这份为人教版二年级数学上册第四单元第4课时“解决问题”量身定制的PPT课件,虽然只有25张幻灯片,却像一把精巧的钥匙,打开了“知识到能力”的最后一道门。它用孩子们最熟悉的日常场景做舞台,把“厘米”“米”这些看似抽象的长度单位悄悄请回真实生活:课桌有多高?教室有多长?长颈鹿的脖子究竟相当于几把尺子?一连串问题像连环闯关,让学生明白——数学不是卷子上的印刷符号,而是用来“量一量、比一比、说一说”的随身工具。课件结构清晰,四步走战略层层递进。第一步“目标雷达图”用动画把本课三大任务具象化:①一眼看出该用“厘米”还是“米”;②会用“估—量—验证”的三拍子解决问题;③能把思考过程说清楚。目标出现的同时,屏幕下方的小长颈鹿探头探脑,瞬间点燃好奇。第二步“知识快充站”只用40秒快闪:让1厘米的小方块与1米的彩带同框出现,通过强烈对比唤醒已有经验,为后续迁移埋下伏笔。第三步“长颈鹿来了”是全课的高光环节——先播放动物园实拍视频,定格在长颈鹿俯身吃树叶的画面,教师抛出“它有多高?”这一真实任务;学生四人一组,先用手臂“估”,再用1米彩带“量”,最后用卷尺“验证”,记录单上“估测值—实际值—误差”三栏数据一目了然。教师随即挑三组数据现场生成柱状图,引导孩子发现“估得准”的小窍门:找到熟悉参照物、先估1米再叠加、保持身体站直视线水平。第四步“生活练靶场”把场景拉回教室:用激光尺现场测门高、测黑板宽,再让学生给班主任设计“身高成长卡”,选择合适单位记录从一年级到六年级的变化,并配上“我想说”的语音留言,数学课顿时有了温度。最后,“总结摩天轮”缓缓升起,学生用一句话写下“今天我学到的解决问题神器”,弹幕式飞入屏幕,形成璀璨的“知识银河”。课后延伸任务是一张“家庭测量清单”:回家给爸爸妈妈量身高、给宠物量体长、给餐桌量高度,把数据写成“数学日记”拍照上传,下节课评选“估测小达人”。就这样,长度单位在一次次估、量、比、说中,从课本跳进生活,从数值变成故事,真正实现了“学以致用”的课堂承诺。
这份苏教版一年级上册第四单元第三课时课件,以“加减法解决实际问题”为主题,通过“情境唤醒—策略建模—对比内化—分层练习”四步,引领学生在真实场景中完成从“会算”到“会用”的跃迁。课前导入用卡通图呈现“树上原来有几只鸟,又飞来了几只,一共有几只?”“荷叶上有10只青蛙,跳走了3只,还剩几只?”两道口头应用题,学生边看动画边报列式,迅速唤醒加减意义。学习任务一聚焦“加法模型”:以“黄队5人、蓝队5人,求总人数”为例,先让学生用小圆片摆一摆、画一画,再把“部分+部分=整体”的结构写进算式5+5=10,教师板书关键词“求整体用加法”,并用红色箭头标注“部分→整体”的流向,完成加法策略的可视化。学习任务二转向“减法模型”:情境升级为“10人打球,已知黄队5人,求蓝队几人”,同样先动手分一分,再列式10-5=5,对比两题的条件差异,学生发现“知道整体和一部分,求另一部分用减法”,教师顺势用蓝色箭头标注“整体→部分”的流向,让加减法的对立统一在板书上一目了然。课堂练习设计“三层梯度”:①基础层“苹果数量求和”看图列式;②提高层“排球剩余量”先填条件再计算;③拓展层“母鸡数量”给出多余信息,训练筛选有用数据。每组题先让学生用“两问法”自查——“已知什么?求什么?”再决定用加还是减,系统即时统计正确率,教师针对错误点现场讲评。整份课件用“情境图—动手摆—结构图—梯度练”四连击,让加、减法的数量关系从具体画面上升为数学模型,既夯实了10以内加减口算,又培养了“先分析再列式”的解题习惯,为后续学习20以内、100以内的实际问题奠定坚实的方法与思维基础。
这份苏教版一年级上册第四单元第4课时课件以“求加法里的未知数”为主题,通过“凑十歌热身—情境引问—多法探究—分层练习”四环节,引导学生在具体场景中理解并掌握“加法算式中括号表示未知数”的含义及求解策略。课前导入用朗朗上口的“凑十歌”动画复习10的组成,孩子们边唱边用手势比划,迅速唤醒数感,为后续“补数”埋下伏笔。新知探究从生活情境出发:盒子已有8个桃子,再放几个是10个?教师先让学生用桃子模型“添一添”,再抽象成算式8+( )=10,明确括号表示“不知道的数”。接着呈现三种求解路径:①看数轴数空格——从8跳到10需要几步;②接着数——8、9、10,数出2;③减法计算——10-8=2,三种方法并列出现,教师用不同颜色板书,让学生直观感受“加法未知数可以用减法逆运算”。