本套PPT课件围绕人教版数学二年级上册第二单元第5课时的“乘加、乘减”展开,共包含28张幻灯片。课程的核心目标是帮助学生深入理解乘加、乘减算式的含义,引导学生结合具体情境图准确列出算式,并掌握“先算乘法,后算加法或减法”的运算顺序。通过本节课的学习,学生将深刻感受到数学与生活的密切联系,从而激发他们对数学学习的兴趣。PPT课件从两个主要方面展开教学内容。第一部分以“旋转木马”情境为切入点,引导学生推导乘加算式及其运算顺序。旋转木马是孩子们熟悉的游乐设施,通过观察旋转木马上的座位分布,学生能够自然地提出数学问题。例如,当旋转木马上有几组相同数量的座位,但最后一组座位数量不同时,学生可以尝试列出乘加算式来表示总座位数。这一过程不仅帮助学生将实际问题转化为数学算式,还使他们理解算式所表达的实际意义。通过这种情境化的教学方式,学生能够在具体的情境中发现问题、提出问题,并逐步培养解决问题的能力。第二部分则通过“满座假设法”探究乘减算式的逻辑。这一部分的核心是让学生通过对比分析算式和举例验证,自主探究并理解在既有乘法又有加法或减法的混合运算中,先算乘法的运算顺序。例如,假设旋转木马的每一组座位都坐满,再根据实际情况减去空缺的座位数,从而列出乘减算式。通过这种方式,学生能够直观地理解乘减算式的逻辑关系,并在实践中掌握正确的运算顺序。这种方法不仅培养了学生的逻辑推理能力,还帮助他们更好地理解数学运算的规则。整套PPT课件设计注重情境创设与实际操作相结合,通过生动有趣的情境引导学生自主探究,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识,提升能力。同时,通过“乘加”和“乘减”的对比学习,学生能够更加清晰地理解混合运算的规则,为后续的数学学习奠定坚实的基础。
PPT模板采用了中国水墨山水画作为背景,与古代成语故事的主题相契合。运用了中国风动画的形式叙述了画蛇添足的故事,并配了相应的解说文字,图文并茂。最后揭示了画蛇添足的故事背后隐藏的道理:比喻有的人自作聪明,常常聪明反被聪明误,做出了一些多此一举的事情,反而将事情搞砸了。所以提醒我们在做事时要适可而止,不要多此一举。
PPT内容选自《小学生课堂成语故事讲解》,采用了漫画的形式呈现了画蛇添足的故事。通过讲述画蛇的这个人在率先完成作品后,自作聪明为蛇添上了脚反而错失了获得酒的机会,讽刺了那些想问题办事情不实事求是,自作聪明反而把事情办砸了的人。也比喻在工作中多此一举、节外生枝,一心想要追求完美、精益求精,最后却办了坏事。
PPT模板从佩戴红领巾与队标规范、敬队礼与呼号规范、执队旗规范、队活动仪式规范四个部分来展开本次培训。PPT模板的第一部分详细地介绍了红领巾的佩戴要求以及口诀,同时阐述了关于少先队标志规范的四点要求。第二部分介绍了少先队队礼的特定含义以及其敬队礼过程并介绍了呼号组成以及呼号动作。第三部分介绍了三类执队旗,并阐述了执队旗的正确姿势。第四部分阐述了少先队活动的各个流程的要求。
这份苏教版一年级上册第五单元第2课时课件,以“十几加几的不进位加”为核心,借助“13支铅笔加2支铅笔”这一真实情境,引导学生经历“接着数—数轴跳—小棒摆—计数器拨”四种操作体验,直观感悟“相同数位相加”的算理,顺利完成从“会算”到“懂理”的过渡。课堂伊始,屏幕先出示文具盒里已有13支铅笔,再散落2支新铅笔,教师提问“现在一共有多少支?”学生脱口而出“15”,教师追问“你是怎么想的?”顺势展开四种方法探究:①接着数——鼠标在数轴上从13向右跳2格,嘴里念“14、15”;②正方体摆——1条十块不动,3块单块旁再添2块单块,一眼看到“十块不变,单块3+2=5”;③计数器拨——十位保持1颗珠,个位3颗加2颗得5颗,屏幕即时显示“15”,强化“个位相加,十位不变”的竖式雏形;④口算说——教师引导学生用“先算个位3+2=5,再合10+5=15”的简洁语言概括算法,完成从形象到抽象的升华。