球场主要位置介绍,包括控球后卫、小前锋、大前锋和中锋的智能介绍及能力要求。第二部分内容是防守战术,介绍了区域联防的定义和防守方法、人盯人防守、半场人盯人防守的要点及全场人盯人防守的目的和要求。第三部分内容是防守基础配合,介绍了防守基础配合、交换配合、穿过配合、绕过配合、“关门”配合、补防配合和夹击配合的要领。
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