为巩固“补数”思想,课件再给出“左边4盆花,右边6盆,左边添几盆和右边同样多”的对比题,引导学生把“同样多”转化成加法算式4+( )=6,再次经历“动手摆—口述—列式”的完整过程,强化“部分+部分=整体”的逆向思考。课堂练习分三层推进:①“补数凑10”快速口答,提升反应速度;②“画图形填数”让学生先补画小棒再写数字,实现表象到符号的过渡;③“算式填空”引入逆向思维题( )+3=9,要求用减法验证答案,系统即时反馈正确率,教师针对错例现场讲评。整份课件用“歌谣激趣—情境设问—多法探究—梯度操练”四连击,让“加法未知数”从具体添物走向抽象逆运算,既夯实10以内加减口算,又初步渗透方程思想,为后续学习20以内、100以内求未知数奠定坚实的数感与思维基础。
这份苏教版一年级上册第四单元复习课件以“10的认识与加减法”为核心,采用“知识框架—逐点梳理—题型精讲—变式练习”四步递进,将零散内容织成网络,助力学生系统回顾、突破易错点。开篇“单元知识框架”用思维导图一次性亮出四大支柱:①10的认识与表示;②10以内排序与比较;③10的加减法及凑十技巧;④连加连减运算顺序,让学生对复习范围一目了然。 “10的认识”板块先用数字卡片、点子图、小棒图三种方式表示10,再总结“9添1成10”的生成过程,配合儿歌“9和10是邻居,小手拍拍分得清”,强化数位感;“第几”含义则借“小动物排队买冰淇淋”情境,让学生指出“小兔排第3、小猫排第10”,并追问“中间有几只”,渗透“两端不算”的计数策略。 “10以内排序及比较”用动态数轴演示从小到大、从大到小的双向排列,再给出“比5大比9小”的筛选任务,学生用拖拽方式把符合条件的数字放进“篮子”,即时反馈加深印象。 “10的加减法”用凑十歌动画复习“一九一九好朋友,二八二八手拉手”,接着呈现“8+( )=10”的未知数题型,引导学生用减法逆算;“连加连减”用“上车下车”小动画,先加3再加2,或先减4再减1,让学生口述运算顺序,教师板书“从左往右依次算”,防止跳步出错。“重难点题型精讲”精选三大陷阱:①“第几”计数漏掉自己;②比较大小只看个位;③连减忘记先算左边。每题先放错解让学生找茬,再出示正解并配“错因警示灯”,强化记忆。 “变式巩固练习”设置游戏化闯关:①“看图数数”快速说数量;②“填空凑十”口答未知数;③“情境应用”解决“买10支铅笔,已经买了7支,还要买几支”生活题,系统实时统计正确率,教师针对红区现场讲评。 整份课件用“框架总览—动画梳理—错例找茬—游戏闯关”四连击,让10的认识、排序、比较、加减法连成一条清晰的知识链,既夯实基础,又提升解题策略,为一年级期末复习提供了高效、有趣、贴合认知的第四单元整体回顾方案。
这份苏教版一年级上册第四单元第1课时课件以“10的认识”为主题,遵循“唤醒旧知—情境生成—概念建构—多维巩固—生活延伸”的清晰脉络,帮孩子在生动情境中完成从“会数9”到“理解10”的关键跨越。课前导入用“数字宝宝排队”动画:0-9依次跳上数轴,留下空位,教师问“谁该站在9的后面?”学生脱口而出“10”,既复习顺序,又制造认知悬念。新知部分先呈现实境:9名小朋友在操场游戏,再添1名,屏幕立刻出现“9添上1是10”的动态算式,配合小棒捆扎动画——散乱的10根小棒被橡皮筋捆成1捆,直观呈现“10个一=1个十”的计数单位飞跃;接着用计数器拨珠,个位9颗珠子再添1颗满十,自动向前进位,十位亮起1颗灯,孩子第一次触摸“满十进一”的位值思想。教师顺势对比书写:0-9都只占一位,10却需要两位,把“两位数”概念植根心底。课堂练习层层递进:①“数手指”游戏——先数自己双手10根手指,再数同桌车轮图片,把“10”与身体、生活物件关联;②“小鸭排序”——把8、9、10三只鸭宝宝按顺序放进池塘,强化数序;③“比大小”——用10与7、9、8进行动态PK,直观感受10的“最大”地位。知识总结用儿歌收束:“9添1,10来到;1个十,10个一;两位写,别忘记!”学生边拍手边背诵,把核心知识点唱进脑海。课后作业则让孩子回家寻找“数量为10”的物品,如10个鸡蛋、10双筷子,拍照上传班级群,实现课堂到生活的无缝延伸。整份课件用“动画情境—操作演示—游戏巩固—生活发现”四连击,让10的产生、组成、书写、大小比较一气呵成,既夯实数感,又初步渗透位值思想,为后续20以内进位加法奠定坚实而有趣的基础。