学习任务二转向“用数学讲故事”:屏幕出示1条十块和6块单块,再添加3块单块,学生自编“我有16块积木,妈妈又给我3块,现在有几块?”把16+3=19的算式嵌入生活情节,既练算法又练表达。课堂练习分三层:①“图书总数”——书架1层10本,2层4本,又买来3本,一共几本?②“天气统计”——连续三天分别记录14℃、2℃,求总和;③“天鹅数量”——湖里有17只,又飞来2只,现在几只?每题先让学生动手摆小棒或拨计数器,再口述“个位相加,十位不变”的口诀,系统即时反馈正确率,教师针对错例再演示,确保算理落实。整份课件用“情境动画—多元操作—口述算法—故事创编”四连击,让十几加几的不进位加从具体物件走向符号算式,既夯实口算基础,又初步渗透“相同数位对齐”的竖式思想,为后续进位加法奠定坚实而生动的算理基础。
这套专为北师大版一年级上册第四单元“10以内加减法”设计的复习课件,一共33张幻灯片,像一座精心搭建的“知识小桥”,带领孩子们把已经学过的内容重新走一遍,却又能看到新的风景。俗话说“温故知新”,只有反复回望,才能让算理在脑海里扎下更深的根。前面几节课,孩子们已经认识了加号、减号,学会了用数一数、画一画、摆一摆的方法解决10以内的加减问题,但这还远远不够——就像刚学会走路的雏鸟,需要一次次振翅才能飞得稳。因此,今天的课堂定位是“单元回头看”:不是简单的重复,而是把散落的知识点串成线、织成网,让“连加、连减、加减混合”在孩子的思维里形成清晰的路线图。课件首先用一张“知识地图”带学生鸟瞰整个单元:从“把两部分合起来用加法”到“从总数里去掉一部分用减法”,再到“先加后减或先减后加”的混合故事,层层递进,一目了然;接着用思维导图梳理重点——“看图列式”“一图四式”“求未知加数”“减法想加”等核心策略被放大呈现,配合典型例题,让孩子再次体会“数形结合”的魅力;第三板块聚焦易错点:例如“见减就减”忽略图意、连减运算顺序颠倒、加减混合情境图信息提取不全等,通过“错题医院”的方式,让学生当小医生给“生病”的算式开处方,在笑声中加固防火墙;最后,课件设置“闯关升级”式变式练习:口算火车、青蛙跳伞、小松鼠储粮、海底探宝四组游戏,由浅入深,既巩固算法,又提升速度,还把“认真检查”的习惯悄悄植入其中。整堂课像一次充满惊喜的“数学游园”,让孩子们在温习旧知的同时,收获新的自信与成就感,为后续进位加、退位减奠定扎实的基础。
这套配合人教版三年级上册第六单元第04课时《同分母分数的加减法》的PPT共35张,是在学生已会读写简单分数、知道“把一个整体平均分成几份”的基础上,顺势把他们推向“会算”的新台阶。整节课教师以“问题链”串联:先抛出“半个苹果加半个苹果是多少”唤醒旧知;再借助“分披萨、涂纸条”等真实情境,让学生自己提出“同分母分数能不能像整数一样直接相加减”的猜想;接着组织小组合作,借助折纸、画条形图、说算理等方式验证猜想,最终归纳出“分母不变,分子相加减”的核心算法。在探究“1减几分之几”时,教师特意设置“剩多少”生活场景,引导学生把整数1改写成分子分母相同的分数,既突破难点,又为后续带分数学习埋伏笔。课堂练习分三层:基础口算夯实技能;变式填空逆向思考;拓展题“算式接龙”把计算与游戏融合,让学有余力者跳一跳也能摘到果子。整份课件四大板块清晰明了:目标先行,让学生知道“学什么、为什么学”;导入用旧知铺路,降低新课门槛;任务驱动,把“算理—算法—应用”连成线;练习与课后作业首尾呼应,既巩固双基,又延伸思维,真正落实“双减”背景下“提质增效”的课堂追求。
这份苏教版一年级上册第四单元第三课时课件,以“加减法解决实际问题”为主题,通过“情境唤醒—策略建模—对比内化—分层练习”四步,引领学生在真实场景中完成从“会算”到“会用”的跃迁。课前导入用卡通图呈现“树上原来有几只鸟,又飞来了几只,一共有几只?”“荷叶上有10只青蛙,跳走了3只,还剩几只?”两道口头应用题,学生边看动画边报列式,迅速唤醒加减意义。学习任务一聚焦“加法模型”:以“黄队5人、蓝队5人,求总人数”为例,先让学生用小圆片摆一摆、画一画,再把“部分+部分=整体”的结构写进算式5+5=10,教师板书关键词“求整体用加法”,并用红色箭头标注“部分→整体”的流向,完成加法策略的可视化。学习任务二转向“减法模型”:情境升级为“10人打球,已知黄队5人,求蓝队几人”,同样先动手分一分,再列式10-5=5,对比两题的条件差异,学生发现“知道整体和一部分,求另一部分用减法”,教师顺势用蓝色箭头标注“整体→部分”的流向,让加减法的对立统一在板书上一目了然。课堂练习设计“三层梯度”:①基础层“苹果数量求和”看图列式;②提高层“排球剩余量”先填条件再计算;③拓展层“母鸡数量”给出多余信息,训练筛选有用数据。每组题先让学生用“两问法”自查——“已知什么?求什么?”再决定用加还是减,系统即时统计正确率,教师针对错误点现场讲评。整份课件用“情境图—动手摆—结构图—梯度练”四连击,让加、减法的数量关系从具体画面上升为数学模型,既夯实了10以内加减口算,又培养了“先分析再列式”的解题习惯,为后续学习20以内、100以内的实际问题奠定坚实的方法与思维基础。
这份苏教版一年级上册第四单元第4课时课件以“求加法里的未知数”为主题,通过“凑十歌热身—情境引问—多法探究—分层练习”四环节,引导学生在具体场景中理解并掌握“加法算式中括号表示未知数”的含义及求解策略。课前导入用朗朗上口的“凑十歌”动画复习10的组成,孩子们边唱边用手势比划,迅速唤醒数感,为后续“补数”埋下伏笔。新知探究从生活情境出发:盒子已有8个桃子,再放几个是10个?教师先让学生用桃子模型“添一添”,再抽象成算式8+( )=10,明确括号表示“不知道的数”。接着呈现三种求解路径:①看数轴数空格——从8跳到10需要几步;②接着数——8、9、10,数出2;③减法计算——10-8=2,三种方法并列出现,教师用不同颜色板书,让学生直观感受“加法未知数可以用减法逆运算”。为巩固“补数”思想,课件再给出“左边4盆花,右边6盆,左边添几盆和右边同样多”的对比题,引导学生把“同样多”转化成加法算式4+( )=6,再次经历“动手摆—口述—列式”的完整过程,强化“部分+部分=整体”的逆向思考。课堂练习分三层推进:①“补数凑10”快速口答,提升反应速度;②“画图形填数”让学生先补画小棒再写数字,实现表象到符号的过渡;③“算式填空”引入逆向思维题( )+3=9,要求用减法验证答案,系统即时反馈正确率,教师针对错例现场讲评。整份课件用“歌谣激趣—情境设问—多法探究—梯度操练”四连击,让“加法未知数”从具体添物走向抽象逆运算,既夯实10以内加减口算,又初步渗透方程思想,为后续学习20以内、100以内求未知数奠定坚实的数感与思维基础。
这份苏教版一年级上册第四单元复习课件以“10的认识与加减法”为核心,采用“知识框架—逐点梳理—题型精讲—变式练习”四步递进,将零散内容织成网络,助力学生系统回顾、突破易错点。开篇“单元知识框架”用思维导图一次性亮出四大支柱:①10的认识与表示;②10以内排序与比较;③10的加减法及凑十技巧;④连加连减运算顺序,让学生对复习范围一目了然。 “10的认识”板块先用数字卡片、点子图、小棒图三种方式表示10,再总结“9添1成10”的生成过程,配合儿歌“9和10是邻居,小手拍拍分得清”,强化数位感;“第几”含义则借“小动物排队买冰淇淋”情境,让学生指出“小兔排第3、小猫排第10”,并追问“中间有几只”,渗透“两端不算”的计数策略。 “10以内排序及比较”用动态数轴演示从小到大、从大到小的双向排列,再给出“比5大比9小”的筛选任务,学生用拖拽方式把符合条件的数字放进“篮子”,即时反馈加深印象。 “10的加减法”用凑十歌动画复习“一九一九好朋友,二八二八手拉手”,接着呈现“8+( )=10”的未知数题型,引导学生用减法逆算;“连加连减”用“上车下车”小动画,先加3再加2,或先减4再减1,让学生口述运算顺序,教师板书“从左往右依次算”,防止跳步出错。“重难点题型精讲”精选三大陷阱:①“第几”计数漏掉自己;②比较大小只看个位;③连减忘记先算左边。每题先放错解让学生找茬,再出示正解并配“错因警示灯”,强化记忆。 “变式巩固练习”设置游戏化闯关:①“看图数数”快速说数量;②“填空凑十”口答未知数;③“情境应用”解决“买10支铅笔,已经买了7支,还要买几支”生活题,系统实时统计正确率,教师针对红区现场讲评。 整份课件用“框架总览—动画梳理—错例找茬—游戏闯关”四连击,让10的认识、排序、比较、加减法连成一条清晰的知识链,既夯实基础,又提升解题策略,为一年级期末复习提供了高效、有趣、贴合认知的第四单元整体回顾方案。