这份苏教版一年级上册第四单元第2课时课件,以“和是10的加法与10减几”为核心,沿着“情境激趣—操作探究—系统梳理—应用巩固”的脉络,引导学生在真实场景与动手活动中掌握10的加减全貌,感悟加减互逆的本质。课前导入用“口算小火車”动画,学生抢答10以内加减,迅速唤醒旧知,营造积极氛围。新知环节以“足球比赛”切入:蓝队6人、红队4人,屏幕先呈现赛场照片,再弹出“一共有多少球员?”学生脱口而出6+4=10;教师追问“若知道总数10人和红队4人,怎样求蓝队?”顺势生成10-4=6,再追问“若知道蓝队6人,怎样求红队?”又得10-6=4,同一幅情境图衍生三式,板书用红、蓝、绿三色区分,学生直观看到“加合求总,减总求部”,加减互逆关系一目了然。为突破算法单一性,课件提供“摆小棒—数数轴—想分合”三种路径:①摆小棒:先摆6根,再添4根,合成一捆;②数数轴:从6出发向右跳4格到10;③想分合:背诵“6和4组成10”,多种方法并列呈现,尊重不同思维层次。“抛圆片活动”把课堂推向高潮:学生两人一组抛10个双色圆片,记录正面、反面数量,即时填写算式(9+1=10、10-1=9等),教师汇总生成“和是10加减表”,全班齐读,系统梳理所有组合,强化记忆。巩固练习分三层:①基础口算“开火车”——教师随机指分合图,学生抢答对应加减;②看图写三式——同一幅小棒图写出加、减两式;③生活应用——“我有10元,买笔花3元,剩几元?”口头列式,体验数学与日常连接。课堂小结用儿歌收束:“6加4,10个足;10减4,6剩余;一图三式记心间,加减互逆不分离。”学生边拍手边背诵,把核心算法与算理唱进脑海。课后延伸让学生回家与家长玩“抛硬币凑10”游戏,记录5组数据并写算式,把课堂体验迁移到家庭。整份课件以“同一情境生成三式—多种算法并行—系统梳理组合—生活应用拓展”四连击,让和是10的加减法从具体情境走向符号运算,再回归生活应用,既夯实口算基本功,又初步渗透互逆与函数思想,为后续20以内进位加和退位减奠定扎实而生动的基础。
PPT主要展示了四川绵阳市城市介绍旅游攻略的主题内容。PPT的整体色调以白色,墨蓝色以及黑色为主将绵阳市的著名建筑物、各式各样的美食、绵阳市的街景以及与绵阳旅游有关的图片作为主要装饰物,给人以身临其境之感。PPT的主要内容包括绵阳简介、绵阳美食、绵阳美景以及绵阳名人这四个部分。旨在让听众对于四川绵阳市有更加全面的认识和了解,感受这一中国科技城的独特魅力。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了四川这个省份,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解四川的美食。PPT模板的第一部分对四川的发展历史进行了简要的介绍。第二部分介绍了成都、乐山、阿坝州、绵阳等四川的著名景点。第三部分介绍了川菜、富顺豆花、灯影牛肉、黄许松花皮蛋、郫县豆腐、郫县豆瓣等四川著名的美食。第四部分介绍了四川的文化、四川的语言、四川的川剧等内容。
新乡一个河南的城市,去新乡旅游一定要提前做好攻略,看好不同季节具有不同的穿衣指南,新乡景点居多,一定要带好各种必备物品,省的到时候还要出去购物,有一条建议旅游地方不要多买东西,新乡的自然优美风景环境,还有美食文化特色都值得我们去旅游。PPT一半文字排版一半图片设计,看着时尚简洁,每个景点介绍都有相应的照片相对应,增加画面感,也映衬前面的小主题。
PPT主要展示了四廉洁推进三不腐的主题内容。将红色以及白色作为PPT的整体色调,背景模仿了幕布的感觉,将书本、天安门以及解放军的人物形象作为主要装饰物,给人以庄严、严肃之感。PPT的主要内容包括“要廉洁齐家,树立良好家风”、“要廉洁从政,当好人民公仆”、“要廉洁修身,提升思想境界”以及“要廉洁用权,维护人民利益”这四个部分。旨在进行党员党课的同时,让群众对四廉洁有更加详细的认知,感受到廉洁自律的重要性。
PPT模板展示了四年级科学一天的食物课件内容,一天中食物分为早餐、午餐、晚餐和零食这四类,模板讲述了对食物分类可以按时间、喜好、味道、生活习惯、熟和生以及食物来源这六种来分类。模板详细展示了食物的重要性,对于一天的食物学习,有利于学生明白一天三餐的重要性,引导学生记录一天的食物,规律饮食,了解更多的关于健康饮食的方法。