这份苏教版一年级上册第四单元第2课时课件,以“和是10的加法与10减几”为核心,沿着“情境激趣—操作探究—系统梳理—应用巩固”的脉络,引导学生在真实场景与动手活动中掌握10的加减全貌,感悟加减互逆的本质。课前导入用“口算小火車”动画,学生抢答10以内加减,迅速唤醒旧知,营造积极氛围。新知环节以“足球比赛”切入:蓝队6人、红队4人,屏幕先呈现赛场照片,再弹出“一共有多少球员?”学生脱口而出6+4=10;教师追问“若知道总数10人和红队4人,怎样求蓝队?”顺势生成10-4=6,再追问“若知道蓝队6人,怎样求红队?”又得10-6=4,同一幅情境图衍生三式,板书用红、蓝、绿三色区分,学生直观看到“加合求总,减总求部”,加减互逆关系一目了然。为突破算法单一性,课件提供“摆小棒—数数轴—想分合”三种路径:①摆小棒:先摆6根,再添4根,合成一捆;②数数轴:从6出发向右跳4格到10;③想分合:背诵“6和4组成10”,多种方法并列呈现,尊重不同思维层次。“抛圆片活动”把课堂推向高潮:学生两人一组抛10个双色圆片,记录正面、反面数量,即时填写算式(9+1=10、10-1=9等),教师汇总生成“和是10加减表”,全班齐读,系统梳理所有组合,强化记忆。巩固练习分三层:①基础口算“开火车”——教师随机指分合图,学生抢答对应加减;②看图写三式——同一幅小棒图写出加、减两式;③生活应用——“我有10元,买笔花3元,剩几元?”口头列式,体验数学与日常连接。课堂小结用儿歌收束:“6加4,10个足;10减4,6剩余;一图三式记心间,加减互逆不分离。”学生边拍手边背诵,把核心算法与算理唱进脑海。课后延伸让学生回家与家长玩“抛硬币凑10”游戏,记录5组数据并写算式,把课堂体验迁移到家庭。整份课件以“同一情境生成三式—多种算法并行—系统梳理组合—生活应用拓展”四连击,让和是10的加减法从具体情境走向符号运算,再回归生活应用,既夯实口算基本功,又初步渗透互逆与函数思想,为后续20以内进位加和退位减奠定扎实而生动的基础。
PPT模板展示了九年级数学频率估计概率课件内容,模板利用了大量的情境实验,让学生在实验中弄清频率与概率的关系,在理清关系总结后进行了实战训练,引导学生学以致用,用频率估计概率的思想方法解决实际问题。数学往往来源于日常生活,在生活中发现数学,用数学知识解决生活中的问题。学好数学,有利于促进学生的大脑发育,积累学生的生活常识。
党旗的由来经过的一段不浅的变化,最终才明确规定党旗的设定,中国共产党是我们的骄傲,没有中国共产党就没有我们现在的模样,所以,中国共产党党旗那是它的标志,对于我们来说那是至关重要的,100年的沧桑变化,党旗见证了我们中国的一路前进的旅程,党旗那是庄重而严肃,充满敬畏的,那是对先人的敬仰,所以PPT采用激情澎湃的红色,让画面充满可前进动力的朝气氛围。
先有中国共产党才有党旗,党旗经过不断地变化,最终确定终稿,党旗带领着中国共产党的前进,给予其方向,党就像阳光,指引我们的路程,让我们健康成长,党旗是先人们的誓言,记载着一幕幕惊心动魄的画面,党旗表示着中国共产党卓越的领导能力,带领着全国人民取得胜利,为中国做出伟大的贡献,谱写一首伟大的旗歌,党旗也代表着一种担当,承担的一份新责任,在这条路上我们要坚定不移的向前走,以党旗为心里的信仰。