PPT模板展示了四年级科学面包发霉了课件内容,四年级小学生对于食物的新鲜状态一般不太了解,模板详细展示了发霉的状态及其原因。让学生自主观察,有利于提升学生的动手能力。不仅仅是面包发霉,不同的食物发霉状态都不一样,但对人的身体是都有伤害的。学习面包发霉了这一课,有利于引导学生认识食物的发霉状态,丰富生活常识,健康饮食,保护身体。
PPT模板从五个部分来展开介绍关于四年级数学上册《角的分类和画角》的教学内容。PPT模板的第一部分介绍了本节课的两点学习目标。第二部分介绍了用量角器测量角的度数的三个步骤,并介绍了平角、直角、锐角、钝角等特殊角的图形和特点。第三部分探究了直角、平角和周角的大小关系。第四部分展示了生活中的角以及一些练习题目。第五部分对本节课的内容总结。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于语文课文《雪梅》的教学内容。PPT模板的第一部分通过介绍了文人墨客的争论话题来导入本节课的教学内容,充分激发了学生的学习兴趣。第二部分解释了古诗《雪梅》的题目内涵,并展示了古诗的具体内容。第三部分展示了《雪梅》中的生字生词以及其读音,并介绍了《雪梅》的作者卢梅坡的相关信息。第四部分对课文内容进行深入探究,并总结了《雪梅》的中心思想和古诗结构。
PPT模板内容中阐述了有关人教版四年级英语上册第三课时My schoolbag的相关内容。PPT模板内容首先是回顾环节,主要是回顾前面两个课时的相关内容。然后设计了一些练习题来进一步巩固同学们的知识。紧接着是story time环节,这个环节创设了特定的情境,可以让同学们在特定的语言环境下提升自己的表达能力。最后是有关课堂总结和家庭作业的内容。
本套PPT模板在内容上分为课文内容引入、知识讲解、课堂总结共计三个部分;第一部分首先通过捉迷藏的游戏,激发学生的学习学习兴趣,让动画人物藏在家中,并教学了用英文询问具体位置的句式;第二部分教学了“hide and seek”、“what is she doing”的句型用法和语法讲解,并重点介绍了“Is she in the + 地点”的一般疑问句用法,以及其回答的句式组成;第三部分总结了文章的句式和含义;
PPT模板从四个部分来展开介绍关于《My classroom》第三课时的教学内容。PPT模板的第一部分通过图文结合的形式展示了相关英文对话,并借此引出了本节课的新单词。第二部分介绍了字母a的发音,并展示了相关英文单词。第三部分展示了相关练习任务,并组织学生开展朗读比赛。第四部分总结归纳了本节课的重点内容,并布置了本节课的课后作业。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关三月桃花水的相关内容,共计29张幻灯片。PPT模板内容的前面几部分首先对作者进行了简短的介绍,随后带领同学们一同学习课文中的生僻字,并对相关词语进行了解释。后面几部分指导同学们仔细品读课文内容,对板书进行了相关设计,点明课文主题,随后为巩固同学们的学习成果,为同学们开展了课堂练习这一环节,最后进行了课外拓展,帮助同学们更好的感受春天。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关古诗三首题西林壁课件的相关内容,共计26张幻灯片。PPT模板内容的前面几部分首先从魔方不同面的颜色入手,引入课堂,随后要求同学们自读课文,并对课文的重难点进行讲解。后面几部分对作者进行了简短的介绍,为检验同学们的学习成果对同学们进行了课堂练习,最后对课堂内容进行总结,并布置了相关的课后作业。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关部编版四年级语文《雪梅》课件的相关内容,共计27张幻灯片。PPT模板内容第一部分主要向我们导入了有关梅花的内容。第二部分主要带领同学们自由朗读课文。第三部分主要向同学们详细的讲解了本首诗的大意。第四部分是有关本首诗的生字词。最后一部分主要向我们详细的介绍了有关作者的内容。
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