这份PowerPoint主要由五个方面组成,以幻灯片的形式放映,更加便于我们展示演示文稿的相关内容。PPT模板首先介绍了前言导读。第一部分内容是以上率下、示范带动,把层层压实责任作为推进主题教育走深走实的重要保障。第二部分内容是坚持做到“两个维护和确立”作为主题教育的首要政治任务。第三部分内容是建立问题清单推动逐项整改是贯通主题教育各项工作的总抓手。第四部分内容是系统谋划、见行见效,把实施高质量发展“十项行动”作为主题教育的重要实践载体。第五部分内容是用心用情、倾力而为,把为民办事、让群众满意作为衡量主题教育成效的重要标准。
该课件以幻灯片的形式介绍了画蛇添足这个成语故事,方便演讲人在使用PowerPoint时更好的介绍这个成语故事的主人公及其经历。PPT课件采用了文字与图片相结合的方式呈现了这一整个故事,并且对故事的主人公的形象进行了非常清晰的刻画,可以很好的帮助孩子理解这个故事的发展以及故事背后的深刻寓意。总的来说,这套PPT课件的风格简约大气。内容充实,语言浅显易懂,适应范围广。
这是一套以“百折不挠的中国飞人——苏炳添”为主题的人物介绍PPT动态课件模板,共22页。课件内容丰富,从多个维度展现了苏炳添的传奇人生和卓越成就。课件首先对苏炳添进行了简要介绍,涵盖了他的民族、年龄、出生地、学位以及众多个人荣誉。苏炳添出生于广东省中山市,是中国田径队的杰出代表,被誉为“亚洲飞人”,同时也是男子60米、100米亚洲纪录的保持者。这些基本信息为观众勾勒出了苏炳添的基本轮廓。接着,课件详细回顾了苏炳添的运动生涯。从他初中时期与短跑结缘,到2004年第一次参加正规比赛并崭露头角,再到后来在国内外赛场上屡创佳绩。他的成长历程堪称一部励志传奇:从初出茅庐的新人,到称霸亚洲、首进奥运,再到屡创纪录、百米破十,直至登上世界巅峰。这一过程中,苏炳添经历了无数艰辛与挑战,但他凭借坚韧不拔的毅力和对梦想的执着追求,不断突破自我,刷新亚洲速度。在人物评价部分,课件从教练和媒体两个角度对苏炳添进行了深入剖析。教练们对他的评价极高,称赞他天赋异禀、训练刻苦、自律性强。例如,教练袁国强曾表示,苏炳添是他带过的最自觉的队员,训练中从不偷懒,动作规范。媒体则从不同侧面展现了苏炳添的伟大,认为他是中国田径的标志性人物,他的突破不仅创造了佳绩,更打破了人们的思想禁锢,激励了无数后来者。最后,课件展示了苏炳添给年轻人的一封信——《你依然可以“飞”起来》,以及他的一些励志金句。这些内容充满了正能量,鼓励着无数年轻人勇敢追梦、挑战自我。苏炳添用自己的经历证明,只要有坚定的信念和不懈的努力,每个人都能在自己的领域“飞”起来,为中国体育事业的发展贡献自己的力量。这套PPT课件不仅生动地介绍了苏炳添的辉煌成就,更传递了他身上那种百折不挠、勇攀高峰的精神,激励着每一个观众。
这个PPT主要分为四个部分。PPT第一个部分主要是关于风景速写和它的重要性。对风景的感受,需要我们有详细的观察,有自己独特的角度和风格,才能发现其不同之处。第二,主要是关于风景速写的表现手法和一些简单技巧。通过这个部分的学习,我们可以从风景速写中有自己独特的艺术风格。第三,风景速写的重要环节。第四,方法步骤。第五,作品欣赏。
PPT模板内容丰富,主要从音的高低、长短、强弱介绍了音这一元素在音乐中的重要作用,向我们科普了音符的基本知识。以图画的形式展示了简谱音符的高低、五线谱音符的高低、简谱音符的长短、五线谱音符的长短,图文并茂。介绍了拍子、拍号儿、调号这些对音的强弱产生重要作用的元素。PPT模板装饰了钢琴、吉他、音符等漫画元素,对于初学者音乐入门起到了很好的辅助作用。
本套PPT在内容上首先采用动漫画和文字两种表达形式相结合的方式,将“画蛇添足”完整的故事展现出来,其主要故事情节为大家比赛画蛇,谁最先画好就能喝好酒,有一个人画的最快,却自以为是的为了凸现自己的才华而给蛇画上了两只脚,贻笑大方又引人深思;接着解析了故事情节,阐明了“画蛇添足”的含义,用古典故事引出成语的含义,更能提高学生理解能力和学习效率;
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